wrr算法
‘壹’ 什么是SLB
SLB介绍
全称Server Load Balancing,可以看作HSRP的扩展,实现多个服务器之间的复杂均衡。
虚拟服务器代表的是多个真实服务器的群集,
客户端向虚拟服务器发起连接时,通过某种复杂均衡算法,转发到某真实服务器。
负载均衡算法有两种:
Weighted round robin(WRR)和Weighted least connections(WLC),
WRR使用加权轮询算法分配连接,WLC通过一定的权值,将下一个连接分配给活动连接数少的服务器。
SLB配置
配置分为两部分,
第一部分是使用slb serverfarm serverfarm_name命令定义SLB选项,包括指定真实服务器地址;
第二部分是使用ip slb vserver virtual_server-name来指定虚拟服务器地址。
router#config t
router(config)#ip slb serverfarm http(名称)
router(config-slb-sfarm)#real 192.168.1.1
router(config-slb-sfarm)#inservice
router(config-slb-sfarm)#real 192.168.1.2
router(config-slb-sfarm)#inservice
router(config-slb-sfarm)#exit
router(config)#ip slb vserver vserver1
router(config-slb-vserver)#vitual 10.1.1.1 TCP(协议) 80 (端口)
router(config-slb-vserver)#serverfarm http(名称)
router(config-slb-vserver)#inservice
router(config-slb-vserver)#exit
router(config)#exit
router#
‘贰’ 求助:IPVSADM的轮询和加权轮询的区别
1.轮叫调度(Round Robin)(简称rr)调度器通过“轮叫”调度算法将外部请求按顺序轮流分配到集群中的真实服务器上,它均等地对待每一台服务器,而不管服务器上实际的连接数和系统负载。2.加权轮叫(Weighted Round Robin)(简称wrr)调度器通过“加权轮叫”调度算法根据真实服务器的不同处理能力来调度访问请求。这样可以保证处理能力强的服务器能处理更多的访问流量。调度器可以自动问询真实服务器的负载情况,并动态地调整其权值。
‘叁’ 目前最全的QoS调度算法及其优缺点
本文全面介绍了QoS调度算法及其优缺点,以提升网络性能和用户体验。QoS主要通过流量分级、控制和调度来实现不同应用间的带宽管理。
调度算法分类
- 优先级调度 (SP):
- PQ(严格优先级)保证高优先级队列优先发送,可能导致低优先级饥饿和网络抖动。
- 公平调度:
- 公平配置如GPS,避免饥饿和抖动,但牺牲即时性。
- RR(轮询)均衡分配带宽,但大数据包队列可能获得超额带宽。
- WRR(加权轮询)避免低优先级饿死,但调度周期长影响实时性。
- DWRR细化到字节,更公平分配,但仍受延迟敏感应用限制。
- 混合调度:
- CQ结合优先级和公平队列,提供灵活性但无法保障高优先级。
- LLQ(低延迟队列)为敏感应用提供带宽保障,但配置复杂。
每个调度算法都有其适用场景,选择时需权衡实时性、公平性、带宽控制与复杂度等因素。
‘肆’ 多台服务器负载均衡,怎么选择
一般用的就用简单的轮询就好了
调度算法
静态方法:仅根据算法本身实现调度;实现起点公平,不管服务器当前处理多少请求,分配的数量一致
动态方法:根据算法及后端RS当前的负载状况实现调度;不管以前分了多少,只看分配的结果是不是公平
静态调度算法(static Sche)(4种):
(1)rr (Round Robin) :轮叫,轮询
说明:轮询调度算法的原理是每一次把来自用户的请求轮流分配给内部中的服务器,从1开始,直到N(内部服务器个数),然后重新开始循环。算法的优点是其简洁性,它无需记录当前所有连接的状态,所以它是一种无状态调度。缺点:是不考虑每台服务器的处理能力。
(2)wrr (Weight Round Robin) :加权轮询(以权重之间的比例实现在各主机之间进行调度)
说明:由于每台服务器的配置、安装的业务应用等不同,其处理能力会不一样。所以,我们根据服务器的不同处理能力,给每个服务器分配不同的权值,使其能够接受相应权值数的服务请求。
(3)sh (Source Hashing) : 源地址hash实现会话绑定sessionaffinity
说明:简单的说就是有将同一客户端的请求发给同一个real server,源地址散列调度算法正好与目标地址散列调度算法相反,它根据请求的源IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的并且没有超负荷,将请求发送到该服务器,否则返回空。它采用的散列函数与目标地址散列调度算法的相同。它的算法流程与目标地址散列调度算法的基本相似,除了将请求的目标IP地址换成请求的源IP地址。
(4)dh : (Destination Hashing) : 目标地址hash
说明:将同样的请求发送给同一个server,一般用于缓存服务器,简单的说,LB集群后面又加了一层,在LB与realserver之间加了一层缓存服务器,当一个客户端请求一个页面时,LB发给cache1,当第二个客户端请求同样的页面时,LB还是发给cache1,这就是我们所说的,将同样的请求发给同一个server,来提高缓存的命中率。目标地址散列调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,它是一种静态映射算法,通过一个散列(Hash)函数将一个目标IP地址映射到一台服务器。目标地址散列调度算法先根据请求的目标IP地址,作为散列键(Hash Key)从静态分配的散列表找出对应的服务器,若该服务器是可用的且未超载,将请求发送到该服务器,否则返回空。
动态调度算法(dynamic Sche)(6种):
(1)lc (Least-Connection Scheling): 最少连接
说明:最少连接调度算法是把新的连接请求分配到当前连接数最小的服务器,最小连接调度是一种动态调度短算法,它通过服务器当前所活跃的连接数来估计服务器的负载均衡,调度器需要记录各个服务器已建立连接的数目,当一个请求被调度到某台服务器,其连接数加1,当连接中止或超时,其连接数减一,在系统实现时,我们也引入当服务器的权值为0时,表示该服务器不可用而不被调度。此算法忽略了服务器的性能问题,有的服务器性能好,有的服务器性能差,通过加权重来区分性能,所以有了下面算法wlc。
简单算法:active*256+inactive (谁的小,挑谁)
(2)wlc (Weighted Least-Connection Scheling):加权最少连接
加权最小连接调度算法是最小连接调度的超集,各个服务器用相应的权值表示其处理性能。服务器的缺省权值为1,系统管理员可以动态地设置服务器的权限,加权最小连接调度在调度新连接时尽可能使服务器的已建立连接数和其权值成比例。由于服务器的性能不同,我们给性能相对好的服务器,加大权重,即会接收到更多的请求。
简单算法:(active*256+inactive)/weight(谁的小,挑谁)
(3)sed (shortest expected delay scheling):最少期望延迟
说明:不考虑非活动连接,谁的权重大,我们优先选择权重大的服务器来接收请求,但会出现问题,就是权重比较大的服务器会很忙,但权重相对较小的服务器很闲,甚至会接收不到请求,所以便有了下面的算法nq。
基于wlc算法,简单算法:(active+1)*256/weight (谁的小选谁)
(4).nq (Never Queue Scheling): 永不排队
说明:在上面我们说明了,由于某台服务器的权重较小,比较空闲,甚至接收不到请求,而权重大的服务器会很忙,所此算法是sed改进,就是说不管你的权重多大都会被分配到请求。简单说,无需队列,如果有台real server的连接数为0就直接分配过去,不需要在进行sed运算。
(5).LBLC(Locality-Based Least Connections) :基于局部性的最少连接
说明:基于局部性的最少连接算法是针对请求报文的目标IP地址的负载均衡调度,主要用于Cache集群系统,因为Cache集群中客户请求报文的目标IP地址是变化的,这里假设任何后端服务器都可以处理任何请求,算法的设计目标在服务器的负载基本平衡的情况下,将相同的目标IP地址的请求调度到同一个台服务器,来提高服务器的访问局部性和主存Cache命中率,从而调整整个集群系统的处理能力。
(6).LBLCR(Locality-Based Least Connections with Replication) :基于局部性的带复制功能的最少连接
说明:基于局部性的带复制功能的最少连接调度算法也是针对目标IP地址的负载均衡,该算法根据请求的目标IP地址找出该目标IP地 址对应的服务器组,按“最小连接”原则从服务器组中选出一台服务器,若服务器没有超载,将请求发送到该服务器;若服务器超载,则按“最小连接”原则从这个集群中选出一台服务器,将该服务器加入到服务器组中,将请求发送到该服务器。同时,当该服务器组有一段时间没有被修改,将最忙的服务器从服务器组中删除, 以降低复制的程度。