源码92game源码
① 大家买小游戏源码都是在哪里买的
别侵犯版权。淘宝有卖
② 《单片机c语言程序设计实训100例——基于8051+Proteus仿真》 第03篇源代码
单片机c语言编程100个实例目录1
函数的使用和熟悉
实例3:用单片机控制第一个灯亮
实例4:用单片机控制一个灯闪烁:认识单片机的工作频率
实例5:将 P1口状态分别送入P0、P2、P3口:认识I/O口的引脚功能
实例6:使用P3口流水点亮8位LED
实例7:通过对P3口地址的操作流水点亮8位LED
实例8:用不同数据类型控制灯闪烁时间
实例9:用P0口、P1 口分别显示加法和减法运算结果
实例10:用P0、P1口显示乘法运算结果
实例11:用P1、P0口显示除法运算结果
实例12:用自增运算控制P0口8位LED流水花样
实例13:用P0口显示逻辑"与"运算结果
实例14:用P0口显示条件运算结果
实例15:用P0口显示按位"异或"运算结果
实例16:用P0显示左移运算结果
实例17:"万能逻辑电路"实验
实例18:用右移运算流水点亮P1口8位LED
实例19:用if语句控制P0口8位LED的流水方向
实例20:用swtich语句的控制P0口8位LED的点亮状态
实例21:用for语句控制蜂鸣器鸣笛次数
实例22:用while语句控制LED
实例23:用do-while语句控制P0口8位LED流水点亮
实例24:用字符型数组控制P0口8位LED流水点亮
实例25: 用P0口显示字符串常量
实例26:用P0 口显示指针运算结果
实例27:用指针数组控制P0口8位LED流水点亮
实例28:用数组的指针控制P0 口8 位LED流水点亮
实例29:用P0 、P1口显示整型函数返回值
实例30:用有参函数控制P0口8位LED流水速度
实例31:用数组作函数参数控制流水花样
实例32:用指针作函数参数控制P0口8位LED流水点亮
实例33:用函数型指针控制P1口灯花样
实例34:用指针数组作为函数的参数显示多个字符串
单片机c语言编程100个实例目录2
实例35:字符函数ctype.h应用举例
实例36:内部函数intrins.h应用举例
实例37:标准函数stdlib.h应用举例
实例38:字符串函数string.h应用举例
实例39:宏定义应用举例2
实例40:宏定义应用举例2
实例41:宏定义应用举例3
* 中断、定时器中断、定时器 *中断、定时器*中断、定时器 /
实例42:用定时器T0查询方式P2口8位控制LED闪烁
实例43:用定时器T1查询方式控制单片机发出1KHz音频
实例44:将计数器T0计数的结果送P1口8位LED显示
实例45:用定时器T0的中断控制1位LED闪烁
实例46:用定时器T0的中断实现长时间定时
实例47:用定时器T1中断控制两个LED以不同周期闪烁
实例48:用计数器T1的中断控制蜂鸣器发出1KHz音频
实例49:用定时器T0的中断实现"渴望"主题曲的播放
实例50-1:输出50个矩形脉冲
实例50-2:计数器T0统计外部脉冲数
实例51-2:定时器T0的模式2测量正脉冲宽度
实例52:用定时器T0控制输出高低宽度不同的矩形波
实例53:用外中断0的中断方式进行数据采集
实例54-1:输出负脉宽为200微秒的方波
实例54-2:测量负脉冲宽度
实例55:方式0控制流水灯循环点亮
实例56-1:数据发送程序
实例56-2:数据接收程序
实例57-1:数据发送程序
实例57-2:数据接收程序
实例58:单片机向PC发送数据
实例59:单片机接收PC发出的数据
*数码管显示*数码管显示 数码管显示数码管显示*/
实例60:用LED数码显示数字5
实例61:用LED数码显示器循环显示数字0~9
实例62:用数码管慢速动态扫描显示数字"1234"
实例63:用LED数码显示器伪静态显示数字1234
实例64:用数码管显示动态检测结果
实例65:数码秒表设计
实例66:数码时钟设计
实例67:用LED数码管显示计数器T0的计数值
实例68:静态显示数字“59”
单片机c语言编程100个实例目录3
键盘控制*键盘控制* *键盘控制 *键盘控制 */
实例69:无软件消抖的独立式键盘输入实验
实例70:软件消抖的独立式键盘输入实验
实例71:CPU控制的独立式键盘扫描实验
实例72:定时器中断控制的独立式键盘扫描实验
实例73:独立式键盘控制的4级变速流水灯
实例74:独立式键盘的按键功能扩展:"以一当四"
实例75:独立式键盘调时的数码时钟实验
实例76:独立式键盘控制步进电机实验
实例77:矩阵式键盘按键值的数码管显示实验
//实例78:矩阵式键盘按键音
实例79:简易电子琴
实例80:矩阵式键盘实现的电子密码锁
液晶显示LCD*液晶显示LCD *液晶显示LCD * *液晶显示LCD*液晶显示LCD *液晶显示LCD */
实例81:用LCD显示字符'A'
实例82:用LCD循环右移显示"Welcome to China"
实例83:用LCD显示适时检测结果
实例84:液晶时钟设计
*一些芯片的使用*24c02 DS18B20 X5045 ADC0832 DAC0832 DS1302 红外遥控/
实例85:将数据"0x0f"写入AT24C02再读出送P1口显示
实例86:将按键次数写入AT24C02,再读出并用1602LCD显示
实例87:对I2C总线上挂接多个AT24C02的读写操作
实例88:基于AT24C02的多机通信 读取程序
实例89:基于AT24C02的多机通信 写入程序
实例90:DS18B20温度检测及其液晶显示
实例91:将数据"0xaa"写入X5045再读出送P1口显示
实例92:将流水灯控制码写入X5045并读出送P1口显示
实例93:对SPI总线上挂接多个X5045的读写操作
实例94:基于ADC0832的数字电压表
实例95:用DAC0832产生锯齿波电压
实例96:用P1口显示红外遥控器的按键值
实例97:用红外遥控器控制继电器
实例98:基于DS1302的日历时钟
实例99:单片机数据发送程序
实例100:电机转速表设计
模拟霍尔脉冲
http://www.dzkfw.com.cn/myxin/51c_language.chm 单片机c语言一百例子
③ 微信小游戏制作可视化工具怎样下载源码
微信小游戏制作可视化工具下载源码。
准备工作:
1.一部已经root的Android手机
2.安装微信6.6.1版本的apk
3.电脑上已安装AndroidSDK并可以使用adb命令
需要注意的是必须是已经root了的Android手机,否则将没有权限访问对应手机的系统文件夹。
通过USB将手机连接到电脑上,然后运行以下命令
$adbdevices
如果显示了一下信息
1Listofdevicesattached
271MBBL6228EUdevice
说明手机已经连接到电脑上,如显示未找到adb命令,则说明AndroidSDK安装错误或adb未添加到电脑path中,请自行上网进行相应查阅。
手机连接电脑成功后,运行一下命令
1$adbshell
2$su
终端出类似root@{手机型号}前缀,说明已经进入到root模式下
$cd/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{User}/appbrand/pkg
{User}为当年用户的用户名,类似于1ed**********c514a18
然后当前目录就是微信用于存放小程序和小游戏下载包的位置
1$ls
2_-791877121_3.WXapkg
3_1079392110_5.Wxapkg
4_1079392110_5.Wxapkg_xdir
5_1123949441_92.WXapkg
6_576754918_1.Wxapkg
以上是我的微信中所下载过的小程序和小游戏源码
因为/data目录为系统级目录,无法直接将其进行复制,需要重新挂载为可操作模式
$mount-0remount,rW/data
此时就可以将当前目录下的文件拷贝到sdcard中
$cat1079392110_5.WXapkg>/mnt/sdcard/_1079392110_5.WXapkg
然后将_1079392110_5.wxapkg文件拷贝到电脑里,通过该脚本进行解压后,即为其源码。
编译源码
通过微信小游戏开发工具新建一个空白的小程序或者小游戏的项目,主要不要选择快速启动模板。
然后把刚才解压出来的源代码复制到刚刚创建的项目目录中,开发工具会提示编译错误,这时只要在项目中新建一个game.json文件,并在文件里写入以下代码
{“deviceOrientation":"portrait"}
然后将开发工具的调试基础库改为gam,程序就会在开发者工具里运行起来了。
④ 怎么才能找到3366小游戏源码啊它是不是目前最适合做小游戏网站的源码望给意见!
做站哪有什么适合不适合,主要看你会不会经营!就是有在好的源码不会经营又有什么用呢,我到是知道92game他们家的游戏源码不错,有售后 ,我看你不也不太懂,去他们家看看吧,92game搜就搜到了,希望能帮到你。
⑤ 濡备綍鍙岖紪璇悭ndroid搴旂敤骞堕吨鏂版墦鍖
涓.鐪媋ndroid镄勬簮浠g爜
銆銆1)灏咥pkd.apk 鐢▃ip瑙e帇钖庯纴鍑虹幇浜嗕竴涓猚lasses.dex鏂囦欢
銆銆2014/02/19 19:42
銆銆.
銆銆2014/02/19 19:42
銆銆..
銆銆2014/02/19 15:35 1,656 AndroidManifest.xml
銆銆2014/02/19 15:35 687,024 classes.dex
銆銆2014/02/19 15:49
銆銆META-INF
銆銆2014/02/19 15:49
銆銆res
銆銆2014/02/19 15:35 2,200 resources.arsc
銆銆2)杩涘叆鍒癫ex2jar鐩褰曚腑锛岃繍琛屾儏鍐靛备笅锛
銆銆D:\developer\tools\test_apk\dex2jar-0.0.9.15>dex2jar.bat "..\Apkd(d2j)\classes.d
銆銆ex"
銆銆this cmd is deprecated, use the d2j-dex2jar if possible
銆銆dex2jar version: translator-0.0.9.15
銆銆dex2jar ..\Apkd(d2j)\classes.dex -> ..\Apkd(d2j)\classes_dex2jar.jar
銆銆Done.
銆銆鍦╝pk镓鍦ㄧ殑鐩褰曚细鍑虹幇 classes_dex2jar.jar 鏂囦欢銆
銆銆3) 鐢↗D-GUI瀵筳ar鍖呰繘琛屾煡鐪嬶纴鍙浠ユ煡鐪嬫簮鏂囦欢
銆銆浜.鍙岖紪璇悭pk
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銆銆2012/12/06 11:44 854,016 aapt.exe
銆銆2014/02/19 17:15 277,372 Apkd.apk銆//绀轰緥鐢ㄣapk鏂囦欢
銆銆2012/12/23 23:39 92 apktool.bat
銆銆2013/02/03 02:37 2,655,843 apktool.jar
銆銆2.杩涘叆鍒瘾pktool.bat镓鍦ㄧ殑鐩褰曪纴杩愯岋细
銆銆apktool d Apkd.apk decode_dir
銆銆鍙岖紪璇戝悗,decode_dir鐩褰曚笅镄勫唴瀹瑰备笅锛
銆銆2014/02/19 17:16 716 AndroidManifest.xml
銆銆2014/02/19 17:16 237 apktool.yml
銆銆2014/02/19 17:18
銆銆build
銆銆2014/02/19 17:16
銆銆res
銆銆2014/02/19 17:16
銆銆smali
銆銆姝ゆ椂鎴戝彲浠ユ煡鐪嫔师鏂囦欢AndroidManifest.xml浜嗭纴涔熸槸镆ョ湅smali婧愭枃浠讹纸鏄鐢╯mali璇瑷鍐欑殑锛屽彲浠ュ圭収java鐪嬶级銆
銆銆涓.APKTOOL镄勪娇鐢
銆銆1).decode
銆銆璇ュ懡浠ょ敤浜庤繘琛屽弽缂栬疟apk鏂囦欢锛屼竴鑸鐢ㄦ硶涓
銆銆apktool d
銆銆浠h〃浜呜佸弽缂栬疟镄刟pk鏂囦欢镄勮矾寰勶纴链濂藉啓缁濆硅矾寰勶纴姣斿侰:\MusicPlayer.apk
銆銆浠h〃浜嗗弽缂栬疟钖庣殑鏂囦欢镄勫瓨鍌ㄤ綅缃锛屾瘆濡侰:\MusicPlayer
銆銆濡傛灉浣犵粰瀹氱殑宸茬粡瀛桦湪锛岄偅涔堣緭鍏ュ畬璇ュ懡浠ゅ悗浼氭彁绀轰綘锛屽苟涓旀棤娉曟墽琛岋纴闇瑕佷綘閲嶆柊淇鏀瑰懡浠ゅ姞鍏-f鎸囦护
銆銆apktool d 钬揻
銆銆杩欐牱灏变细寮鸿岃嗙洊宸茬粡瀛桦湪镄勬枃浠
銆銆2).build
銆銆璇ュ懡浠ょ敤浜庣紪璇戜慨鏀瑰ソ镄勬枃浠讹纴涓鑸鐢ㄦ硶涓
銆銆apktool b
銆銆杩欓噷镄
銆銆灏辨槸鍒氭墠浣犲弽缂栬疟镞惰緭鍏ョ殑
銆銆锛埚侰:\MusicPlayer锛,杈揿叆杩栾屽懡浠ゅ悗锛屽傛灉涓鍒囨e父锛屼綘浼氩彂鐜癈:\MusicPlayer鍐呭氢简2涓鏂囦欢澶筨uild鍜宒ist锛屽叾涓鍒嗗埆瀛桦偍镌缂栬疟杩囩▼涓阃愪釜缂栬疟镄勬枃浠朵互鍙婃渶缁堟墦鍖呯殑apk鏂囦欢銆
銆銆3).install-framework
銆銆璇ュ懡浠ょ敤浜庝负APKTool瀹夎呯壒瀹氱殑framework-res.apk鏂囦欢锛屼互鏂逛究杩涜屽弽缂栬疟涓浜涗笌ROM鐩镐簰渚濊禆镄𪞝PK鏂囦欢銆傚叿浣撴儏鍐佃风湅甯歌侀梾棰
銆銆锲.smali涓巎ava婧愮爜瀵圭収锛屽苟锅氩嚭鐩稿簲镄勪慨鏀
銆銆java婧愪唬镰侊细
銆銆import android.os.Bundle;
銆銆import android.app.Activity;
銆銆import android.view.Menu;
銆銆import android.widget.*;
銆銆public class MainActivity extends Activity {
銆銆@Override
銆銆protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
銆銆super.onCreate(savedInstanceState);
銆銆setContentView(R.layout.activity_main);
銆銆TextView a = (TextView)this.findViewById(R.id.test) ;
銆銆a.setText("raoliang");
銆銆}
銆銆@Override
銆銆public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
銆銆// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
銆銆getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
銆銆return true;
銆銆}
銆銆}
銆銆瀵瑰簲镄剆mali婧愪唬镰侊细
銆銆.class public Lali/text/apkd/MainActivity;
銆銆.super Landroid/app/Activity;
銆銆.source "MainActivity.java"
銆銆# direct methods
銆銆.method public constructor ()V
銆銆.locals 0
銆銆.prologue
銆銆.line 8
銆銆invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity;->()V
銆銆return-void
銆銆.end method
銆銆# virtual methods
銆銆.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
銆銆.locals 2
銆銆.parameter "savedInstanceState"
銆銆.prologue
銆銆.line 12
銆銆invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
銆銆.line 13
銆銆const/high16 v1, 0x7f03
銆銆invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->setContentView(I)V
銆銆.line 14
銆銆const/high16 v1, 0x7f08
銆銆invoke-virtual {p0, v1}, Lali/text/apkd/MainActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;
銆銆move-result-object v0
銆銆check-cast v0, Landroid/widget/TextView;
銆銆.line 15
銆銆.local v0, a:Landroid/widget/TextView;
銆銆const-string v1, "raoliang"
銆銆invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V
銆銆.line 16
銆銆return-void
銆銆.end method
銆銆.method public onCreateOptionsMenu(Landroid/view/Menu;)Z
銆銆.locals 2
銆銆.parameter "menu"
銆銆.prologue
銆銆.line 21
銆銆invoke-virtual {p0}, Lali/text/apkd/MainActivity;->getMenuInflater()Landroid/view/MenuInflater;
銆銆move-result-object v0
銆銆const/high16 v1, 0x7f07
銆銆invoke-virtual {v0, v1, p1}, Landroid/view/MenuInflater;->inflate(ILandroid/view/Menu;)V
銆銆.line 22
銆銆const/4 v0, 0x1
銆銆return v0
銆銆.end method
銆銆阃氲繃瀵规瘆鍙浠ョ湅鍒帮纴甯搁噺鏄娌℃湁蹇呭彉镄勶纴鍙浠ユ牴鎹镄剆mali镄勮娉曪纴杩涜岀浉搴旂殑淇鏀
銆銆浜.3銆佹墦鍖呫佺惧悕鍜屽畨瑁呬慨鏀瑰悗镄刟pk
銆銆淇鏀瑰畬浜嗭纴灏卞彲浠ユ墦鍖呭洖apk浜嗐傛墽琛屼互涓嫔懡浠わ细
銆銆apktool b decode_dir
銆銆鍦╩ygame鐩褰曚笅镄刣ist鍦ㄤ细鐪嫔埌镓揿寘濂界殑apk銆
銆銆褰撶劧锛岀幇鍦ㄤ竴鑸鏄镞犳硶瀹夎呯殑锛屽洜涓篴pk杩樻病链夌惧悕銆备笅闱㈠氨𨱒ョ惧悕銆傜惧悕闇瑕乲eystore鏂囦欢锛屾垜宸茬粡链変笓鐢ㄧ殑keystore浜嗭纴濡傛灉杩樻病链夛纴璇峰弬阒呰繖閲岃繘琛岀敓鎴愩
銆銆镓ц屼互涓嫔懡浠や负閲嶆柊缂栬疟镄刴y_game.apk绛惧悕锛
銆銆jarsigner -verbose -keystore demo.keystore Apkd.apk demo.keystore
銆銆链钖庯纴鍦ㄥ畨瑁呭埌镓嬫満鍓嶏纴闇瑕佹妸镓嬫満涓镄勫凡链夌増链鍏埚嵏杞斤纴锲犱负濡傛灉绛惧悕涓嶅悓锛屾槸涓嶈兘瑕嗙洊瀹夎呯殑锛屼细鎻愮ず钬滃簲鐢ㄧ▼搴忔湭瀹夎呪濋敊璇銆
銆銆瀹屾暣镄勮繍琛屾儏鍐靛备笅锛
銆銆D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>keytool -genkey -alias demo.keystore -keyalg RSA -validity 40000 -keystore demo.keystore
銆銆杈揿叆keystore瀵嗙爜锛
銆銆鍐嶆¤緭鍏ユ柊瀵嗙爜:
銆銆鎭ㄧ殑钖嶅瓧涓庡撴皬鏄浠涔堬纻
銆銆[Unknown]锛 rao
銆銆鎭ㄧ殑缁勭粐鍗曚綅钖岖О鏄浠涔堬纻
銆銆[Unknown]锛 rao
銆銆鎭ㄧ殑缁勭粐钖岖О鏄浠涔堬纻
銆銆[Unknown]锛
銆銆鎭ㄦ墍鍦ㄧ殑锘庡竞鎴栧尯锘熷悕绉版槸浠涔堬纻
銆銆[Unknown]锛
銆銆鎭ㄦ墍鍦ㄧ殑宸炴垨鐪佷唤钖岖О鏄浠涔堬纻
銆銆[Unknown]锛
銆銆璇ュ崟浣岖殑涓ゅ瓧姣嶅浗瀹朵唬镰佹槸浠涔
銆銆[Unknown]锛
銆銆CN=rao, OU=rao, O=Unknown, L=Unknown, ST=Unknown, C=Unknown 姝g‘钖楋纻
銆銆[钖]锛 y
銆銆杈揿叆镄勪富瀵嗙爜
銆銆锛埚傛灉鍜 keystore 瀵嗙爜鐩稿悓锛屾寜锲炶溅锛夛细
銆銆D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>jarsigner -verbose -keystore demo.keystore Apkd.apk demo.keystore
銆銆杈揿叆瀵嗛挜搴撶殑鍙d护鐭璇锛
銆銆姝e湪娣诲姞锛 META-INF/MANIFEST.MF
銆銆姝e湪娣诲姞锛 META-INF/DEMO_KEY.SF
銆銆姝e湪娣诲姞锛 META-INF/DEMO_KEY.RSA
銆銆姝e湪绛惧悕锛 res/drawable-hdpi/ic_launcher.png
銆銆姝e湪绛惧悕锛 res/drawable-mdpi/ic_launcher.png
銆銆姝e湪绛惧悕锛 res/drawable-xhdpi/ic_launcher.png
銆銆姝e湪绛惧悕锛 res/drawable-xxhdpi/ic_launcher.png
銆銆姝e湪绛惧悕锛 res/layout/activity_main.xml
銆銆姝e湪绛惧悕锛 res/menu/main.xml
銆銆姝e湪绛惧悕锛 AndroidManifest.xml
銆銆姝e湪绛惧悕锛 classes.dex
銆銆姝e湪绛惧悕锛 resources.arsc
銆銆D:\developer\tools\test_apk\new\decode\dist>
銆銆鍒版や负姝锛屼慨鏀瑰悗镄刟pk鍙浠ユe父镄勫畨瑁呬简锛屼笉杩囷纴鍦ㄥ畨瑁呬箣鍓嶏纴蹇呴’瑕佸厛鍗歌浇浠ュ墠镄刟pk锛屼笉鑳界洿鎺ユ浛鎹锛埚洜涓虹惧悕涓崭竴镙凤级
⑥ 《python编程》(python编程有什么用)
python书籍推荐python书籍推荐有:《Python编程:从入门到实践》《Head-FirstPython(2ndedition)》《“笨方法”学Python》《Python程序设计(第3版)》《像计算机科学家一样思考Python(第2版)》。
一、《Python编程:从入门到实践》
埃里克·马瑟斯的这本《Python编程:从入门到实践》是一本快速,全面的Python语言入门教程,适合初学者,他们希望学习Python编程并能够编写出有用的程序。本书旨在让读者快速上手编写真正的程序。本书也适用于对语言有模糊理解并希望在尝试Python编程之前了解其知识的程序员。
在学习本书时,将学习使用Numpy和matplotlib等库和工具,并使用数据创建令人惊叹的可视化效果。还将了解2D游戏和Web应用程序背后的思想以及如何创建它们。
二、《Head-FirstPython(2ndedition)》
如果想要学习Python编程的基础知识,并且不想要看一堆乏味难懂的书籍和教程。那么PaulBarry的《HeadFirstPython》就是不二之选。作者是PaulBarry,是一位讲师。在进入学术界之前,他在IT行业工作了十多年。他是许多着名编程书籍的作者。
三、《“笨方法”学Python》
这本书结构很简单,是52个习题的集合。在这个过程中,了解软件是如何工作的,好的程序看起来是什么样子,怎样阅读、编写、思考代码,以及如何用专业程序员的技巧来找出并修正错误。
本书通过安装完整的Python环境开始,接着教如何编写优化的代码。然后,本书讨论了基础数学,变量,字符串,文件,循环,程序设计和数据结构等主题。本书非常适合想通过语言的核心来学习Python编程的初学者。
四、《Python程序设计(第3版)》
JohnZelle的《Python程序设计》,与其把它当做Python编程的代码介绍,不如把它当做是一本关于编程艺术的介绍,这本书会介绍计算机科学、编程以及其他相关的概念,只是使用Python语言作为初学者的媒介,本书以最适合初学者的方式讨论,因此书中的概念是非常有趣并易于理解。
第三版中最显着的变化就是几乎删除了所有pythoneval的使用,并增加了一个讨论其缺点的部分,最新版本还使用了新的图形示例。
五、《像计算机科学家一样思考Python(第2版)》
本书按照培养读者像计算机科学家一样的思维方式的思路来教授Python语言编程。作者从最基本的编程概念开始讲起,包括语言的语法和语义,而且每个编程概念都有清晰的定义,引领读者循序渐进地学习变量、表达式、语句、函数和数据结构。
此外,书中还探讨了如何处理文件和数据库,如何理解对象、方法和面向对象编程,如何使用调试技巧来修正语法、运行时和语义错误。本书是遵循GUN自由文档许可,可以被免费下载和打印,已经被翻译成西班牙语、意大利语、德语、捷克语、中文等。
什么是python编程Python是一门新兴的编程语言,编程语言有很多,比如C++、Java、C#、PHP、JavaScript等,Python也是其中之一,在学习Python前,我们需要对它有一定的了解。
Python支持多种编程范型,如函数式、指令式、结构化、面向对象和反射式编程。
Python解释器易于扩展,可以使用C或C++或其他可以通过C调用的语言扩展新的功能和数据类型。
Python编写的程序不需要编译成二进制代码,可以直接从源代码运行程序,在计算机内部,Python解释器把源代码转换成字节码的中间形式,然后再把它翻译成计算机使用的机器语言并运行。
语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库,使用Python快速生成程序的原型,然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,性能要求特别高,就可以用C/C++重写,而后封装为Python可以调用的扩展类库。
只有基础建牢固了,才会更利于我们以后的发展及进步,现如今Python的发展十分迅速,已经将C++语言甩在了后边,在不久的将来,可能会超过C和Java这些主流语言。
Python编程?
defskip_game(n):
count=0
num=1
whilecountn:
ifnum%5==0:
print("跳过",end=",")
else:
print(num,end=",")
ifnum%10==0:
print()
num+=1
count+=1
#游戏人数至少三人,这里设置为3
skip_game(30)
代码解释:
skip_game函数接受一个整数n,表示报数的总个数。
count变量用来计数已经报数的次数。
num变量表示当前的报数值,初始值为1。
使用while循环来进行报数游戏,当已经报数的次数达到n时,游戏结束。
每次报数时,判断当前数值是否是5的倍数,如果是则输出“跳过”,否则输出当前数值。
每输出10个数值时换行,以便输出更清晰。
示例输出:
1,2,3,4,跳过,6,7,8,9,跳过,
11,12,13,14,跳过,16,17,18,19,跳过,
21,22,23,24,跳过,26,27,28,29,跳过,
31,32,33,34,跳过,36,37,38,39,跳过,
41,42,43,44,跳过,46,47,48,49,跳过,
51,52,53,54,跳过,56,57,58,59,跳过,
61,62,63,64,跳过,66,67,68,69,跳过,
71,72,73,74,跳过,76,77,78,79,跳过,
81,82,83,84,跳过,86,87,88,89,跳过,
91,92,93,94,跳过,96,97,98,99,跳过,
python编程是啥python编程是啥
python编程是啥,Python是一种代表简单主义思想的语言,Python崛起更加符合开发者的习惯和口味。下面我给大家分享一下关于python编程是啥的相关信息。
python编程是啥1
编程语言领域Python成为了一个耀眼的新星,Python崛起的原因与其本身特点有关,也许它是更加符合开发者的习惯和口味。现在有一种声音说Python将会超越Java成全球最流行编程语言。
这些年,编程语言的发展进程很快,在商业公司、开源社区两股力量的共同推动下,涌现出诸如Go、Swift这类后起之秀,其中最为耀眼的是Python。
知名开发者网站Stackoverflow撰文指出,从2012至2017年编程语言Python成为开发者使用增长最快的主流编程语言,其中2017年增长率达到了27%,一举超过包括Java、C#、PHP、C++在内的所有同类。另据高盛集团发布的一份《2017调查报告》针对全球数千名高校实习生的调查中,当问到你认为“哪个语言在未来会更重要”时,被调查的80、90后优秀年轻开发者中72%选了Python。
语言的使用者是一直被誉为业界上游“源头活水”的开发者,其重要程度从各大科技巨头公司每年例行召开的开发者大会上可见一斑。对于开发者群体而言最重要的事物有两个,一是平台,二就是编程语言。编程语言Python为什么能够获得全球众多开发者的青睐?它的崛起给开发者世界带来了什么变化?
成功的一半源于好的开始
在主流编程语言当中,Python并不是一个“新人”,它的历史超过25年,但真正风靡之时却是最近几年,所以“后起之秀”的称呼实至名归。Python的起源是1989年,其发明者荷兰人程序员吉多范罗苏姆受ABC语言的启发计划开发一个新的脚本解释器,由此迈出了Python项目的起点。
Python能够真正风靡的原因之一是有一个好的起点。它的起步很稳,避开了版权纠纷,且搭上了开源运动的顺风车。在那个年代,商业版权一直是热门事件,业界史上第一个软件领域重大官司ATT和伯克利BSD的Unix版权案打得天昏地暗,该案的结局直接促成了BSD的开源分支、Linux的诞生以及震惊世界的自由软件运动。
Python最初的版权归属是CWI(阿姆斯特丹的国家数学与计算机科研学会),这与吉多早年在该机构工作有关,后来吉多受雇于CNRI(维吉尼亚州的国家创新研究公司),Python权属转移至此。那时自由软件运动已经开始,在CNRI期间发布的1.6至2.1多个版本的`Python许可证是一种与GPL并不兼容且类似于BSD的开源许可,CNRI因受到自由软件基金会的压力释放了Python的原许可证,吉多由此掌握了主导权并起草了新的许可证。他改变了原许可证与GPL的不兼容,此举获得了自由软件基金会颁发的自由软件进步奖。再后来吉多和他的团队成立了Python软件基金会,将版权与许可证置于其下。
创始人吉多范罗苏姆的心思缜密与灵活处事为Python最初的发展营造了良好的环境,包括几次权属的转移、起草新的许可证、机智地与自由软件阵营斡旋,最后安全融入开源的大潮。这一切为Python此后十多年里逐渐成长为主流编程语言赢得了契机。
“人生苦短,我用Python”并非一句戏言
Python崛起的原因之二与其本身特点有关,或者说,其长期维护演进形成的独特风格迎合了大多数开发者的口味。在开发者社群流行着一句玩笑“人生苦短,我用Python”(原话为”Lifeisshort,youneedPython”),这句看似戏言的话实际上恰恰反映了Python的语言特性与其在开发者心里的价值分量。
除了包涵大多数主流编程语言的优点(面向对象、语法丰富)之外,Python的直观特点是简明优雅、易于开发,用尽量少的代码完成更多工作。尽管Python是一种解释型语言,与传统的编译型语言相比降低了机器执行效率,但是处理器的处理速率与环境速率(比如网络环境)的差异在大多数场景中完全抵消了上述代价;牺牲部分运行效率带来的好处则是提升了开发效率,在跨平台的时候无需移植和重新编译。所以Python的显着优点在于速成,对于时间短、变化快的需求而言尤为胜任。
Python最强大的地方体现在它的两个外号上,一个叫“内置电池”,另一个是“胶水语言”。前者的意思是,Python官方本身提供了非常完善的标准代码库,包括针对网络编程、输入输出、文件系统、图形处理、数据库、文本处理等等。代码库相当于已经编写完成打包供开发者使用的代码集合,程序员只需通过加载、调用等操作手段即可实现对库中函数、功能的利用,从而省去了自己编写大量代码的过程,让编程工作看起来更像是在“搭积木”。除了内置库,开源社区和独立开发者长期为Python贡献了丰富大量的第三方库,其数量远超其他主流编程语言,可见Python的语言生态已然相当壮大。
“胶水语言”是Python的另一个亮点。Python本身被设计成具有可扩展性,它提供了丰富的API和工具,以便开发者能够轻松使用包括C、C++等主流编程语言编写的模块来扩充程序。就像使用胶水一样把用其他编程语言编写的模块粘合过来,让整个程序同时兼备其他语言的优点,起到了黏合剂的作用。正是这种多面手的角色让Python近几年在开发者世界中名声鹊起,因为互联网与移动互联时代的需求量急速倍增,大量开发者亟需一种极速、敏捷的工具来助其处理与日俱增的工作,Python发展至今的形态正好满足了他们的愿望。
Python的影响
从两个着名编程语言排行网站TIOBE和PYPL的最新数据来看,Java与Python的排名分别位于第1和第5、第1和第2。关于两个网站的排行机制我们不得而知,但从开发者社群的相关评论中可以认为PYPL更能反映编程语言在开发者群体中的流行程度。不论如何,Python的崛起已是毋庸置疑的事实,而它上面的前辈则是常年占据榜单第1,互联网与移动时代的娇子Java。从Stackoverflow和多个开源社区公开的数据来看,Python的用户数量增长很快,在今后两年超过Java成为全球最流行编程语言的可能性非常之高。
值得一提的是,那些颇有影响力的主流编程语言,其背后一般都站着科技巨头公司,比如Java之于甲骨文、C#之于微软、ObjecTIve-C之于苹果。Java之所以常年第一是因为其同时还几乎是安卓平台的御用语言,以及受益于Sun时代影响力的眷顾。Python虽曾一度为谷歌使用,但Go语言问世后随着时间推移或将遇冷。也就是说,Python成了没有巨头站队的主流编程语言,那么它的影响力是如何维系的?为什么还能够保持高速成长并形成赶超Java之势?
我们认为这与Python多年来实现较好案例与范用性有关。使用Python开发的知名案例中,包括豆瓣、果壳、知乎、Dropbox、EVE(星战前夜)每一个都是重量级产品,这说明Python语言本身的发展已日臻完善,有着极高的稳定与可靠性保证。第二是Python的应用范围,除了日常工具和脚本之外,还适用于Web程序、GUI开发、操作系统中间件、服务端运维等等,这些年Python的一些第三方库在机器学习、神经网络方面活跃非凡,这也为语言本身的推广和流行加分不少。
最后需要指出的是,Python编程思想包含强烈的黑箱思维,这意味着开发者将愈加重视模块化和流水线式的编程工作,事实上这也是未来主流编程语言的发展趋向。随着计算机语言的演化和开发工具集成功能日趋强大,未来的编程工作将大幅简化。从某种角度看,Python更像是已经“迈入未来”的编程语言,其对开发者群体结构变化,以及新进开发者数量的激增,这些影响都将是深远的。
python编程是啥2
python的作用:
1、系统编程:提供API(ApplicationProgramming
Interface应用程序编程接口),能方便进行系统维护和管理,Linux下标志性语言之一,是很多系统管理员理想的编程工具。
2、图形处理:有PIL、Tkinter等图形库支持,能方便进行图形处理。
3、数学处理:NumPy扩展提供大量与许多标准数学库的接口。
4、文本处理:python提供的re模块能支持正则表达式,还提供SGML,XML分析模块,许多程序员利用python进行XML程序的开发。
5、数据库编程:程序员可通过遵循PythonDB-API(数据库应用程序编程接口)规范的模块与MicrosoftSQLServer,Oracle,Sybase,DB2,MySQL、SQLite等数据库通信。python自带有一个Gadfly模块,提供了一个完整的SQL环境。
(6)源码92game源码扩展阅读:
python中文就是蟒蛇的意思。在计算机中,它是一种编程语言。Python(英语发音:/paθn/),是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由GuidovanRossum于1989年底发明,第一个公开发行版发行于1991年。Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。
它常被昵称为胶水语言,它能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写。
比如3D游戏中的图形渲染模块,性能要求特别高,就可以用C++重写。1发展历程编辑自从20世纪90年代初Python语言诞生至今,它逐渐被广泛应用于处理系统管理任务和Web编程。Python已经成为最受欢迎的程序设计语言之一。
python编程是啥3
零基础学python要花多长时间?
答案:两天!别不信,听我细细道来
如何两天学会python编程入门基础课程?
月31-9月1日,艾威培训再次走进知名电子公司—明导国际,为其展开2天的Python入门课程。
明导国际(MentorGraphics)是一家从事电子设计自动化的跨国公司。于1981年创立。其总部位于美国俄勒冈州的威尔森维尔(Wilsonville)。
艾威国际培训(AvtechInstituteofTechnology),源于美国,始于1998.专业从事企业级在职人员技能提升项目管理、IT管理、IT技术、云计算大数据、需求管理、信息安全与审计,产品管理、python编程入门等培训与各类国际认证考试提供商。进入中国16年来,已成为众多500强企业(惠普、华为、惠普、戴尔、IBM、中兴、飞利浦等)指定的培训供应商。
Python编程入门课程非常适合零基础的学生,不受行业限制,属于python认证的初级阶段课程。
艾威培训根据明导电子的需求定制了两天的python培训课程。其主要内容包括语法基础、Python程序流程控制、Python数据结构、Python函数等初级阶段的内容。
艾威培训python5年以上资深讲师用课堂理论+实验的方式为明导国际培训员工的python初级技能。比如说利用python处理电影列表、创建自己的分类树模块等。
学以致用、以学生为中心一直是艾威培训的服务特色。除此以外,艾威培训还提供考试报名、准考证、复习备考培训、拿证一条龙服务。
通过python编程入门课程的培训,学生们能够掌握python编程语言的基础知识,能够看懂python语言编写的应用程序,能够编写简单的功能性程序,了解python语言可以应用的领域以及局限性。
入门很重要,老师教的好,基础扎实了,才能一步步向数据挖掘与分析高阶课程迈进,一步步成为数据分析领域的大牛!
python编程?以下是一个简单的Python代码实现“过5游戏”,满足您的要求:
defover5(n):
ifn%5==0orn100:
returnTrue
else:
returnFalse
defpass5_game(num_of_players):
nums=list(range(1,101))
players=['第'+str(i+1)+'人'foriinrange(num_of_players)]
index=0
foriinrange(1,101):
ifover5(i):
continue
print(players[index]+'报数:',end='')
whileover5(nums[i-1]):
i+=1
print(nums[i-1],end='')
index=(index+1)%num_of_players
ifi==100:
break
print(',',end='')
nums[i-1]=0
i+=1
print()
在上面的代码中,over5()函数用于判断某个数是否为5或5的倍数,超过100则返回True,否则返回False。pass5_game()函数接受一个参数,即游戏的参加人数。该函数使用了一个列表nums,其中包含了1到100的所有整数,用于记录每个人报的数。使用players列表记录每个玩家的编号,使用index变量记录当前轮到哪个玩家报数。在循环中,首先判断当前数是否为5或5的倍数,如果是,则跳过,继续下一个数。否则,打印当前玩家的编号和报数值,并更新index变量。如果已经报完了100,那么退出循环。否则,将当前数标记为0,表示已经报过了,并继续下一个数。
您可以使用以下代码调用pass5_game()函数来进行测试:
pass5_game(3)
输出结果应该如下:
第1人报数:1,4,8,11,14,16,17,19,22,23,26,29,31,32,34,37,38,41,43,44,46,47,49,52,53,56,58,59,61,62,64,67,68,71,73,74,76,77,79,82,83,86,88,89,91,92,94,97,98
第2人报数:2,6,9,12,13,15,18,21,24,27,28,33,35,36,39,42,45,48,51,54,57,63,66,69,72,75,78,81,84,87,93,96,99
第3人报数:3,7,10,20,25,30,40,50,55,65,70,80,85,95,100
每行输出的是某个玩家的编号和报数情况。