红警的算法
⑴ 高分求算法:寻找与特定对象距离最近的对象
用现在的ID,X,Y三个元素来找最近点的话无论什么办法,都至少要与每个点进行一次距离的判断,比较X或者Y也好,计算距离(当然这个距离是不用开平方的,与其他所有点的距离都不开平方也能比较相对的距离长短)也好,所以如果只有这三个元素的话,其实再怎么改也不会有太大的优化的。
最好还是添加一些辅助信息,比较常用的就是以划分网格的方法,将所有点分派在不同的网格中,然后以网格为基础找最近点,这样的话就要加一个网格的结构(以空间换时间),里面存放的就是属于这个网格的点的ID,通过编号规则可以很快的找最近的网格,然后再找里面的点,这样可以提高点查找速度。
呵呵,不好意思,没想清楚就写了:P,改一下,改一下,再加一步就好了
1.给点添加一个所属网格的信息:
Class A
{
public int ID;
public int X;
public int Y;
publci int Index;//所属网格编号
}
2.构造一个点链表,这是为了减少空间和方便处理而加的,后面的算法里会感觉到用处
(为每个点对象建立一个点链表节点)
Class I
{
public A *pAObject; //指向一个点对象
publci I *pNextA; //指向下一个
}
3.构件一个网格信息结构
Class G
{
public int ID; //网格编号
public I *pAObjects; //指向一个点链表(至于这个是带头节点还是不带头节点的都一样啦)
//这里用链表比较好
//第一,因为点可移动,那么点对象个数可以随意,可以发挥链表的扩展性
//第二,不需要取中间节点,也就没有用到数组的长处
}
4.构建网格,比如以1000为长度(长度可以自己定义,关键是平衡空间和速度关系),建立正方形的网格,那么(0,0)到(1000000,1000000)就是有1000*1000个网格(在给网格编号的时候最好有规律,那么就能通过List或者其他数组容器的下标来获得网格信息)
5.添加点的时候,先判断属于哪个网格,然后在点信息中添加网格编号,同时构建对应的点链表节点,并添加到所属网格的链表中
6.最后就是查询点了,首先获得出发点中的所属网格信息,看这个网格中是否有其他点:有,则一个个的判断距离(距离的平方),那么最近点一定在这些点里面(如果点还是太多,那么就考虑缩小网格的范围);没有,那就找所属网格周边8个网格中是否有点,有,则再找最近点,没有就再往外扩(如果感觉网格太多,可以加大网格的范围)
7.以找到的最近点到出发点的距离为基准,看看出发点到周边网格在这个距离内会接触到的(没有在6中遍历过的)有几个网格,把这些网格中的点再查看有没有更近的就行了
注:
1.如果还要优化就是加大网格的层次,可以用多层网格,这就会更复杂一点
2.在网格信息结构(G)中,因为点会移动,那么删点链表节点会有一个查找过程,如果觉得这个慢,那么就在点对象结构体中加一个所属点链表的指针:
class I;
Class A
{
public int ID;
public int X;
public int Y;
publci int Index;//所属网格编号
publci I *pI;
}
....
呵呵,看了lipai006的回答,想了下似乎也是可以实现的,只要多花点内存就可以达到比较好的速度了,而且也不需要真的从X坐标出发这样慢慢的以扇形扩展了啦,通过做一些辅助结构,就直接可以从出发点的X坐标出发,找同X不同Y中Y坐标与出发点最近的就行啦,循环结束条件就是X的扩展距离已经大于当前最小距离,因为再往外也肯定比当前最小距离大了。这个方法也就是要更复杂一些的辅助结构做索引,添加点的时候也要多做些事情,而且实现上的代码相对网格方法复杂一些,但查找速度应该比网格会快一点,因为毕竟是直接找点去了,其实网格方法就是把一批点的X,Y坐标看成是一样的,这样先过滤一批而已,是个速度与复杂度的折中。
xx_lzj:划分区域的目的就是为了使每个区域内的点不能太多,根据我的结构,每个区域有没有点,一个bool判断就够了,不会存在太稀疏影响效率的事情,不过最坏的情况的确会退化到遍历整个点空间,所以这个方法的时间复杂度仍然是O(n)。
你的方法其实和lipai006说的原理是差不多的(如果我对你们链表结构的猜想准确的话),无非就是通过X,Y坐标形成一个二维双向链表,在形成这个链表的过程会比网格相对复杂一点,而且也不是像你想的只要判断8个点就够的,当只有一个点在中间,其他点分布成以这个点为圆心的圆周上时,按照贴主的要求,难道只有8个最近点吗??在这个情况下,你的最坏复杂度还是O(n),但就如我说过的,这个方法的平均时间复杂度在参数上是会比网格的低一点,但是算法本身的代码复杂度上会高一点,而且在插入点的过程中的时间消耗会大一点而已。我觉得这是一个整体的过程,不能为了查找的快速牺牲太多其他的时间。
*************
xx_lzj:不好意思,你的链表我还有些不明白的地方:1.二维双向链表每个节点有4个指针,你能否把这4个指针如何获得的说一下,最好不要取边界线上的点,取中间的一个点进行介绍。2.对于初始化和修改点坐标的时候,现有数据如果是链表结构(不是数组),如何能不依靠其他辅助数据进行折半查找?3.修改某个点坐标之后,根据你的链表结构,我感觉不是删除、插入节点这么简单的,能不能具体点说明。
⑵ 红警2数据大全
http://hi..com/luzhenming/blog/item/d1067860cf98d144ebf8f8aa.html
答案就在眼前啊,就在红警里头,这里很详细告诉你怎么找答案
有点汗的是...一帮人怎么答到AI上了,晕,删了半天,还是超9999,只发得发部分给你,邮箱留下吧
美国大兵
主武器:M60
伤害:15
攻击间隔:20
射程:4
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
副武器:Para
伤害:15
攻击间隔:15
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
前提建筑:GAPILE
生命值:125
装甲类型:none
视野:5
速度:4
价钱:200
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:M60E
伤害:25
攻击间隔:20
射程:4
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
精英副武器:ParaE
伤害:25
攻击间隔:5
射程:7
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
狙击手
主武器:AWP
伤害:125
攻击间隔:150
射程:14
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%
前提建筑:GAPILE,RADAR
生命值:125
装甲类型:none
视野:8
速度:4
价钱:600
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:AWPE
伤害:125
攻击间隔:60
射程:14
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%
动员兵
主武器:M1Carbine
伤害:15
攻击间隔:25
射程:4
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
前提建筑:NAHAND
生命值:125
装甲类型:flak
视野:5
速度:4
价钱:100
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:M1CarbineE
伤害:20
攻击间隔:25
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
防空步兵
主武器:FlakGuyGun
伤害:20
攻击间隔:20
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings
副武器:FlakGuyAAGun
伤害:20
攻击间隔:25
射程:8
伤害对装甲:150%,100%,50%,80%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings
前提建筑:NAHAND,NARADR
生命值:100
装甲类型:none
视野:5
速度:4
价钱:300
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:FlakGuyGunE
伤害:20
攻击间隔:20
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings
精英副武器:FlakGuyAAGunE
伤害:8
攻击间隔:25
射程:8
伤害对装甲:150%,100%,50%,80%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings
磁暴步兵
主武器:ElectricBolt
伤害:50
攻击间隔:60
射程:3
伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
副武器:AssaultBolt
伤害:10
攻击间隔:25
射程:1.83
伤害对装甲:0%,0,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,50%,100%
前提建筑:NAHAND
生命值:130
装甲类型:Plate
视野:6
速度:4
价钱:500
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:ElectricBoltE
伤害:50
攻击间隔:40
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
盟军工程师
主武器:DefuseKit
伤害:1
攻击间隔:20
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
前提建筑:Barracks
生命值:75
装甲类型:none
视野:4
速度:4
价钱:500
盟军工程师
主武器:DefuseKit
伤害:1
攻击间隔:20
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
前提建筑:Barracks
生命值:75
装甲类型:none
视野:4
速度:4
价钱:500
火箭飞行兵
主武器:20mm
伤害:25
攻击间隔:30
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
前提建筑:GAPILE,RADAR
生命值:125
装甲类型:none
视野:8
速度:9
价钱:600
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:20mmE
伤害:25
攻击间隔:5
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
海豹部队
前提建筑:GAPILE,RADAR
主武器:MP5
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%
副武器:Sapper
伤害:2500
攻击间隔:100
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
生命值:125
装甲类型:flak
视野:8
速度:5
价钱:1000
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,FASTER
精英主武器:MP5E
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%
谭雅
前提建筑:GAPILE,GATECH
主武器:DoublePistols
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%
副武器:Sapper
伤害:2500
攻击间隔:100
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
生命值:125
装甲类型:flak
视野:8
速度:5
价钱:1000
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:DoublePistolsE
伤害:125
攻击间隔:10
射程:8
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%
尤里复制人
前提建筑:NAHAND,NATECH
生命值:100
主武器:MindControl
伤害:10
攻击间隔:200
射程:7
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
副武器:PsiWave
伤害:250
射程:1
攻击间隔:50
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
装甲类型:none
视野:12
速度:4
价钱:1200
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
疯狂伊文
前提建筑:NAHAND,NARADR
生命值:125
主武器:IvanBomber
伤害:400
攻击间隔:50
射程:1.5till be far side infantry
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%
装甲类型:none
视野:6
速度:4
价钱:600
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:IvanBomberE
伤害:600
攻击间隔:50
射程:1.5till be far side infantry
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%
辐射工兵
主武器:RadBeamWeapon
伤害:125
攻击间隔:50
射程:6
伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%
副武器:RadEruptionWeapon
伤害:1
攻击间隔:60
射程:4 should be OK
伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,10%,10%,0%,0%,0%,100%,100%
前提建筑:NAHAND,RADAR
生命值:150
装甲类型:plate
视野:6
速度:4
价钱:600
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:RadBeamWeaponE
伤害:200
攻击间隔:50
射程:8
伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%
超时空兵团
主武器:NeutronRifle
伤害:8
攻击间隔:120
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
前提建筑:GAPILE,TECH
生命值:125
装甲类型:none
视野:8
速度:5
价钱:1500
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:NeutronRifleE
伤害:16
攻击间隔:120
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
苏联军犬
主武器:BadTeeth
伤害:30
攻击间隔:30
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
前提建筑:Barracks
生命值:100
装甲类型:none
视野:9
速度:8
价钱:200
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SCATTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
苏联军犬
主武器:GoodTeeth
伤害:30
攻击间隔:30
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
前提建筑:Barracks
生命值:100
装甲类型:none
视野:9
速度:8
价钱:200
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SCATTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
CIV1
生命值:50
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
CIV2
生命值:50
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
V3火箭车
生命值:50
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
CIVA
生命值:50
主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
CIVB
生命值:50
主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
CIVC
生命值:50
主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
CIVBBP
生命值:50
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
CIVBFM
生命值:50
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
CIVBF
生命值:50
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
CIVBTM
生命值:50
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
CIVSFM
生命值:50
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
CIVSF
生命值:50
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
CIVSTM
生命值:50
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
VLADIMIR
生命值:50
主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
PENTGEN
生命值:50
主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
SSRV
生命值:50
主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
PRES
生命值:50
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
奶牛
生命值:150
装甲类型:none
视野:4
速度:4
价钱:10
鳄鱼
生命值:200
装甲类型:none
主武器:AlligatorBite
射程:1.5
伤害:30
攻击间隔:30
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%
副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
视野:2
速度:4
价钱:10
北极熊
生命值:200
装甲类型:none
主武器:BearBite
射程:1.5
伤害:30
攻击间隔:30
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%
副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
视野:2
速度:4
价钱:10
猴子
生命值:200
装甲类型:none
主武器:ChimpBite
射程:1.5
伤害:30
攻击间隔:30
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%
副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
视野:2
速度:6
价钱:10
CTECH
生命值:50
主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
装甲类型:none
视野:2
速度:4
价钱:10
WEEDGUY
主武器:NukeCarrier
伤害对装甲:100%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,20%,100%,100%
副武器:V3Cluster
伤害:80
攻击间隔:80
射程:6
伤害对装甲:100%,100%,100%,30%,5%,5%,85%,50%,30%,100%,0%
前提建筑:BARRACKS
生命值:130
装甲类型:none
视野:4
速度:6
价钱:300
间谍
前提建筑:GAPILE,GATECH
生命值:100
主武器:MakeupKit
伤害:1
攻击间隔:100
射程:-2
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%
装甲类型:flak
视野:9
速度:4
价钱:1000
恐怖分子
前提建筑:NAHAND,RADAR
生命值:50
主武器:TerrorBomb
伤害:225
伤害对装甲:150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%
装甲类型:flak
视野:9
速度:6
价钱:200
超时空突击队
前提建筑:GAPILE
主武器:ChronoMP5
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100% ; see note in comments above about 1%
副武器:FakeC4
伤害:5000
攻击间隔:10
射程:1.5
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%
生命值:100
装甲类型:none
视野:8
速度:5
价钱:2000
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:ChronoMP5E
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100% ; see note in comments above about 1%
PTROOP
前提建筑:GAPILE
主武器:MindControl
伤害:10
攻击间隔:200
射程:7
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
生命值:100
装甲类型:none
视野:8
速度:5
价钱:1000
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:MindControlE
伤害:10
攻击间隔:200
射程:14
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
疯狂伊文
前提建筑:NAHAND
主武器:IvanBomber
伤害:400
攻击间隔:50
射程:1.5till be far side infantry
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%
生命值:100
装甲类型:none
视野:8
速度:6
价钱:1000
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
尤里复制人
前提建筑:NAHAND
主武器:SuperMindControl
伤害:10
攻击间隔:200
射程:30
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
副武器:PsiWave
伤害:250
射程:1
攻击间隔:50
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%
生命值:200
装甲类型:flak
视野:8
速度:6
价钱:2000
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
天启坦克
主武器:120mmx
伤害:100
攻击间隔:80
射程:5.75
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%
副武器:MammothTusk
伤害:50
攻击间隔:80
射程:8
伤害对装甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%
生命值:800
前提建筑:NAWEAP,NATECH
装甲类型:heavy
视野:6
速度:4
价钱:1750
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:120mmxE
伤害:100
攻击间隔:80
射程:5.75
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%
自爆卡车
前提建筑:NAWEAP,RADAR
主武器:Demobomb
伤害:400
攻击间隔:80
射程:1
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,50%,50%,80%,150%,10%,100%,100%
副武器:none
伤害:65
攻击间隔:60
射程:5
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
生命值:150
装甲类型:light
视野:5
速度:6
价钱:1500
TRUCKA
主武器:none
副武器:none
生命值:200
装甲类型:light
视野:5
速度:4
价钱:500
TRUCKB
主武器:none
副武器:none
生命值:200
装甲类型:light
视野:5
速度:4
价钱:500
飓风级攻击潜艇
前提建筑:NAYARD
主武器:SubTorpedo
伤害:100
攻击间隔:120
射程:7
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%
生命值:600
装甲类型:heavy
视野:4
速度:4
价钱:1000
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:SubTorpedoE
伤害:100
攻击间隔:120
射程:7
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%
海豚
前提建筑:GAYARD,GATECH
主武器:SonicZap
生命值:200
装甲类型:light
视野:4
速度:8
价钱:500
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:SonicZapE
伤害:8
伤害:Damage=15
攻击间隔:80
射程:6
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100%
神盾巡洋舰
前提建筑:GAYARD,RADAR
主武器:Mesa
伤害:100
攻击间隔:15
射程:12
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
生命值:800
装甲类型:light
视野:8
速度:4
价钱:1200
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:MesaE
伤害:100
攻击间隔:5
射程:14
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%
航空母舰
前提建筑:GAYARD,TECH
主武器:HornetLauncher
伤害:1
攻击间隔:150
射程:25
生命值:800
装甲类型:heavy
视野:7
速度:4
价钱:2000
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
无畏级战舰
前提建筑:NAYARD,NATECH
主武器:DredLauncher
伤害:50
攻击间隔:50
每次攻击发弹数:2
射程:25
射程:mRange=8
生命值:800
装甲类型:heavy
视野:7
速度:4
价钱:2000
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
VLAD
前提建筑:NAYARD,NATECH
主武器:DredLauncher
伤害:50
攻击间隔:50
每次攻击发弹数:2
射程:25
射程:mRange=8
生命值:1500
装甲类型:heavy
视野:8
速度:8
价钱:2500
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
海蝎
前提建筑:NAYARD,NARADR
主武器:FlakTrackGun
伤害:25
攻击间隔:40
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings
副武器:FlakWeapon
伤害:40
攻击间隔:20
射程:12
伤害对装甲:150%,80%,50%,100%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings
生命值:400
装甲类型:heavy
视野:8
速度:8
价钱:600
老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
精英主武器:FlakTrackGunE
伤害:25
攻击间隔:40
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings
精英副武器:FlakWeaponE
伤害:35
攻击间隔:20
射程:10
伤害对装甲:150%,80%,50%,100%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings