当前位置:首页 » 操作系统 » 中宠数据库

中宠数据库

发布时间: 2024-07-20 09:46:27

‘壹’ 闂阆撴坠娓稿悗链熷甫浠涔埚疂瀹濆ソ 钖庢湡链寮哄疂瀹濇帹钻

闂阆撴坠娓稿姏鍦熷畴鐗╂庝箞鎺ㄨ崘?闂阆撴坠娓稿姏鍦熼夋嫨浠涔埚疂瀹濆ソ?闂阆撴坠娓稿姏鍦熷畴鐗╃殑阃夋嫨锛岃嚧鍙浠ュ垎涓哄墠銆佷腑銆佸悗涓変釜阒舵碉纴姣忎釜阒舵垫牴鎹鐜╁剁瓑绾х殑涓嶅悓钥岄夋嫨涓嶅悓镄勫畴鐗┿

婊达紒浼犻侀棬锛氶梾阆撴坠娓告暟鎹搴 瀹犵墿澶у叏

闂阆撴坠娓稿姏鍦熷畴鐗╁墠涓钖庢湡阃夋嫨鎶宸

鍓嶆湡鎺ㄨ崘锛氭捣榫

鍦ㄦ父鎴忓墠链燂纴鐜╁跺熀链閮藉湪蹇欎簬鍗囩骇锛岃屼笖锲犱负镐鐗╁己搴︿笉楂樼殑铡熷洜锛岀帺瀹跺逛簬瀹犵墿镄勮佹眰涔熶笉楂樸傚湪杩欎釜阒舵碉纴鐢ㄧ潃20绾х郴缁熻禒阃佺殑娴烽缇鍗冲彲銆傝呖浜庢捣榫熷姞镣癸纴灏忕紪姣旇缉寤鸿澶у剁洿鎺ュ叏𨱔靛姞锛屾彁鍗囨硶鏀汇傚湪娓告垙鍓嶆湡锛屽崌绾ф晥鐜囨槸绗涓浣嶏纴链変简鍏ㄧ伒锷犵偣镄勬捣榫燂纴鑳藉熻╃帺瀹剁殑𨱒镐鏁堢巼鎻愬崌涓嶅皯銆傛湁镄勭帺瀹朵细璇村湪绔娓镐腑娴烽缇涓嶆槸閮藉叏浣揿姞镣瑰悧?镓嬫父涓嶅悓浜庣娓革纴镓嬫父镄勫崌绾ч熷害寰埚揩锛屾捣榫熷緢蹇灏变细琚娣樻卑锛屾墍浠ヤ笉濡傚叏𨱔靛姞镣圭敤𨱒ユ彁鍗囱緭鍑猴纴钖庢湡鍙浠ュ湪锘瑰吇涓镟村ソ镄勪綋瀹犮

涓链熸帹钻愶细𨱔楦︽垨钥呴噾澶撮檧

杩欎釜阒舵电帺瀹剁殑鍗囩骇阃熷害浼氱暐寰鍑忕紦锛岃屼笖娴烽缇宸茬粡涓嶈兘鐜╁剁殑闇姹备简銆傚湪杩欎釜阒舵垫湁鍑犱釜瀹犵墿鏄姣旇缉濂界殑阃夋嫨锛45绾х殑𨱔楦︺45绾х殑閲戝ご闄锛屼竴涓娉曞畴涓涓锷涘畴锛屾垚闀块兘鐩稿綋涓嶉敊銆备笉杩囬壌浜庡姏鍦熸槸鐗╃悊杈揿嚭锛屾墍浠ュ缓璁澶у跺彲浠ラ夋嫨娉曞畴𨱔楦︿笉浠呮槸锲犱负𨱔楦︽妧鑳借兘澶熺2锛屾洿鏄锲犱负𨱔楦︽槸娉曟敾锛岃兘澶熷拰浜虹墿镄勭墿鏀诲舰鎴愪簰琛ワ纴杩欐牱鍗充娇阆囧埌鎶楀姏鎴栬呮姉娉旷殑镐鐗╀篃涓岖敤镐曟墦涓嶅姩浜嗐

钖庢湡鎺ㄨ崘锛氱数绮炬垨浜戝吔

鐜╁剁瓑绾у崌鍒65绾т互钖庯纴鍗囩骇阃熷害涓ラ吨鍑忕紦锛屽挨鍏舵槸鍒颁简70绾т互钖庯纴缁忛獙姣忕骇缈讳竴鍊嶏纴镓浠ョ帺瀹堕櫎浜嗗崌绾у栵纴鍙浠ュ皢镟村氱殑蹇冩濇斁鍦ㄥ畴鐗╁拰瑁呭囦笂銆65绾х殑鐢电簿鏄鐩鍓嶆墍链夊畴鐗╀腑阃熷害链蹇镄勶纴钥屼笖甯︽湁濡傛剰鍦埚ぉ鎶锛屽己鐑埚缓璁澶у跺幓鎼炰竴涓锛2浣2鏁忔垨钥3浣1鏁忓姞镣癸纴PK寰埚ソ鐢ㄣ傛ゅ70绾х殑浜戝吔銆侀庢涔熸槸鐩稿綋涓嶉敊镄勯夋嫨銆备簯鍏藉彲浠ュ煿鍏2鍙锛屼竴鍙鍏ㄤ綋锷犵偣锅氢綋瀹狅纴涓鍙鍏ㄥ姏鎴栬3锷1鏁忓姞镣瑰仛锷涘畴锛岃呖浜庨庢鍒椤叏𨱔垫垨钥3𨱔1鏁忓姞镣广

‘贰’ 魔兽世界数据库哪儿有

多玩游戏数据库- 最全最新最好用的游戏数据库- dbowan
多玩游戏数据库,魔兽世界数据库最全最新最好用的数据库,魔兽世界国服、台服,地下城与勇士、剑侠3、永恒之塔、天下贰、诛仙2、武林外传游戏数据库尽收其中。
多玩魔兽数据库- 国服魔兽313
NGA/178魔兽世界数据库,魔兽世界更新最快、最权威的中文数据库,内有魔兽世界资料搜索引擎,服务器人口速查,详尽的副本掉落,专业技能列表,阵营声望,特有头衔列表
178游戏数据库_
魔兽世界、燃烧的远征及巫妖王之怒是暴雪娱乐的注册商标,魔兽世界数据库相关图片均属暴雪娱乐所有 使用Client共建数据库| Tips调用 | 联系我们 | 魔兽数据库WowDB 魔兽世界插件
魔兽世界中国数据库
魔兽世界中国数据库 S8套装 / T10套装 诺森德任务 死亡骑士任务 宠物大全 坐骑大全 寒冰纹章 凯旋纹章 征服纹章 勇气纹章 岩石守卫者的碎片
魔兽世界数据库
http://google.com/bookmarks/url?url=//moqa.ruhex%0angou.c%0dom/m/kw/670/1765037.html

‘叁’ 求 魔力 数据库 说明

楼主很高兴为您解答:
在游戏中,按界面下方的"人物"图标可以打开人物属性界面和装备界面。

人物、装备信息

人物装备信息显示的是人物目前身上的所有装备相关信息。

将鼠标移动到装备上会出现装备属性提示,界面的下方显示的是人物的各属性值。

其中人物属性界面包含人物的姓名、职业、等级、战绩、人气、活跃度以及称号等。

界面的下方显示的是人物的各属性值。

下面我们来对各项属性进行说明:

力量:影响人物的物理攻击和物理命中。

体质:影响人物的最大生命值和物理防御。

敏捷:主要影响人物的速度、闪躲和物理命中,略微影响物理攻击。

智力:主要影响人物的魔法攻击,略微影响魔法防御和魔法值上限。

精神:主要影响人物的魔法攻击、魔法值上限、状态技能的命中率和抵抗率以及法术防御力。

注意:医师的精神高低直接影响医师所有技能的治愈效果。

其他职业也有部分技能会受某一项属性的特殊加成,请玩家仔细观看技能说明。

生命:又称生命值或HP,受体质、装备、BUFF以及称号等影响高低。

魔法:又称为MP,施放技能时消耗,受智力、精神、装备、BUFF以及称号等影响高低。

命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击准确率越高,受力量、敏捷、装备等影响高低。

物攻:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,受力量、敏捷、BUFF、装备等影响高低。

物防:对物理攻击的防御能力,此值越高,受物理攻击的伤害越小,受体质、装备、BUFF、称号等影响。

法攻:法术攻击的伤害能力,此值越高,魔法攻击的伤害越大,受智力、精神、装备、BUFF、称号等影响。

法防:法术攻击的防御力,此值越高受法术攻击的伤害越小,受智力、精神、装备、BUFF、称号等影响。

速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,受敏捷、装备、BUFF等影响。

闪躲:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,受敏捷、装备、BUFF等影响。

暴击:人物攻击(物理攻击和魔法攻击)时出现致命一击的几率,受装备、BUFF等影响。

反击:人物受到物理攻击后反击的几率,受装备、BUFF等影响。

连击:人物物理攻击时造成连续攻击的几率,受装备、BUFF等影响。

法术抵抗率:特指状态法术的抵抗率,可以通过提升精神的方式来提高。

经验:通过战斗或任务而积累,经验值积累到一定程度就会升级。

等级:人物能力等级。每次级别提升人物能得到5个潜能点,玩家自由分配。潜能点分配直接影响到玩家各方面的战斗能力。

注:BUFF是指作用在角色身上具有增益效果的附带属性。

职业晋级

2009-08-06 10:13:48

职业等级不仅是角色职业的能力体现,更重要的是职业技能必须要达到相应的职业等级才可以升级,可以说职业等级就是技能升级的通行证。

技能等级

职业等级

等级1

见习

等级2至等级3

初级

到达10级,并完成初级晋级任务(学派学长)

等级4至等级5

中级

到达40级,并完成正式晋级任务(学派学长)

等级6至等级7

高级

到达80级,并完成高级晋级任务(学派导师)













晋级的任务需求以游戏中实际内容为准!

初级职业晋级

每个职业角色,在一开始进入游戏时的职业等级都是“见习”,比如“见习魔能射手”,职业等级可以打开人物的属性面板查看。

初级职业晋级任务

当玩家达到10级后,就俱备了晋级到初级的资格,10级的时候就可以前往自己学派的首席学长那里接取“初级职业晋级”任务了,初级晋级任务非常简单,只需和学长对话就可以完成,完成后会有自己职业的“初级晋级证书”,比如古武术家为“流火初级晋级证书”,得到晋级证书后,双击使用就可以自动升级职业等级了。初级职业可以升级自己学派技能的2-3级,可以在学长那里消耗一定的经验和银两来升级相关技能,也可以直接打长技能栏,在相应的技能后面点击升级,当然也要消耗相应的经验和银两。

中级职业晋级

在角色等级达到40级,并且是初级职业的时候,就可以接到“中级职业晋级”的任务了,接取任务的NPC还是在自己学派的学长那里。

在接取任务之后,需要到精灵城找NPC“中级职业晋级考官”对话,对话后需要通过考官的考验才可以拥有中级职业的资格。需要注意的是,考官并不是一个,点开考官开始战斗后,是面对六大学派的每个考官联合考验,所以稍微有点难度,不过玩家可以组队完成晋级任务。

中级职业晋级考官

能过考验后,双击使用得到的中级晋级证书就可以学习自己学派所有技能的第4和第5个等级了。

高级职业晋级

同样的,达到一定要求后就可以接受高级职业晋级的任务,要求是玩家等级达到80级并且已经是中级职业等级。达到要求后可以在自己学派的导师那里接到高级晋级任务,这次可不是学长了,呵呵。

不过接取任务后,需要上交5000战绩和500个悬赏令牌以证明自己有向高级职业晋级的条件。悬赏令牌可以通过做悬赏任务得到,战绩则可以通过参加各种活动、和玩家PK或者一些战绩勋章来获得。

高级职业晋级任务需求

在达到以上所有要求后,才可以前往仙朵拉城的高级职业晋级考官接取后续的任务。当然越高级的职业晋级的要求和难度都比较高,这不,导师让你去击杀位于奇石幻地的BOSS“千面魔王”。这个可不是一般的BOSS,最好是组队前往才有可能挑战成功。

挑战“千面魔王”和他的手下们

战胜“千面魔王”归来面见高级职业晋级考官,还需要挑战由六大学派长老组成的队伍,和上次的考官不同,这次直接是长老来考核,这可不在一个档次上了= =!

挑战六大学派的“长老团”

嗑嗑碰碰的完成了高级晋级任务后,总算拿到了高级职业证书了,希望玩家们不要流泪就好,马上双击使用吧。不过技能等级又能得到提升(6-7级),这可是实实在在的好处呀。

奥义技能

完成高级晋级任务回到自己的学派,在导师那里可以接到学习奥义技能的任务。所谓奥义技能是学派中的高级技能,针对每个学派职业的特性特别设计的技能,奥义技能能更好的发挥自己职业的所长。

奥义技能任务的考官在东玄城的竞技场内,需要玩家单独挑战。分为“物理特技考官”和“魔法特技考官”,物理系职业需要挑战“物理特技考官”,魔法系职业则要挑战“魔法特技考官”。

挑战成功后回导师处交任务就可以获得奥义技能书了,目前奥义技能还没办法升级,随着游戏版本的更新会陆续开放。

技能名称

所属学派

技能效果说明(技能等级1级)

荆棘壁垒

磐地学派

召唤荆棘环绕着队友,令5位队友最多反弹1.5倍于工程战士法力值的物理攻击伤害给攻击者,持续2回合。

邪能结界

灵舞学派

唤醒强大的结界领域,为5位队友提升15%的物理和魔法防御,持续2回合。

庇佑幕墙

撩云学派

召唤圣洁守卫天使的护盾幕墙,为5位队友最多回复相当于医生法力值19%的物理攻击伤害,持续2回合。

灵能聪颖

天穹学派

开发潜能,激荡智慧,为5位队友提升目标15%的魔法攻击力,5%的暴击率,持续2回合。

迅捷守护

天曙学派

与动物们长期亲密相处中领悟的技能,能提升5位队友15%的行动速度,5%的闪躲值,持续2回合。

挑战怒吼

流火学派

狂战士的英勇怒吼,提升5位队友15%的物理攻击力,5%的无视率,持续2回合。

各职业奥义技能

注:后续版本提供更高级的职业晋级等级,敬请期待……

工程战士技能:推荐加点五体

职业名称:工程战士

职业特性:耐力与守护

能力倾向:耐力提升、防御提升

职业说明:工程战士是全员中拥有最强抗打击力的职业。

他们凭借从磐地学派土木工程操作和野外勘探过程中锻炼起来的强悍体力,誓与对手周旋到底。

他们是最具独立生存力的职业。作为团队中的大盾,他们熟练使用大锤和盾牌,将同伴们所受到伤害降到最低。

职业口号:想要伤害我的同伴,必须先从我身上跨过去!

武器装备:锤(主手)、盾(副手)

所属学派:磐地

学派介绍:由巨木学士领导的磐地学派以培养精于判断和逻辑分析的土木工程师着称。

学派鼓励学生将土木工程知识与日常生活相结合。

每位磐地学生都兼有良好的理论基础和扎实的操作技巧。

在教学磨练中,他们逐渐形成了特有的严谨作风;这种风格,也被带到了即将到来的战斗中。

职业角色:路兆灯(男) 由小美(女)

工程战士角色示意图

福音医师技能:推荐加点2体2智1精

职业名称:福音医师

职业特性:包容与拯救

能力倾向:净化治愈、复活

职业说明:福音医师是全员中最强的恢复系职业。

他们掌握的治愈、复活能力,能使整个队伍维持在最佳的状态,不知疲倦与死亡为何物。

同时,施放技能时的优雅吟唱,更使他们成为队伍天然的情绪镇定剂。

一位泰然的福音医师本身,就是最强的治愈咒文。

职业口号:世界上最强的治愈,那就是爱。

武器装备:法杖(主手)、书籍(副手)

所属学派:撩云

学派介绍:布洛学士创立的撩云学派,以培养社交礼仪人才闻名。

该学派的每位学生都堪称礼仪学的典范,随时保持着谦逊温柔的仪表和彬彬有礼的举止。

这种富含诗意的生活态度无疑最具亲和力。

再加上恢复系咒文的源源不绝,在战斗中,只要有撩云牧师存在,每个人都会放下心来。

职业角色:向宇哲(男) 洛珞(女)

福音医师角色示意图

古武术家技能:推荐加点4力1体或4力1敏

职业名称:古武术家

职业特性:热血与勇敢

能力倾向:连续攻击、高物攻

职业说明:古武术家是全员中最威猛的职业,有着"战场绞肉机"之称。

作为古武技的直系继承人,他们时常冲杀在战场的最前线,恨不得将所有战斗一人包揽。

狂战的出现意味着敌人的灾难,尤其在牧师或术士的守护下,狂风暴雨的攻击简直就是噩梦。

职业口号:我胸中沸腾的热血,将一切阻我之敌焚烧殆尽!

武器装备:剑(主手)、匕首(副手)

所属学派:流火

学派介绍:流火学派,是古武大师迦南学士传业授艺之地。

作为古武技人才培养的摇篮,流火学派以侠义立派,每位学生都生性梗直古道热肠。

在学派教学的传承熏陶下,每位学员都在向着武道成就之路奋勇迈进。

一旦进入流火,就意味着侠义重任在肩,必须有流血负伤甚至牺牲的觉悟。

职业角色:武子扬(男) 楚玲巧(女)

古武术家角色示意图

灵魂乐手技能:推荐加点2精2智1体

职业名称:灵魂乐手

职业特性:灵感与控制

能力倾向:状态控制

职业说明:灵魂乐手是全员中最专业的状态控制大师。

他们掌握着音乐的灵魂,使用手中的小提琴将对手进行直接控制。

他们是战场的协调者,一个优秀的术士往往能使原本艰难的战斗变得异常简单。

当一手奇妙的旋律响起时,战局便开始了逆转。

职业口号:在万物的呼吸声中,一切存在都将悄然改变。

武器装备:小提琴(主手)、琴弓(副手)

所属学派:灵舞

学派介绍:灵舞学派,即培养灵魂舞者的音乐艺术殿堂,由逍遥学士所创。

该学派的每位学员都有着最出色的音乐天赋和艺术细胞。

他们将音乐升华到最高境界,甚至每个音符都蕴藏着无上魔力。

通过掌握音乐,他们逐渐拥有了操纵状态的神奇能力。

职业角色:思煜南(男) 艾蔚儿(女)

灵魂乐手角色示意图

魔能射手技能:推荐加点3智1精1体

职业名称:魔能射手

职业特性:创造与睿智

能力倾向:远程打击、群体杀伤、高魔攻

职业说明:魔能射手是全员中具有最强法术攻击能力的职业。

他们使用火力对战场局势进行全面压制。

在他们面前,敌人的距离与数量丝毫没有意义,他们将在第一时间将其悉数全灭。

他们唯一的弱点是体质低下,一旦正面曝露在对手眼前,那将是十分危险的。

职业口号:知识就是力量,战场精灵--枪支即是最强诠释!

武器装备:枪(主手)、能量护腕(副手)

所属学派:天穹

学派介绍:库布学士所领导的天穹学派,是科幻狂人与宇宙奥秘探究者的天堂。

该学派传授的内容是机工科学,善于在冷静机敏的思维下捕捉乍现的灵感。

追求梦想的坚定信念,使他们时刻保持理智,面对再大危险也不动摇。

职业角色:卜凡(男) 萝纤琪(女)

魔能射手角色示意图

阳光猎人技能 :推荐加点3敏2体

职业名称:阳光猎人

职业特性:运动与调教

能力倾向:宠物捕捉、宠物加层

职业说明:阳光猎人是全员中单体生存能力最强的职业。

他们凭借一手出色的宠物调教技能,将单人作战的威力发挥到极限。

靠着敏捷的身手和精巧的控制力,以及对地形属性的利用,他们能轻易突破对手阵形。

他们是队伍中的尖刀,忽视一个阳光猎人的存在,往往就是走向毁灭的前兆。

职业口号:在我面前,一切运动的轨迹,都将无所遁形。

武器装备:球棒(主手)、手套(副手)

所属学派:天曙

学派介绍:运动大师阳一学士管理的天曙学派最强调人与宠物、人与自然的协调。

学派教会学员如何培养宠物、利用自然进行作战。

他们常常被要求在各种危险环境中独立生存,艰难的生存环境让他们拥有超乎常人的生存能力。

凭借特有的宠物调教术,他们可以在任何环境下应变有余。

职业角色:莫加柯(男) 夏果果(女)
很高兴,为您解答!

‘肆’ Fatal error: Call to undefined function mssql_connect() in D:\xampps\htdocs\index.php on line 27

杩欐槸锲犱负锛

浠嶱HP5.3.6锛孭HP瀹樻柟涓嶅啀涓簃ssql鎻愪緵mssql镓╁𪾢锛岃佷粠绗涓夋柟缃戠珯涓嬭浇

  1. 镓揿紑php.ini 淇鏀 ;extension=php_mssql.dll 铡绘帀鍓嶉溃镄;鍙凤纸娉ㄦ剰璇ユ枃浠舵槸钖﹀瓨鍦锛屼笉瀛桦湪铡绘悳绱涓嬭浇锛夛绂

  2. 鍦╤ttp.conf涓锷犲叆锛歀oadFile 锛圥HP鐗╃悊璺寰勶级 twdblib.dll钬濇垨钥呪滃嶅埗PHP鐩褰曚笅 ntwdblib.dll 鏂囦欢鍒癝YSTEM32鐩褰曚笅銆

鍙傝幂绣椤碉细http://blog.163.com/shaoyu_lin/blog/static/3802459920127229580438/

‘伍’ mangos数据库如何升级

这个东西整理了很久了,结构大同小异,部分汉化说明也有前人做过,不能算原创,只能说站在巨人的肩膀上,貌似3.13更新了一些地方,但是国外还没有对于跟新的部分进行说明,同时也废除了一些结构设置,附上部分作废的结构说明,以备大家使用。其次是GM把我的一个没有满80的小号删掉了,辛苦积攒的1W金币一下子就没有了,分个装备也挺费劲,时间也不多,还是搞点研究跟大家分享算了,一切过眼云烟……
MANGOS数据库表格含义
角色数据库:characters
==================================================
account_data 特征帐户
arena_team 竞技场队伍信息
arena_team_member 竞技场队伍成员
arena_team_stats 竞技点数统计
auctionhouse 拍卖行(参数--观看时所对应)
battleground_template 战场竞技场基本配置
bugreport 给GM发信所对应的数据
character_achievement
character_achievement_progress
character_action 创建的人物所会的技能对应playercreateinfo_action(仅出生)
character_aura 角色的 BUF 效果
character_homebind 创建人物的炉石回城所绑定的地点(或出生地点)
character_instance 角色玩家副本信息
character_inventory 创建人物身上和背包内的道具
character_kill 角色的荣誉信息(杀或被杀,有无荣誉等)(TYPE=1 获得,2=损失)
character_pet 创建人物的宠物信息
character_pet_declinedname
character_queststatus 创建人物的任务信息
character_reputation 创建人物的阵营声望
character_social 好友列表
character_spell 人物的技能列表(仅会魔法的人才会出现ID)
character_spell_cooldown 人物技能的冷却时间
character_ticket 角色传送点信息
character_tutorial 角色补习,讲解信息(例如游戏里的帮助内容和上线的一些提示信息)
character 创建的人物资料对应playercreateinfo
corpse 角色死亡后尸体相关的信息(这里有对应记录时角色即为死亡状态,包括尸体对应的墓地信息等,官服此表每星期清一次)
group_instance
group_member 队伍成员(登陆132错误多为不同阵营间组队造成,清除玩家的队伍就可以了)
groups 组队,团队信息
guild 工会信息
guild_bank_eventlog 工会银行事件记录
guild_bank_item 工会银行的物品
guild_bank_right 工会银行使用等级
guild_bank_tab 工会银行的存放槽
guild_eventlog 工会事件记录
guild_member 工会成员
guild_rank 工会的阶级划分记录信息
instance 副本记录(临时表)记录玩家开启的副本并对重置时间进行计时
instance_template FB信息(包括地图、要求进入的等级、人数上限、重置时间)
item_enchantment_template 道具的魔法模版
item_instance 物品信息
instance_reset 重新设定信息
item_template 道具及任务道具的详细信息
item_loot_template 道具掉落表
item_text 道具说明(item_template相关字段)
mail 邮件系统
mail_items 邮寄道具
pet_aura 宠物光环模型
pet_spell 宠物学的技能
pet_spell_cooldown 宠物技能的冷却时间
petition 已被召唤的宠物,对应角色GUID
petition_sign 宠物归属哪个角色标志
saved_variables 不定时保存信息
主数据库:mangos
=============================================
achievement_reward 添加巫妖王的奖励成就
areatrigger_involvedrelation 传送(区域触发)_包含的任务关系
areatrigger_scripts 区域触发脚本
areatrigger_tavern 进传送门id指向areatrigger_teleport----OK触发
areatrigger_teleport
areatrigger_template 传送区域的具体坐标(与travern所对应)
battleground_template 战场竞技场基本配置
battlemaster_entry 战场管理NPC分管的战场(NPC的entry对应战场的ID)
command GM命令
creature 地图刷怪配置
creature_addon 生物刷怪补充(即根据GUID的不同一个生物通过此表可定义为不同属性的)
creature_equip_template 生物身上的装备模板库(creature_template调用这里的内容,如用什么武器和盾等)
creature_involvedrelation NPC或怪物(特殊类)参与的任务关系,所涉及的关系
creature_loot_template 生物的掉率
creature_model_info 生物模型信息库(creature_template调用这里的内容)
creature_movement 怪物或NPC移动的关系,活动范围
creature_onkill_reputation 生物被杀声誉配置
creature_questrelation 怪物触发的任务关系
creature_respawn 生物再生(临时表)针对creature里的生物时间被杀死后进行记录。
creature_template 怪物或NPC的具体信息如HP,SP等
creature_template_addon 怪物或NPC的具体信息补充(即相同的生物可以设置不同的属性)
db_script_string 数据库脚本处理
db_version 数据库版本说明
disenchant_loot_template 附魔合成出产物品表
event_scripts 事件脚本
exploration_basexp 等级和基本经验配置
fishing_loot_template 钓鱼出的爆率配置
game_event 游戏事件,定时触发
game_event_creature 游戏事件由生物触发
game_event_creature_quest 由生物来处理的游戏事件内的任务和问题
game_event_gameobject 游戏事件由对象触发
game_event_model_equip 游戏事件中发重变动的模型装备配置
game_event_pool 游戏共用事件
game_graveyard_zone 地图区域连接墓地配置
game_tele 游戏不同区域的广播视频信息
game_weather 天气系统(可以为不同的区域配置不同的天气变化)
gameobject 世界刷对象配置物品信息(地上的箱子,草,矿)仅刷新点,时间,位置
gameobject_involvedrelation 对象参与的任务关系,所涉及的关系
gameobject_loot_template 对象爆率,地上的箱子、矿石、花草
gameobject_questrelation 对象触发的任务关系
gameobject_respawn 对象再生(临时表)(如gameobject刷出的对象箱子等在被打开后这里就开始计时)
gameobject_scripts 对象脚本
gameobject_template 对象具体信息配置,如草,矿等
instance_template 副本配置(等级、团队限止和副本AI脚本控制等)
item_enchantment_template 附魔产品配置
item_loot_template 包里的箱子之类爆率
item_template 道具及任务物品的详细信息
locales_achievement_reward 完成给予的奖励
locales_creature 生物名七国语言支持
locales_gameobject 世界对象七国语言支持
locales_item 物品名称七国语言支持
locales_npc_option NPC的选择
locales_npc_text NPC对话七国语言支持
locales_page_text 其它对话七国语言支持
locales_points_of_interest
locales_quest 任务对话七国语言支持
mangos_string 系统提示信息自定义表
milling_loot_template 最小掉落模版
npc_gossip NPC对话索引,没事说的话,如有些副本人物一进入就可以看到BOSS遇到你说的话
npc_gossip_textid 话的内容对应NPC_gossip
npc_option 共50条记录,NPC的类型
npc_text 跟NPC说话的内容,不同于任务内容,此内容大多是通过AI实现调用
npc_trainer 训练师所对应的内容(学习技能要求的等级, 金钱, 前置技能等)
npc_vendor 卖东西的NPC所对应的商品配置
page_text 对话提示内容不同于任务
pet_levelstats 宠物等级初始定义
pet_name_generation 宠物名称替换定义
petcreateinfo_spell 宠物法术信息
pickpocketing_loot_template 盗贼偷窃爆率(可以得到的物品配置)
player_classlevelstats 人物升级基础加成倍(血、魔法……)
player_levelstats 出生等级
player_xp_for_level 玩家升级所需得升级经验
playercreateinfo 人物出生的信息,根据种族配置出生时所在的地图坐标等
playercreateinfo_action 出生时快捷键的技能图标
playercreateinfo_item 出生时身上道具
points_of_interest
pool_creature 所有池塘中游戏事件的情况
pool_gameobject 生物的GUID
pool_pool
pool_template 池塘生物模版
prospecting_loot_template 采矿爆率
quest_end_scripts 任务结束脚本(例如完成风剑任务召唤桑德兰王子就是调用这里)
quest_mail_loot_template
quest_start_scripts 任务开始脚本(按任务时触发的剧情配置)
quest_template 任务的详细信息(可接范围等)对应QUESTID可能跟object_involvedrelation有关系
reference_loot_template 掉落参考模版
reserved_name 保留名称为不可被其它用户所注册
skill_discovery_template 技能规定必要条件要求模板(处理某些技能,规定发现的机会大小)
skill_extra_item_template 道具额外奖励技能模版
skill_fishing_base_level 钓鱼基础的登记
skinning_loot_template 剥皮爆率
spell_affect 法术触发技能或效果处理
spell_area 法术范围
spell_chain 法术的链接处理(设置某一法术的前置技能和顺序等)
spell_elixir 炼金技能
spell_learn_spell 可以学习的法术
spell_proc_event 法术的过程事件
spell_script_target
spell_scripts 法术脚本
spell_target_position 远程传送,产生法术结果通过SPELL_EFFECT_TELEPORT_UNITS协调
spell_threat 给予或者取消所有法术拥有的威胁值
transports 运输配置
登录控制数据库:realmd
=============================================================
account 账号具体ID等信息
account_banned 被禁止的账号
autobroadcast 自动公告表
creature 地图刷怪配置
db_version 登录控制数据库的版本和所支持客户端的标识
ip_banned 被禁止的IP
localization 语言环境设置
realmcharacters 登录器角色所登录的服务器主数据库信息(即为一个登录数据库对应多个主控制器时分配标识)
realmd_db_version
realmlist 登录控制器列表(设置对外开放的登录IP和端口号等)
uptime SERVER正常运行的时间
更新废弃
spell_bonus_data 法术加成数据库
spell_disabled 禁用技能
spell_pet_auras 宠物技能模版
spell_script_target 法术脚本目标(技能图腾,type=0对应世界对象ID或type=1对应生物ID,或type=2为必须死亡的生物(被人或NPC杀死的))
playercreateinfo_reputation 出生时各个派别的声望
playercreateinfo_skill 出生时所会的技能
playercreateinfo_spell 出生时所会的法术(同上,数据表内容很像,但有出入,法术和技能是两个不同的概念)
player_levelstats 初始人物等级配置定义
pet_levelstats 宠物的等级信息(规定的几个宠物 如 SS 的小鬼 虚空等)
pet_name_generation 宠物名称的产生,对应与规定的宠物
petcreateinfo_spell creature表中能作为宠物的怪物技能列表
spell_learn_skill 可以学习的技能
spell_proc_event 法术的过程事件
spell_teleport 法术传送(和areatrigger_teleport传送门基本一样)
spell_threat 法术的威胁(仇恨)
button_scripts 鼠标右键按钮触发的脚本配置(如开箱子或开门等而触发剧情控制)
uptime 系统运行时间记录
taxi_node WOW的飞机系统(具体不明)
taxi_path 飞到哪的价格什么的吧(不明)
taxi_pathnode 飞机的完整表(对应taxi_NODE taxi_path)
game_talent 游戏的天赋系统
game_graveyard 人物死亡后所回到的墓地(复活需要对应game_corpse表)
game_spell 魔法(参数有可以创造什么,比如FS做水)
gameobject_grid 可以拿取的有效距离(不明)
item_trainer 传送宝石技能师
item_vendor 传送宝石商店
npc_SpiritHealer 灵魂医者表
petcreateinfo_spell 宠物法术初始定义
zone_coordinate 地区id,地区名字缩写,例: Orgrimmar => Orgi

‘陆’ 数据库实习心得体会

数据库是一门非常实用的技术语言,通过实习的方式能够快速提升我们对这门语言的掌控,下面是由我为大家整理的“数据库实习心得体会”,仅供参考,欢迎大家阅读。

数据库实习心得体会(一)

时间一晃而过来公司x个月的时间,以快速了解xx银行实物资产系统的业务需求,进行对系统的分析,这是我人生中弥足珍贵的一段经历。在这段时间里领导在工作上给予了我极大的帮助,让我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟悉伍,感受到了大发人“不经历风雨,怎能见彩虹”的豪气。肃然起敬的同时,也为我有机会成为一份子而自豪。每个人都是在不断的总结中成长,在不断的审视中完善自己。在这段时间里自己也是在总结、审视中脚踏实地地完成好本职工作,现将这段时间总结如下:

1、对xx银行的实物资产系统的整个数据库的规划;

2、分拆库设计,登陆及权限库,全行库,分行库,批处理库,建示意图,开发部和业务部开会讨论确认,最后按方案设计;

3、数据库设计、数据分析、系统开发维护和管理工作;

4、设计备份与恢复策略并贯彻实施、设计数据库高可用性方案并贯彻实施;

5、设计数据库高可用性方案并贯彻实施、根据业务及应用开发需求进行数据建模、开发较复杂的后台存储过程及触发器;

6、主持开发过大型数据库系统,能够通过良好数据库结构设计解决海量数据的高效处理;

7、我以前一直从事编程方面,在编程的思想上去考虑问题,在公司紧缺数据库设计工程师,在项目经理的安排下,我主要负责数据库设计,在数据库设计方面,我学会数据库优化,准确理解需求;掌握常见互联网应用服务的配置与管理,开发过大容量数据库、高性能的服务。

我有一个人生目标:做最有影响力的自己。它不是靠哗众取宠能够得来的,而是需要不断提升梦想的高度、拓展心灵的宽度、累积思想的厚度!我相信,我的人生目标在以后的路上会一直影响我的职业生涯。熟练掌握我们的产品。力争做个技术骨干!这是我对自己一个总体要求!

数据库实习心得体会(二)

一个月的数据库实训就转眼间就上完了,期间讲解了一个学生管理系统,最后还做了一个小的数据库链接作业。现在就说说关于vb链接的数据库的一些方法。

首先说数据库,简单的说就是建表格,然后把一张一张的表格和在一起,成为一大堆的数据集合。他是依照某种数据结构组织起来并存放二级存储器中的数据集合,基本分为三个层次,物理数据层,概念数据层和逻辑数据层。不同层次间的联系是通过映射来转换的。

大多数vb链接数据库都使用ado控件,他可以分为分为有源数据库和无源数据库,即是否使用了dsn数据源。在连接数据库前首先要在vb菜单中“工程““引用”或“部件”从中选择microsoft activex data objects 2.6 library和microsoft activex data objects recordset 2.6两个组件,然后定义链接的对象,用什么名字由自己决定。这样数据库也就基本上链接好了。

x月x号进入宏天实训公司参加软件开发实训的,在此次实训中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获取成功,一种自信心就由然而生,这应该就是工作的乐趣。有时岩清候不懂的就需要问别人了,虚心请教,从别人的身上真的能学到自己没有的东西,每一次的挫折都会使我更接近成功。还有学会了在工作中与人的合作与交流,同乐同累,合作互助,这是团体的精神,也是必须学习的东西。

经过之前的在校学习,对程序设计有了一定的认识与理解。在校期间,一直都是学习理论知识,没有机会去参与项目的开发。所以说实话,在实训之前,软件项目开发对我来说是比较抽象的,一个完整的项目要怎么分工以及完成该项目所要的步骤也不是很明确。而经过这次实训,让我明白了一个完整项目的开发,必须由团队来分工合作,并在每个阶段中进行必要的总结与论证。

一个完整项目的开发它所要经历的阶段包括:远景范围规划和用例说明睁枣或、项目结构和风险评估、业务功能说明书、详细设计说明书、代码实现、测试和安装包等等。一个项目的开发所需要的财力、人力都是很多的,如果没有一个好的远景规划,对以后的开发进度会有很大的影响,甚至会出现在预定时间内不能完成项目或者完成的项目跟原来预想的不一样。一份好的项目结构、业务功能和详细设计说明书对一个项目的开发有明确的指引作用,它可以使开发人员对这个项目所要实现的功能在总体上有比较明确的认识,还能减少在开发过程中出现不必要的麻烦。代码的实现是一个项目开发成功与否的关键,也就是说,前期作业都是为代码的实现所做的准备。

我深刻的认识到要成为一名优秀的软件开发人员不是一件容易的事情,不仅要有足够的干劲和热情,还要有扎实的编写代码基础,必须要有事先对文档进行可靠性报告,功能说明书,详细设计说明书等的编写和一些风险评估的编写的能力。

除了图书馆,最能让我感觉到身在大学的就是实训机房,在匆匆过去的两个月内,我往返于实训机房与宿舍之间,使我享受了一个充实的学习时期,让我感受到了大学的魅力,对自己充满信心,对大学充满信心,以积极的心态迎接明天挑战。

实训中要求有扎实的理论基本知识,操作起来才顺心应手,我这时才明白什么是“书到用时方恨少”。这就激发了学习的欲望。

“学以致用”,就是要把学来的知识能运用到实际操作当中,用实践来检验知识的正确性。我想,这是实训的最根本目的。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!”,在短暂的实训过程中,让我深深感受到自己在实际运用中专业知识的匮乏。以前总以为自己学的还不错,一旦应用到实际就大不一样了,这时才真正领悟“学无止境”的含义。

数据库实习心得体会(三)

在我看来,数据库课程设计主要的目标是利用课程中学到的数据库知识和技术较好的开发设计出数据库应用系统,去解决各行各业信息化处理的要求。通过这次的课程设计,可以巩固我们对数据库基本原理和基础理论的理解,掌握数据库应用系统设计开发的基本方法,进一步提高我们综合运用所学知识的能力。

当我们这组决定做大学生就业咨询系统时,我们并没有着手写程序。而是大家一起商量这个系统概述、系统目标、系统需求、业务流程分析、数据流程分析和数据词典。当这些都准备好了之后,我们进行模块的分工。每个人都有自己的模块设计,而且写出来的代码要求可以实现相应模块的功能,得到理想的效果。当每个人都把自己的分工做好了,最后会由一个人把这些全部组合搭建在一起。我们使用的是html和php相互嵌套使用,当一个系统做好了之后,我会好好地把程序都看一遍,理会其中的奥秘。

我所负责的是数据库的备份和还原还有一些界面的实现。还记得自己刚接触html的时候,觉得很感兴趣,所以有一段时间几乎到了痴迷的程度。然而php是我刚接触不久的一种编程语言。不过觉得它的功能真的很强大,可以开发出很多大型的系统。但是在做备份和还原的时候,要考虑的东西还是很多的。当我遇到错误的时候,感到很受打击。值得欣慰的是,在同学的帮助和大量参考书的查阅下,我把自己的模块做好了。这就是我收获最大的地方。而且,我明白了遇到困难永不放弃的重要性,我知道了团队合作的重要性,我领悟了只有坚持不懈才会取得胜利。

知识的获得是无止境的,只要你想学,只要你行动,没有什么会难倒我们的。回首这一个多星期的课程设计,我很欣慰。因为我有了动力,有了勇气。谢谢老师对我们的不懈帮助,谢谢学校给了我们这一次实践的机会,也谢谢组员们的关怀。这些美好的回忆美好的东西将永远伴随着我。

热点内容
nosql数据库与关系型数据库 发布:2024-11-25 23:19:43 浏览:676
刀具数据库 发布:2024-11-25 23:06:04 浏览:534
androidchrome浏览器 发布:2024-11-25 23:02:07 浏览:572
python提示符 发布:2024-11-25 22:53:28 浏览:494
超低温疫苗存储冰柜生产厂家 发布:2024-11-25 22:32:58 浏览:537
x86linux 发布:2024-11-25 22:09:24 浏览:450
qq群怎么设置上传 发布:2024-11-25 22:08:37 浏览:16
加密户籍 发布:2024-11-25 22:08:32 浏览:214
newman算法 发布:2024-11-25 21:34:55 浏览:201
a算法概念 发布:2024-11-25 21:24:16 浏览:589