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linux游戏服务器

发布时间: 2024-10-08 04:04:17

‘壹’ 为什么用 linux 做服务器 如果做用它做游戏服务器, 支持多少 用户同时在线

让我来为你解答。你的问题,最重要的不是操作系统的问题,而是你的架构选择的问题。你所说的MyEclipse+Tomcat这个根本就不搭嘛,由此可见你不懂架构。MyEclipse只是一个IDE而已,就用途和记事本是一样的,而Tomcat可以说是一个应用服务器,中间件的组成部分,用于J2EE的开发。

你这样说我就默认你们做的是网页游戏,因为做PC游戏的,不管是网游还是单机,没人用Java写。

如果是网游,并且想获得高并发,那么推荐使用Linux。Linux的性价比绝对是最好的,稳定高性能。这点Windows比不上,原因就在于两个系统的底层设计上,Windows本身的设计决定了它没法处理很高的并发,如果你懂网络编程的话就很容易理解,在UNIX系统上有非常牛的功能就是I/O多路复用,通过该功能,可以轻易支持上千甚至几万的并发(当然机器的配置要跟上)。而Linux相对于UNIX不仅实现了传统的I/O多路复用,更提供了e-poll接口,e-poll接口如果正确使用的话可以带来性能的极大提升,也正是这个原因Nginx网页服务器在短期内侵蚀了Apache的部分市场份额。而Windows虽然也有I/O多路复用的概念,但其实是信号驱动的,仅是功能的模拟,而没能在内核中真正优化。Windows下要高的并发,只有一种办法,就是做线程池,还是得信号驱动并发。所以Windows在普通计算机上的并发就少的可怜了,其实即使实在服务器、小型机、大型机上如果装Windows也是浪费,Windows同UNIX/Linux在做开发上看简直就是小巫见大巫了,只能是大众产品,而不能是高端产品。你可以对比一下Windows同商业级UNIX/Linux的价格,就知道那个牛了。

Windows为了同UNIX兼容,不要认为Windows是最好的,最早的,这个普通人说说就算了,学计算机的说出去让人笑死。最当初的网络诞生自伯克利版本的UNIX,之后Linux在94年时就拥有了网络功能,微软在94年时的操作系统还是单用户,单任务的。而UNIX与Linux早已是多用户、多任务的了。就连图形界面,都是最先在UNIX开发出来的。至于如今为什么UNIX/Linux的图形界面没有广泛的被人知道,其原因不是不先进,而是刚开始定位就不是给普通人用的。你可以去大公司悄悄,银行、保险、证券、研究所、政府军方核心部门,都使用UNIX,民间使用的桌面UNIX比如苹果的Mac,都不错。就是因为UNIX是最好的,所以IBM、Oracle任何一家,都有能力同微软抗衡,在企业级市场尤其是高端企业市场,微软的发言权很少。

‘贰’ 对于游戏服务器而言,是Linux好还是Win Server好为什么

说到服务器系统的选型,Windows Server用户和Linux用户又会开启碾压模式,始终都觉得自己选择的系统优于其它系统。其实站在中立角度来说,存在即有价值,不管是Windows Server还是Linux,都有自身的优劣势,最终选择哪款系统还是要看项目实际情况而定。

1、Windows Server傻瓜式操作,入门门槛低,安全性低

可以说99%的人选择Windows Server作为其服务器操作系统是因为它的入门门监低,因为都是可视化窗口操作,可以这样说,只要会基本的电脑操作的用户花几天时间就能完全掌握Windows Server的管理和维护。

但不可否认的是Windows Server的安全性是比不上Linux类系统的,这里不需要多说什么,大家可以看看所有的杀毒软件都是针对Windows平台的,像Linux和macOS上的杀毒软件基本没有。

2、Linux安全性高,但门槛过高

Linux内核系统以安全据称,搞过软件开发的朋友都知道,在Linux平台上执行某些程序时经常会遇到权限不足的情况,这是因为Linux的权限设计得很严格,所以在操作上就略显繁琐了。

另外,Linux类系统主打的是终端模式,而不是桌面版系统。所以很多用户在面对Liunx黑色的命令行模式时就显得力不从心,望而生畏。

现在的程序开发语言很多,基本上每种都可以去开发服务端程序,所以最终 游戏 服务器系统的选择要看这个服务端程序是用什么语言开发的。

对于Java、C/C++、PHP、Python、Node.js等都是跨平台的,可以在Linux和Windows Server等系统上运行;但对于微软系的开发语言(如:VB、C#、.NETCore)等也就只能在Windows Server上运行了。

那肯定是linux好。linux安全,高效。如果需要,甚至任何一台安卓手机,都可以做个可靠的linux微型服务器。

微软服务器,每个礼拜都要关机维护一次。不然磁盘碎片太多,后面会越来越慢。linux服务器不需要维护这个。因为linux服务器,没有磁盘碎片问题。

微软内核没有公布,里面含着各种秘密后门,比如安全局秘钥特种权限。整个微软服务器非常不安全。最多只能用在不需要保密的 娱乐 服务器上面。

其实,微软内核对美军情报部门是秘密公开的。任何一位美国安全局特工,都可以轻易的利用,微软特殊秘钥。获取,全球任何一台微软服务器的一切资料。

linux内核是公开的,所以服务器,自然没有看不见的后门。因此,无论是金融银行,还是需要保证技术安全的互联网巨头,以及先进技术需要保密的制造巨头企业,最后公文需要保密的公权力党政军机关单位。都会优先使用linux服务器。

做 游戏 ,如果服务器被黑了。最坏的可能,意味着破产,所以呢,还是必须老实的拥抱linux。

这个问题其实可以从两方面来考虑:

一、性能方面在专业人士经常使用来看区别不是很大,也不会说是存在碾压的情况。Linux中的线程切换速度比Win server快,但是安全性方面Win server比Linux要好一点,之所以这样说是Win 的易用性比较高,一般人士都会因为各种情况给Win防护墙开路。但是在小白手里经常出现的情况要是放到Linux上那就比较严重了。

二、其次就是经济上考虑的话Linux 免费 Win server 花钱(比较贵),但是Linux用起来比较复杂一点(要配合工作产出比来衡量)。

所以,选择他们其中一个都是可以的,主要是看你用哪个最方便适合,更专精于哪个。有句老话难者不会,会者不难。根源就在于人,系统都是面向全世界的存在即合理!选择看自己!

理由如下:

希望对你有帮助

游戏 服务器其实真的不复杂,主要是多简单指令,高并发,这恰恰是Linux的长处,然而既然性能要求不高,那么win其实完全也够用了,顺带还可以有更容易上手的交互界面和数据库支持。

所以,没有谁更好的说法,用谁都够用

小白用windows,大神用linux,相对来说linux更安全,同配置性能略优,windows操作方便,使用简单,运维更容易点!

用着好就行,实际上win应该更好些,毕竟有大公司更新维护。乱改的测试平台就是以个人喜好为主。

linux,稳定性好。

‘叁’ steam 平台 饥荒 联机版 Linux云服务器 搭建教程

针对 Steam 平台的《饥荒》联机版在 Linux 云服务器上的搭建教程,以下是一份简洁的步骤指南:


1. 服务器选购与设置:选择云服务器时,由于《饥荒》是单核游戏,推荐选择 2 核配置,主频越高越好。4GB 内存足以应对,但若需大型 mod,8GB 可能更合适。腾讯云的轻量级应用服务器,如2核4GB8MB,性价比高,适合6到10人游戏。购买链接见文中。


2. 带宽选择:1M-4人或3M-10人带宽通常够用,5M以上可能浪费,具体根据玩家数量调整。国内云服务商如阿里云、腾讯云或华为云,视优惠活动选择。


3. 服务器位置与系统选择:优先选择地理位置近的服务器,降低延迟。推荐使用 64 位系统,腾讯云可选 CentOS 7.6,阿里云或华为云可选 Ubuntu 16 或 18。服务器购买后,通过控制台重置密码。


4. 搭建流程:加入相关群组获取安装脚本上传至云服务器并赋予执行权限。获取《饥荒》联机服务器令牌并保存至指定文件。创建新存档,设置完成后将文件上传。启动游戏时,地面模式使用脚本,洞穴模式则通过screen启动。


5. 常见问题解答:房间在云服务器运行,无需本地电脑操作。无人游戏暂停,可设置密码保护。云服回档操作和本地一致,使用控制台指令。宝塔防火墙可能影响搜索大厅,需关闭或换用非宝塔系统。


通过以上步骤,你将能成功在 Linux 云服务器上搭建并运行《饥荒》联机版,享受低延迟的游戏体验。

‘肆’ 谁知道用LINUX做网吧服务器的无盘系统怎么做

客户端是支持PXE方式启动的刀片,用Linux作为服务器,服务器配置如下:

1) 安装DHCP服务器dhcpd

2) 配置/etc/dhcpd.conf文件,下面是我机器上的文件

max-lease-time -1;
default-lease-time -1; #注:IP地址永不过期
option subnet-mask 255.0.0.0;
option routers 10.0.0.1;
option domain-name-servers 10.10.10.10;
# option netbios-name-servers 10.10.10.10;
option broadcast-address 10.255.255.255;
# option dhcp-class-identifier "XEClient";
# option vendor-encapsulated-options 01:04:00:00:00:00:ff;
# option option-135 "start";

subnet 10.0.0.0 netmask 255.0.0.0 {
range 10.10.12.131 10.10.12.150;

host blade01 {
hardware ethernet 00:e0:43:00:02:00;
fixed-address 10.10.12.131;
filename "/tftpboot/pxelinux.0"; #注:启动映象文件
}

host blade02 {
hardware ethernet 00:e0:43:00:02:02;
fixed-address 10.10.12.132;
filename "/tftpboot/pxelinux.0";
}

host blade03 {
hardware ethernet 00:e0:43:00:02:04;
fixed-address 10.10.12.133;
filename "/tftpboot/pxelinux.0";
}

host blade04 {
hardware ethernet 00:e0:43:00:02:06;
fixed-address 10.10.12.134;
filename "/tftpboot/pxelinux.0";
}

host blade05 {
hardware ethernet 00:e0:43:00:02:08;
fixed-address 10.10.12.135;
filename "/tftpboot/pxelinux.0";
}
}

说明:dhcp客户得到IP地址后用TFTP协议从服务器上下载启动映象文件。我用syslinux

工具包里边的pxelinux来作为远程启动的loder.

3) 配置tftp server

使用pxelinux作引导工具需要支持TSIZE参数的tftp server。可从http://www.kernel.org/pub/software/network/tftp/下载。

通过xinetd来使用tftp服务,我的/etc/xinetd.conf文件如下

......
service tftp
{
socket_type = dgram
protocol = udp
wait = yes
user = root
server = /usr/sbin/in.tftpd
}

4) 配置PXELINUX

先安装syslinux软件包。可从http://www.kernel.org/pub/linux/utils/boot/syslinux/下载。

将pxelinux.0拷贝到/tftpboot/目录下,然后建立/tftpboot/syslinux.cfg/目录。该目录下存放配置文件。

pxelinux使用ip地址的十六进制表示来作为该ip地址的配置文件的文件名。如blade01的

ip地址为10.10.12.131,配置文件名为0A0A0C83,内容为:

default linux

label linux
kernel vmlinuz
append ip=dhcp root=/dev/nfsroot nfsroot=10.10.11.120:/remote/blade01 vga=normal

5) 配置nfs

为每个刀片建立一个根目录,在该刀片的pxelinux配置文件里指定了从这个nfs export的目录启动。

该根目录里应把标准的目录都建好,另外需要重新mount的usr, home, public等目录也要export。

我的 /etc/exports文件:

# /etc/exports: the access control list for filesystems which may be exported
# to NFS clients. See exports(5).

/remote/blade01 blade01(rw,async,no_root_squash)
/remote/blade02 blade02(rw,async,no_root_squash)
/remote/blade03 blade03(rw,async,no_root_squash)
/remote/blade04 blade04(rw,async,no_root_squash)
/remote/blade05 blade05(rw,async,no_root_squash)
/remote/root *(rw,async,no_root_squash)
/remote/home *(rw,async,no_root_squash)
/usr *(ro,async,no_root_squash)
/sbin *(ro,async,no_root_squash)
/bin *(ro,async,no_root_squash)
/lib *(ro,async,no_root_squash)
/home *(ro,async,no_root_squash)

6)为每个刀片修改它的/etc/fstab文件,以blade01为例,它的nfs root是/remote/blade01
/remote/blade01/etc/fstab文件如下:
# /etc/fstab: static file system information.
#
#
10.10.11.120:/remote/blade01 / nfs defaults,intr 0 1
10.10.11.120:/remote/root /root nfs defaults,intr 0 1
10.10.11.120:/remote/home /home nfs defaults,intr 0 1
10.10.11.120:/bin /bin nfs defaults,intr 0 1
10.10.11.120:/usr /usr nfs defaults,intr 0 1
10.10.11.120:/sbin /sbin nfs defaults,intr 0 1
10.10.11.120:/lib /lib nfs defaults,intr 0 1
none /proc proc defaults,intr 0 1

同时还要为每个刀片修改它的网络配置文件,配置ip地址,启动两块网卡等等。。

7) 编译内核

刀片用的内核,应该支持Kernel Level Auto Configuration的DHCP协议,支持NFS,支持NFS ROOT,

假设编译好的内核为vmlinuz,将它拷贝到/tftpboot/目录下。

‘伍’ Linux下搭建求生之路2(l4d2)服务器的教程补充(细节点-小白专供)

大体上,这位大佬的教程已经非常完善了, 建议先通读TA的文章 ,再通读这篇。我增补一些这篇文章未提到但是有点让人抓狂的细节点。相信仔细阅读他的文章和我的文章,任何新手都能很从容的在linux下搭建属于自己的求生之路2服务器。
众所周知,linux服务器比windows服务器有更稳定和更安全的特点,而且其服务器利用效率较windows server更高,仅有一点问题,就是命令较多,难于熟记。不过也不用担心,常用的只有为数不多的命令而已。
PS:本文采用的是阿里云的cent os来进行实践得出的教程。
PS:阿里云目前有学生优惠,1核2G 5M 40GSSD的服务器学生价仅9.5元/月,可以说相当不错了,笔者其实也没多加斟酌,随便就选了阿里云的。童鞋们可以自己多斟酌,国内知名云服务器基本都有学生优惠。

sm_cvar sv_gametypes 的参数分别为: coop-合作 versus-对抗 survival-生存
z_difficulty 所有参数分别为: Easy-简单 Normal-普通 Hard-困难 Impossible-专家

此命令启用的命令和任务可以通过按下ctrl+A和ctrl+D (按住ctrl按A再按D) 来退出当前screen而保留任务后台运行,退出后用exit命令安全断开远程连接.

下面这条命令可以重新打开后台的游戏服务器任务。 若要关闭游戏服务器,用 exit 命令.

新增 /home/sun/l4d2server/srcds_run 为绝对路径,这样start.sh无论移到任何目录都可以启动游戏服务器
新增 +map c3m1 用于设置默认地图
新增-maxplayers 8用于设置最大人数
新增 -tickrate xx用于设置服务器 tickrate

笔者附上自己的 server.cfg 部分有关 tickrate 的配置如下:

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