辅助官网源码
Ⅰ 谁有易语言DNF辅助源码
.版本 2
.程序集 窗口
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 触发, 整数型
.程序集变量 人偶, 整数型
.程序集变量 字节集转换, 字节集
.程序集变量 人偶武器, 整数型
.程序集变量 开启, 整数型
.程序集变量 人偶数据, 整数型
.程序集变量 数据保存, 整数型
.子程序 _窗口1_创建完毕
内存操作.提升权限 ()
内存操作.打开进程 ()
进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”)
窗口1.左边 = 0
窗口1.顶边 = 0
监视热键 (&人偶倍攻, #F1键)
监视热键 (&召唤人偶, #F2键)
监视热键 (&倍攻初始, #F3键)
监视热键 (&修改评分, #F4键)
监视热键 (&消灭, #F5键)
监视热键 (&出售, #F6键)
监视热键 (&子程序1, #键1, 1)
.子程序 召唤人偶
物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028)
延时 (3000)
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据
.如果真 (人偶数据 > 1)
物品CALL (人偶, 到整数 (2600027))
.如果真结束
.子程序 倍攻初始
.判断开始 (内存操作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12, 到整数 (编辑框1.内容)) ' 伤害
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8)
写内存小数型 (-1, 内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543)
内存操作.写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”)
冰心公告 (“初始化成功.”)
.默认
冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”)
.判断结束
.子程序 人偶倍攻
.判断开始 (开启 = 0)
开启 = 1
时钟1.时钟周期 = 1000
冰心公告 (“开启人偶倍攻”)
.默认
开启 = 0
时钟1.时钟周期 = 0
冰心公告 (“关闭人偶倍攻”)
.判断结束
.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 APC力量, 整数型
.局部变量 APC智力, 整数型
人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址
人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据
.如果 (人偶数据 > 1)
APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”)
加密22 (APC智力, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”)
加密22 (APC力量, 到整数 (编辑框1.内容) × 10)
.否则
开启 = 0
时钟1.时钟周期 = 0
.如果结束
.子程序 修改评分
.如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296)
内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”)
冰心公告 (“评分以开启,打怪即可”)
.如果真结束
.子程序 消灭
.局部变量 p1, 整数型
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型
.局部变量 怪ESI, 整数型
.局部变量 临时变量1, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”)
.变量循环首 (0, 256, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
怪ESI = 内存操作.读整数 (基址 + 偏移)
.如果真 (怪ESI < 16777216)
到循环尾 ()
.如果真结束
临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 1232)
.如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100)
到循环尾 ()
.如果真结束
临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 188)
.如果 (临时变量1 = 1057)
内存操作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0)
.否则
.如果结束
.变量循环尾 ()
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 c1, 整数型
.局部变量 c2, 整数型
.局部变量 c3, 整数型
.局部变量 loc1, 整数型
.局部变量 ebp_14, 整数型
c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制
c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制' ..
c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制
loc1 = 0
ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城
' ..
loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线,2=赫尔马顿,3=西海岸,4=阿法利亚,5=斯顿雪域,6=根特,7=末日之都,8=仓库?]
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
' ..
loc1 = 1 ' 区域中的位置。6在格兰就是进副本那。就是区域中的小区域。7是西海岸的塔 遗迹门口(4,3),雪域门口(5,2)
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
loc1 = 1500 ' x
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节
loc1 = 200 ' y
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 2字节
loc1 = 5 ' z?这个没什么效果,不知道是不 是 Z 轴,注意是1字节。反正游戏里都是5。
置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx
置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节
置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ' send
.子程序 出售
写内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 读内存整数型 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (#商店基址)) + 十六到十 (#买卖偏移), 5)
.子程序 _按钮3333_被单击
写内存小数型 (-1, 数据保存 + 24, 到小数 (编辑框1.内容))
.子程序 子程序1
.局部变量 触发_值, 整数型
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 计次, 整数型
.局部变量 偏移, 整数型
.局部变量 遍历地址, 整数型
.局部变量 变量, 整数型
.局部变量 次数, 整数型
.局部变量 次数2, 整数型
.局部变量 队友地址, 整数型, , "1"
.局部变量 递增值, 整数型
.局部变量 表达式, 整数型
.局部变量 傻瓜物理, 整数型
触发_值 = 汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址))
.如果真 (触发_值 < 1)
返回 ()
.如果真结束
基址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 汇编读整数型 (汇编读整数型 (十六到十 (#人物基址)) + 224) + 144)
递增值 = 0
次数 = 0
次数2 = 0
.判断循环首 (次数2 = 0)
表达式 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 递增值, )
.如果真 (表达式 > 16777216)
.如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 表达式 + 1232) = 0 且 触发_值 ≠ 表达式)
队友地址 [1] = 基址 + 递增值
.变量循环首 (0, 180, 1, 计次)
偏移 = 4 + 4 × 计次
遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移)
.如果真 (遍历地址 < 16777216)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1232)
.如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 188)
.如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545)
到循环尾 ()
.如果真结束
变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 468)
.如果真 (变量 = 1)
到循环尾 ()
.如果真结束
傻瓜物理 = 遍历地址 + 7520 ' ‘物理攻击
加密 (傻瓜物理, -100000)
次数 = 次数 + 1
.如果真 (次数 ≥ 30)
跳出循环 ()
.如果真结束
.变量循环尾 ()
次数2 = 1
.如果真结束
.如果真结束
递增值 = 递增值 + 4
.判断循环尾 ()
.子程序 汇编读整数型, 整数型, , 失败返回-1
.参数 读取地址, 整数型
置入代码 ({ 139, 68, 36, 8, 61, 0, 0, 16, 0, 126, 8, 133, 192, 116, 4, 139, 0, 235, 5, 184, 255, 255, 255, 255, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })
返回 (-1)
.子程序 _城镇飞机组合_列表项被选择
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 0)
超级瞬移CALL (1, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 1)
超级瞬移CALL (1, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 2)
超级瞬移CALL (2, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 3)
超级瞬移CALL (2, 6)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 4)
超级瞬移CALL (2, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 5)
超级瞬移CALL (3, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 6)
超级瞬移CALL (3, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 7)
超级瞬移CALL (3, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 8)
超级瞬移CALL (3, 7)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 9)
超级瞬移CALL (3, 9)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 10)
超级瞬移CALL (3, 10)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 11)
超级瞬移CALL (4, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 12)
超级瞬移CALL (4, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 13)
超级瞬移CALL (4, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 14)
超级瞬移CALL (4, 4)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 15)
超级瞬移CALL (5, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 16)
超级瞬移CALL (5, 2)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 17)
超级瞬移CALL (6, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 18)
超级瞬移CALL (6, 3)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 19)
超级瞬移CALL (7, 0)
.如果真结束
.如果真 (城镇飞机组合.现行选中项 = 20)
超级瞬移CALL (9, 0)
.如果真结束
.子程序 _选择框1_被单击
.如果 (选择框1.选中 = 真)
窗口1.总在最前 = 真
.否则
选择框1.选中 = 假
窗口1.总在最前 = 假
.如果结束
.子程序 _按钮1_被单击
物品CALL (十六到十 (#人物基址), 2600051)
Ⅱ 如何编写网站源码
1、HTML是最基本的,其次也需要javascript用于校验,css用于设置统一样式,信镇PhotoShop也必不要少,你不可能永远都用网上down的图片吧,总得自己做个整体柜架模板,然后生成个html静态页面,再对其进行修改。
2、刚开始你可以弄弄FrontPage,因为它跟Office一样简单,充分理解怎么用表格来定位,然后再用Dreamweaver,理解怎么用表格和层来定位,主要还是用表格定位,还有其它很多知识,像Fireworks和Flash都是起辅助作用的。
3、以上说的都是静态页面,像动态就更多了,asp asp.net jsp php等技术至少会一样,推荐jsp,基于java语言,还有一些其它技术像servlet javabean ejb 柜架有struts j2ee hibernate等。
Ⅲ 网站源码怎么用
问题一:网站源码怎么使用 一般下载的网站源码,都有后台管理系统的。没必要在本地修改。
你直接去不复制上传到你的空间上去。进入后台添加文章类的管理。你想做动态的话要看你的源码支持不支持。
问题二:怎么用源码建立网站 源码建站的具体操作步骤:
申请虚拟主机(即空间)成功后,就会从官网得到ftp主机名、FTP用户名和FTP密码信息,该信息将是上传网站至内容的唯一凭证;
在网络中搜索“FTP”上传工具;
安装并运行“ftpzilla”程序,在程序主界面顶端输入虚拟主机相关信息,然后点击“快速连接”按钮;
此时进行与FTP服务器之间的通信工作,待连接成功后,就会显示“连接成功”的提示,同时在“远程”窗口乱笑中会显示远程FTP服务器目录结构及文件列表信息;
接下来根据FTP服务器存储网站文件的相关声明,进入远程FTP服务器“Public-html”目录,并将该目录下的所有文件删除;
在“本地站点”哗陵含窗口中,定位到网站源码所在的上传目录,选中所有待上传的文件,右击从弹出的右键菜单中选择“上传”项;
此时所有的网站源码文件将排队上传至远程服务器“Public-html”目录下,且可以在状态窗口中查看当前文件传输情况;
当文件上传完成后,整个上传网站源码至空间操作完成,当本地网站源码被更新后,为了第一时间实现远程服务器端数据的同步更新。
问题三:下载的网站源码怎么用 30分 网站源码到空间首目录。这样就可以使用了。(触:index.asp/php是首页文件)采纳给分
问题四:网站源码怎么用, 可以直接拿来修改使用,
源代码就是程序和软件的一切,
问题五:后台源码是什么啊?怎么用它做网站? 以下是我自己的理解,并不是什么标准答案!
一般企业里用的行业软件都有一台服务器有若干台客户机。每台客户机都可以分不同的权限去更新服务器上的内容,这是所谓的C/S的软件!而我刚才所说的成套的系统是指网站,也就是B/S的软件!C/S软件由客户端和服务器组成,B/S软件由浏览器和服务器组成!到这里应该就能明白B/S/C这些分别代表什么……browser(浏览器)/server(服务器)/client(客户端)。
网站就是B/S软件,而所谓的软件应该还具备一些管理功能,如更新,添加,删除等。后台源码,其实不应该叫后台源码,应该说是后台程序,这个后台程序就是实再整个网站的更新,添加,删除等常用的管理功能!但有一点不得不提一下,两个反义词,前/后。前台同样也具备了这些功能,与后台所不同的只是权限。如用户注册模块,新用户注册时其实是添加数据,注册完后修改资料这是修改数据……所以说前台也同样具备管理功能……
至于前台和后台具体的定义是什么我也不能很肯定的说,在我的理解当中后台只是面对的对象是管理员,前台面对的对象是所以网站的浏览者,但是有些网站就没有我所说的那种后台,或者说前后台根本就很难区分!
如果硬是要说前台跟后台的区别,我只能说,前台像硬件,看得见,后台像程序,是的,程序,而不是软件!因为软件还有界面,这个界面对于软件来说就是前台!
那么或者可以这么理解哗前对是面对客户的,后台是面对管理员的!
问题六:我自己有网站 请问下怎么用网站源码建网站 就是在后台怎么操作 谁有源码的网站给分享下 谢谢啦 可以将此模板加在dedecms上,这个需要修改一下html文件,将相关信息替换为dede的标签调用。具体操作可以网上搜一下dedecms添加模板和dedecms仿站教程。
问题七:怎么改网站源码里的图片 可以在源码里面的图片文件夹里找到对应图片直接替换,或找到源码里面找到图片位置直接修改数据调用路径。
网站源码里面有一个专门的文件夹是用来放图片的,网站里面用的图片基本上都是从这个文件夹调用。
替换的时候,请注意图片的属性要完全相同才能进行替换。
问题八:我在网上下载了一个html代码 我的网站怎么使用? 那把相对应的文件上传到你的空间里面,然后那个无标题文档是调用的部分,可以把订码拷贝出来,放到你想放置的页面底部就行了。
问题九:如何编写汪氏网站源码 HTML是最基本的,其次也需要Javascript用于校验,css用于设置统一样式,PhotoShop也必不要少,你不可能永远都用网上down的图片吧,总得自己做个整体柜架模板,然后生成个html静态页面,再对其进行修改,刚开始你可以弄弄FrontPage,因为它跟Office一样简单,充分理解怎么用表格来定位,然后再用Dreamweaver,理解怎么用表格和层来定位,主要还是用表格定位,还有其它很多知识,像Fireworks和Flash都是起辅助作用的,以上说的都是静态页面,像动态就更多了,asp asp jsp php等技术至少会一样,推荐jsp,基于java语言,还有一些其它技术像servlet javabean ejb 柜架有struts j2ee hibernate等,不说那么多了,你先把静态弄明白吧!
来看一下HTML基本概念
1、标记
HTML用于描述功能的符号称为“标记”。如“HTML”、“BODY”、“TABLE”等。标记在使用是必须用方括号“”括起来,而且是成对出现,无斜杠的标记表示该标记的作用开始,有斜杠的标记表示该标记的作用结束。如表示一个表格的开始,表标一个表格的结束。在HTML中,标记的大小写作用相同,如和都是表示一个表格的开始。
标记可以包含标记,如:表格中包含表格或其它标记,如下面这样的HTML代码结构是正确的:
hjk
但是标记不能交叉嵌套,如下面这样的代码是错误的:
这是不正确的代码
2、特殊字符
由于方括号和英文双引号被用来提示HTML的标记及参数值,那么在网页中要显示方括号和英文引号只能用其它的符号来代替,下面是常见特殊字符所代表的正常字符:
或>对应字符 >
或――对应字符
à――对应字符 A
3、语法
一个标记,为了明确它的功能,往往用一些属性参数来描述......>>
问题十:网站源码怎么用phpstady 提供 php 某个源码下载地址,此处我们以thinkphp 框架为例
注意:通过其他途径下载,可能会因为文件不全,致使源码部署运行之后出现异常错误。所以推荐您使用我为您提供的软件和源码。
php 源码 thinkphp_3.2.3_full.zip下载之后,解压并改文件名为:thinkphp。
phpstudy.zip 下载之后,解压得到:phpStudy2014.exe,manual.chm,使用说明.txt 等文件,请双击打开解压到D:\phpstudy 即可,
完成之后,phpstudy会自动开启mysql,apache系统服务,此时可用360加速求查看正在运行的服务
双击打开桌面上的 phpstudy 图标,即可开启php运行环境。
如果 你的 apache mysql 显示红色按钮,那么表示没有启动成功,请点击 启动或者重启 按钮,直到全部绿色为止。如果一直启动不了。这是属于apache mysql系统服务器异常, 请尝试使用注册表清理软件清理之后,再重新解压phpstudy 软件。
完成以上步骤之后,phpstudy+php源码 基础情况已经OK,接下来 进行 部署代码 和 运行代码。
把前面的源码文件夹thinkphp 复制到D:\phpStudy\WWW 下
根据如下图。点击:My HomePage ,我们打开网站根目录和mysql数据库(点击:phpMyAdmin)。
欢迎使用 ThinkPHP!
版本 V3.2.3
那么表示 部署成功
之后,您可以通过修改 D:\phpStudy\WWW\thinkphp 目录下的 php文件代码,实现php程序 的运行。
7
【10】,如果您的程序是需要连接mysql数据库的,那么您必须创建相应的数据库。
(1)首先是登录
( 2 ) 接着是创建数据库
(3)一般的程序有安装程序,根据安装步骤,再数据库安装环节,填写下图中提到的用户名 密码 数据库名即可