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graham凸包算法

发布时间: 2024-09-27 07:11:59

⑴ 多边形快速2D凸包算法(Melkman's Algorithm)

直观描述:Melkman's Algorithm - 快速2D凸包算法

Melkman的算法是一种无需预先排序点的2D凸包计算方法,针对平面单连通多边形。该算法在1987年由Melkman提出,以简化先前复杂算法,如1983年Graham & Yao修正的Sklansky算法。


算法流程如下:


  • 输入多边形S={P0, P1, ..., Pn}

  • 使用双端队列存储处理过的顶点形成凸包,记为Φk = {Dbot ... Dtop}

  • 遍历每个顶点Pk,检查其相对于凸包的关系:

    • 如果Pk在凸包内,不做操作

    • 如果Pk在凸包外,删除队列中位于新凸包内部的点,然后将Pk分别添加到队列首尾




算法的时间复杂度为O(n),空间复杂度也是O(n)。每个顶点最多被添加到队列两端两次,删除操作最多一次,每次操作涉及常数时间的isLeft判断。在最理想情况下,算法仅需2n次测试和4次队列操作。


以下是算法的伪代码示例:



尽管有其他算法存在,但Melkman算法因其简洁性和效率,被认为不太可能被超越。

⑵ 计算几何算法快速入门(一):导言

欢迎踏入计算几何的世界,这是一扇通向高效问题解决的大门,特别适合那些对数学、C++和数据结构有所掌握的你。我们的指南将围绕Mark de Berg等大师的《计算几何算法与应用》展开,这里,我们不再局限于几何的直观,而是聚焦于算法如何在实际问题中游刃有余,比如在游戏引擎(Unity3D)、CAD/CAE/CAM(土木与机械设计)和GIS等领域大显身手。



计算几何的核心理念是,通过算法处理几何对象,尽管现实中的精度受限于浮点数的特性,但这并不妨碍我们用它来解决复杂问题。想象一下,二维凸包——这个最小的包含n个点的凸集合,就像用橡皮筋拉出的包围圈,它揭示了计算几何的核心逻辑。



让我们深入探讨几个关键概念。首先,凸包问题:getPolygonByLines函数在构建多边形时,可能会因为多余的边而出现错误。这要求算法具备鲁棒性,即使面对细微的误差,也要尽可能生成接近真实凸包的多边形。例如,递增式算法通过排序和逐个添加点,通过向量叉乘判断点之间的关系,确保决策的准确性。



代码示例:在判断点的转向时,我们有checkTurnRight函数,而在构建上凸包时,我们执行排序、添加点,并在遇到三点共线时执行剔除和转向判断。



对于下凸包,其求解过程与二维凸包相似,都是基于排序和扫描,时间复杂度取决于排序算法的选择。经典的递增式算法,如Andrew算法(1979年Graham扫描的优化版本),以其简洁高效而广受欢迎,是学习计算几何的绝佳起点。当然,还有其他算法如数值稳定的、低时间复杂度的,甚至是高维扩展的,它们各有特色,适合根据实际需求进一步探索。



总的来说,计算几何算法不仅仅是一门技术,它是一把解开几何问题的钥匙,让你在实际应用中游刃有余。现在,你已经掌握了入门的要领,准备好了迎接挑战,深入这个充满无限可能的领域了吗?

⑶ 凸包的发展历史,急需,越详细越好,谢谢!!!!

⒈对于一个集合D,D中任意有限个点的线性组合的全体称为D的凸包。 ⒉对于一个集合D,所有包含D的凸集之交称为D的凸包。 可以证明,上述两种定义是等价的 概念
1 点集Q的凸包(convex hull)是指一个最小凸多边形,满足Q中的点或者在多边形边上或者在其内。右图中由红色线段表示的多边形就是点集Q={p0,p1,...p12}的凸包。 2 一组平面上的点,求一个包含所有点的最小的凸多边形,这就是凸包问题了。这可以形象地想成这样:在地上放置一些不可移动的木桩,用一根绳子把他们尽量紧地圈起来,并且为凸边形,这就是凸包了。编辑本段平面凸包求法常见求法
2.0 Graham's Scan法求解凸包问题
概念 凸包(Convex Hull)是一个计算几何(图形学)中的概念。用不严谨的话来讲,给定二维平面上的点集,凸包就是将最外层的点连接起来构成的凸多边型,它能包含点集中所有点的。严谨的定义和相关概念参见维基网络:凸包。 这个算法是由数学大师葛立恒(Graham)发明的,他曾经是美国数学学会(AMS)主席、AT&T首席科学家以及国际杂技师协会(IJA)主席。(太汗了,这位大牛还会玩杂技~) 问题 给定平面上的二维点集,求解其凸包。 过程 ⒈ 在所有点中选取y坐标最小的一点H,当作基点。如果存在多个点的y坐标都为最小值,则选取x坐标最小的一点。坐标相同的点应排除。然后按照其它各点p和基点构成的向量<H,p>;与x轴的夹角进行排序,夹角由大至小进行顺时针扫描,反之则进行逆时针扫描。实现中无需求得夹角,只需根据向量的内积公式求出向量的模即可。以下图为例,基点为H,根据夹角由小至大排序后依次为H,K,C,D,L,F,G,E,I,B,A,J。下面进行逆时针扫描。 ⒉ 线段<H,K>;一定在凸包上,接着加入C。假设线段<K,C>;也在凸包上,因为就H,K,C三点而言,它们的凸包就是由此三点所组成。但是接下来加入D时会发现,线段<K,D>;才会在凸包上,所以将线段<K,C>;排除,C点不可能是凸包。 ⒊ 即当加入一点时,必须考虑到前面的线段是否会出现在凸包上。从基点开始,凸包上每条相临的线段的旋转方向应该一致,并与扫描的方向相反。如果发现新加的点使得新线段与上线段的旋转方向发生变化,则可判定上一点必然不在凸包上。实现时可用向量叉积进行判断,设新加入的点为pn + 1,上一点为pn,再上一点为pn - 1。顺时针扫描时,如果向量<pn - 1,pn>;与<pn,pn + 1>;的叉积为正(逆时针扫描判断是否为负),则将上一点删除。删除过程需要回溯,将之前所有叉积符号相反的点都删除,然后将新点加入凸包。 在上图中,加入K点时,由于线段<H,K>;相对于<H,C>;为顺时针旋转,所以C点不在凸包上,应该删除,保留K点。接着加入D点,由于线段<K,D>;相对<H,K>;为逆时针旋转,故D点保留。按照上述步骤进行扫描,直到点集中所有的点都遍例完成,即得到凸包。 复杂度 这个算法可以直接在原数据上进行运算,因此空间复杂度为O⑴。但如果将凸包的结果存储到另一数组中,则可能在代码级别进行优化。由于在扫描凸包前要进行排序,因此时间复杂度至少为快速排序的O(nlgn)。后面的扫描过程复杂度为O(n),因此整个算法的复杂度为O(nlgn)。 ⒉1凸包最常用的凸包算法是Graham扫描法和Jarvis步进法。 对于一个有三个或以上点的点集Q,过程如下: 计算点集最右边的点为凸包的顶点的起点,如上图的P3点。 Do For i = 0 To 总顶点数 计算有向向量P3->Pi If 其余顶点全部在有向向量P3->Pi的左侧或右侧,则Pi点为凸包的下一顶点 Pi点加入凸包列表 GoTo 1 End If Next Exit Do 1: Loop 此过程执行后,点按极角自动顺时针或逆时针排序,只需要按任意两点的次序就可以了。而左侧或右侧的判断可以用前述的矢量点积性质实现。
特殊算法
⒉2求凸包有很多方法,不过最适合OIer和ACMer的估计还是Graham's Scan这个方法了。它的大致方法是这样的:首先,找到所有点中最左边的(y坐标最小的),如果y坐标相同,找x坐标最小的;以这个点为基准求所有点的极角(atan2(y-y0,x-x0)),并按照极角对这些点排序,前述基准点在最前面,设这些点为P[0]..P[n-1];建立一个栈,初始时P[0]、P[1]、P[2]进栈,对于P[3..n-1]的每个点,若栈顶的两个点与它不构成“向左转”的关系,则将栈顶的点出栈,直至没有点需要出栈以后将当前点进栈;所有点处理完之后栈中保存的点就是凸包了。 如何判断A、B、C构成的关系不是向左转呢?如果b-a与c-a的叉乘小于0就不是。a与b的叉乘就是a.x*b.y-a.y*b.x。 上面的这个Graham的实现比我原来按照USACO里的课文写得简单多了,主要是它通过简单的预处理保证了P[0]、P[1]以及P[n-1]肯定是凸包里的点,这样就可以避免在凸包“绕回来”的时候繁杂的处理。
中心法
先构造一个中心点,然后将它与各点连接起来,按斜率递增的方法,求出凸包上部;再按斜率递减的方法,求出凸包下部。
水平法
从最左边的点开始,按斜率递增的方法,求出凸包上部;再按斜率递减的方法,求出凸包下部。水平法较中心法减少了斜率无限大的可能,减少了代码的复杂度。编辑本段代码例代码一
(在编辑器中将"_ "(下划线+空格)替换成两个空格即可编译; 注意要去掉开通的双字节中文空格,蛋疼的网络。)

⑷ 凸包平面凸包求法

在计算几何中,凸包(Convex Hull)是一个重要概念,它是指二维平面上给定点集最外层的凸多边形。Graham's Scan算法是求解这个问题的经典方法,由数学家Graham发明,他同时也是多个学术组织的主席。(这位科学家才华横溢,不仅在数学领域有建树,还涉足杂技艺术。)


该算法步骤如下:



  1. 首先,选择所有点中y坐标最小的点H(如果有多解,选x坐标最小的),并排除坐标相同的点。然后对其他点与H构成的向量按照它们与x轴正方向的夹角(不需计算夹角,仅用向量模判断)进行排序,从大到小(或从小到大)进行扫描。例如,如图所示,经过排序后点的添加顺序为H, K, C, D, L, F, G, E, I, B, A, J,接着进行逆时针(或顺时针)扫描。

  2. 线段总是凸包的一部分,加入C后,可能需要调整。例如,尽管是凸包,但不是,因为加入D后,才是。当添加新点时,需要检查是否改变之前线段的旋转方向,若改变,则之前点可能不包含在凸包内,通过向量叉积判断。


整个过程持续到所有点都遍历完毕,即得到凸包。算法的时间复杂度至少为O(n log n),空间复杂度为O(1)(直接在原数据上运算)。


除了Graham's Scan,还有Jarvis步进法和一些特殊算法,如中心法和水平法,它们各有优劣。Graham's Scan因其简洁性和对大部分点集的适用性,通常被认为是OIer和ACMer的最佳选择。

⑸ chan绠楁硶鏄浠涔堟剰镐濓纻

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