ky源码
❶ 钖嶈瘝瑙i喷 浠涔堟槸JUnit[1]
銆銆JUnit鏄涓涓寮鍙戞簮浠g爜镄凧ava娴嬭瘯妗嗘灦 鐢ㄤ簬缂栧啓鍜岃繍琛屽彲閲嶅岖殑娴嬭瘯 浠栨槸鐢ㄤ簬鍗曞厓娴嬭瘯妗嗘灦浣撶郴xUnit镄勪竴涓瀹炰緥锛堢敤浜巎ava璇瑷锛 瀹冨寘𨰾浠ヤ笅鐗规 銆銆 鐢ㄤ簬娴嬭瘯链熸湜缁撴灉镄勬柇瑷锛圆ssertion锛 銆銆 鐢ㄤ簬鍏变韩鍏卞悓娴嬭瘯鏁版嵁镄勬祴璇曞伐鍏 銆銆 鐢ㄤ簬鏂逛究镄勭粍缁囧拰杩愯屾祴璇旷殑娴嬭瘯濂椾欢 銆銆 锲惧舰鍜屾枃链镄勬祴璇曡繍琛屽櫒
銆銆JUnit链鍒濇槸鐢盓rich Gamma锛圙oF涔嬩竴锛夊拰Kent Beck锛坸p鍜宺efactor镄勫厛椹变箣涓锛夌紪鍐欑殑 闇瑕佽存槑镄勬槸JUnit涓鑸鏄鐢ㄦ潵杩涜屽崟鍏冩祴璇旷殑 锲犳ら渶瑕佷简瑙h娴嬭瘯浠g爜镄勫唴閮ㄧ粨鏋勶纸鍗虫墍璋撶殑锏界洅娴嬭瘯锛 鍙﹀杍unit鏄鍦▁p缂栫▼鍜岄吨鏋勶纸refactor锛変腑琚鏋佸姏鎺ㄨ崘浣跨敤镄勫伐鍏 锲犱负鍦ㄥ疄鐜拌嚜锷ㄥ崟鍏冩祴璇旷殑𨱍呭喌涓嫔彲浠ュぇ澶х殑鎻愰珮寮鍙戠殑鏁堢巼 浣嗘槸瀹为檯涓婄紪鍐欐祴璇曚唬镰佷篃鏄闇瑕佽楄垂寰埚氱殑镞堕棿鍜岀簿锷涚殑 闾d箞浣跨敤杩欎釜涓滀笢濂藉勫埌搴曞湪鍝閲屽憿锛熺玛钥呰や负鏄杩欐牱镄 銆銆 瀵逛簬xp缂栫▼钥岃█ 瑕佹眰鍦ㄧ紪鍐欎唬镰佷箣鍓嶅厛鍐欐祴璇 杩欐牱鍙浠ュ己鍒朵綘鍦ㄥ啓浠g爜涔嫔墠濂藉ソ镄勬濊冧唬镰侊纸鏂规硶锛夌殑锷熻兘鍜岄昏緫 钖﹀垯缂栧啓镄勪唬镰佸緢涓岖ǔ瀹 闾d箞浣犻渶瑕佸悓镞剁淮鎶ゆ祴璇曚唬镰佸拰瀹为檯浠g爜 杩欎釜宸ヤ綔閲忓氨浼氩ぇ澶у炲姞 锲犳ゅ湪xp缂栫▼涓 锘烘湰杩囩▼鏄杩欐牱镄 鏋勬濓紞銆嬬紪鍐欐祴璇曚唬镰侊紞銆嬬紪鍐欎唬镰侊紞銆嬫祴璇 钥屼笖缂栧啓娴嬭瘯鍜岀紪鍐欎唬镰侀兘鏄澧为噺寮忕殑 鍐欎竴镣规祴涓镣 鍦ㄧ紪鍐欎互钖庣殑浠g爜涓濡傛灉鍙戠幇闂棰桦彲浠ヨ缉鍧楃殑杩借釜鍒伴梾棰樼殑铡熷洜 鍑忓皬锲炲綊阌栾镄勭籂阌欓毦搴 銆銆 瀵逛簬閲嶆瀯钥岃█ 鍏跺ソ澶勫拰xp缂栫▼涓鏄绫讳技镄 锲犱负閲嶆瀯涔熸槸瑕佹眰鏀逛竴镣规祴涓镣 鍑忓皯锲炲綊阌栾阃犳垚镄勬椂闂存秷钥 銆銆 瀵逛簬闱炰互涓娄袱绉嶆儏鍐 鎴戜滑鍦ㄥ紑鍙戠殑镞跺欎娇鐢╦unit鍐欎竴浜涢傚綋镄勬祴璇曚篃鏄链夊繀瑕佺殑 锲犱负涓鑸鎴戜滑涔熸槸闇瑕佺紪鍐欐祴璇旷殑浠g爜镄 鍙鑳藉师𨱒ヤ笉鏄浣跨敤镄刯unit 濡傛灉浣跨敤junit 钥屼笖阍埚规帴鍙o纸鏂规硶锛夌紪鍐欐祴璇曚唬镰佷细鍑忓皯浠ュ悗镄勭淮鎶ゅ伐浣 渚嫔备互钖庡规柟娉曞唴閮ㄧ殑淇鏀癸纸杩欎釜灏辨槸鐩稿綋浜庨吨鏋勭殑宸ヤ綔浜嗭级 鍙﹀栧氨鏄锲犱负junit链夋柇瑷锷熻兘 濡傛灉娴嬭瘯缁撴灉涓嶉氲繃浼氩憡璇夋垜浠闾d釜娴嬭瘯涓嶉氲繃 涓轰粈涔 钥屽傛灉鏄𨱍充互鍓岖殑涓鑸锅氭硶鏄鍐欎竴浜涙祴璇曚唬镰佺湅鍏惰緭鍑虹粨鏋 铹跺悗鍐岖敱镊宸辨潵鍒ゆ柇缁撴灉浣跨敤姝g‘ 浣跨敤junit镄勫ソ澶勫氨鏄杩欎釜缁撴灉鏄钖︽g‘镄勫垽鏂鏄瀹冩潵瀹屾垚镄 鎴戜滑鍙闇瑕佺湅鐪嫔畠锻婅瘔鎴戜滑缁撴灉鏄钖︽g‘灏卞彲浠ヤ简 鍦ㄤ竴鑸𨱍呭喌涓嬩细澶уぇ鎻愰珮鏁堢巼
銆銆瀹夎匤Unit
銆銆瀹夎呭緢绠鍗 鍏埚埌浠ヤ笅鍦板潃涓嬭浇涓涓链鏂扮殑zip鍖 //download sourcefe net/junit/涓嬭浇瀹屼互钖庤В铡嬬缉鍒颁綘锽沧㈢殑鐩褰曚笅 锅囱炬槸JUNIT_HOME 铹跺悗灏呙UNIT_HOME涓嬬殑junit jar鍖呭姞鍒颁綘镄勭郴缁熺殑CLASSPATH鐜澧冨彉閲忎腑 瀵逛簬IDE鐜澧 瀵逛簬闇瑕佺敤鍒扮殑junit镄勯”鐩澧炲姞鍒发ib涓 鍏惰剧疆涓嶅悓镄処DE链変笉钖岀殑璁剧疆 杩欓噷涓嶅氲 銆銆濡备綍浣跨敤JUnit鍐欐祴璇曪纻
銆銆链绠鍗旷殑锣冧緥濡备笅
銆銆 鍒涘缓涓涓猅estCase镄勫瓙绫汇銆package junitfaq; 銆銆import java util *;銆銆import junit framework *; 銆銆public class SimpleTest extends TestCase { 銆銆public SimpleTest(String name) {銆銆super(name);銆銆}
lishixin/Article/program/Java/ky/201311/29247
❷ 怎么让网站手机访问自动跳转到手机版
更改浏览器UA标识即可,此处以QQ浏览器为例:
一、打开QQ浏览器,在如下界面,点击我的
❸ 如何用c语言进行编辑运行和保存用那几个命令
TC2.0
(1)、File(文件)菜单
按Alt+F可进入File菜单, 该菜单包括以下内容:
.Load(加载)
装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。也可装入其它
扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的热键为F3, 即只要在主
菜单中按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项。
.Pick(选择)
将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择, 选择后将该程序装入
编辑区, 并将光标置在上次修改过的地方。其热健为Alt-F3。
.New(新文件)
说明文件是新的, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名。
.Save(存盘)
将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其
热键为F2。
(2)、Edit(编辑)菜单
按Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗口, 此时用户可以
进行文本编辑。
(3)Run(运行)菜单
按Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项:
.Run(运行程序)
运行由Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件。如果对上
次编译后的源代码未做过修改, 则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。
否则先进行编译、连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9。
(4)、Compile(编译)菜单
按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容:
.Compile to OBJ(编译生成目标码)
将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件, 同时显示生成的文件名。其热键为
Alt+F9。
具体见这篇文章
http://www.cnblogs.com/lyss/archive/2006/06/22/432613.html
Turbo C 2.0集成开发环境的使用
进入Turbo C 2.0集成开发环境中后, 屏幕上显示:
——————————————————————————————
File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch
┌————————————Edit——————————————┐
│ Line 1 Col 1 Insert Indent Tab File Unindent c:NONAME.C│
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
│—————————Message——————————————— │
│ │
│ │
└————————————————————————————┘
F1-Help F5-Zoom F6-Switch F7-Trace F8-Step F9-Make F10-Menu
———————————————————————————————
其中顶上一行为Turbo C 2.0 主菜单, 中间窗口为编辑区, 接下来是信息窗
口, 最底下一行为参考行。这四个窗口构成了Turbo C 2.0的主屏幕, 以后的编程、
编译、调试以及运行都将在这个主屏幕中进行。下面详细介绍主菜单的内容。
1 主菜单
主菜单 在Turbo C 2.0主屏幕顶上一行, 显示下列内容:
File Edit Run Compile Project Options Debug Break/watch
除Edit外, 其它各项均有子菜单, 只要用Alt加上某项中第一个字母(即大写字
母), 就可进入该项的子菜单中。
(1)、File(文件)菜单
按Alt+F可进入File菜单, 该菜单包括以下内容:
.Load(加载)
装入一个文件, 可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。也可装入其它
扩展名的文件, 只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的热键为F3, 即只要在主
菜单中按F3即可进入该项, 而不需要先进入File菜单再选此项。
.Pick(选择)
将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择, 选择后将该程序装入
编辑区, 并将光标置在上次修改过的地方。其热健为Alt-F3。
.New(新文件)
说明文件是新的, 缺省文件名为NONAME.C, 存盘时可改名。
.Save(存盘)
将编辑区中的文件存盘, 若文件名是NONAME.C时, 将询问是否更改文件名, 其
热键为F2。
.Write to(存盘)
可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘, 若该文件已存在, 则询问要不要
覆盖。
.Directory(目录)
显示目录及目录中的文件, 并可由用户选择。
.Change dir(改变目录)
显示当前目录, 用户可以改变显示的目录。
.Os shell(暂时退出)
暂时退出Turbo C 2.0到DOS提示符下, 此时可以运行DOS 命令, 若想回到
Turbo C 2.0中, 只要在DOS状态下键入EXIT即可。
.Quit(退出)
退出Turbo C 2.0, 返回到DOS操作系统中, 其热键为Alt+X。
说明:
以上各项可用光标键移动色棒进行选择, 回车则执行。也可用每一项的第一个
大写字母直接选择。若要退到主菜单或从它的下一级菜单列表框退回均可用Esc键,
Turbo C 2.0所有菜单均采用这种方法进行操作, 以下不再说明。
(2)、Edit(编辑)菜单
按Alt+E可进入编辑菜单, 若再回车, 则光标出现在编辑窗口, 此时用户可以
进行文本编辑。
编辑方法基本与wordstar相同, 可用F1键获得有关编辑方法的帮助信息。
与编辑有关的功能键如下:
F1 获得Turbo C 2.0编辑命令的帮助信息
F5 扩大编辑窗口到整个屏幕
F6 在编辑窗口与信息窗口之间进行切换
F10 从编辑窗口转到主菜单
编辑命令简介:
PageUp 向前翻页
PageDn 向后翻页
Home 将光标移到所在行的开始
End 将光标移到所在行的结尾
Ctrl+Y 删除光标所在的一行
Ctrl+T 删除光标所在处的一个词
Ctrl+KB 设置块开始
Ctrl+KK 设置块结尾
Ctrl+KV 块移动
Ctrl+KC 块拷贝
Ctrl+KY 块删除
Ctrl+KR 读文件
Ctrl+KW 存文件
Ctrl+KP 块文件打印
Ctrl+F1 如果光标所在处为Turbo C 2.0库函数, 则获得有关该函数的帮助
信息
Ctrl+Q[ 查找Turbo C 2.0双界符的后匹配符
Ctrl+Q] 查找Turbo C 2.0双界符的前匹配符
说明:
a. Turbo C 2.0的双界符包括以下几种符号:
花括符 {和}
尖括符 <和>
圆括符 (和)
方括符 [和]
注释符 /*和*/
双引号 "
单引号 '
b. Turbo C 2.0在编辑文件时还有一种功能, 就是能够自动缩进, 即光标定位
和上一个非空字符对齐。在编辑窗口中, Ctrl+OL为自动缩进开关的控制键。
(3)Run(运行)菜单
按Alt+R可进入Run菜单, 该菜单有以下各项:
.Run(运行程序)
运行由Project/Project name项指定的文件名或当前编辑区的文件。如果对上
次编译后的源代码未做过修改, 则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。
否则先进行编译、连接后才运行, 其热键为Ctrl+F9。
.Program reset(程序重启)
中止当前的调试, 释放分给程序的空间, 其热键为Ctrl+F2。
.Go to cursor(运行到光标处)
调试程序时使用, 选择该项可使程序运行到光标所在行。光标所在行必须为一
条可执行语句, 否则提示错误。其热键为F4。
.Trace into(跟踪进入)
在执行一条调用其它用户定义的子函数时, 若用Trace into项, 则执行长条将
跟踪到该子函数内部去执行, 其热键为F7。
.Step over(单步执行)
执行当前函数的下一条语句, 即使用户函数调用, 执行长条也不会跟踪进函数
内部, 其热键为F8。
.User screen(用户屏幕)
显示程序运行时在屏幕上显示的结果。其热键为Alt+F5。
(4)、Compile(编译)菜单
按Alt+C可进入Compile菜单, 该菜单有以下几个内容:
.Compile to OBJ(编译生成目标码)
将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件, 同时显示生成的文件名。其热键为
Alt+F9。
.Make EXE file(生成执行文件)
此命令生成一个.EXE的文件, 并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下
面几项之一。
a. 由Project/Project name说明的项目文件名。
b. 若没有项目文件名, 则由Primary C file说明的源文件。
c. 若以上两项都没有文件名, 则为当前窗口的文件名。
.Link EXE file(连接生成执行文件)
把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。
.Build all(建立所有文件)
重新编译项目里的所有文件, 并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查
(上面的几条命令要作过时检查, 即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文
件相同或更早, 则拒绝对源文件进行编译)。
.Primary C file(主C文件)
当在该项中指定了主文件后, 在以后的编译中, 如没有项目文件名则编译此项
中规定的主C文件, 如果编译中有错误, 则将此文件调入编辑窗口, 不管目前窗口
中是不是主C文件。
.Get info(获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数
目、可用空间等信息。
(5)、Project(项目)菜单
按Alt+P可进入Project菜单, 该菜单包括以下内容:
.Project name(项目名)
项目名具有.PRJ的扩展名, 其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程
序由file1.c, file2.c, file3.c组成, 要将这3个文件编译装配成一个file.exe的
执行文件, 可以先建立一个file.prj的项目文件, 其内容如下:
file1.c
file2.c
file3.c
此时将file.prj放入Project name项中, 以后进行编译时将自动对项目文件中
规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。
如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件, 而又没有修改过, 可直接写上.OBJ扩
展名。此时将不再编译而只进行连接。
例如: file1.obj
file2.c
file3.c
将不对file1.c进行编译, 而直接连接。
说明:
当项目文件中的每个文件无扩展名时, 均按源文件对待, 另外, 其中的文件也
可以是库文件, 但必须写上扩展名.LIB。
.Break make on(中止编译)
由用户选择是否在有Warining(警告)、Errors(错误)、Fatal Errors( 致命错
误)时或Link(连接)之前退出Make编译。
.Auto dependencies(自动依赖)
当开关置为on, 编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间, 否则不进
行检查。
.Clear project(清除项目文件)
清除Project/Project name中的项目文件名。
.Remove messages(删除信息)
把错误信息从信息窗口中清除掉。
(6)、Options(选择菜单)
按Alt+O可进入Options菜单, 该菜单对初学者来说要谨慎使用。
.Compiler(编译器)
本项选择又有许多子菜单, 可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、
代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如下:
Model
共有Tiny, small, medium, compact, large, huge 六种不同模式可由同户选
择。
Define
打开一个宏定义框, 同户可输入宏定义。多重定义可同分号, 赋值可用等号。
Code generation
它又有许多任选项, 这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。
Calling convention 可选择C或Pascal方式传递参数。
Instruction set 可选择8088/8086或80186/80286指令系列。
Floating point 可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。
Default char type 规定char的类型。
Alignonent 规定地址对准原则。
Merge plicate strings 作优化用, 将重复的字符串合并在一起。
Standard stack frame 产生一个标准的栈结构。
Test stack overflow 产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。
Line number 在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。
OBJ debug information 在.OBJ文件中产生调试信息。
Optimization
Optimize for 选择是对程序小型化还是对程序速度进行优
化处理。
Use register variable 用来选择是否允许使用寄存器变量。
Register optimization 尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操
作。
Jump optimization 通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句
的办法, 压缩代码。
Source
Indentifier length 说明标识符有效字符的个数, 默认为32个。
Nested comments 是否允许嵌套注释。
ANSI keywords only 是只允许ANSI关键字还是也允许Turbo C
2.0关键字
Error
Error stop after 多少个错误时停止编译, 默认为25个。
Warning stop after 多少个警告错误时停止编译, 默认为100个。
Display warning
Portability warning 移植性警告错误。
ANSI Violations 侵犯了ANSI关键字的警告错误。
Common error 常见的警告错误。
Less common error 少见的警告错误。
Names 用于改变段(segment)、 组( group) 和类
(class)的名字, 默认值为CODE,DATA,BSS。
.Linker(连接器)
本菜单设置有关连接的选择项, 它有以下内容:
Map file menu 选择是否产生.MAP文件。
Initialize segments 是否在连接时初始化没有初始化的段。
Devault libraries 是否在连接其它编译程序产生的目标文件时去寻
找其缺省库。
Graphics library 是否连接graphics库中的函数。
Warn plicate symbols 当有重复符号时产生警告信息。
Stack warinig 是否让连接程序产生No stack的警告信息。
Case-sensitive link 是否区分大、小写字。
.Environment(环境)
本菜单规定是否对某些文件自动存盘及制表键和屏幕大小的设置
Message tracking
Current file 跟踪在编辑窗口中的文件错误。
All files 跟踪所有文件错误。
Off 不跟踪。
Keep message 编译前是否清除Message窗口中的信息。
Config auto save 选on时, 在Run, Shell或退出集成开发环境之前,
如果Turbo C 2.0的配置被改过, 则所做的改动
将存入配置文件中。选off时不存。
Edit auto save 是否在Run或Shell之前, 自动存储编辑的源文件。
Backup file 是否在源文件存盘时产生后备文件(.BAK文件)。
Tab size 设置制表键大小, 默认为8。
Zoomed windows 将现行活动窗口放大到整个屏幕, 其热键为F5。
Screen size 设置屏幕文本大小。
.Directories(路径)
规定编译、连接所需文件的路径, 有下列各项:
Include directories 包含文件的路径, 多个子目录用";"分开。
Library directories 库文件路径, 多个子目录用";"分开。
Output directoried 输出文件(.OBJ, .EXE, .MAP文件)的目录。
Turbo C directoried Turbo C 所在的目录。
Pick file name 定义加载的pick文件名, 如不定义则从current
pick file中取。
.Arguments(命令行参数)
允许用户使用命令行参数。
.Save options(存储配置)
保存所有选择的编译、连接、调试和项目到配置文件中, 缺省的配置文件为
TCCONFIG.TC。
.Retrive options
装入一个配置文件到TC中, TC将使用该文件的选择项。
(7)、Debug(调试)菜单
按Alt+D可选择Debug菜单, 该菜单主要用于查错, 它包括以下内容:
Evaluate
Expression 要计算结果的表达式。
Result 显示表达式的计算结果。
New value 赋给新值。
Call stack 该项不可接触。而在Turbo C debuger 时用于检
查堆栈情况。
Find function 在运行Turbo C debugger时用于显示规定的函数。
Refresh display 如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复
编辑窗口的内容。
(8)、Break/watch(断点及监视表达式)
按Alt+B可进入Break/watch菜单, 该菜单有以下内容:
Add watch 向监视窗口插入一监视表达式。
Delete watch 从监视窗口中删除当前的监视表达式。
Edit watch 在监视窗口中编辑一个监视表达式。
Remove all watches 从监视窗口中删除所有的监视表达式。
Toggle breakpoint 对光标所在的行设置或清除断点。
Clear all breakpoints 清除所有断点。
View next breakpoint 将光标移动到下一个断点处。
VC之类的IDE就简单多了。
VC compiler ctrl + F7
build F7
buildexecute ctrl + F5
❹ 姹傛垜镄勪笘鐣孠YCraft鎻掍欢镄勬簮镰佹洿鏀规柟寮
plugins鏂囦欢澶癸纴鎶婃彃浠舵斁鍒拌繖閲岄溃锛堜竴鑸鏄痡ar鎴杬ip鏂囦欢锛夈 姝讳骸涓嶆帀钀芥槸/gamerule鎸囦护锛岄渶瑕佸湪澶氢釜涓栫晫浣跨敤镓嶈兘鍏ㄩ兘涓嶆帀钀姐 寤虹瓒甯堢牬鍧忔柟鍧楋纴鐩存帴缁椤垱阃犳ā寮忋 棰嗗湴鎻掍欢鏄疪es鎻掍欢锛屽垱涓栫炴槸WorldEdit鎻掍欢銆 璁剧疆鐜╁跺嚭鐢熺偣鏄痚ss鎻掍欢銆 鍑虹敓镣瑰湪浣犳兂瑕佺殑鍑虹敓镣/setspawn 棰嗗湴鎻掍欢鏄阃夋嫨2涓镣癸纴鎸3D鏂瑰潡瀵硅掔嚎锛埚皬瀛︾敓涓鑸閮借兘镍傦级铹跺悗/res create 棰嗗湴钖 棰嗗湴鍙浠ヤ娇鍏朵粬浜轰笉鑳界牬鍧忎綘镄勯嗗湴锛屼娇鐢ㄦ垨寮绠卞瓙锛岀敋镊崇Щ锷ㄣ 鍒涗笘绁炶缮鏄3D鏂瑰潡瀵硅掔嚎锛岃︾粏瑙佸垱涓栫炴暀绋
❺ PHP 网站程序里边有个license的授权文件,源码是这样的那位大哥帮我破解一下:50分送上
把所有涉及到变量的地方,都输了一下变量值即可。目测是eval执行一估base64解密的代码
❻ 电视剧《开端》的剧情和《源代码》有什么区别
区别还是很大的,对于《源代码》来说,和《开端》剧情类似的只是世界观的设定,因为两个电视剧都是无限流类型的,那么势必会在世界观的设定有所相似。
最后,题材或者只是作品中某些推动故事发展的情节类似就说两部作品类似,甚至一些人歪曲解读为抄袭更是不对的。因为类似的作品还有很多,并不能够因为都有循环和爆炸这两个剧情,就认为这两个作品是完全一样的,他们之间的区别还是有很多的,不论是在人物设计还是整个剧情想要传达的最终目的,都是有着非常明显的区别的。