经验数据库
‘壹’ 最近下了一个单机版魔兽世界想修改关于装备和经验的数据库结果没找到怎么办
在服务器穗橘端找到worldserver.conf文件,用记事本打开可以查看或修改各种信息了
至于修改装备就必须得安装修改装备的软件来弄了,你说的这个world库并不是唯一的名字,各服务端有自态悄己的名猜闭团字,比如有的是world322.有的是world355,
‘贰’ 数据库设计技巧
就我个人的经验来说,数据库虽然在设计上确实需要有一定的经验,但是它并不是最难的。
对于数据的设计其实是对于现实中业务的一种抽象。
就我的习惯的话,我会先对于现实中的业务场景、业务的角色进行分析。
就拿一般的进销存系统来举例吧。
我有一个对于物料管理的仓库,我需要对我的物料的进销存进行管理。
那么我们就需要分析,没有系统的时候,人与人之间的业务是怎么流转的,他们都是通过哪些表单来进行流转的,上下级之间的消息传递和反馈都是怎么进行的。
当知道了业务以后,我们的数据库无非就是对于现实中的业务的一种具现。
对于业务的设计完成以后,就是针对角色的了。
例如:业务的传递都是在业务人员之间的,我们已经整理表单的传递,那角色其实就已经在这些传递中存在了。
但是,业务的角色是业务的角色,我们还要包括财务的角色,那对于财务来说,他需要在哪些环节看到这些业务的单据?并且需要怎么处理?财务的处理结果又包括哪些?不同的处理结果对于下一步的操作又有什么影响。
当我们把这一切的逻辑整理完成后,我们对于数据库的功能上就已经满足了。
接下来的就是抽象数据的分类了。
例如:我们需要对不同的表进行一个分类,我个人喜欢把表分成三种,一种是基础数据表,一种是过程表,一种是结果表。
怎么解释呢?
基础数据表:顾名思义,就是对于基础数据的维护,哪些可以成为基础数据呢?就是我们的业务发生的各个过程中,这些数据都是可以参与其中的,这就是基础数据。
例如:货物的信息,客户的信息。
过程表:就是仅仅在一个过程中使用的表,当这个过程结束了,这个表就没用了。
例如:订单表,付款单表。他们表示的仅仅是订单从下单到最后关闭的这个过程,关闭以后,这个订单表其实我们就不会再去使用它了。
结果表:这个表的数据有一个特点,只允许添加,不允许删除和修改,这个表的数据本身就是对于一种最终结果的表现。
例如:日志表、账单表。
那我们在进行数据库设计的时候,就需要将这些使用情况考虑进去,将不同功能的表进行分离,尽量降低耦合,让相互表的修改不会影响使用。
例如:收款单,我们需要收一笔款的时候,就会生成这个收款单,当款收到后,这个收款单的功能就结束了。
但现实的情况中,可能财务收到了这笔钱,结束了收款单流程后,他发现填错了,本来应该收100,结果收款单写的110。
但是,收款单表示的是过程,当这个过程结束了,我们就不会再需要上一个收款单了,所以,按照我们业务的处理流程,我们应该先生成一笔冲抵的收款单,例如收到-110,然后再生成新的100的收款单。
我们每个月还会有财务统计报表,财务报表因为和现实中的财务账有关,是绝对不允许变动的,因此,这个财务报表就是一个结果表,我们会按月通过批处理程序,将收款单的明细和统计数据放到另一张表中,感觉好像比较冗余,但是这个确实非常必要的。
因为我曾经就遇到过一个情况,我们直接用过程表来进行数据的统计,然后11月30日有一笔收款已经完成了,结果发现收错了,就重新做了个收款单,结果本来已经出了11月结果的账单发生了变化,导致财务实际的处理出现了问题。
因此,数据的冗余有时候是有必要的,我们需要根据不同表的类型进行一些冗余的设计。
对于数据库设计的考虑点还有很多,可能一时半会儿也说不完,大家如果有什么好的思路,也可以在下方评论或关注我给我留言。