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传奇编辑器源码

发布时间: 2024-11-13 04:02:05

❶ 传奇脚本变量编辑器使用如何

要制作脚本的时候,第一要选择的就是自己需要使用挂机的地图,比如说你想要去赤月谷挂机的,那么就选择赤月谷的地图,然后可以输入相应的坐标,表示要让你的人物跑到该位置。
不少玩家都说了那我哪知道具体的坐标啊,这做起来不是很麻烦吗,其实不会的,大家只要直接把人物开到你想要制作脚本的地方,刀速插件当中就会有自动获取的功能。
不少玩家都说了那我哪知道具体的坐标啊,这做起来不是很麻烦吗,其实不会的,大家只要直接把人物开到你想要制作脚本的地方,刀速插件当中就会有自动获取的功能。

❷ 哪位高手能告诉我传奇私服菜鸟编辑器如何使用啊

这个软件我没有听说过,不过,你可以用DBC打开怪物数据库,在最下面的地方加一个你想要设置的怪物.然后在mirserver\mir200\e....\item\里面加一个文本文件,文件名与你在怪物数据库里加的怪物名字一样,如你加了一个名叫"死神"的怪物,那么文件名就是"死神.txt"然后在这个文件里写入你要它暴的东西,如:1/1 金条
1/1 金砖
注意,一行只可以写一个."1/1"表示杀一个就暴."1/2"表示杀二个暴,当然了,也不是绝对的杀二个就暴,它是有一定几率的.

❸ 想做新装备,就下了个传奇菜鸟编辑器,可不知道物品外观代码是什么

ChrSel.wil 游戏登陆界面
DnItems.wil 地上物品外观
Effect.wil 门的动作外观
Hair.wil 头发动作外观
Hum.wil 穿上衣服的动作外观
Items.wil 物品栏物品显示外观
Magic.wil 魔法效果外观1
Magic2.wil 魔法效果外观2
mmap.wil 小地图显示外观
Mon1.wil--Mon18.wil 怪物动作外观
npc.wil NPC动作外观
Objects.WIX--Objects7.WIX 大地图图库
Prguse.wil 游戏里的界面外观1
Prguse2.wil 游戏里的界面外观1
SmTiles.wil 地图图库
Tiles.wil 地面外观
StateItem.wil 物品在身上的显示外观
Weapon.wil 武器动作外观
物品分类号:
药品 武器1 项链1 手镯 书信,木 特种物品 介绍信
0 5 19 24 36 44 50
肉 武器2 项链2 毒符 鸡肉 筛子
1 6 20 25 40 45
药 男衣 项链3 手套 证书 签证
2 10 21 26 41 46
卷,油水 女衣 戒指1 火把,煊章 矿石 金条,盒,砖
3 11 22 30 43 47
书 头盔 戒指2 捆包 配药原料
4 15 23 31 42
现在就开始做吧,用wil文件编辑器打开传奇目录里的DATA里的Weapon.wil(武器动作外观)1木剑2铁剑3青铜剑4短剑5凌风6匕首7修罗8海魂9银蛇10斩马11练狱12魔杖13凝霜14降魔15八荒16半月17井中月18偃月19锄头20破魂21无极棍22血饮23祈祷之刃24裁决25龙纹26屠龙。。。。。。等等意思就是说。一种武器算一个代码,明白了吧。
衣服的添加方法
先用WIL-X.EXE(物品查看器)打开你的传奇目录\data\hum.wil(这个就是你穿上衣服走路,跑的外观图库)

如果你没有带翅膀的衣服外观请到:下载(下载后把RAR里面的HUM.wil和hum.wix复制到你的传奇目录\data里面)
http://211.91.160.205:81/download3/show.asp?id=983&down=1
然后用心意传奇服务端设置器开服务端:\mirserver\Mud2\DB\里的StdItems.DB 找到一个新装备(你的4F里没设置爆出来的装备比如:新手镯1 新手镯2 GM衣等等)
(把我要把有翅膀的衣服加进去):
1 先改物品的名字(改成你想要的名字)
2 分类号处改成10(这里的10表示男衣)改成11就是女用衣服记住名字的名字要区分开
3 装配外观处写16 物品外观写1421其他的地方知道怎么改了吧
OK,保存关了心意 进入游戏,行了吧,一个有翅膀的来了
下面是衣服的代码:
男:0没衣服1布衣2轻盔3重盔4魔法长袍5灵魂战衣6钢盔甲7圣龙魔袍8泰坦战衣9盛大武士新衣10盛大法师新衣11盛大道士新衣12马衣13兽化衣(穿上后变猩猩)14麒麟战衣(穿上后变麒麟)15没翅膀的新衣16有翅膀的新衣
女:0没衣服1布衣2轻盔3重盔4魔法长袍5灵魂战衣6钢盔甲7圣龙魔袍8泰坦战衣9盛大武士新衣10盛大法师新衣11盛大道士新衣12马衣13兽化衣(穿上后变猩猩)14麒麟战衣(穿上后变麒麟)15没翅膀的新衣16有翅膀的新衣

下面我就加一把新武器为例吧,(首先必须要有一起玩传奇第6版的客服端哦)
打开心意传奇服务端设置器选数据库管理在记录过虑里选武器1然后在选者新武器1改名字为终极圣刃分类号5装配外观45 重量50 Anicount 0 强度神圣 0 保留 0 物品外观1293 持久力100000 幸运 0 准确0 诅咒0 攻击速度0 第底攻击力10最搞攻击力50 最底魔法力0最高魔法力0 最底道术力0最高道术力0附加条件0需要等级50 售价30000 库存量 5

添加装备物品要注意的是不能直接添加,比如在原有的物品上修改,StdItems.DB里面有很多物品都是怪物不爆的,比如说新手镯1 新手镯2 新戒指1等等还要注意的是如果你输入分类号后,点了一下外面,那该物品就会自动跳到相应的物品里面去,这也是只有心意才有的,比如说我在戒指处找到新戒指1把分类号改成10,然后点一下下个物品的名字,新戒指1就会不见了,然后我们去男衣里面找,因为10是男衣的分类号。还有一点武器动作和衣服动作的代码算法就不一样了。它是以一套动作算一个代码。比如说,打开WEAPON你就会发现木剑的动作了,他就是1,然后一直往后啦,看到了铁剑时,他就是2了,衣服动作,以为他有没穿衣服的,所以没穿衣服的是0布衣是1了。其他的非动作图库就看下面的代码段了是多少就是多少了,
Dnitrms.wil Items.wil Stateltem.wil
3个文件图库都是一样的。比如说在物品外观上填上30,那么在身上,地上,物品栏里都会显示木剑的样子了

❹ 传奇菜鸟编辑器添加元宝类物品

物品数据库里面设置Anicount, mirserver\Mir200\Envir\Market_Def文件夹里面的QFunction-0.txt添加 脚本。如:添加 10元宝卷
Anicount 21
QFunction-0.txt 里面填

[@StdModeFunc21]
#if
#ACT
GAMEGOLD + 10
SENDMSG 6 获得:元宝数量:10 当前元宝数:<$GAMEGOLD>

Anicount值和StdModeFunc值必须一样,这个关键.

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