launcher的源码
❶ 如何在Eclipse中调试Launcher源码
要在eclipse中运行launcher代码首先要有launcher源码以及相关的运行库文件,
下载完了之后将其解压,里面有两个文件夹,一个是Launcher源码,另一个是Launcher的运行库,
将Launcher源码导入eclipse
下面开始导库,我们刚刚下载来那个文件有个叫做“classes库”的文件夹,里面装的就是库了,注意哪些文件夹的名字,等一下要用的哦。
在eclipse中右键项目名选择Properties,这时会出现这个东西
点击java Build Path
从下面的这步开始就是添加每个库的操作了,等一下需要将以下的步骤重复:
这里填的名字就写下载来的库对应文件夹的名称,比如:android-common_intermediates
找到android-common_intermediates文件夹里面的classes.jar文件
这时已经成功添加完了一个库
重复以上步骤,将所有的库都添加完,
然后点击OK
点击Finish
点击Order and Export
把刚才添加的3个都选中,再点击Top
点击OK
这时项目已经不再报错
如果你项目还报错的话,请Clean一下你的项目,Clean项目应该懂吧,点击eclipse的Project选择Clean,再把你要Clean的项目勾选上点击OK。
如果我们此时运行项目的话,很多情况下都是安装不了的,因为你的项目现在的包名是“com.android.launcher2”,而你设备上launcher的包名也很有可能是这个包名,由于包名一样而签名不同,所以会安装失败。那么我们就要把现在项目的包名改一下。
下面介绍一种改包名的方法,可以将整个项目中用到包名的地方都改到,而且还是一种比较快的方式(我以把“com.android.launcher2”改成“com.android.li.launcher2”为例):
鼠标右键包名--->Refactor--->Raname
把这个地方改了
改成“com.android.li.launcher2”
这里的包名已经改好了,不过还要将整个项目中用到包名的地方都替换成现在的包名。
点击“Search”--->“File”
勾选上“Enclosing projects”,点击“Replace”
看看项目还有没有报错,如果项目还有报错的话,Clean一下项目就可以的了(怎样Clean项目前面已经说过了),如果你Clean了之后还有报错的话,那很有可能就是你在操作上有问题了,仔细找找看哪里弄错了吧。
这是没有做过修改的launcher4.2,看看它在4.2模拟器上的运行效果吧:
到此为止launcher4.2已经完美的跑起来了,和自己说声辛苦啦,呵呵!
❷ android怎么在launcher前启动一个应用程序
如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自带的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher,应该如何来实现呢?
我们可以通过修改Framework层来实现这样的功能。
1) 首先了解一下Android的启动过程。
Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:
/**
* This method is called from Zygote to initialize the system. This willcause the native
* services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. Afterthat it will call back
* up into init2() to start the Android services.
*/
native public static void init1(String[] args);
public static void main(String[] args) {
if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
SamplingProfilerIntegration.start();
timer = new Timer();
timer.schele(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
}
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
}
// The system server has to run all of the time, so it needs to be
// as efficient as possible with its memory usage.
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);
System.loadLibrary("android_servers");
init1(args);
}
public static final void init2() {
Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
Thread thr = new ServerThread();
thr.setName("android.server.ServerThread");
thr.start();
}
}
从SystemServer的main函数开始启动各种服务:
首先启动init1,然后启动init2.从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。
这里我们主要来关注init2的过程。init2中启动ServerThread线程,ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:
ActivityManagerService
EntropyService
PowerManagerService
TelephonyRegistry
PackageManagerService
AccountManagerService
BatteryService
HardwareService
Watchdog
SensorService
BluetoothService
StatusBarService
ClipboardService
InputMethodManagerService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManagerService
NotificationManagerService
MountService
DeviceStorageMonitorService
LocationManagerService
SearchManagerService
FallbackCheckinService
WallpaperManagerService
AudioService
BackupManagerService
AppWidgetService
这些大大小小的服务起来以后,开始
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady后开始开始启动Launcher。在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<categoryandroid:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。
然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。
我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。
我们可以通过这样来实现:
2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.
一般情况下我们使用Manifest中定义的<categoryandroid:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。
在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码
//lixinso:添加CATEGORY_FS_HOME
@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
public static final String CATEGORY_FS_HOME= "android.intent.category.FS_HOME";
3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME,主要是framework中的这几个地方:使用grep命令查找要修改的地方:
grep CATEGORY_HOME -l * -R
将上述文件中和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME。
4) 写一个自己的Launcher.
可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。
在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:
<application android:process="android.process.acore3"android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".FirstAppActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />
<categoryandroid:name="android.intent.category. FS_HOME" />
<categoryandroid:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
然后将编译好的apk放到方式fs100_root/system/app目录下。
5)将Android自带的Launcher删除掉
包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/proct/generic/system/app/Launcher.apk)。
6) 重新编译Android
做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包,可以用mmm命令来编译部分的改动。这里需要这样编译:
$ source build/envsetup.sh
$ lunch
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone
重新启动开发板,从开发板上就可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。
9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。
从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。
按HOME键也不会出来两个HOME来选择。
这样我们就牢牢控制了用户的桌面。
只有我们自己定制的HOME才能装上。这对于定制Android设备的厂商很有用处。
❸ Android开发如何获得第三方应用Widget的包名和类名
最近在做Android的平板的开发,想在桌面上预置一些第三方应用的Widget,在桌面预置Widget的方法就是要获得应用的包名和类名。 桌面预置widget的方法 在Launcher的配置文件 res/xml/default_workspace.xml中添加如下的代码:<appwidget launcher:packageName="com.google.android.apps.genie.geniewidget" //预置应用的包名 launcher:className="com.google.android.apps.genie.geniewidget.miniwidget.MiniWidgetProvider" //预置应用的Provider的类名,不是Activity的类名 launcher:screen="1"//在第几屏0为第一屏,launcher:x="0"//x坐标launcher:y="0"//y坐标 launcher:spanX="4"//x方向占几个单元格 launcher:spanY="1"///y方向占几个单元格 通过logcat有时可以找到应用的包名和Provider类名,此方法不可取,容易出错。系统的widget可以通过查找相关的源码找到对应的包名和Provider的类名,但是第三方应用看不到源码,但是也可以通过反编译第三方应用,获得相应的Maifest.xml文件,找到对应的包名和Provider类名,但是此方法比较繁琐。 可以通过在Launcher中添加如下代码,可以将系统中所安装的所有 的widget的信息打印出来: 在Launcher.java中的onCreate方法中添加下面的代码: List<=mAppWidgetManager.getInstalledProviders();finalintproviderCount=providers.size();for(inti=0;i<providerCount;i++){ ComponentNameprovider=providers.get(i).provider;Log.i("xxx", "packagename:" +provider.getPackageName()+ "classname:" +provider.getClassName());}新编译Launcher,把Launcher push进去之后,执行 adb logcat -s xxx,就可以看到打印出来的Log信息,包名和Provider了类名。 桌面预置shortcut的方法: 在Launcher的配置文件 res/xml/default_workspace.xml中添加如下的代码:<favorites
❹ 怎样查看 Android APP 源代码
用压缩软件打开apk文件,解压出根目录中的classes.dex文件
使用cmd ,dex2jar.bat classes.dex命令将classes.dex转换为jar
再用jd-gui打开该jar就可以查看源码了,如果apk安全性好的话,有些代码是看不到的
❺ androidlauncher钖锷ㄦ寚瀹氩睆骞
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