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launcher的源码

发布时间: 2024-07-21 13:18:25

❶ 如何在Eclipse中调试Launcher源码

要在eclipse中运行launcher代码首先要有launcher源码以及相关的运行库文件,
下载完了之后将其解压,里面有两个文件夹,一个是Launcher源码,另一个是Launcher的运行库,
将Launcher源码导入eclipse

下面开始导库,我们刚刚下载来那个文件有个叫做“classes库”的文件夹,里面装的就是库了,注意哪些文件夹的名字,等一下要用的哦。

在eclipse中右键项目名选择Properties,这时会出现这个东西

点击java Build Path

从下面的这步开始就是添加每个库的操作了,等一下需要将以下的步骤重复:


这里填的名字就写下载来的库对应文件夹的名称,比如:android-common_intermediates

找到android-common_intermediates文件夹里面的classes.jar文件

这时已经成功添加完了一个库

重复以上步骤,将所有的库都添加完,

然后点击OK

点击Finish

点击Order and Export

把刚才添加的3个都选中,再点击Top

点击OK

这时项目已经不再报错

如果你项目还报错的话,请Clean一下你的项目,Clean项目应该懂吧,点击eclipse的Project选择Clean,再把你要Clean的项目勾选上点击OK。

如果我们此时运行项目的话,很多情况下都是安装不了的,因为你的项目现在的包名是“com.android.launcher2”,而你设备上launcher的包名也很有可能是这个包名,由于包名一样而签名不同,所以会安装失败。那么我们就要把现在项目的包名改一下。

下面介绍一种改包名的方法,可以将整个项目中用到包名的地方都改到,而且还是一种比较快的方式(我以把“com.android.launcher2”改成“com.android.li.launcher2”为例):

鼠标右键包名--->Refactor--->Raname

把这个地方改了

改成“com.android.li.launcher2”

这里的包名已经改好了,不过还要将整个项目中用到包名的地方都替换成现在的包名。

点击“Search”--->“File”

勾选上“Enclosing projects”,点击“Replace”

看看项目还有没有报错,如果项目还有报错的话,Clean一下项目就可以的了(怎样Clean项目前面已经说过了),如果你Clean了之后还有报错的话,那很有可能就是你在操作上有问题了,仔细找找看哪里弄错了吧。

这是没有做过修改的launcher4.2,看看它在4.2模拟器上的运行效果吧:

到此为止launcher4.2已经完美的跑起来了,和自己说声辛苦啦,呵呵!

❷ android怎么在launcher前启动一个应用程序

如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自带的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher,应该如何来实现呢?
我们可以通过修改Framework层来实现这样的功能。

1) 首先了解一下Android的启动过程。
Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:

/**
* This method is called from Zygote to initialize the system. This willcause the native
* services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. Afterthat it will call back
* up into init2() to start the Android services.
*/
native public static void init1(String[] args);

public static void main(String[] args) {
if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
SamplingProfilerIntegration.start();
timer = new Timer();
timer.schele(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
}
}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
}

// The system server has to run all of the time, so it needs to be
// as efficient as possible with its memory usage.
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);

System.loadLibrary("android_servers");
init1(args);
}

public static final void init2() {
Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
Thread thr = new ServerThread();
thr.setName("android.server.ServerThread");
thr.start();
}
}

从SystemServer的main函数开始启动各种服务:
首先启动init1,然后启动init2.从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。

这里我们主要来关注init2的过程。init2中启动ServerThread线程,ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:

ActivityManagerService
EntropyService
PowerManagerService
TelephonyRegistry
PackageManagerService
AccountManagerService
BatteryService
HardwareService
Watchdog
SensorService
BluetoothService
StatusBarService
ClipboardService
InputMethodManagerService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManagerService
NotificationManagerService
MountService
DeviceStorageMonitorService
LocationManagerService
SearchManagerService
FallbackCheckinService
WallpaperManagerService
AudioService
BackupManagerService
AppWidgetService

这些大大小小的服务起来以后,开始
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady后开始开始启动Launcher。在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<categoryandroid:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。
然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。

我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。

我们可以通过这样来实现:

2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.
一般情况下我们使用Manifest中定义的<categoryandroid:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。

在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码

//lixinso:添加CATEGORY_FS_HOME
@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
public static final String CATEGORY_FS_HOME= "android.intent.category.FS_HOME";

3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME,主要是framework中的这几个地方:使用grep命令查找要修改的地方:

grep CATEGORY_HOME -l * -R

将上述文件中和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成CATEGORY_FS_HOME。
4) 写一个自己的Launcher.
可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。
在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:
<application android:process="android.process.acore3"android:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".FirstAppActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" />
<categoryandroid:name="android.intent.category. FS_HOME" />
<categoryandroid:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.MONKEY"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>

然后将编译好的apk放到方式fs100_root/system/app目录下。

5)将Android自带的Launcher删除掉
包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/proct/generic/system/app/Launcher.apk)。

6) 重新编译Android
做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包,可以用mmm命令来编译部分的改动。这里需要这样编译:

$ source build/envsetup.sh
$ lunch
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone

重新启动开发板,从开发板上就可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。

9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。
从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。
按HOME键也不会出来两个HOME来选择。

这样我们就牢牢控制了用户的桌面。
只有我们自己定制的HOME才能装上。这对于定制Android设备的厂商很有用处。

❸ Android开发如何获得第三方应用Widget的包名和类名

最近在做Android的平板的开发,想在桌面上预置一些第三方应用的Widget,在桌面预置Widget的方法就是要获得应用的包名和类名。 桌面预置widget的方法 在Launcher的配置文件 res/xml/default_workspace.xml中添加如下的代码:<appwidget launcher:packageName="com.google.android.apps.genie.geniewidget" //预置应用的包名 launcher:className="com.google.android.apps.genie.geniewidget.miniwidget.MiniWidgetProvider" //预置应用的Provider的类名,不是Activity的类名 launcher:screen="1"//在第几屏0为第一屏,launcher:x="0"//x坐标launcher:y="0"//y坐标 launcher:spanX="4"//x方向占几个单元格 launcher:spanY="1"///y方向占几个单元格 通过logcat有时可以找到应用的包名和Provider类名,此方法不可取,容易出错。系统的widget可以通过查找相关的源码找到对应的包名和Provider的类名,但是第三方应用看不到源码,但是也可以通过反编译第三方应用,获得相应的Maifest.xml文件,找到对应的包名和Provider类名,但是此方法比较繁琐。 可以通过在Launcher中添加如下代码,可以将系统中所安装的所有 的widget的信息打印出来: 在Launcher.java中的onCreate方法中添加下面的代码: List<=mAppWidgetManager.getInstalledProviders();finalintproviderCount=providers.size();for(inti=0;i<providerCount;i++){ ComponentNameprovider=providers.get(i).provider;Log.i("xxx", "packagename:" +provider.getPackageName()+ "classname:" +provider.getClassName());}新编译Launcher,把Launcher push进去之后,执行 adb logcat -s xxx,就可以看到打印出来的Log信息,包名和Provider了类名。 桌面预置shortcut的方法: 在Launcher的配置文件 res/xml/default_workspace.xml中添加如下的代码:<favorites

❹ 怎样查看 Android APP 源代码

压缩软件打开apk文件,解压出根目录中的classes.dex文件

使用cmd ,dex2jar.bat classes.dex命令将classes.dex转换为jar

再用jd-gui打开该jar就可以查看源码了,如果apk安全性好的话,有些代码是看不到的

❺ androidlauncher钖锷ㄦ寚瀹氩睆骞

1銆佷慨鏀笕pk镄𪞝ndroidManifest鐩存帴涓婃簮镰併傚姞浜嗕竴鍙android锛歱riority=2锛岃繖镙峰湪寮链哄拰鎸塇OME阌镞跺欑郴缁焛ntent鍒ゆ柇鍒瘫ategory.HOME灞炴у悗濡傛灉链夊氢釜姝ゅ睘镐apk锛屽垯浼氲繘鍏ResolverActivity璁╃敤鎴烽夋嫨銆傚綋瀹氢箟浜嗘や紭鍏堢骇瀹冨叾浠栨湭瀹氢箟镄勯兘榛樿や负0锛屼紭鍏堣繘鍏ヤ简activity銆
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