源码交易侵权
Ⅰ 什么源码交易平台比较好用,可信度比较高
源码平台有很多,现在有一些是充会员就可以使用全站源码的网站,但是这种网站的源码基本都是侵权的,在网上收集的这种源码是肯定有没版权的,这种源码在前期使用时不会有太大的问题,但是如果你的网站或者公司发展起来之后就会有比较严重的问题,会容易收到别人的侵权声明。所以我推荐一些平台类的源码交易网站,这类网站由开发者上传,平台放作为中介,虽然价格会相对于上面那种类型的贵一些,但是比定制类的便宜很多,而且安全可以得到保障,算是一种比较好的选择。
互站:互站网,算是比较老牌的源码交易网站了,很久之前就从站长交易做起,不光包括源码交易,也有站长交易、域名交易方面的内容,也有相关的贴吧,可以详细了解。
七爪:七爪源码交易平台,主要业务在于源码交易,新兴网站,好像跟政 府有合作关系,客服态度还可以,可以去咨询一下。
源码码网:没使用过,不过很多内容好像都是他们自己上传的,可以尝试去看下有没有合适的。
除了上述的网站,其他的这种类型的网站就比较小了,可能会有各种各样的问题,当然如果发现一些不错的类似网站也可以互相交流,希望我的回答能够帮助到你。
Ⅱ 网络知识产权的侵权方式有哪几种
网络知识产权侵权种类
1、网页网站抄袭复制侵权
就一个网页来说,一般都是由文字、图画、录音、活动影像等多媒体的元素构成。网页可以作为“汇编作品”,以及其内任何一部分作品,都受到着作权的保护。只要该网页内容的选择或编排具有独创性,具体内容构成作品。则对其抄袭、复制等行为就涉嫌侵权行为。
2、网络上传和下载侵权
网络上传,将现实世界的作品,包括文字、影视、音乐等数字化后上传到虚拟的网络空间,就得尊重原着作权人的权利。如果未经权利人许可(包括默视同意),将其作品数字化后上传到网上,就构成侵权。我国2001年修订的《着作权法》明确将此种行为定性为侵犯了作者的信息网络传播权。
与网络上传相对应,将网络上创作的作品下载,并以非电子化的方式出版、发行、传播等行为,在未经权利人许可,又不属于着作权的“合理使用”时,就涉嫌构成侵权。因为网络创作受着作权保护,所以出版社、图书音像公司如未经授权将该作品下载并出版发行,就构成侵权。
3、网络转载侵权
报刊,出版社无权擅自在数字化媒体上使用或者许可他人使用已发表的单个作品。在我国有个例外,即报刊转载的“强制许可”:已在报刊上登载的作品,除着作权人声明或者报刊社受着作权人委托声明不得转载、摘编的以外,可以在网络上进行转载,但应按照有关规定支付报酬、注明出处。但网站转载、摘编作品超过有关报刊转载作品范围的,应当认定为侵权。
4、网络链接侵权
网络链接价值和技术的优越性受到重视。一般认为普通链接提供的是链接通道服务,设链者如同引路人,其服务器只存储了包含链接对象网址的超文本标记语言指令组成的文档,既没有复制也未传播被链接的内容,因此并不侵权。即使侵权也属于间接(帮助)侵权,即提供链接通道的服务者在知道链接指向的是侵权作品时,有义务及时停止链接通道服务以“抑制侵权”。否则构成帮助侵权。
5、P2P软件侵权
P2P软件 是早期个人对传技术的新发展。P2P可以说是继万维网之后互联网的最伟大的革命,今天几乎每个网民都在用此种方式,自由从网上下载数字音乐和电影。使用P2P下载文件时,实际侵权人是用户。如果用户未经权利人允许,擅自上传或下载作品的行为,就不属于为个人学习、研究或欣赏他人已发表作品的合理使用,其行为侵犯了权利人的复制权和信肢掘息网络传播权。
如果P2P服务者明知用户侵权仍然提供服务,或者经权利人提出确有证据的警告后,仍不采取移除侵权内容等措施以消除侵权后果的,则要承担与该网络用户的共同(或帮助)侵权责任。如此一来,P2P服务提供者往往成为成千上万的侵权用户的替罪羊,因为追究单个的网络用户既不合算,也没有治本。
不过,上述原则也确立了网络服务提历行核供者的避风港制度。即自动提供上传、存储、链接或搜索服务,且对存储或传输的内容不进行任何编辑、修改或选择的服务者,并没有义务审查上传、存储、链接或搜索的内容是否侵犯他人版权,而仅承担在接到权利人通知后移出相关内容的义务。这就为Google、网络这样的搜索引擎营造了生存之机,因为它们并无义务审查所提供的内容是否侵权。
6、域名抢注侵权
最典型的体现在驰名商标的抢注上。一般指行为人出于从他人商标中牟利的目的,恶意注册并出卖域名。基本特征表现为:将他人知名的商标、商号等商业标志抢先注册为域名,自己并不使用,而是为了出售、出租或以其他方式转让以牟利。也有的是为了损害驰名商标持有人的声誉,误导公众。这都是恶意抢注域名的不正当行带兆为。 涉及图标等着作权侵权问题。
7、网络游戏侵权
随着网络游戏产业成为互联网经济的亮点,网络游戏侵权事件越来越频繁了。侵权者一般通过盗取网络游戏源代码,破坏技术保护措施,以“私服” 、“外挂” 等方式从事互联网游戏的侵权盗版活动。最典型的方式是私自架设服务器,运营他人享有着作权的网络游戏。
详细你可看这里:http://www.nelawyer.net/anli/zscq/53.html
Ⅲ 星球网易星球数字藏品用什么兑换
爆火的NFT在持续“出圈”。在区块链领域外,数字艺术家、互联网巨头、游戏公司、奢侈品牌、电影公司都纷纷推出自己的“NFT”。
数据显示,2020年,NFT市场达到3.38亿美元,而截至2021年第一季度,这个数字变成15亿美元。CoinGecko数据显示,目前NFT的市场规模已超200亿美元,约1300亿人民币。
但在巨大的财富数字背后,充斥着质疑与争论:互联网巨头推出的阉割版NFT,除了收藏展示,还会有新的功用吗?而NFT,是开往元宇宙的五月花号,还是从区块链概念衍生出的又一场投机游戏?
国内互联网巨头入场
NFT,全称为 Non-Fungible Token,意思是非同质化代币,和比特币不同,它是“记录在区块链里,不可分割、不可替代、独一无二的”。
一串代码、一段视频、一首音乐,一张图像,这些司空见惯的数字产品,加上NFT后,就变成了可确权的、可交易的“数字资产”。
追捧NFT的人,认为“万物皆可NFT”;反对的人,认为这只是“一串不值钱的代码”。但无论支持与否,NFT概念已经越来越出圈,越来越火爆,越来越受巨头们的欢迎:
奥迪汽车推出NFT作品;NBA推出NBA TopShot NFT ;RTFKT推出600双NFT球鞋;漫威推出五种蜘蛛侠主题的NFT收藏品;路易威登庆祝200周年手游中,内嵌了30张NFT卡牌;Burberry借助NFT,推出限量版游戏角色Burberry Blanko……
国内互联网巨头也早早开始布局。
8月10日,腾讯音乐推出“TME数字藏品”产品,胡彦斌《和尚》20周年纪念黑胶NFT在QQ音乐平台开启购买资格的抽签预约,限量发售2001张。这是腾讯音乐首次将音乐与NFT技术相结合。
几天前,腾讯发布了国内首个NFT交易平台“幻核”。官方资料显示,幻核App是一款NFT藏品资源交易服务软件:用户在幻核App就能了解到商品的所有信息,实时查看各类珍品,线上收藏方便快捷。
“鞭牛士”发现,目前幻核App的安卓版已正式上线,IOS版本还未上线。App主页只有一款产品,首期限量发售300枚“有声《十三邀》数字艺术收藏品NFT”,产品单价18元,可在App上直接点击购买。目前已经售罄。
在腾讯入局前,另一巨头阿里和蚂蚁集团也尝试了NFT。
今年5月,淘宝阿里拍卖“聚好玩520拍卖节”推出NFT数字艺术专场,《U107-无废星球系-柜族之梵高》、《魔鬼猫-多彩流浪体绿》等多件数字艺术品参与拍卖。
6月23日,支付宝与敦煌美术研究、《刺客伍六七》推出了4款NFT付款码皮肤,销售火爆。“发行当天我就参与了抢购,刚点进购买页面,就显示系统繁忙,等恢复正常,瞬间就没了,根本抢不到。”NFT资深爱好者谢晓军告诉“鞭牛士”。
网易也在近期试水NFT。网易文创旗下的《三三工作室》发行其首个IP向NFT作品——小羊驼三三纪念金币。7月12日,网易旗下游戏《永劫间》也发行了NFT盲盒。
相关专业人事表示,互联网大厂纷纷入局的NFT,并不只是一时兴起,NFT在某些方面充满魅力。
迅速发展的NFT
在一些科普文章中显示,NFT的概念最早可以追溯到1993年,比特币先驱之一的Hal Finney 提出的加密交易卡( Crypto Trading Cards)概念中,就有NFT的原型。
之后,2012诞生的彩色币、2014年创立的点对点金融平台Counterparty上的“Rare Pepes”,将NFT从概念落地到数字世界。
尤其是在Rare Pepes上,网友将一些稀有的悲伤蛙meme图放到链上,将热门 meme 悲伤蛙表情包做成了 NFT 的应用。
NFT的第一次爆发在2018年,“CryptoKitties(加密猫)”游戏火爆。在短短几个月内,加密猫聚集了150多万用户,交易总价值超过4000万美元,一只猫的售价可以高达20多万美元。
在当时宣传中,把“加密猫”定义为基于区块链的宠物养成游戏,但实际上,每一只加密猫都是一个不可分割、不可复制的NFT。
在加密猫的带领下,各种“加密动物”游戏出现。数据统计,从2018年到2020年,NFT 市场规模增长了825%,活跃地址数增长了201%,买家增长了144%,卖家增长了113%,NFT早期生态渐次成型。
而今年让NFT迅速火爆、破圈的,是一幅天价数字艺术品。
今年3月,艺术家Beeple将5000幅画作组成一件NFT作品《Everydays:The First 5000 Days》,在佳士得拍出惊人的6937万美元(约4.5亿人民币)的高价。
巨大的财富效应吸引了众多关注者,今年5月,NFT市场已经创造了3250亿美元的销售记录。
与此同时,一些知名数字、代码产品被“打包”成NFT数字资产:互联网之父Tim Berners-Lee,拍卖了9555行现代互联网基础的源代码NFT;生物学先锋人物George Church,将售卖Church基因组NFT;诺贝尔奖得主癌症研究专家James Allison的相关工作记录的NFT,被加州大学伯克利分校拍卖;甚至美国太空部队,也开始售卖人造卫星和太空图像的增强现实图等一系列NFT。
因为NFT天然的收藏属性,便于确权与交易,受到了艺术家、音乐人、插画师等饱受“盗版”困扰的群体的支持。
而NFT也带来巨大财富效应,现代互联网基础的源代码NFT,最终成交价高达540万美元(折合人民币3400万);在不久前,NFT交易平台OpenSea完成了近1亿美元的成交额,日成交额已经超过了去年全年;The BLock数据显示,仅8月第一周,NFT市场的总交易量已达到4.42亿美元。
NFT的争议与未来
迅速爆发的NFT市场,除了积累的巨额财富,也伴随着各种争议。
首先,国内互联网巨头推出的NFT,更多是“收藏展示”,目前并不能直接二次交易。
比如,支付宝就在使用规则中明确表示:NFT数字作品版权由发行方或原作创作者拥有,用户不得将NFT数字作品用于任何商业用途。
但原价9.9元的NFT付款码皮肤,在闲鱼上被高价回收。有用户发帖:“高价回收支付宝NFT 敦煌美术研究所NFT编号0001或者6666的,十万一张,其他编号500一张。”更有网传截图显示,闲鱼同款NFT最高标价已到150万元。
6月24日,闲鱼官方下架了所有NFT相关商品。NFT付款码皮肤背后的技术支持方蚂蚁链表示,艺术品交易都有潜在投资风险,呼吁购买者谨慎投资,反对非理性炒作。
而幻核App也在产品页面下方的藏品详情中写到,幻核数字商品是基于“至信链”NFT技术协议发行的数字商品。NFT数字收藏品已经兑换成功,将不支持退换。仅保证NFT数字收藏品在至信链上的唯一性。
目前幻核APP已有NFT数字艺术与收藏、IP限量周边开发业务,但交易流通功能还未开启。官方表示,未来幻核也会致力于开拓更丰富的IP和流通玩法。
这意味着,目前互联网巨头推出的NFT,是“阉割版”的NFT。和区块链世界的NFT相比,目前互联网平台的NFT除了不能二次交易,购买者也不是直接和内容创作者进行交易,而创作者和平台的分成,还是传统线下约定的方式。
而区块链世界的NFT,则充满疯狂、泡沫和炒作。
外界不理解的高价NFT项目越来越多:一双虚拟球鞋卖到1万美元,一张彩虹猫图卖到59万美元,一个像素头像卖到757万美元,还有待售的高达9156万美元的像素头像。
CryptoPunks上价格离奇的像素头像,成为加密世界社会地位的象征,也被一部分人认为是未来元宇宙的身份标识。
但我们需要确定的是,NFT的价值,在于代币Token代表的内容价值,而不是代币Token本身价值。并且,因为加密货币世界的匿名性,天价NFT背后不排除资本运作、平台造假。
“将收藏品的所有权从实际收藏品转移到真实性证书之后,拥有该收藏品的大部分价值都将丢失。”莱特币创始人李启威曾表示,“世界上每个人都可以花 1 美元下载一首歌曲,然后享受美好的音乐,但一首歌的NFT又有什么价值呢?”
最后,在版权保护和收藏展示领域,NFT也并不完美。
“我认为互联网一代的创作者,都有明显的创作价值,而非艺术品价值。”乌合麒麟曾表示,“哪怕有一天很多人愿意买下收藏,我们不希望成为被炒作的道具,这有违我们的创作目的和意义。”
近日财新网“搬矿机妇女”摄影图在区块链行业刷频,但之后却出现了NFT风波。
财新网发布公告称,上述图片一经发布,被许多自媒体或个人大量的转发并且未经财新传媒授权,对该作品擅自进行改编,甚至有将上述作品或该作品的改编版上传到OpenSea以NFT形式,售价大致在几枚至十几枚ETH不等,其中最高售价有2021个ETH,约为410万美元。
“这个标价可以说是我国已知新闻史上最贵的照片了,早已超出了照片本身的价值。”有网友评价道。
财新认为,上述行为均已构成严重侵权,财新传媒已对相关不法行为进行投诉或举报,并将上述情形计入反侵权档案,并将进一步追究其法律责任。
NFT市场打开后,虽然确实解决了一部分版权问题,但在二次创作中如何去保护原创作者的版权,仍然是需要解决的问题。
虽然有泡沫和争议,但在巨量财富涌入、互联网大厂布局的推动下,NFT生态发展已成既定趋势。
如何防止NFT产品伪造并永久保护数据?未来NFT产品买家和卖家是否会建立一个更加公平和透明的系统?国内NFT行业要如何在政策合规范围内多元化发展?最终NFT产品是否会回归交易本质价格与价值对等?这些问题,还需要行业继续探索。
Ⅳ minecraft服务器条款的格式是什么,就是证明服务器无侵权行为和对玩家的一些要求之类的
【前言】
欢迎您来到 xxx服务器!
服务器为您服务,您应当阅读并遵守《 玩家协议》
本协议具有合法的合同效应。
请您务必仔细,谨慎阅读、并理解各个条款内容。
您进入 服务器会视为你已阅读并同意本协议的所有条款。否则您将无权进入 服务器!
如果您未满18岁,请在法定监护人的陪同下阅读本协议!
请您务必仔细且谨慎阅读、理解各条款内容,特别是免除,或者限制责任的条款!
如出现争议和法律适用条款!
您不应以未阅读本协议的内容或是未获得“ 服务器”对您询问和解答等理由,主张本协议无效,或者撤销本协议。
一、【本源】
1.1本协议:指的是本协议正文,《 玩家协议》、游戏规则以及修订版本。
1.2游戏规则:指 技术组提供的不定时发布且修订的关于 服务器的用户守则、通知等内容。
1.3 提供方:指向您提供 服务器以及服务的 服务器负责组,负责人,在本协议中简称为:“开发组”。
1.4 服务器以及服务:指开发组向您提供游戏相关的各项内容以及服务器相关的各项在线服务。
1.5游戏数据:指您在玩 服务器过程中被服务器记录的各项数据。
1.6您:又称为“玩家”或者是“用户”指被授权进入 服务器享受服务器内容以及服务器服务的人。
1.7单独协议:您在适用我们的某一特定服务时,该服务可能会有另外的单独协议,相关规则等,您应该同样遵守。
您对本文任何条例,规则的接受,即视为您对全部的协议以及相关的规则接受!
二、【协议的变更和生效】
2.1 有权利在必要时变更本协议条款,并在相关页面及平台公开通知通告。
2.2您可以在 官网和论坛的相关页面查看最新版的协议条款。
2.3本协议条款变更后,如果您继续游玩 。则视为您已接受变更后的协议,如果您不接受变更后的协议,应当立即停止进入 服务器。
三、【账号保护协议】
3.1如果您要游玩 服务器,您就需要使用服务器内注册的游戏账号进行游戏。
3.2游玩时请遵守《网络游戏管理暂行规定》以及文化部《网络游戏服务格式化协议必备条款》
3.3您应当妥善保管您的游戏账号,包括您游戏账号对应的密码。再被盗后应该第一时间通知在线管理。
3.4您应充分理解并同意,为了提高您游戏账号的安全水平, 右权利将有关插件应用到服务器中。
3.5 不保证这些安全保障能完全杜绝您的游戏账号被他人窃取或者丢失。
3.6您应该理解并同意,在服务器内开发组依照相关规则以及条例封禁您的账号,可能会导致您游戏账号下的游戏数据以及
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4.4我们将运用各种安全技术和程序建立完善的管理制度来保护您的个人信息安全,以免遭受未经允许的访问、适用或者暴露。
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(1)公开或者提供相关信息之前获得您的许可;(2)根据法律或者政策的规定而公开或者提供;
(3)根据国家权力机关要求公开或者提供; (4)根据本协议其他条款约定而公开或者提供;
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5.3除非法律允许或minecraft书面许可,您不得从事下列行为
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(5)传播非法言论或不正当信息;
(6)盗取他人游戏账号、游戏物品等;
(7)私自进行游戏账号交易;
(8)在其他行业内被广泛认可的不正当行为,无论是否被本协议或者游戏规则明确列明。
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6.1 是开发组游戏的知识产权权利人以及负责人。 游戏的一切着作权、商标权、专利权、
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请发送邮件到[email protected]要求删除我方相关侵权行为。
6.2请您充分理解并认同,服务器在修复漏洞,增加服务器,日常维护等正常原因下开发组有权关闭服务器维护。
七、【游戏规则协议】
7.1禁止在游戏内无意义刷屏、骚扰刷屏。
7.2禁止在游戏内破坏公共设置以及活动场地。
7.3禁止在游戏内假扮管理。
7.4禁止在游戏内传播不健康内容以及不正当言行。
7.5请您充分理解与认同,为了迎合与营造游戏相关内容,在游戏内被人杀死、抢劫、骗钱(除官方商店外)、拆家
等一律不在开发组管理范围。
7.6禁止在游戏内有一切影响游戏正常运行的行为
7.7上述条款对所有“用户”均有效,上述情况违反者视情节严重给予暂时或永久性地封禁或删除游戏相关内容
八、【增值服务购买协议】
8.1用户在接受增值服务购买协议的同时、有义务遵守以下交易条款
8.2在 服务器内“点劵商城”内共埋物品前,您应当认真阅读并遵守《 增值服务购买协议》
8.3如果您或者您的孩子未满18岁。请在交易时在父母或者合法监护人的陪同下进行交易事项。 开发组将不承担任何
“未在监护人陪同下”交易导致的一切后果和责任!
8.4若您要更换您的账户或进入游戏注册的账号,您的增值服务内容以及当前账户内容和信息将不会为您保留或转移。
8.5若您因未在 开发组人员这里进行增值服务的交易,或是在游戏内与玩家进行交易被骗, 服务器及
开发组将不承担任何此行为给您带来的损失或者损害。
8.6由于服务器增值或者服务将于您付款并联系开发组后立刻开始提供服务,因此,在您付款后您将无权以任何理由取消
已付款的服务。