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物理中算法

发布时间: 2024-08-22 08:42:49

❶ 高中物理中的四种加速度算法

1.平均速度V平=s/t(定义式) 2.有用推论Vt2-Vo2=2as
3.中间时刻速度Vt/2=V平=(Vt+Vo)/2 4.末速度Vt=Vo+at
5.中间位置速度Vs/2=[(Vo2+Vt2)/2]1/2 6.位移s=V平t=Vot+at2/2=Vt/2t
7.加速度a=(Vt-Vo)/t {以Vo为正方向,a与Vo同向(加速)a>0;反向则a<0}
8.实验用推论Δs=aT2 {Δs为连续相邻相等时间(T)内位移之差}
9.主要物理量及单位:初速度(Vo):m/s;加速度(a):m/s2;末速度(Vt):m/s;时间(t)秒(s);位移(s):米(m);路程:米;速度单位换算:1m/s=3.6km/h。
注:
(1)平均速度是矢量;
(2)物体速度大,加速度不一定大;
(3)a=(Vt-Vo)/t只是量度式,不是决定式;
(4)其它相关内容:质点、位移和路程、参考系、时间与时刻〔见第一册P19〕/s--t图、v--t图/速度与速率、瞬时速度〔见第一册P24〕。
2)自由落体运动
1.初速度Vo=0 2.末速度Vt=gt
3.下落高度h=gt2/2(从Vo位置向下计算) 4.推论Vt2=2gh
注:
(1)自由落体运动是初速度为零的匀加速直线运动,遵循匀变速直线运动规律;
(2)a=g=9.8m/s2≈10m/s2(重力加速度在赤道附近较小,在高山处比平地小,方向竖直向下)。
(3)竖直上抛运动
1.位移s=Vot-gt2/2 2.末速度Vt=Vo-gt (g=9.8m/s2≈10m/s2)
3.有用推论Vt2-Vo2=-2gs 4.上升最大高度Hm=Vo2/2g(抛出点算起)
5.往返时间t=2Vo/g (从抛出落回原位置的时间)

❷ 如何求物理学中的加速度a

逐差法求加速度a:a=[(x4+x5+x6)-(x1+x2+x3)]/9T²

求瞬时速度,比如3T时刻:V3=(X3+X4)/2T

加速度逐差法:

a类不确定度算法类似。

b类不确定度为

(2)物理中算法扩展阅读:

在高中物理“求匀变速直线运动物体的加速度”实验中分析纸带。

运用公式△X=at^2;

X3-X1=X4-X2=Xm-Xm-2

当时间间隔T相等时,假设测得 X1,X2,X3,X4四段距离,那么加速度。

a=【(X4-X2)+(X3-X1)】/2×2T2

逐差法(辗转相除法、更相减损术)求最大公约数:

两个正整数,以其中较大数减去较小数,并以差值取代原较大数,重复步骤直至所剩两数值相等,即为所求两数的最大公约数。

例如:

259,111 ==>259-111=148

148,111 ==>148-111=37

111,37 ==>111- 37=74

74 ,37 ==> 74- 37=37

37 ,37 ==> 259与111的最大公约数为37

❸ 物理中的平均速度怎么计算

平均速度是总路程与总时间的比值!——平均速度的算法!
解:
总路程 S=50m
总时间 t=4s+6s=10s

所以V平=S//t=50m/10s=5m/s

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