安卓拼图源码
Ⅰ 1200分跪求java数字拼图游戏源代码!
1:
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
// 华容道原理的拼图游戏。 利用轻组建的套用。
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Choice;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class MyMainFrame extends JFrame implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
MyCanvas myCanvas;
JPanel panelNorth,panelPreview;
Button start,preview,set;
Container container;
public MyMainFrame() {//初使化
container=this.getContentPane();
start=new Button("开始");
start.addActionListener(this);
preview=new Button("预览");
preview.addActionListener(this);
set = new Button("设置");
set.addActionListener(this);
panelPreview=new JPanel();
panelPreview.setLayout(null);
Icon icon=new ImageIcon ("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");
JLabel label=new JLabel(icon);
label.setBounds(0,0,400,400);
panelPreview.add(label);
panelNorth=new JPanel();
panelNorth.setBackground(Color.yellow);
panelNorth.add(start);
panelNorth.add(preview);
panelNorth.add(set);
myCanvas=new MyCanvas();
container.add(myCanvas,BorderLayout.CENTER);
container.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);
this.setTitle("成型拼图小游戏-1212");
this.setLocation(300,200);
this.setSize(408,465);
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(3);
} //end of 初始化 构造函数
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Button button=(Button)e.getSource();
if(button==start){
myCanvas.Start();
}else if(button==preview){
if(button.getLabel()=="预览"){
container.remove(myCanvas);
container.add(panelPreview);
panelPreview.updateUI();
container.repaint();
button.setLabel("返回");
}else{
container.remove(panelPreview);
container.add(myCanvas);
container.repaint();
button.setLabel("预览");
}
}else if(button==set){
Choice pic = new Choice();
//pic.add("QQ");
pic.add("美女");
int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this,pic,"选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
//使用选择对话框来进行选择图片。
if(i==JOptionPane.YES_OPTION){
MyCanvas.pictureID=pic.getSelectedIndex()+5;
myCanvas.reLoadPictrue();
Icon icon=new ImageIcon("images/pic_"+MyCanvas.pictureID+".jpg");
JLabel label=new JLabel(icon);
label.setBounds(0,0,400,400);
panelPreview.removeAll();
panelPreview.add(label);
panelPreview.repaint();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws UnsupportedAudioFileException, LineUnavailableException, IOException
{
new MyMainFrame();
} //end of main
}
2:
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class MyCanvas extends JPanel implements MouseListener
{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
boolean hasAddActionListener=false;//设置方格的动作监听器的标志位,TRUE为已经添加上动作事件
Cell cell[];//定义方格
Rectangle cellNull;//定义空方格区域 是一个矩形类
public static int pictureID=4;// 当前选择的图片代号
public MyCanvas() {
this.setLayout(null);
this.setSize(400,400);
cellNull=new Rectangle(300,300,100,100);//空方格区域在第三行每三列
cell=new Cell[16];
Icon icon;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for(int j=0;j<4;j++){
icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");
cell[i*4+j]=new Cell(icon);
cell[i*4+j].setLocation(j*100,i*100);
this.add(cell[i*4+j]);
}
}
this.remove(cell[15]);//移除最后一个多余的方格
} //放置9张小图片并且移调最后一张
public void reLoadPictrue(){//当选择其它图形进行拼图时,需重新加载新图片
Icon icon;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for(int j=0;j<4;j++){
icon=new ImageIcon("images/pic_"+pictureID+"_"+(i*4+j+1)+".jpg");
cell[i*4+j].setIcon(icon);
}
}
}
public boolean isFinish(){//判断是否拼合成功
for(int i=0;i<15;i++)
{ int x=cell[i].getBounds().x;
int y=cell[i].getBounds().y;
if(y/100*4+x/100!=i)
return false;
} //end of for
return true;
}
public void Start(){//对方格进行重新排列,打乱顺序
while(cell[0].getBounds().x<=100&&cell[0].getBounds().y<=100){//当第一个方格距左上角较近时
int x=cellNull.getBounds().x;
int y=cellNull.getBounds().y;
int direction=(int)(Math.random()*4);//产生0-4,对应空方格的上下左右移动
if(direction==0){//空方格左移动,与左侧方格互换位置,左侧方格右移动
x-=100;
if(test(x,y)){
for(int j=0;j<15;j++){
if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){//依次寻找左侧的按钮
cell[j].move("RIGHT",100);
cellNull.setLocation(x,y);
break;//找到后跳出for循环
}
}
}
}else if(direction==1){//RIGHT
x+=100;
if(test(x,y)){
for(int j=0;j<15;j++){
if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){
cell[j].move("LEFT",100);
cellNull.setLocation(x,y);
break;
}
}
}
}else if(direction==2){//UP
y-=100;
if(test(x,y)){
for(int j=0;j<15;j++){
if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){
cell[j].move("DOWN",100);
cellNull.setLocation(x,y);
break;
}
}
}
}else{//DOWN
y+=100;
if(test(x,y)){
for(int j=0;j<15;j++){
if((cell[j].getBounds().x==x)&&(cell[j].getBounds().y==y)){
cell[j].move("UP",100);
cellNull.setLocation(x,y);
break;
}
}
}
}
}
if(!hasAddActionListener)//如果尚未添加动作事件,则添加
for(int i=0;i<15;i++)//为第个方格添加动作事件,这样单击按钮就能移动了
cell[i].addMouseListener(this);
hasAddActionListener=true;
}
private boolean test(int x,int y){
if((x>=0&&x<=200)||(y>=0&&y<=200))
return true;
else
return false;
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) { }
public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) {
//方格的鼠标事件,因为用到了MyCanvas中的一些方法,因此没有在Cell类中处理鼠标事件
Cell button=(Cell)e.getSource();
int x1=button.getBounds().x;//得到所单击方格的坐标
int y1=button.getBounds().y;
int x2=cellNull.getBounds().x;//得到空方格的坐标
int y2=cellNull.getBounds().y;
if(x1==x2&&y1-y2==100)//进行比较,如果满足条件则进行交换
button.move("UP",100);
else if(x1==x2&&y1-y2==-100)
button.move("DOWN",100);
else if(x1-x2==100&y1==y2)
button.move("LEFT",100);
else if(x1-x2==-100&&y1==y2)
button.move("RIGHT",100);
else
return;//不满足就不进行任何处理
cellNull.setLocation(x1,y1);
this.repaint();
if(this.isFinish()){//进行是否完成的判断
JOptionPane.showMessageDialog(this,"景锋恭喜你完成拼图,加油!想继续下一关么?");
for(int i=0;i<15;i++)
cell[i].removeMouseListener(this);//如果已完成,撤消鼠标事件,鼠标单击方格不在起作用
hasAddActionListener=false;
}
}
}
3:
import javax.swing.Icon;
import javax.swing.JButton;
public class Cell extends JButton {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
Cell(Icon icon){//实际为ICON
super(icon);
this.setSize(100,100);
}
public void move(String direction,int sleep){//方格的移动
if(direction=="UP"){
this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y-100);
}else if(direction=="DOWN"){
this.setLocation(this.getBounds().x,this.getBounds().y+100);
}else if(direction=="LEFT"){
this.setLocation(this.getBounds().x-100,this.getBounds().y);
}else{
this.setLocation(this.getBounds().x+100,this.getBounds().y);
}
}
}
Ⅱ 求各种各样的小游戏的源代码,比如:贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、五子棋等,最好是.NET的,JAVA也行。
我有java的,你可以看看:一个拼图
import java.lang.Math.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class MainFrame extends JFrame implements ActionListener{ //定义整个框架
private JButton[] jb = new JButton[8];
private JButton jbs = new JButton("开 局");
private JButton jbres = new JButton("重新开始");
private JPanel jp1 = new JPanel();
private JPanel jp2 = new JPanel();
private int[] n = new int[9];
private int[] n1 = new int[9];
private int position = 8,p,q;
private boolean bl,startbl=false;
private JLabel jl = new JLabel();
private int count = 0;
private JLabel jl1 = new JLabel(" "+Integer.toString(0));
public MainFrame(){ //框架的构造方法
int i;
for(int j = 0; j < n.length; j++){
n[j] = j;
n1[j] = n[j];
}
for(i = 0; i < jb.length; i++){ //给每个按钮赋相应的值,并注监听器
jb[i] = new JButton(Integer.toString(i+1));
jb[i].setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,48));
jp2.add(jb[i]);
jb[i].addActionListener(this);
}
for(i = 0; i < n.length; i++){
if(n[i] == position)
jp2.add(jl);
else
jp2.add(jb[n[i]]);
}
jp2.setLayout(new GridLayout(3,3));//注册监听器
jbs.addActionListener(this);
jbres.addActionListener(this);
jp1.add(jbs);
jp1.add(jbres);
jp1.add(jl1);
jp1.setLayout(new FlowLayout()); //将jp1设置为流布局
setLayout(new BorderLayout()); //整体布局为边界布局
this.add("North",jp1);
this.add("Center",jp2);
this.setTitle("拼图游戏");
this.setBounds(100,100,300,350);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //实现关闭按钮
this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){ //实现按钮的事件
if(e.getSource()==jbres){ // 重新开始按钮事件
for(int j = 0; j<n.length;j++)
n[j] = n1[j];
reShow();
startbl=true;
count = 0;
jl1.setText(" "+Integer.toString(0));
}
else if(e.getSource()==jbs) //开局按钮事件
this.Init();
else if(startbl){ //按钮1-8移动事件
for(int i = 0; i < jb.length; i++)
if(e.getSource() == jb[i]){
//System.out.println(i+1);
for(int a=0;a<n.length;a++){
if(n[a]==i)
p=a;
if(n[a]==position)
q=a;
}
}
if(p != 0 && p != 1 && p != 2)
if((p-3) == q)
swap(p,q);
if(p != 0 && p != 3 && p != 6)
if((p-1) == q)
swap(p,q);
if(p != 2 && p != 5 && p != 8)
if((p+1) == q)
swap(p,q);
if(p != 6 && p != 7 && p != 8)
if((p+3) == q)
swap(p,q);
}
}
public void swap(int x,int y){ //按钮1-8与空白图片交换
int z;
z = n[x];
n[x] = n[y];
n[y]=z;
jl1.setText(" "+Integer.toString(++count));
reShow();
win();
}
public void Init(){ //随机产生游戏界面
int i=0,j,x;
boolean bl ;
while(i<9){
bl = true;
x=(int)(Math.random()*9);
for(j=0;j<i;j++)
if(n[j] == x)
bl=false;
if(bl){
n [i++] = x;
n1[i-1] = x;
}
}
reShow();
startbl=true;
count = 0;
jl1.setText(" "+Integer.toString(0));
}
public void reShow(){ //对游戏界面的重写
for(int i = 0; i < n.length; i++){
if(n[i] == position)
jp2.add(jl);
else
jp2.add(jb[n[i]]);
}
jp2.revalidate();
}
public void win(){ //判断是否成功
boolean winbl=true;
for(int i=0;i<n.length;i++)
if(n[i]!=i)
winbl=false;
if(winbl){
JOptionPane.showMessageDialog(this,"祝贺你,你成功了! "+"你用了"+Integer.toString(count)+"步","",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
startbl=false;
}
}
}
public class Collage { // 主函数类
public static void main(String[] args){
new MainFrame();
}
}
自已以前编的,不是很好,你就参考参考吧
Ⅲ java 源代码注释
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class GameTest extends JFrame implements ActionListener{
/*
* 新建一个主面板(这个类可能是自定义的,本程序和API中没有)。
*/
MainPanel j=new MainPanel();
JButton jPreview;
JLabel label;
Container container;
JPanel panel;
/**
* 主函数
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//运行程序
new GameTest();
}
/**
* 构造函数。
*
*/
public GameTest()
{
//新建一个标题为“拼图”的窗口
JFrame fr =new JFrame("拼图");
//获取窗口容器。
container=fr.getContentPane();
//创建菜单条
JMenuBar jMenuBar=new JMenuBar();
//以下初始化菜单,并且设置快捷键和添加监听器。
JMenu jMenuGame=new JMenu("游戏(G)");
jMenuGame.setMnemonic('g');
JMenuItem jMenuItemStart = new JMenuItem("开始(S)");
jMenuItemStart.setMnemonic('s');
jMenuItemStart.addActionListener(this);
JMenuItem jMenuItemExit=new JMenuItem("退出(E)");
jMenuItemExit.setMnemonic('e');
jMenuItemExit.addActionListener(this);
jMenuGame.add(jMenuItemStart);
jMenuGame.add(jMenuItemExit);
//初始化按钮并设置快捷键和添加监听器
JButton jChoice=new JButton("选图(X)");
jChoice.setMnemonic('x');
jChoice.addActionListener(this);
jPreview=new JButton("预览(P)");
jPreview.setMnemonic('p');
jPreview.addActionListener(this);
//将菜单和按钮添加到菜单条中
jMenuBar.add(jMenuGame);
jMenuBar.add(jChoice);
jMenuBar.add(jPreview);
//将菜单条设为该窗口的主菜单
fr.setJMenuBar(jMenuBar);
//将主面板添加到该窗口的容器中。
container.add(j);
//设置大小
fr.setSize(315,360 );
fr.setVisible(true);
//设置默认关闭方式。
fr.setDefaultCloseOperation(3);
}
/**
* 事件处理函数。
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getActionCommand()=="开始(S)")
{
j.Start();
}
if(e.getActionCommand()=="预览(P)")
{
j.setVisible(false);
panel=new JPanel();
Icon icon=new ImageIcon("pictrue/pic"+"_"+MainPanel.pictureID+".jpg");
label=new JLabel(icon);
label.setBounds(300, 300, 0, 0);
panel.add(label);
panel.setSize(300, 300);
panel.setVisible(true);
this.container.add(panel);
jPreview.setText("返回(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="返回(P)")
{
panel.setVisible(false);
j.setVisible(true);
j.repaint();
jPreview.setText("预览(P)");
}
if(e.getActionCommand()=="退出(E)")
{
System.exit(0);
}
if(e.getActionCommand()=="选图(X)")
{
//初始化选择框,并提供选择。
Choice pic = new Choice();
pic.add("七里香");
pic.add("依然范特西");
pic.add("八度空间");
pic.add("十一月的肖邦");
pic.add("魔杰座");
pic.add("叶惠美");
pic.add("我很忙");
int i=JOptionPane.showConfirmDialog(this, pic, "选择图片", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION);
if(i==JOptionPane.YES_OPTION)
{
//选择图片
MainPanel.pictureID=pic.getSelectedIndex()+1;
j.removeAll();
j.reLoadPicture();
j.repaint();
}
}
}
}
Ⅳ 求JAVA告白代码
哥们,你也太懒了吧?不过你这个初衷很棒呀。妹子也在泡,专业也在学。所以,既然有此想法,何不努力做出来。
代码就免了。就如同我们做项目一样,首先,你得把需求一条条的明确出来。你的需求是什么样的?是需要怎样的一个表白方式,如:请输入密码(刻意的记住女孩的生日),然后跳转到拼图游戏,这个图就是女孩的照片,赢了过后打印你要表白的话等。又比如:设置一系列问答式的话语,最终筛选出来的梦中女神就是表白对象女生的类型。诸如此类等等。你都可以自己构思如何去表白。每一个对于爱的表达方式不一样。你要选择给美眉一次惊喜还是一次深刻?都取决于你。
你要求代码,估计肯定不会有人给你写。太麻烦了。不过你加上你的构思,在oschina、csdn、cnblogs、iteye等网站去找一些源码应该还是有的。
Ⅳ C语言源代码是什么
数字版“拼图”游戏C源代码:
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
int i, j, r, k; //i、j、r用于循环, k存放随机数值
int m, n; // m、n是当前空位的下标, t标记排序是否成功
int a[4][4]; //存储4×4共16个数字的数组
void show(void); //输出数组表格
void csh(void); //初始化界面
int yes(void); //判断排序是否成功
void up(void); //数字向上移动到空位(空位则下移)
void down(void); //数字向下移
void left(void); //数字向左移
void rght(void); //数字向右移
void inkey(void); //按键操作
void gtxy(int x, int y) ; //控制光标移动的函数
int main(void)
{ while(1)
{csh( );
while(1)
{ inkey();
show();
if ( yes( ) )
{gtxy(6,12); printf("你成功了! 再来一局y/n?"); break;}
}
if(getch( )== ʹnʹ)break;
}
return 0;
}
void csh(void)
{r=0;
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<4;i++) //给数组a依序赋值
for(j=0;j<4;j++)
{ if (i==3 && j==3) a[i][j]=0;
else a[i][j]=1+r++;
}
a[3][3]=a[1][1]; a[1][1]=0; //把a[3][3]与a[1][1]的值交换一下
m=1; n=1;
srand((unsigned)time(0)); //初始化随机数发生器
for(r=0;r<500;r++) //将数组各值打乱
{k=rand( )%(4); //取0-3随机数,分别代表上下左右四个方向
switch(k)
{ case 0: { up( );break; }
case 1: {down( );break; }
case 2: {left( );break; }
case 3: {rght( ); break; }
}
}
printf(" 数字拼图");
printf(" ┌──────┬──────┬──────┬──────┐");
printf(" │ │ │ │ │");
printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf(" │ │ │ │ │");
printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf(" │ │ │ │ │");
printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");
printf(" │ │ │ │ │");
printf("
└──────┴──────┴──────┴──────┘");
show( );
}
void show(void)
{for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++) //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字
{gtxy(7*j+9,2*i+4); if(a[i][j]==0)printf(" │");
else if(a[i][j]>9)printf(" %d │",a[i][j]);
else printf(" %d │",a[i][j]);
}
}
void inkey(void)
{ int key;
key=getch( );
switch(key)
{ case 72: { up( ); break;}
case 80: {down( ); break; }
case 75: {left( ); break; }
case 77: {rght( );break;}
}
}
void up(void)
{ if (m!=3) //移动时要考虑空位"0"是否已经在边界
{ a[m][n]=a[m+1][n]; m++; a[m][n]=0; }
}
void down(void)
{ if (m!=0)
{a[m][n]=a[m-1][n]; m--; a[m][n]=0; }
}
void left(void)
{ if (n!=3)
{ a[m][n]=a[m][n+1]; n++; a[m][n]=0;}
}
void rght(void)
{ if (n!=0)
{ a[m][n]=a[m][n-1]; n--; a[m][n]=0; }
}
int yes(void)
{ r=0;
for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<4;j++)
{ if (a[i][j]!=1+r++) return (r==16)?1:0; }
}
void gtxy(int x, int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}