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塔防公式算法

发布时间: 2024-07-19 17:14:33

① 璺姹傚皬娓告垙DNF濉旈槻镞犳晫鐗堬紒锛侊紒鍙戠绣鍧锛侊紒锛

4399DNF濉旈槻钖堟垚鍏寮忥细
楝兼常= 楝煎墤澹獿v.1+濂虫硶甯圠v.1+鍦h亴钥匧v.1
婕娓告灙镓=鐢锋灙镓媗v.1+濂虫灙镓媗v1+鐩楄醇lv.1
琛楅湼 = 镙兼枟瀹秎v.2+镙兼枟瀹秎v.1+濂崇墽甯坙v1
椹遍瓟甯 = 鍦h亴钥卨v.3+濂虫硶甯坙v.3+鐩楄醇lv.2
鏋镣甯堬纸瀵圭┖锛 = 濂虫灙镓媗v.4+鐢锋灙镓媗v.3+楝煎墤澹玪v.2
姘斿姛甯 = 镙兼枟瀹秎v.5+濂崇墽甯坙v.4+濂虫灙镓媗v.2
阒夸慨缃 = 楝煎墤澹獿v.5+鐩楄醇Lv.4+鍦h亴钥匧v.4
镫傛垬澹 = 鐩楄醇lv.5+楝煎墤澹獿v.4+鐢锋灙镓媗v.2
钃濇妩鍦d娇 = 鍦h亴钥卨v.5+镙兼枟瀹秎v.3+濂虫硶甯坙v.2
榄旈亾瀛﹁ = 濂虫硶甯坙v.5+濂虫灙镓媗v.3+濂崇墽甯坙v.3
链烘板笀锛埚瑰湴锛 = 鐢风伀鏋猯v.5 +濂虫硶甯坙v.4+鐩楄醇lv.3

鍓嶆湡阃熷害鍑 琛楅湼鎴栨极娓革纴铹跺悗鍗囩骇鍒3绾э纴鍐嶆彁鍗囨傜巼锛屾渶蹇鍙鍞ゅ嚭钃濇妩鍜岀妫鎴桦+銆佹皵锷熷笀锛屾帴涓嬫潵浣犲氨绂昏儨鍒╀笉杩滀简銆

② 濉旈槻涓夊浗蹇楀叧浜庡瓨璐у熶笉澶熻揪镙囩殑璁$畻鍏寮

浠モ沧潗鏂欓噰璐钬濓纸琛ㄧず鍦ㄩ旀潗鏂欓噰璐鎴愭湰锛夈佲滃师𨱒愭枡钬濄佲滃懆杞𨱒愭枡钬濓纸姣斿傚寘瑁呯墿鍜屼绠鍊兼槗钥楀搧绛夛级銆佲滃簱瀛桦晢鍝佲濄佲灭敓浜ф垚链钬濓纸琛ㄧず链熸汤鍦ㄤ骇鍝侀噾棰濓级钖勬昏处绉戠洰浣欓濆姞镐诲悗锛屽姞涓婃垨鍑忓幓钬沧潗鏂欐垚链宸寮傗濇昏处绉戠洰镄勪綑棰濓纸鑻ヤ负璐锋柟浣欓濓纴搴斿噺铡伙绂鑻ヤ负鍊熸柟浣欍

③ dnf塔防攻略

其实进入游戏后,看完视频教程正式游戏后,下方偏右仍然有帮助,里面更加详细···
要先说明的是这个游戏运气成分极高,没有运气再好的技术也是白搭···
首先,下方偏右有暂停的按钮,左上角有合成公式(通关后开启的变态难度无效,不过转换网页窗口使游戏时间变慢的方式还是有效),建议每次画面下方20秒倒数的时候都暂停来研究建筑布局···
然后就是按左下角的“召唤”按钮或者快捷键B(变态难度只能按快捷键),每打完一波敌人能随机召唤出5个基本塔,不过只能选择一个留下(鬼剑,男、女枪手,格斗,法师,圣职,牧师,刺客共8种),如果出现等级和职业一致,可以升1级,由于是完全随机,因此很需要运气,如果开场5个1级女枪手(仅对空)那请刷新网页,因为大罗神仙都救不了你了···
建议开场5个塔放置于地图正方形的内框左下角L型分布,并选择合适的留下(最理想开场是两个1级格斗家升级为1个2级格斗家站在L型内侧3格,特别是这三格里面的右下处打到的位置最多而且对后续发展最强前期的街霸有益)。
开场3轮内记得无论如何不能保留女枪手因为其只能对空而且对合成的好处不大。
合成的英雄才能花钱升级,而合成英雄也明显比普通的强···
低级合成英雄有两个,鬼泣和漫游,鬼泣由于使用50元升2级后有减速攻击(1级30攻每升一级+100攻,0.9攻速),能保留到后期,而漫游虽然没试过升4级(最高),不过可以肯定他很废,不过如果一时没法出其他英雄,请50元升一级,不过如果发现不升3级就打不过,就已经可以刷新网页了(一级8攻0.5秒间隙,2级就跳到48攻0.5间隙3级88攻而且无特殊技能,不过可以同时攻击4个敌人因此比想象的强点)
而街霸是1级格斗+2级格斗+1级牧师合成(等级高了没用),绝对是最强前期,不升级召唤概率也有可能拿到,而且攻击方法是范围降血光环,而且伤害高达1级每秒60,2级140~160,之后大概是250~300,300~400(所有英雄每杀10敌人+10%伤害,对伤害类特殊技能也有效),如果军功都是她的,1级街霸能守到10波左右才需要升级,而且街霸无视护甲(对站位有要求,最理想是正方形内侧4格中的左下),记得尽量给她附近放一个牧师加攻速···(牧师等级影响不大,不过尽量高)
守得住的前提下注意不要让无用的塔抢击杀以免主要杀伤塔中期军功不够伤害低···
6、7波后每一波留下的塔都要对照合成表留下对合成有用的,而且应该尽量避免重复···
10波后就应该留意准备3级格斗和2级法师方便5级圣职到手之后第一时间出现蓝拳(据我试验没有蓝拳基本没有通关的可能),而一般来说如果35波还没拿到上位合成英雄(需要5级基本职业合成的蓝拳,魔道,狂战起码任意一种,其余的除了气功可以辅助外都是废物)机械师作为上位英雄属于完美的废物,扶不上墙的烂泥,除非刚好只有这个合成选择,不然不要为他做准备。
因为其不见得会比5级男枪手+4法师+3盗贼要强(他的合成材料)···
开局运气很重要,最好是1波出2级格斗,2波出现1格斗+1牧师直接合成,第二波就有位置刚好的街霸,这样的话注意让其他塔站远点别抢经验(即使付出出现完全站在战区外的塔这样的代价也值得),其次就是1波直接出现可以直接合成鬼泣或漫游的组合,不过无论如何初期街霸基本还是必须的,16波还没有街霸基本可以直接刷新了···
然后就是注意建造时军功要可以集中在1.2个重要英雄上,注意合成后会继承原位置素材的军功···
有街霸作为主输出后,就要注意合成材料,主要集中在蓝拳、鬼泣、驱魔、魔道、狂战,排名越前越重视,鬼泣3~4个,驱魔2个左右就不用再多了···而如果出现重复,就选择位置及伤害最优秀的保留···
狂战排名低是由于5级刺客出现频率貌似很低,实际上还是不差的···
这里要注意的是,在守得住的前提下(看右上角的怪物资料,注意怪物护甲和DNF本身一样是百分比减伤!)尽可能升级召唤概率而不是塔等级,升级所需的钱是60.90.120.160.190.220.250.280共8级···不然来不及出现上位英雄···
附带一提,蓝拳类似升级版街霸,本身有不高的伤害但是初始3000每秒光环,12点减护甲,范围加攻···
魔道是20%4倍伤害+击晕+减护甲(加强版驱魔),狂战属于加强鬼泣,主要小范围减速···
最后是机械,12%7.8.9(等级不同)倍伤害,不过本身伤害仅约单体230.530.780攻速0.5或0.8,而出现上位英雄后怪物绝对10000+血···

而怪物对你造成的伤害=击杀获得的钱,因此可以明确的是购买生命值几乎没用···

不过最终还是玩的运气,我就试过站了一地4级英雄死在36波···

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