当前位置:首页 » 操作系统 » 红警的算法

红警的算法

发布时间: 2024-06-20 17:18:00

⑴ 高分求算法:寻找与特定对象距离最近的对象

用现在的ID,X,Y三个元素来找最近点的话无论什么办法,都至少要与每个点进行一次距离的判断,比较X或者Y也好,计算距离(当然这个距离是不用开平方的,与其他所有点的距离都不开平方也能比较相对的距离长短)也好,所以如果只有这三个元素的话,其实再怎么改也不会有太大的优化的。

最好还是添加一些辅助信息,比较常用的就是以划分网格的方法,将所有点分派在不同的网格中,然后以网格为基础找最近点,这样的话就要加一个网格的结构(以空间换时间),里面存放的就是属于这个网格的点的ID,通过编号规则可以很快的找最近的网格,然后再找里面的点,这样可以提高点查找速度。

呵呵,不好意思,没想清楚就写了:P,改一下,改一下,再加一步就好了

1.给点添加一个所属网格的信息:
Class A
{
public int ID;
public int X;
public int Y;
publci int Index;//所属网格编号
}
2.构造一个点链表,这是为了减少空间和方便处理而加的,后面的算法里会感觉到用处
(为每个点对象建立一个点链表节点)
Class I
{
public A *pAObject; //指向一个点对象
publci I *pNextA; //指向下一个
}
3.构件一个网格信息结构
Class G
{
public int ID; //网格编号
public I *pAObjects; //指向一个点链表(至于这个是带头节点还是不带头节点的都一样啦)
//这里用链表比较好
//第一,因为点可移动,那么点对象个数可以随意,可以发挥链表的扩展性
//第二,不需要取中间节点,也就没有用到数组的长处
}
4.构建网格,比如以1000为长度(长度可以自己定义,关键是平衡空间和速度关系),建立正方形的网格,那么(0,0)到(1000000,1000000)就是有1000*1000个网格(在给网格编号的时候最好有规律,那么就能通过List或者其他数组容器的下标来获得网格信息)
5.添加点的时候,先判断属于哪个网格,然后在点信息中添加网格编号,同时构建对应的点链表节点,并添加到所属网格的链表中
6.最后就是查询点了,首先获得出发点中的所属网格信息,看这个网格中是否有其他点:有,则一个个的判断距离(距离的平方),那么最近点一定在这些点里面(如果点还是太多,那么就考虑缩小网格的范围);没有,那就找所属网格周边8个网格中是否有点,有,则再找最近点,没有就再往外扩(如果感觉网格太多,可以加大网格的范围)
7.以找到的最近点到出发点的距离为基准,看看出发点到周边网格在这个距离内会接触到的(没有在6中遍历过的)有几个网格,把这些网格中的点再查看有没有更近的就行了

注:
1.如果还要优化就是加大网格的层次,可以用多层网格,这就会更复杂一点
2.在网格信息结构(G)中,因为点会移动,那么删点链表节点会有一个查找过程,如果觉得这个慢,那么就在点对象结构体中加一个所属点链表的指针:
class I;
Class A
{
public int ID;
public int X;
public int Y;
publci int Index;//所属网格编号
publci I *pI;
}
....

呵呵,看了lipai006的回答,想了下似乎也是可以实现的,只要多花点内存就可以达到比较好的速度了,而且也不需要真的从X坐标出发这样慢慢的以扇形扩展了啦,通过做一些辅助结构,就直接可以从出发点的X坐标出发,找同X不同Y中Y坐标与出发点最近的就行啦,循环结束条件就是X的扩展距离已经大于当前最小距离,因为再往外也肯定比当前最小距离大了。这个方法也就是要更复杂一些的辅助结构做索引,添加点的时候也要多做些事情,而且实现上的代码相对网格方法复杂一些,但查找速度应该比网格会快一点,因为毕竟是直接找点去了,其实网格方法就是把一批点的X,Y坐标看成是一样的,这样先过滤一批而已,是个速度与复杂度的折中。

xx_lzj:划分区域的目的就是为了使每个区域内的点不能太多,根据我的结构,每个区域有没有点,一个bool判断就够了,不会存在太稀疏影响效率的事情,不过最坏的情况的确会退化到遍历整个点空间,所以这个方法的时间复杂度仍然是O(n)。
你的方法其实和lipai006说的原理是差不多的(如果我对你们链表结构的猜想准确的话),无非就是通过X,Y坐标形成一个二维双向链表,在形成这个链表的过程会比网格相对复杂一点,而且也不是像你想的只要判断8个点就够的,当只有一个点在中间,其他点分布成以这个点为圆心的圆周上时,按照贴主的要求,难道只有8个最近点吗??在这个情况下,你的最坏复杂度还是O(n),但就如我说过的,这个方法的平均时间复杂度在参数上是会比网格的低一点,但是算法本身的代码复杂度上会高一点,而且在插入点的过程中的时间消耗会大一点而已。我觉得这是一个整体的过程,不能为了查找的快速牺牲太多其他的时间。
*************
xx_lzj:不好意思,你的链表我还有些不明白的地方:1.二维双向链表每个节点有4个指针,你能否把这4个指针如何获得的说一下,最好不要取边界线上的点,取中间的一个点进行介绍。2.对于初始化和修改点坐标的时候,现有数据如果是链表结构(不是数组),如何能不依靠其他辅助数据进行折半查找?3.修改某个点坐标之后,根据你的链表结构,我感觉不是删除、插入节点这么简单的,能不能具体点说明。

⑵ 红警2数据大全

http://hi..com/luzhenming/blog/item/d1067860cf98d144ebf8f8aa.html
答案就在眼前啊,就在红警里头,这里很详细告诉你怎么找答案
有点汗的是...一帮人怎么答到AI上了,晕,删了半天,还是超9999,只发得发部分给你,邮箱留下吧
美国大兵

主武器:M60
伤害:15
攻击间隔:20
射程:4
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

副武器:Para
伤害:15
攻击间隔:15
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:GAPILE

生命值:125

装甲类型:none

视野:5

速度:4

价钱:200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:M60E
伤害:25
攻击间隔:20
射程:4
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

精英副武器:ParaE
伤害:25
攻击间隔:5
射程:7
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

狙击手

主武器:AWP
伤害:125
攻击间隔:150
射程:14
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

前提建筑:GAPILE,RADAR

生命值:125

装甲类型:none

视野:8

速度:4

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:AWPE
伤害:125
攻击间隔:60
射程:14
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

动员兵

主武器:M1Carbine
伤害:15
攻击间隔:25
射程:4
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:NAHAND

生命值:125

装甲类型:flak

视野:5

速度:4

价钱:100

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:M1CarbineE
伤害:20
攻击间隔:25
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

防空步兵

主武器:FlakGuyGun
伤害:20
攻击间隔:20
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

副武器:FlakGuyAAGun
伤害:20
攻击间隔:25
射程:8
伤害对装甲:150%,100%,50%,80%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

前提建筑:NAHAND,NARADR

生命值:100

装甲类型:none

视野:5

速度:4

价钱:300

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:FlakGuyGunE
伤害:20
攻击间隔:20
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

精英副武器:FlakGuyAAGunE
伤害:8
攻击间隔:25
射程:8
伤害对装甲:150%,100%,50%,80%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

磁暴步兵

主武器:ElectricBolt
伤害:50
攻击间隔:60
射程:3
伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

副武器:AssaultBolt
伤害:10
攻击间隔:25
射程:1.83
伤害对装甲:0%,0,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,50%,100%

前提建筑:NAHAND

生命值:130

装甲类型:Plate

视野:6

速度:4

价钱:500

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:ElectricBoltE
伤害:50
攻击间隔:40
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

盟军工程师

主武器:DefuseKit
伤害:1
攻击间隔:20
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:Barracks

生命值:75

装甲类型:none

视野:4

速度:4

价钱:500

盟军工程师

主武器:DefuseKit
伤害:1
攻击间隔:20
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:Barracks

生命值:75

装甲类型:none

视野:4

速度:4

价钱:500

火箭飞行兵

主武器:20mm
伤害:25
攻击间隔:30
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:GAPILE,RADAR

生命值:125

装甲类型:none

视野:8

速度:9

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:20mmE
伤害:25
攻击间隔:5
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

海豹部队

前提建筑:GAPILE,RADAR

主武器:MP5
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:Sapper
伤害:2500
攻击间隔:100
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

生命值:125

装甲类型:flak

视野:8

速度:5

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,FASTER

精英主武器:MP5E
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

谭雅

前提建筑:GAPILE,GATECH

主武器:DoublePistols
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:Sapper
伤害:2500
攻击间隔:100
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

生命值:125

装甲类型:flak

视野:8

速度:5

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:DoublePistolsE
伤害:125
攻击间隔:10
射程:8
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

尤里复制人

前提建筑:NAHAND,NATECH

生命值:100

主武器:MindControl
伤害:10
攻击间隔:200
射程:7
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:PsiWave
伤害:250
射程:1
攻击间隔:50
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

装甲类型:none

视野:12

速度:4

价钱:1200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

疯狂伊文

前提建筑:NAHAND,NARADR

生命值:125

主武器:IvanBomber
伤害:400
攻击间隔:50
射程:1.5till be far side infantry
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

装甲类型:none

视野:6

速度:4

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:IvanBomberE
伤害:600
攻击间隔:50
射程:1.5till be far side infantry
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

辐射工兵

主武器:RadBeamWeapon
伤害:125
攻击间隔:50
射程:6
伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:RadEruptionWeapon
伤害:1
攻击间隔:60
射程:4 should be OK
伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,10%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

前提建筑:NAHAND,RADAR

生命值:150

装甲类型:plate

视野:6

速度:4

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:RadBeamWeaponE
伤害:200
攻击间隔:50
射程:8
伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

超时空兵团

主武器:NeutronRifle
伤害:8
攻击间隔:120
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

前提建筑:GAPILE,TECH

生命值:125

装甲类型:none

视野:8

速度:5

价钱:1500

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:NeutronRifleE
伤害:16
攻击间隔:120
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

苏联军犬

主武器:BadTeeth
伤害:30
攻击间隔:30
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:Barracks

生命值:100

装甲类型:none

视野:9

速度:8

价钱:200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SCATTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

苏联军犬

主武器:GoodTeeth
伤害:30
攻击间隔:30
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:Barracks

生命值:100

装甲类型:none

视野:9

速度:8

价钱:200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SCATTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

CIV1

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIV2

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

V3火箭车

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVA

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVB

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVC

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVBBP

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVBFM

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVBF

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVBTM

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVSFM

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVSF

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVSTM

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

VLADIMIR

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

PENTGEN

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

SSRV

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

PRES

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

奶牛

生命值:150

装甲类型:none

视野:4

速度:4

价钱:10

鳄鱼

生命值:200

装甲类型:none

主武器:AlligatorBite
射程:1.5
伤害:30
攻击间隔:30
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

视野:2

速度:4

价钱:10

北极熊

生命值:200

装甲类型:none

主武器:BearBite
射程:1.5
伤害:30
攻击间隔:30
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

视野:2

速度:4

价钱:10

猴子

生命值:200

装甲类型:none

主武器:ChimpBite
射程:1.5
伤害:30
攻击间隔:30
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

视野:2

速度:6

价钱:10

CTECH

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

WEEDGUY

主武器:NukeCarrier
伤害对装甲:100%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,20%,100%,100%

副武器:V3Cluster
伤害:80
攻击间隔:80
射程:6
伤害对装甲:100%,100%,100%,30%,5%,5%,85%,50%,30%,100%,0%

前提建筑:BARRACKS

生命值:130

装甲类型:none

视野:4

速度:6

价钱:300

间谍

前提建筑:GAPILE,GATECH

生命值:100

主武器:MakeupKit
伤害:1
攻击间隔:100
射程:-2
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%

装甲类型:flak

视野:9

速度:4

价钱:1000

恐怖分子

前提建筑:NAHAND,RADAR

生命值:50

主武器:TerrorBomb
伤害:225
伤害对装甲:150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%

装甲类型:flak

视野:9

速度:6

价钱:200

超时空突击队

前提建筑:GAPILE

主武器:ChronoMP5
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:FakeC4
伤害:5000
攻击间隔:10
射程:1.5
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%

生命值:100

装甲类型:none

视野:8

速度:5

价钱:2000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:ChronoMP5E
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100% ; see note in comments above about 1%

PTROOP

前提建筑:GAPILE

主武器:MindControl
伤害:10
攻击间隔:200
射程:7
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

生命值:100

装甲类型:none

视野:8

速度:5

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:MindControlE
伤害:10
攻击间隔:200
射程:14
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

疯狂伊文

前提建筑:NAHAND

主武器:IvanBomber
伤害:400
攻击间隔:50
射程:1.5till be far side infantry
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

生命值:100

装甲类型:none

视野:8

速度:6

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

尤里复制人

前提建筑:NAHAND

主武器:SuperMindControl
伤害:10
攻击间隔:200
射程:30
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:PsiWave
伤害:250
射程:1
攻击间隔:50
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

生命值:200

装甲类型:flak

视野:8

速度:6

价钱:2000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

天启坦克

主武器:120mmx
伤害:100
攻击间隔:80
射程:5.75
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%

副武器:MammothTusk
伤害:50
攻击间隔:80
射程:8
伤害对装甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%

生命值:800

前提建筑:NAWEAP,NATECH

装甲类型:heavy

视野:6

速度:4

价钱:1750

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:120mmxE
伤害:100
攻击间隔:80
射程:5.75
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%

自爆卡车

前提建筑:NAWEAP,RADAR

主武器:Demobomb
伤害:400
攻击间隔:80
射程:1
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,50%,50%,80%,150%,10%,100%,100%

副武器:none
伤害:65
攻击间隔:60
射程:5
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%

生命值:150

装甲类型:light

视野:5

速度:6

价钱:1500

TRUCKA

主武器:none

副武器:none

生命值:200

装甲类型:light

视野:5

速度:4

价钱:500

TRUCKB

主武器:none

副武器:none

生命值:200

装甲类型:light

视野:5

速度:4

价钱:500

飓风级攻击潜艇

前提建筑:NAYARD

主武器:SubTorpedo
伤害:100
攻击间隔:120
射程:7
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%

生命值:600

装甲类型:heavy

视野:4

速度:4

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:SubTorpedoE
伤害:100
攻击间隔:120
射程:7
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%

海豚

前提建筑:GAYARD,GATECH

主武器:SonicZap

生命值:200

装甲类型:light

视野:4

速度:8

价钱:500

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:SonicZapE
伤害:8
伤害:Damage=15
攻击间隔:80
射程:6
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100%

神盾巡洋舰

前提建筑:GAYARD,RADAR

主武器:Mesa
伤害:100
攻击间隔:15
射程:12
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

生命值:800

装甲类型:light

视野:8

速度:4

价钱:1200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:MesaE
伤害:100
攻击间隔:5
射程:14
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

航空母舰

前提建筑:GAYARD,TECH

主武器:HornetLauncher
伤害:1
攻击间隔:150
射程:25

生命值:800

装甲类型:heavy

视野:7

速度:4

价钱:2000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

无畏级战舰

前提建筑:NAYARD,NATECH

主武器:DredLauncher
伤害:50
攻击间隔:50
每次攻击发弹数:2
射程:25
射程:mRange=8

生命值:800

装甲类型:heavy

视野:7

速度:4

价钱:2000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

VLAD

前提建筑:NAYARD,NATECH

主武器:DredLauncher
伤害:50
攻击间隔:50
每次攻击发弹数:2
射程:25
射程:mRange=8

生命值:1500

装甲类型:heavy

视野:8

速度:8

价钱:2500

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

海蝎

前提建筑:NAYARD,NARADR

主武器:FlakTrackGun
伤害:25
攻击间隔:40
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

副武器:FlakWeapon
伤害:40
攻击间隔:20
射程:12
伤害对装甲:150%,80%,50%,100%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

生命值:400

装甲类型:heavy

视野:8

速度:8

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:FlakTrackGunE
伤害:25
攻击间隔:40
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

精英副武器:FlakWeaponE
伤害:35
攻击间隔:20
射程:10
伤害对装甲:150%,80%,50%,100%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

热点内容
存储卡读取速度慢怎么办 发布:2024-10-24 04:40:00 浏览:688
sqlserver如何配置地址 发布:2024-10-24 04:39:50 浏览:490
数据压缩android 发布:2024-10-24 04:39:14 浏览:592
炫舞安装怎么解压 发布:2024-10-24 04:39:08 浏览:328
如何设置优酷缓存 发布:2024-10-24 04:16:44 浏览:174
服务器日记如何保留6个月 发布:2024-10-24 04:11:42 浏览:239
linux建新用户 发布:2024-10-24 04:03:06 浏览:936
java67 发布:2024-10-24 04:02:56 浏览:406
编程设计图 发布:2024-10-24 03:51:45 浏览:190
lsb算法嵌入 发布:2024-10-24 03:48:31 浏览:402