linuxsocket聊天
❶ linux(或C语言)和java下的socket编程有什么异同点
不同:
1.首先2者提供的接口不同,这点很容易区分。
2.java跨平台,写好的程序不用做任何修改就可以放到linux或者windows或者苹果等诸多操作系统上运行,C当然可以,但linux本身提供了socket的系统调用,你如果使用的是linux系统调用,那么你的程序只能在linux下运行,这点不难理解。但如果是C的库函数,那还是可以跨平台的
3.利用linux系统调用的速度是要快于JAVA提供的SOCKET接口。
相同性我就不说了,你看完我下面的话,你就能理解他们直接的关系了。
从你提出的问题,我觉的你可能对编程不是很了解。
socket是用来实现进程通信(主要是网络通信)的目的,但这不是语言能够解决的问题,确切的说语言连什么是进程他都不知道。这么说来SOCKET不是JAVA带的功能,那么JAVA是如何来实现这一功能的呢?JAVA是通过调用系统提供的SOCKET来完成的。
在LINUX里面,JAVA中的SCOKET最终就是通过调用系统提供的系统调用来完成,而系统调用的SOCKET则是操作系统和硬件共同完成的。所以他们共同点是,如果你的JAVA程序是在LINUX中运行的,那他们通信的具体过程会完全一样,只不过JAVA会在系统调用前面加上一些它认为必需加的东西或者是它认为能够方便编程人员使用的东西。
❷ 想问一个 关于linux下 socket编程的问题! 请进
1、 accept函数中,第三个参数原型是 socklen_t的,这是个什么啊? 编译的时候总是 说 它和int 的转换无效! 应该怎么修改?
a.accept的函数原型为int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);最后一个参数是socklen_t类型,没记错的话,他是unsigned int类型。所以誉做拍会有gcc会warning(g++则报错,g++更严格)
2、编译的时候 命令行输入的是:
./TCPServer (服务器IP) (端口号)
我想问的是,这个 服务器IP和 端口号 在程序里面是怎么体现出来的?
是不是 那个 if(argc!=2) 决定的啊? 也就是命令行必须 输出2个字符串。
如果输出 三个字符串(包括端口号) 能行么? 哪位高手帮帮我啊!
a.服务器的IP是写死在庆羡程序里的,这句,
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);INADDR_ANY表示让协议栈自己选IP地址(针对多IP的情况);端口体现在这句 server_addr.sin_port=htons(portnumber);程序要求你输入两个字符串,其中第一个为程序名,第二个为端口号。比如你编译出来的程序叫server,则命令为server 8888,就可以执行了。注意这里的argc等于几表示连程序名称在内总共有几个字符串。
4、 最后的 close()函数 作用范围不明!
因为你调用了socket函数打开了一个描述字sockfd,所以这里要把他关闭。
newfd是你accept返回的描述字,前面已经关了,这两个是不一样的。sockfd用来监听,newfd用来与建立连接的对端通讯。
另外,你露了头文件,所以warning
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <胡老netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#define WAITBUF 10
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd,new_fd;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t sin_size;
int portnumber;
char hello[]="Hello! Socket communication world!\n";
if(argc!=2)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
exit(1);
}
/*端口号不对,退出*/
if((portnumber=atoi(argv[1]))<0)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]);
exit(1);
}
/*服务器端开始建立socket描述符*/
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
fprintf(stderr,"Socket error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/*服务器端填充 sockaddr结构*/
bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family=AF_INET;
/*自动填充主机IP*/
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port=htons(portnumber);
/*捆绑sockfd描述符*/
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
{
fprintf(stderr,"Bind error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/*监听sockfd描述符*/
if(listen(sockfd, WAITBUF)==-1)
{
fprintf(stderr,"Listen error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
while(1)
{
/*服务器阻塞,直到客户程序建立连接*/
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1)
{
fprintf(stderr,"Accept error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
/*可以在这里加上自己的处理函数*/
fprintf(stderr,"Server get connection from %s\n",
inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
if(send(new_fd,hello,strlen(hello),0)==-1)
{
fprintf(stderr,"Write Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
/*这个通信已经结束*/
close(new_fd);
/*循环下一个*/
}
close(sockfd);
exit(0);
}
❸ linux socket 姹傚姪锛屾绘槸鎻愮ず Connection refused
銆銆1. 棣栧厛闾d釜瑕佸姞涓妉isten,listen浼氭妸socket鍒涘缓镄勫楁帴瀛椾粠CLOSE鐘舵侊纴杞鎹㈠埌LISTEN鐘舵
銆銆2. err = bind(server_socket, (sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));杩欓噷寮哄埗杞鎹涓轰粈涔埚彲浠ョ洿鎺ョ敤sockaddr *锻锛屼笉搴旇ユ槸struct sockaddr *锻锛
銆銆3. server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP)杩欓噷链濂借缮鏄鐢╥net_pton钖
銆銆4.err = connect(s,(sockaddr*)&server_addr, sizeof(sockaddr));杩椤彞浣犱粩缁嗙湅鐪嬶纴链钖庝竴涓狲izeof閲岄溃镄勪笢瑗裤
❹ linux下,socket服务器和客户端TCP方式建立了连接,如何使它们之间相互发送消息
1.可能是在获取客户端的ip和端口时,处理出现问题,导致无法正确发送到客户端。
2.客户端是否使用固定的端口来接收服务器信息,或服务器是否正确发送到客户端的相应的端口。
3.通过上面分析,最大可能是在处理端口出现问题,请重新检查。
4.实在不行,最好使用抛出异常方法来捕获错误消息,或是通过一步一步调试分析数据发送过程。
❺ 求linux socket网络编程代码
Linux是多任务的操作系统,可在运行在Intel 80386及更高档次的PC机、ARMS、MIPS和PowerPC等多种计算机平台,已成为应用广泛、可靠性高、功能强大的计算机操作系统,Linux具有内核小、效率高、源代码开放等优点,还内含了TCP/IP网络协议,很适合在服务器领域使用,而服务器主要用途之一就是进行网络通信,随着计算机办公自动化处理技术的应用与推广,网络的不断普及,传统的纸张式文件传输方式已经不再适合发展的需要,人们更期待一种便捷、高效、环保、安全的网络传输方式.
协议概述TCP/IP即传输控制协议/网络协议[1](Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是一个由多种协议组成的协议族,他定义了计算机通过网络互相通信及协议族各层次之间通信的规范,图1描述了Linux对IP协议族的实现机制[2]。
Linux支持BSD的套接字和全部的TCP/IP协议,是通过网络协议将其视为一组相连的软件层来实现的,BSD套接字(BSD Socket)由通用的套接字管理软件支持,该软件是INET套接字层,用来管理基于IP的TCP与UDP端口到端口的互联问题,从协议分层来看,IP是网络层协议,TCP是一个可靠的端口到端口的传输层协议,他是利用IP层进行传接报文的,同时也是面向连接的,通过建立一条虚拟电路在不同的网路间传输报文,保证所传输报文的无丢失性和无重复性。用户数据报文协议(User Datagram Protocol,UDP)也是利用IP层传输报文,但他是一个非面向连接的传输层协议,利用IP层传输报文时,当目的方网际协议层收到IP报文后,必须识别出该报文所使用的上层协议(即传输层协议),因此,在IP报头上中,设有一个"协议"域(Protocol)。通过该域的值,即可判明其上层协议类型,传输层与网络层在功能说的最大区别是前者提供进程通信能力,而后者则不能,在进程通信的意义上,网络通信的最终地址不仅仅是主机地址,还包括可以描述进程的某种标识符,为此,TCP/UDP提出了协议端口(Protocol Port)的概念,用于标识通信的进程,例如,Web服务器进程通常使用端口80,在/etc/services文件中有这些注册了的端口地址。
对于TCP传输,传输节点间先要建立连接,然后通过该连接传输已排好序的报文,以保证传输的正确性,IP层中的代码用于实现网际协议,这些代码将IP头增加到传输数据中,同时也把收到的IP报文正确的传送到TCP层或UDP层。TCP是一个面向连接协议,而UDP则是一个非面向连接协议,当一个UDP报文发送出去后,Linux并不知道也不去关心他是否成功地到达了目的的主机,IP层之下,是支持所有Linux网络应用的网络设备层,例如点到点协议(Point to Point Protocol,PPP)和以太网层。网络设备并非总代表物理设备,其中有一些(例如回送设备)则是纯粹的软件设备,网络设备与标准的Linux设备不同,他们不是通过Mknod命令创建的,必须是底层软件找到并进行了初始化之后,这些设备才被创建并可用。因此只有当启动了正确设置的以太网设备驱动程序的内核后,才会有/dev/eth0文件,ARP协议位于IP层和支持地址解析的协议层之间。
网络通信原理所有的网络通信就其实现技术可以分为两种,线路交换和包交换,计算机网络一般采用包交换,TCP使用了包交换通信技术,计算机网络中所传输的数据,全部都以包(Packet)这个单位来发送,包由"报头"和"报文"组成,结构如图2所示,在"报头"中记载有发送主机地址,接收主机地址及与报文内容相关的信息等,在"报文"中记载有需要发送的数据,网络中的每个主机和路由器中都有一个路由寻址表,根据这个路由表,包就可以通过网络传送到相应的目的主机。
网络通信中的一个非常重要的概念就是套接字(Socket)[3,4],简单地说,套接字就是网络进程的ID,网络通信归根到底是进程的通信,在网络中,每个节点有一个网络地址(即IP地址),两个进程通信时,首先要确定各自所在网络节点的网络地址,但是,网络地址只能确定进程所在的计算机,而一台计算机上可能同时有多个网络进程,还不能确定到底是其中的哪个进程,由此套接字中还要有其他的信息,那就是端口号(Port),在一台计算机中,一个端口一次只能分配给一个进程,即端口号与进程是一一对应的关系,所以,端口号和网络地址就能唯一地确定Internet中的一个网络进程。可以认为:套接字=网络地址+端口号系统调用一个Socket()得到一个套接字描述符,然后就可以通过他进行网络通信了。
套接字有很多种类,最常用的就有两种;流式套接字和数据报套接字。在Linux中分别称之为"SOCK_STREAM"和"SOCK_DGRAM)"他们分别使用不同的协议,流式套接字使用TCP协议,数据报套接字使用UDP协议,本文所使用的是流式套接字协议。
网络通信原理在文件传输程序设计中的应用网络上的绝大多数通信采用的都是客户机/服务器机制(Client/Server),即服务器提供服务,客户是这些服务的使用者,服务器首先创建一个Socket,然后将该Socket与本地地址/端口号绑定(Bind()),成功之后就在相应的Socket上监听(Listen()) 。当Accept()函数捕捉到一个连接服务(Connect())请求时,接受并生成一个新的Socket,并通过这个新的Socket与客户端通信,客户端同样也要创建一个Socket,将该Socket与本地地址/端口号绑定,还需要指定服务器端的地址与端口号,随后向服务器端发出Connect(),请求被服务器端接受后,可以通过Socket与服务器端通信。
TCP是一种面向连接的、可靠的、双向的通信数据流,说他可靠,是因为他使用3段握手协议传输数据,并且在传输时采用"重传肯定确认"机制保证数据的正确发送:接收端收到的数据后要发出一个肯定确认,而发送端必须要能接受到这个肯定信号,否则就要将数据重发。在此原理基础之上,设计了基于Linux操作系统下TCP/IP编程实现文件传输的实例。我们采用客户机/服务器模式通信时,通信双方发送/接收数据的工作流程如图3所示。
文件传输就是基于客户机/服务器模型而设计的,客户机和服务器之间利用TCP建立连续,因文件传输是一个交互式会话系统,客户机每次执行文件传输,都需要与服务器建立控制连接和数据连接,其中控制连接负责传输控制信息、利用控制命令、客户机可以向服务器提出无限次的请求,客户机每次提出的请求,服务器与客户机建立一个数据连接,进行实际的数据传输,数据传输完毕后,对应的数据连接被清除,控制连接依然保持,等待客户机发出新的传输请求,直到客户机撤销控制连接,结束会话。
当进行文件传输时,首先向服务器发出连接请求,服务器验证身份后,与客户端建立连接,双方进入会话状态,这时只要客户端向服务器端发出数据连接请求,建立起数据连接后,双方就进入数据传输状态,数据传输完毕后,数据连接被撤销,如此循环反复,直到会话结束,从而实现将文件从服务器端传输至客户机端。
文件传输程序设计流程[5,客户端的TCP应用程序流程(1)先用Socket()创建本地套接口,给服务器端套接口地址结构赋值。
(2)用Connect()函数使本地套接口向服务器端套接口发出建立连接请求,经3次握手建立TCP连接。
(3)用Read()函数读取所要接收的文件名以及存放在内存里的文件内容。
(4)用Open()函数打开客户端新建立的目标文件,如果没有建立,该函数会自动生成目标文件,等待存放文件内容。
(5)最后用Write()函数将读取的文件内容存放在新的目标文件中,以实现服务器端向客户端的文件传输。
(6)通信结束,用Close()关闭套接口,停止接收文件。
服务器端的TCP应用程序流程(1)先用Open()函数打开等待传输的可读文件;(2)用Socket()创建套接口,并给套接口地址结构赋值;(3)用Bind()函数绑定套接口;(4)用Listen()函数在该套接口上监听请求;(5)用Accept()函数接受请求,产生新的套接口及描述字,并与客户端连接;(6)用Lseek()函数是为了在每次接受客户机连接时,将用于读的源文件指针移到文件头;(7)用Read()函数读取一定长度的源文件数据;(8)最后用Write()函数将读取的源文件数据存放在内存中,以便客户端读取;(9)传输完毕时,用Close()关闭所有进程,结束文件传输。
结语Linux操作系统在网络应用方面具有很强的开发潜力,同时Linux也是可靠性、安全性非常高的系统,因此在基于TCP/IP网络通信的研究与开发中,通常选用Linux操作系统作为开发平台