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linux下载多线程

发布时间: 2024-11-11 01:48:47

linux下多进程或者多线程编程的问题。新手,望指教!

你好,多进程或多线程,都不会阻塞当前语句代码。为了您的理解,我就大胆举下面两个例子:
多进程:你可以看成是本来是一条路的,现在从中间拆成两条,然后每一条路都有属于自己这条路的代码在运行。
多线程:你可以看成是一条路,然后分出车道,比如左车道和右车道甚至是停车道,然后每条车道都单独通车,其他车道的不能对这条车道进行干扰。

所以,把一条路从中间拆成两条,成本是很高的。但是把一条路分车道,成本就不是很高了。
对于您提出的main函数的疑问,当main函数最后执行完毕,程序退出后,所有的进程包括线程,都会被关闭的,哪怕你的程序中没有关闭,操作系统也会帮你关闭的,现在的操作系统都非常的完善了。当然,也存在有线程或进程不被释放的特殊情况,最好在编程中要记得释放。

⑵ 为什么linux下多线程程序如此消耗虚拟内存

具体可以自行跟踪,一般来说是因为glibc为了分配内存的性能的问题,使用了很多叫做arena的memory pool,缺省配置在64bit下面是每一个arena为64M,一个进程可以最多有 cores * 8个arena。假设你的机器是4核的,那么最多可以有4 * 8 = 32个arena,也就是使用32 * 64 = 2048M内存。 当然你也可以通过设置环境变量来改变arena的数量.例如export MALLOC_ARENA_MAX=1hadoop推荐把这个值设置为4。当然了,既然是多核的机器,而arena的引进是为了解决多线程内存分配竞争的问题,那么设置为cpu核的数量估计也是一个不错的选择。设置这个值以后最好能对你的程序做一下压力测试,用以看看改变arena的数量是否会对程序的性能有影响。

mallopt(M_ARENA_MAX, xxx)如果你打算在程序代码中来设置这个东西,那么可以调用mallopt(M_ARENA_MAX, xxx)来实现,由于我们AuthServer采用了预分配的方式,在各个线程内并没有分配内存,所以不需要这种优化,在初始化的时候采用mallopt(M_ARENA_MAX, 1)将其关掉,设置为0,表示系统按CPU进行自动设置。

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