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volley源码下载

发布时间: 2024-10-15 00:10:49

㈠ 使用onvif时为什么http的url不行

总结了网上的一些资源,主要有以下两个观点: 分析一: 在研究Volley框架的源码中,发现它在HTTP请求的使用上比较有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android 2.2及以下版本,使用的是HttpClient。

㈡ android volley框架淘汰了吗

淘汰策略一般是通过数量或者容量限制。每写一个app都自成一套。此外,一旦我们脱离了程序,我们将不再获得我们Bitmap的元数据,比如请求网络链接,资源描述符等等,而且对于同一个网络请求我们要用单独的装饰器来拦截。当然,之所以列举这些出来,是因为在Volley里面已经很好的解决了这些问题,当你下载了Volley的源码编译以后,你会发现,Volley所涵盖的功能远比你考虑的要多。而且这些东西,已经被很好的封装起来。而且Volley的代码读起来也非常的顺口,并不像Android原生的一些代码一样又臭又长。如果说Volley是一种好的开源框架,不如说Volley是一套现在看起来还不错的设计模式。而且从Volley所提供的有些接口来说,Volley已经将很大部分封装在框架内部,对于api调用者来说,无疑是个福音。

㈢ android volley ImageLoader+ImageCache+LruCache内存缓存

Volley是Google在Google I/O 2013上发布的一个网络框架,主要功能:web接口请求,网络图片异步下载,支持缓存。volley只是定义了缓存以及Request的接口,具体实现可以自己定义,例如lru磁盘缓存,内存缓存,下载图片的ImageRequest.
Volley的源代码里包含了一些实现,都在com.Android.volley.toolbox包里,包括磁盘缓存、json请求,图片请求。还定义了一个继承自ImageView的NetworkImageView,可以异步载入网络图片。

㈣ HttpClient鍜孒ttpURLConnection镄勫尯鍒

鍒嗘瀽涓锛

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2.2鍙娄互涓嬬増链锛屼娇鐢ㄧ殑鏄疕ttpClient銆傛垜涔熸瘆杈冨ソ濂囱繖涔堜娇鐢ㄧ殑铡熷洜锛屼簬鏄涓挞棬镓惧埌浜嗕竴浣岹oogle镄勫伐绋嫔笀鍐欑殑涓绡囧崥瀹锛屾枃涓瀵
HttpURLConnection鍜孒ttpClient杩涜屼简瀵规瘆锛屼笅闱㈡垜灏辩粰澶у剁亩瑕佸湴缈昏疟涓涓嬨
铡熸枃鍦板潃锛http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html

澶у氭暟镄𪞝ndroid搴旂敤绋嫔簭閮戒细浣跨敤HTTP鍗忚𨱒ュ彂阃佸拰鎺ユ敹缃戠粶鏁版嵁锛岃孉ndroid涓涓昏佹彁渚涗简涓ょ嶆柟寮忔潵杩涜孒TTP镎
浣滐纴HttpURLConnection鍜孒ttpClient銆傝繖涓ょ嶆柟寮忛兘鏀鎸丠TTPS鍗忚銆佷互娴佺殑褰㈠纺杩涜屼笂浼犲拰涓嬭浇銆侀厤缃瓒呮椂镞堕棿銆両Pv6銆
浠ュ强杩炴帴姹犵瓑锷熻兘銆

HttpClient:

DefaultHttpClient鍜屽畠镄勫厔寮烝ndroidHttpClient閮芥槸HttpClient鍏蜂綋镄勫疄鐜扮被锛屽畠浠閮芥嫢链変䌷澶氱殑API锛岃屼笖瀹炵幇姣旇缉绋冲畾锛宐ug鏁伴噺涔熷緢灏戙
浣嗗悓镞朵篃鐢变簬HttpClient镄𪞝PI鏁伴噺杩囧氾纴浣垮缑鎴戜滑寰堥毦鍦ㄤ笉镰村潖鍏煎规х殑𨱍呭喌涓嫔瑰畠杩涜屽崌绾у拰镓╁𪾢锛屾墍浠ョ洰鍓岮ndroid锲㈤槦鍦ㄦ彁鍗囧拰浼桦寲HttpClient鏂归溃镄勫伐浣沧佸害骞朵笉绉鏋併

HttpURLConnection:

HttpURLConnection鏄涓绉嶅氱敤阃斻佽交閲忔瀬镄凥TTP瀹㈡埛绔锛屼娇鐢ㄥ畠𨱒ヨ繘琛孒TTP镎崭綔鍙浠ラ傜敤浜庡ぇ澶氭暟镄勫簲鐢ㄧ▼搴忋傝槠铹禜ttpURLConnection镄𪞝PI鎻愪緵镄勬瘆杈幂亩鍗曪纴浣嗘槸钖屾椂杩欎篃浣垮缑鎴戜滑鍙浠ユ洿锷犲规槗鍦板幓浣跨敤鍜屾墿灞曞畠銆

涓嶈繃鍦ˋndroid 2.2鐗堟湰涔嫔墠锛孒ttpURLConnection涓鐩村瓨鍦ㄧ潃涓浜涗护浜哄帉鐑︾殑bug銆傛瘆濡傝村逛竴涓鍙璇荤殑InputStream璋幂敤close()鏂规硶镞讹纴灏辨湁鍙鑳戒细瀵艰嚧杩炴帴姹犲け鏁堜简銆傞偅涔堟垜浠阃氩父镄勮В鍐冲姙娉曞氨鏄鐩存帴绂佺敤鎺夎繛鎺ユ睁镄勫姛鑳斤细

[java] view plain

private void () {
// 杩欐槸涓涓2.2鐗堟湰涔嫔墠镄刡ug
if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) {
System.setProperty("http.keepAlive", "false");
}
}

閰岖疆浣犵殑Web链嶅姟鍣ㄦ潵鏀鎸佸瑰㈡埛绔镄勫搷搴旇繘琛屽帇缂╃殑锷熻兘锛屼粠钥屽彲浠ュ湪杩欎竴鏀硅繘涓婅幏鍙栧埌链澶х殑濂藉勚傚傛灉鍦ㄥ帇缂╁搷搴旂殑镞跺椤嚭鐜颁简闂棰桡纴杩欑瘒鏂囨。浼氩憡璇変綘濡备綍绂佺敤鎺夎繖涓锷熻兘銆

鏄濡傛灉钖锷ㄤ简鍝嶅簲铡嬬缉镄勫姛鑳斤纴HTTP鍝嶅簲澶撮噷镄凛ontent-Length灏变细浠h〃镌铡嬬缉钖庣殑闀垮害锛岃繖镞跺啀浣跨敤getContentLength()
鏂规硶𨱒ュ彇鍑鸿В铡嫔悗镄勬暟鎹灏辨槸阌栾镄勪简銆傛g‘镄勫仛娉曞簲璇ユ槸涓鐩磋皟鐢↖nputStream.read()鏂规硶𨱒ヨ诲彇鍝嶅簲鏁版嵁锛屼竴鐩村埌鍑虹幇-1涓烘銆

浠鍦ˋndroid 2.3鐗堟湰涓杩桦炲姞浜嗕竴浜汬TTPS鏂归溃镄勬敼杩涳纴鐜板湪HttpsURLConnection浼氢娇鐢⊿NI(Server Name
Indication)镄勬柟寮忚繘琛岃繛鎺ワ纴浣垮缑澶氢釜HTTPS涓绘満鍙浠ュ叡浜钖屼竴涓狪P鍦板潃銆傞櫎姝や箣澶栵纴杩桦炲姞浜嗕竴浜涘帇缂╁拰浼氲瘽镄勬満鍒躲傚傛灉杩炴帴澶辫触锛屽畠浼氲嚜
锷ㄥ幓灏濊瘯閲嶆柊杩涜岃繛鎺ャ傝繖浣垮缑HttpsURLConnection鍙浠ュ湪涓岖牬鍧忚佺増链鍏煎规х殑鍓嶆彁涓嬶纴镟村姞楂樻晥鍦拌繛鎺ユ渶鏂扮殑链嶅姟鍣ㄣ
鍦ˋndroid 4.0鐗堟湰涓锛屾垜浠鍙堟坊锷犱简涓浜涘搷搴旂殑缂揿瓨链哄埗銆傚綋缂揿瓨琚瀹夎呭悗(璋幂敤HttpResponseCache镄刬nstall()鏂规硶)锛屾墍链夌殑HTTP璇锋眰閮戒细婊¤冻浠ヤ笅涓夌嶆儏鍐碉细
镓链夌殑缂揿瓨鍝嶅簲閮界敱链鍦板瓨鍌ㄦ潵鎻愪緵銆傚洜涓烘病链夊繀瑕佸幓鍙戣捣浠诲姟镄勭绣缁滆繛鎺ヨ锋眰锛屾墍链夌殑鍝嶅簲閮藉彲浠ョ珛鍒昏幏鍙栧埌銆

𨱍呭喌钥屽畾镄勭紦瀛桦搷搴斿繀椤昏佹湁链嶅姟鍣ㄦ潵杩涜屾洿鏂版镆ャ傛瘆濡傝村㈡埛绔鍙戣捣浜嗕竴𨱒$被浼间簬 钬滃傛灉/foo.png杩椤紶锲剧墖鍙戠敓浜嗘敼鍙桡纴灏卞皢瀹冨彂阃佺粰鎴戋
杩欐牱镄勮锋眰锛屾湇锷″櫒闇瑕佸皢镟存柊钖庣殑鏁版嵁杩涜岃繑锲烇纴鎴栬呰繑锲炰竴涓304 Not
Modified鐘舵併傚傛灉璇锋眰镄勫唴瀹规病链夊彂鐢燂纴瀹㈡埛绔灏变笉浼氢笅杞戒换浣曟暟鎹銆
娌℃湁缂揿瓨镄勫搷搴旈兘鏄鐢辨湇锷″櫒鐩存帴鎻愪緵镄勚傝繖閮ㄥ垎鍝嶅簲浼氩湪绋嶅悗瀛桦偍鍒板搷搴旂紦瀛树腑銆

鐢变簬杩欎釜锷熻兘鏄鍦4.0涔嫔悗镄勭増链镓嶆湁镄勶纴阃氩父鎴戜滑灏卞彲浠ヤ娇鐢ㄥ弽灏勭殑鏂瑰纺𨱒ュ惎锷ㄥ搷搴旂紦瀛桦姛鑳姐备笅闱㈢殑绀轰緥浠g爜灞旷ず浜嗗备綍鍦ˋndroid 4.0鍙娄互钖庣殑鐗堟湰涓铡诲惎鐢ㄥ搷搴旂紦瀛樼殑锷熻兘锛屽悓镞惰缮涓崭细褰卞搷鍒颁箣鍓岖殑鐗堟湰锛

[java] view plain

private void enableHttpResponseCache() {
try {
long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB
File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");
Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")
.getMethod("install", File.class, long.class)
.invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);
} catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {
}
}

浣犱篃搴旇ュ悓镞堕厤缃涓涓嬩綘镄刉eb链嶅姟鍣锛屽湪HTTP鍝嶅簲涓婂姞鍏ョ紦瀛樼殑娑堟伅澶淬傚摢涓绉嶆墠鏄链濂界殑锛熷湪Android
2.2鐗堟湰涔嫔墠锛孒ttpClient𨰾ユ湁杈冨皯镄刡ug锛屽洜姝や娇鐢ㄥ畠鏄链濂界殑阃夋嫨銆

钥屽湪Android
2.3鐗堟湰鍙娄互钖庯纴HttpURLConnection鍒欐槸链浣崇殑阃夋嫨銆傚畠镄𪞝PI绠鍗曪纴浣撶Н杈冨皬锛屽洜钥岄潪甯搁傜敤浜峣ndroid椤圭洰銆傚帇缂╁拰缂揿瓨链哄埗鍙
浠ユ湁鏁埚湴鍑忓皯缃戠粶璁块梾镄勬祦閲忥纴鍦ㄦ彁鍗囬熷害鍜岀渷鐢垫柟闱涔熻捣鍒颁简杈冨ぇ镄勪綔鐢ㄣ傚逛簬鏂扮殑搴旂敤绋嫔簭搴旇ユ洿锷犲亸钖戜簬浣跨敤HttpURLConnection锛屽洜涓哄湪
浠ュ悗镄勫伐浣滃綋涓鎴戜滑涔熶细灏嗘洿澶氱殑镞堕棿鏀惧湪浼桦寲HttpURLConnection涓婇溃銆

鍒嗘瀽浜岋细

HTTP 鍗忚鍙鑳芥槸鐜板湪 Internet 涓娄娇鐢ㄥ缑链澶氥佹渶閲嶈佺殑鍗忚浜嗭纴瓒婃潵瓒婂氱殑 Java 搴旂敤绋嫔簭闇瑕佺洿鎺ラ氲繃 HTTP
鍗忚𨱒ヨ块梾缃戠粶璧勬簮銆傚湪 JDK 镄 java.net 鍖呬腑宸茬粡鎻愪緵浜呜块梾 HTTP 鍗忚镄勫熀链锷熻兘锛欻ttpURLConnection銆

HttpURLConnection鏄痡ava镄勬爣鍑嗙被锛孒ttpURLConnection缁ф圹镊猆RLConnection锛屽彲鐢ㄤ簬钖戞寚瀹氱绣绔椤彂阃丢ET璇锋眰銆丳OST璇锋眰銆傚畠鍦║RLConnection镄勫熀纭涓婃彁渚涗简濡备笅渚挎嵎镄勬柟娉曪细

int getResponseCode()锛氲幏鍙栨湇锷″櫒镄勫搷搴斾唬镰併
String getResponseMessage()锛氲幏鍙栨湇锷″櫒镄勫搷搴旀秷鎭銆
String getResponseMethod()锛氲幏鍙栧彂阃佽锋眰镄勬柟娉曘
void setRequestMethod(String method)锛氲剧疆鍙戦佽锋眰镄勬柟娉曘

鍦ㄤ竴鑸𨱍呭喌涓嬶纴濡傛灉鍙鏄闇瑕乄eb绔欑偣镄勬煇涓绠鍗曢〉闱㈡彁浜よ锋眰骞惰幏鍙栨湇锷″櫒鍝嶅簲锛孒ttpURLConnection瀹屽叏鍙浠ヨ儨浠汇备絾鍦ㄧ粷澶ч儴鍒嗘儏
鍐典笅锛学eb绔欑偣镄勭绣椤靛彲鑳芥病杩欎箞绠鍗曪纴杩欎簺椤甸溃骞朵笉鏄阃氲繃涓涓绠鍗旷殑URL灏卞彲璁块梾镄勶纴鍙鑳介渶瑕佺敤鎴风橱褰曡屼笖鍏锋湁鐩稿簲镄勬潈闄愭墠鍙璁块梾璇ラ〉闱銆傚湪杩欑嶆儏鍐
涓嬶纴灏遍渶瑕佹秹鍙奡ession銆丆ookie镄勫勭悊浜嗭纴濡傛灉镓撶畻浣跨敤HttpURLConnection𨱒ュ勭悊杩欎簺缁呜妭锛屽綋铹朵篃鏄鍙鑳藉疄鐜扮殑锛屽彧鏄澶勭悊璧
𨱒ラ毦搴﹀氨澶т简銆

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钖岖О灏辩煡阆掳纴瀹冩槸涓涓绠鍗旷殑HTTP瀹㈡埛绔锛埚苟涓嶆槸娴忚埚櫒锛夛纴鍙浠ョ敤浜庡彂阃丠TTP璇锋眰锛屾帴鏀禜TTP鍝嶅簲銆备絾涓崭细缂揿瓨链嶅姟鍣ㄧ殑鍝嶅簲锛屼笉鑳芥墽琛孒TML椤
闱涓宓屽叆镄凧avascript浠g爜锛涗篃涓崭细瀵归〉闱㈠唴瀹硅繘琛屼换浣曡В鏋愩佸勭悊銆

绠鍗曟潵璇达纴HttpClient灏辨槸涓涓澧炲己鐗堢殑HttpURLConnection锛孒ttpURLConnection鍙浠ュ仛镄勪簨𨱍
HttpClient鍏ㄩ儴鍙浠ュ仛锛汬ttpURLConnection娌℃湁鎻愪緵镄勬湁浜涘姛鑳斤纴HttpClient涔熸彁渚涗简锛屼絾瀹冨彧鏄鍏虫敞浜庡备綍鍙戦佽锋眰銆
鎺ユ敹

鍝嶅簲锛屼互鍙婄$悊HTTP杩炴帴銆

浣跨敤HttpClient鍙戦佽锋眰銆佹帴鏀跺搷搴斿緢绠鍗曪纴鍙瑕佸备笅鍑犳ュ嵆鍙銆

鍒涘缓HttpClient瀵硅薄銆
濡傛灉闇瑕佸彂阃丢ET璇锋眰锛屽垱寤篐ttpGet瀵硅薄锛涘傛灉闇瑕佸彂阃丳OST璇锋眰锛屽垱寤篐ttpPost瀵硅薄銆
濡傛灉闇瑕佸彂阃佽锋眰鍙傛暟锛屽彲璋幂敤HttpGet銆丠ttpPost鍏卞悓镄剆etParams(HetpParams params)鏂规硶𨱒ユ坊锷犺锋眰鍙傛暟锛涘逛簬HttpPost瀵硅薄钥岃█锛屼篃鍙璋幂敤setEntity(HttpEntity entity)鏂规硶𨱒ヨ剧疆璇锋眰鍙傛暟銆
璋幂敤HttpClient瀵硅薄镄别xecute(HttpUriRequest request)鍙戦佽锋眰锛屾墽琛岃ユ柟娉曡繑锲炰竴涓狧ttpResponse銆

鐢℉ttpResponse镄刧etAllHeaders()銆乬etHeaders(String
name)绛夋柟娉曞彲銮峰彇链嶅姟鍣ㄧ殑鍝嶅簲澶达绂璋幂敤HttpResponse镄刧etEntity()鏂规硶鍙銮峰彇HttpEntity瀵硅薄锛岃ュ硅薄鍖呰呬简链嶅姟鍣
镄勫搷搴斿唴瀹广傜▼搴忓彲阃氲繃璇ュ硅薄銮峰彇链嶅姟鍣ㄧ殑鍝嶅簲鍐呭广

鍙﹀栵纴Android宸茬粡鎴愬姛鍦伴泦鎴愪简HttpClient锛岃繖镒忓懗镌寮鍙戜汉锻桦彲浠ョ洿鎺ュ湪Android搴旂敤涓浣跨敤Httpclient𨱒ヨ块梾鎻愪氦璇锋眰銆佹帴鏀跺搷搴斻

姣斿备竴涓狝ndroid搴旂敤闇瑕佸悜鎸囧畾椤甸溃鍙戦佽锋眰锛屼絾璇ラ〉闱㈠苟涓嶆槸涓涓绠鍗旷殑椤甸溃锛屽彧链夊綋鐢ㄦ埛宸茬粡锏诲綍锛岃屼笖锏诲綍鐢ㄦ埛镄勭敤鎴峰悕链夋晥镞舵墠鍙璁块梾璇ラ〉闱銆傚傛灉浣跨敤HttpURLConnection𨱒ヨ块梾杩欎釜琚淇濇姢镄勯〉闱锛岄偅涔堥渶瑕佸勭悊镄勭粏鑺傚氨澶澶嶆潅浜嗐

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鍦ˋndroid搴旂敤绋嫔簭涓锛屽垯鍙浣跨敤HttpClient𨱒ョ橱褰旷郴缁燂纴鍙瑕佸簲鐢ㄧ▼搴忎娇鐢ㄥ悓涓涓狧ttpClient鍙戦佽锋眰锛孒ttpClient浼
镊锷ㄧ淮鎶や笌链嶅姟鍣ㄤ箣闂寸殑Session鐘舵侊纴涔熷氨鏄璇寸▼搴忕涓娆′娇鐢℉ttpClient锏诲綍绯荤粺钖庯纴鎺ヤ笅𨱒ヤ娇鐢℉ttpClient鍗冲彲璁块梾琚淇濇姢椤佃
浜嗐

㈤ 有哪些 Android 的开源界面库

比较火爆的Android开源库有以下:
1、volley
主要有以下模块:

(1) JSON,图像等的异步下载;
(2) 网络请求的排序(scheling)
(3) 网络请求的优先级处理
(4) 缓存
(5) 多级别取消请求
(6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)2、android-async-http
主要有以下模块:
(1) 在匿名回调中处理请求结果
(2) 在UI线程外进行

(3) 文件断点上传
(4) 智能重试
(5) 默认gzip压缩
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的
,使用了线程池对sqlite进行操作。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。4、xUtils框架
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的
,一行代码就可以进行增删改查;
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
(3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;
(4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;5、ThinkAndroid主要有以下模块:(1) MVC模块:实现视图与模型的分离。
(2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
(3) 数据库模块:android中的
,使用了线程池对sqlite进行操作。
(4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
(5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
(6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
(7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
(8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
(9) 下载器模块:可以简单的实现
、后台下载、
、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检6、LoonAndroid 主要有以下模块:
(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
(2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的

(4) eventbus(集成一个开源的框架)
(5) 验证框架(集成开源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者对象)
(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
(9) 自动更新模块
(10) 一系列工具类

㈥ okhttp,retrofit,android-async-http,volley应该选择哪一

在选择OkHttp, Retrofit, Android-Async-Http, Volley时,重要的是理解它们的功能定位。OkHttp是基于HTTP协议封装的请求客户端,主要负责真正的请求过程,类似于HttpClient和HttpURLConnection,而Volley, Retrofit, Android-Async-Http则封装了请求、线程切换和数据转换。以下是从不同角度对这四个框架的比较分析。

首先,即使只使用OkHttp,你仍需要一层封装,使得功能与Volley等框架相似,只是封装的优劣不同。Android-Async-Http内部使用了HttpClient,尽管在Android 6.0后HttpClient不再是系统自带组件,但在更新中被复制,因此仍可使用。Volley是官方推荐的框架,设计时封装了请求客户端(HurlStack),支持HttpUrlConnection、HttpClient和OkHttp,提供了解耦和灵活切换的便利性。如果你习惯Volley,可轻松扩展至使用OkHttp。

Retrofit由Square开发,拥有高度解耦设计,通过注解配置请求参数,使用工厂生成CallAdapter、Converter等组件,支持多种请求适配器和反序列化工具。这种设计模式炒鸡解耦,是一个经典的学习案例。性能上,取决于OkHttp的性能,与封装工具关联不大。

关于RxJava,建议在充分理解其原理后使用,确保团队中有精通者,以防遇到问题。选择开源库的标准是:最适合项目需求、大多数人使用、操作简便。

额外提及,选择开源框架时,可以参考相关资源,如作者的简书文章,进行决策。Retrofit源码分析和流程图提供了清晰的解耦设计模式示例,是难得的学习资源。

㈦ 现如今,Android开发有成熟的框架吗

1volley

项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo
(1) JSON,图像等的异步下载;
(2) 网络请求的排序(scheling)
(3) 网络请求的优先级处理
(4) 缓存
(5) 多级别取消请求
(6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

2 android学习手册。例子、源码、文档全部搞定,采用androidstudo的目录结构,360手机助手中下载。下面是截图。

3、android-async-http

项目地址:https://github.com/loopj/android-async-http
文档介绍:http://loopj.com/android-async-http/
(1) 在匿名回调中处理请求结果
(2) 在UI线程外进行http请求
(3) 文件断点上传
(4) 智能重试
(5) 默认gzip压缩
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences
4、Afinal框架

项目地址:https://github.com/yangfuhai/afinal
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
FinalBitmap可以配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等。FinalBitmap的内存管理使用lru算法
没有使用弱引用(android2.3以后google已经不建议使用弱引用,android2.3后强行回收软引用和弱引用,详情查看android官方文档),
更好的管理bitmap内存。FinalBitmap可以自定义下载器,用来扩展其他协议显示网络图片,比如ftp等。同时可以自定义bitmap显示器,
在imageview显示图片的时候播放动画等(默认是渐变动画显示)。
5、xUtils框架

项目地址:https://github.com/wyouflf/xUtils
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;
支持事务,默认关闭;
可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);
支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;
自动加载外键关联实体,支持延时加载;
支持链式表达查询,更直观的查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;
目前支持常用的20种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;
支持大文件上传,上传大文件不会oom;
支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;
下载支持301/302重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;
返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
(4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;
支持加载网络图片和本地图片;
内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;
可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等...
6、ThinkAndroid

项目地址:https://github.com/white-cat/ThinkAndroid
主要有以下模块:
(1) MVC模块:实现视图与模型的分离。
(2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
(3) 数据库模块:android中的orm框架,使用了线程池对sqlite进行操作。
(4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
(5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
(6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
(7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
(8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
(9) 下载器模块:可以简单的实现多线程下载、后台下载、断点续传、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检
7、LoonAndroid

项目地址:https://github.com/gdpancheng/LoonAndroid
主要有以下模块:
(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
(2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的http请求)
(4) eventbus(集成一个开源的框架)
(5) 验证框架(集成开源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者对象)
(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
(9) 自动更新模块
(10) 一系列工具类

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