数据结构经典算法
㈠ 数据结构与算法-队列
同样是线性表,队列也有类似线性表的各种操作,不同的就是插入数据只能在队尾进行,删除数据只能在队头进行。
线性表有顺序存储和链式存储,栈是线性表,所以有这两种存储方式。同样,队列作为一种特殊的线性表,也同样存在这两种存储方式。
我们假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列需建立一个大于n的数组,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标为0的一端即是队头。所谓的入队列操作,其实就是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为 。
与栈不同的是,队列元素的出列是在队头,即下标为0的位置,那也就意味着,队列中的所有元素都得向前移动,以保证队列的队头,也就是下标为0的位置不为空,此时时间复杂度为 。
可有时想想,为什么出队列时一定要全部移动呢,如果不去限制队列的元素必须存储在数组的前n个单元这一条件,出队的性能就会大大增加。也就是说,队头不需要一定在下标为0的位置,
为了避免当只有一个元素时,队头和队尾重合使处理变得麻烦,所以引入两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,这样当front等于rear时,此队列不是还剩一个元素,而是空队列。
假设是长度为5的数组,初始状态,空队列列如图所示,front与rear指针均指向下标为0的位置。然后入队a1、a2、a3、a4,front指针依然指向下标为0位置,而rear指针指向下标为4的位置。
出队a1、a2,则front指针指向下标为2的位置,rear不变,如图4-12-5的左图所示,再入队a5,此时front指针不变,rear指针移动到数组之外。嗯?数组之外,那将是哪里?如下图的右图所示。
假设这个队列的总个数不超过5个,但目前如果接着入队的话,因数组末尾元素已经占用,再向后加,就会产生数组越界的错误,可实际上,我们的队列在下标为0和1的地方还是空闲的。我们把这种现象叫做“假溢出”。
所以解决假溢出的办法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。
如果将rear的指针指向下标为0的位置,那么就不会出现指针指向不明的问题了,如下图所示。
接着入队a6,将它放置于下标为0处,rear指针指向下标为1处,如下图的左图所示。若再入队a7,则rear指针就与front指针重合,同时指向下标为2的位置,如下图的右图所示。
由于rear可能比front大,也可能比front小,所以尽管它们只相差一个位置时就是满的情况,但也可能是相差整整一圈。
所以若队列的最大尺寸为QueueSize,那么队列满的条件是(rear+1)%QueueSize==front(取模“%”的目的就是为了整合rear与front大小为一圈问题)。比如上面这个例子,QueueSize=5,上图的左图中front=0,而rear=4,(4+1)%5=0,所以此时队列满。
再比如图下图中的,front=2而rear=1。(1+1)%5=2,所以此时队列也是满的。
而对于下图,front=2而rear=0,(0+1)%5=1,1≠2,所以此时队列并没有满。
另外,当rear>front时,此时队列的长度为rear-front。
但当rear<front时,,队列长度分为两段,一段是QueueSize-front,另一段是0+rear,加在一起,队列长度为rear-front+QueueSize。因此通用的计算队列满队公式为:
单是顺序存储,若不是循环队列,算法的时间性能是不高的,但循环队列又面临着数组可能会溢出的问题,所以我们还需要研究一下不需要担心队列长度的链式存储结构。
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。
空队列时,front和rear都指向头结点。
链队列的结构为:
初始化一个空队列
入队操作时,其实就是在链表尾部插入结点,如图所示。
出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需将rear指向头结点,如图所示。
对于循环队列与链队列的比较,可以从两方面来考虑,从时间上,其实它们的基本操作都是常数时间,即都为O(1)的,不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放,而对于链队列,每次申请和释放结点也会存在一些时间开销,如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间浪费的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。
总的来说,在可以确定队列长度最大值的情况下,建议用循环队列,如果你无法预估队列的长度时,则用链队列。
栈和队列也都可以通过链式存储结构来实现,实现原则上与线性表基本相同如图所示。
㈡ 数据结构-八大排序算法的时间复杂度 稳定性
1:直接插入排序:
最好:待排序已经有序, 从前往后走都不用往里面 插入。 时间复杂度为o(n)
最坏:待排序列是逆序,每一次都要移位插入。 时间复杂度o(n^2)
是稳定排序
2:希尔排序:
最好:缩小增量的插入排序,待排序已经有序。时间复杂度o(n)
一般:平均时间复杂度o(n 1.3),最差也是时间复杂度o(n 1.3)
不稳定排序
3:冒泡排序:
最好:待排序已经有序。时间复杂度o(n)
最坏:待排序是逆序。时间复杂度o(n^2)
稳定排序
4:快速排序:
最好:待排序无序。时间复杂度o(nlogn)
最坏: 待排序已经有序,基准定义在开始。 时间复杂度为o(n^2)
不稳定排序
5:直接选择排序:
无论好坏:o(n^2)
稳定排序
6:堆排序:
无论好坏:时间复杂度o(nlogn)
不稳定排序
7:归并排序:
稳定排序
8:基数排序:
无论好坏:o(d(n+r)) ,r为基数,d为位数.
稳定排序
㈢ 数据结构的排序算法中,哪些排序是稳定的,哪些排序是不稳定的
一、稳定排序算法
1、冒泡排序
2、鸡尾酒排序
3、插入排序
4、桶排序
5、计数排序
6、合并排序
7、基数排序
8、二叉排序树排序
二、不稳定排序算法
1、选择排序
2、希尔排序
3、组合排序
4、堆排序
5、平滑排序
6、快速排序
排序(Sorting) 是计算机程序设计中的一种重要操作,它的功能是将一个数据元素(或记录)的任意序列,重新排列成一个关键字有序的序列。
一个排序算法是稳定的,就是当有两个相等记录的关键字R和S,且在原本的列表中R出现在S之前,在排序过的列表中R也将会是在S之前。
不稳定排序算法可能会在相等的键值中改变纪录的相对次序,但是稳定排序算法从来不会如此。不稳定排序算法可以被特别地实现为稳定。
做这件事情的一个方式是人工扩充键值的比较,如此在其他方面相同键值的两个对象间之比较,就会被决定使用在原先数据次序中的条目,当作一个同分决赛。然而,要记住这种次序通常牵涉到额外的空间负担。
(3)数据结构经典算法扩展阅读:
排序算法的分类:
1、通过时间复杂度分类
计算的复杂度(最差、平均、和最好性能),依据列表(list)的大小(n)。
一般而言,好的性能是 O(nlogn),且坏的性能是 O(n^2)。对于一个排序理想的性能是 O(n)。
而仅使用一个抽象关键比较运算的排序算法总平均上总是至少需要 O(nlogn)。
2、通过空间复杂度分类
存储器使用量(空间复杂度)(以及其他电脑资源的使用)
3、通过稳定性分类
稳定的排序算法会依照相等的关键(换言之就是值)维持纪录的相对次序。
㈣ c语言的算法有哪些
C语言的算法主要包括排序算法、查找算法、数据结构相关算法、字符串处理算法等。
C语言作为编程语言中的一种,它本身的特性并没有特定的算法与之对应。但是,在进行编程的过程中,根据需求不同会设计到各种算法的应用。以下是关于C语言中常见算法的
排序算法:排序是数据处理中非常常见的操作,C语言中常用的排序算法包括冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序等。这些排序算法可以根据数据规模、实际需求进行选择。例如,冒泡排序和选择排序适合小规模数据的排序,而快速排序在处理大规模数据时效率更高。
查找算法:在大量数据中查找特定元素时,需要用到查找算法。C语言中常用的查找算法包括线性查找、二分查找等。线性查找适用于无序数据,而二分查找则适用于有序数据,且数据规模较大时效率更高。
数据结构相关算法:数据结构如数组、链表、栈、队列等在C语言编程中广泛应用,针对这些数据结构也有相应的算法。例如,对于链表,有插入节点、删除节点等算法;对于栈,有入栈、出栈等算法;对于树结构,有树的遍历、搜索等算法。
字符串处理算法:在C语言中处理字符串时,也会涉及到一些特定的算法。例如,字符串的拼接、分割、查找子串等都需要相应的算法支持。
此外,还有一些更高级的算法如图论算法、动态规划算法等,在解决复杂问题时也会用到。这些算法的选择和应用会根据具体问题和需求来确定。在C语言编程中,熟练掌握和运用各种算法,能够大大提高程序的效率和性能。
㈤ 数据结构有哪些基本算法
一、排序算法 1、有简单排序(包括冒泡排序、插入排序、选择排序) 2、快速排序,很常见的 3、堆排序, 4、归并排序,最稳定的,即没有太差的情况 二、搜索算法 最基础的有二分搜索算法,最常见的搜索算法,前提是序列已经有序 还有深度优先和广度有限搜索;及使用剪枝,A*,hash表等方法对其进行优化。 三、当然,对于基本数据结构,栈,队列,树。都有一些基本的操作 例如,栈的pop,push,队列的取队头,如队;以及这些数据结构的具体实现,使用连续的存储空间(数组),还是使用链表,两种具体存储方法下操作方式的具体实现也不一样。 还有树的操作,如先序遍历,中序遍历,后续遍历。 当然,这些只是一些基本的针对数据结构的算法。 而基本算法的思想应该有:1、回溯2、递归3、贪心4、动态规划5、分治有些数据结构教材没有涉及基础算法,lz可以另外找一些基础算法书看一下。有兴趣的可以上oj做题,呵呵。算法真的要学起来那是挺费劲。