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opengl实战源码

发布时间: 2024-04-07 12:52:51

A. 《OpenGL超级宝典第七版》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

《OpenGL超级宝典第七版》网络网盘pdf最新全集下载:
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简介:本书是OpenGL及3D图形编程的经典入门指南,涵盖了使用OpenGL进行编程所需要的主要知识。

本书内容分3部分。第一部分介绍经典OpenGL绘图的基础知识,涉及管线、数学知识、数据、着色器和程序等;第二部分着重介绍OpenGL的一些高级功能,涉及顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲、计算着色器、高级数据管理、管线监控等;第三部分介绍一些实战技巧,涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、调试和稳定性等。

本书适合希望系统学习OpenGL的读者阅读,经验丰富的OpenGL程序员也能从中获益。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。

B. 游戏编程

做网络游戏 视频教材基本上都是国外的,你能不能看懂英语很重要
我给你的建议:
先学编程(VC或者C) 然后学习图形图象 其中有opengl 和dx 看你的方向如何.其中会有很多算法需要学习,所以数学很重要,这个时候你能做成一些场景了 然后学习脚本编程... 当然网络编程要会哦
很漫长的过程,数学,物理,艺术,都会涉及到哦..

C. 学习游戏编程应该看什么书

《Windows游戏编程大师技巧》这书的代码就不要看了。。。都不是面向对象的。。但思想还是好的。
游戏编程不一定就是DX独大,一般都要兼容OPENGL的。你也可以从OPENGL上学。书实在是太多了。不过最好是看国外的写的书。。国内的书都是骗钱的。。特别是“房晓溪”这个人的书。。
我推荐几本
初学的2D
《Visual C++游戏编程基础》
《Visual C++经典游戏程序设计》
一般现在都可以直接学3D,学好3D,2D就不在话下了
《nehe教程》这个是只有电子书,很好的OPENGL教程,让你对3D图形更感兴趣呵呵
《OPENGL游戏编程》,作者徐明亮,感觉算国内比较好的书了
《3D游戏编程大师技巧》,这书跟《Windows游戏编程大师技巧》有点联系,不过不多,反正也是看思想,代码也不要看了。
还有好多书可以去电驴上载。。。太多了,游戏中的每一个部分都可以单独写成一本书。。以后还要更细化的。。祝你成功,为中国游戏做贡献。

D. 《python编程实战运用设计模式、并发和程序库创建高质量程序》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源

《Python编程实战》([美] Mark Summerfield)电子书网盘下载免费在线阅读

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书名:Python编程实战

作者:[美] Mark Summerfield

译者:爱飞翔

豆瓣评分:7.6

出版社:机械工业出版社

出版年份:2014-8

页数:252

内容简介:《python编程实战:运用设计模式、并发和程序库创建高质量程序》由python开发者社区知名技术专家mark summerfield亲笔撰写,全球资深python专家doug hellmann作序鼎力推荐,是python领域最有影响力的着作之一。书中通过大量实用的范例代码和三个完整的案例研究,全面而系统地讲解了如何运用设计模式来规划代码结构,如何通过并发与cython等技术提升代码执行速度,以及如何利用各种python程序库来快速开发具体的应用程序和游戏。

《python编程实战:运用设计模式、并发和程序库创建高质量程序》共8章:第1~3章分别介绍了python的几种设计模式(创建型设计模式、结构型设计模式和行为型设计模式);第4章和第5章详细讲解了python的高级并发技术以及cython的用法;第6章具体介绍了python的高级网络编程;第7章阐释了如何用tkinter开发图形用户界面;第8章讲解了如何用opengl绘制3d图形。

作者简介:Mark Summerfield Qtrac公司创始人,独立的培训讲师、顾问、技术编辑,Go、Python、C++、Qt和PyQt方面的技术作家。他撰写了大量畅销图书,包括《Rapid GUI Programming with Python and Qt》、《C++ GUI Programming with Qt 4,Second Edition》(与Jasmin Blanchette合着)、《Programming in Python 3,Second Edition》、《Advanced Qt Programming》和《Programming in Go》等。

E. java学习路线

根据个人实际的经历,结合多种书籍,特别整理出了下面的java学习路线:

一、Java SE部分

1、java基础:基础语法;面向对象(重点);集合框架(重点);常见类库API;

2、java界面编程:AWT;事件机制;Swing;

3、java高级知识:Annotation;IO和NIO、AIO;多线程、线程池;阻塞、非阻塞、异步网络通信;反射、动态代理;

二、JDBC编程

4、SQL基础:基础SQL语句;基本查询;多表查询;子查询;结果集的交、并、差运算;

5、JDBC基础:常见数据库用法;JDBC操作常见数据库;RowSet与离线结果集;数据库连接池;事务管理、批处理;

6、JDBC进阶:存储过程、函数;触发器;理解JCBC的不足;掌握ORM工具优势和设计;

三、DHTML编程

7、HTML基础:基本HTML标签;常见表单标签;DIV+CSS布局;

8、JavaScript知识:javascript基本语法;javascript基本对象特征;Json语法;深刻理解javascript的动态特征;

9、Dom和事件机制:DOM操作、编程;常见浏览器事件机制;掌握用户交互技巧;

四、XML编程

10、XML基础:XML基础规则;DTD和SCheme;XML和样式单;

11、XML进阶:DOM、SAX和JAXP;dom4j、JDOM等工具;XQuery和XQJ;基于XML的数据交换;

12、Web Service:JAX_WS2、SAAJ规范;WSDL和SOAP协议;CXF框架、拦截器;CXF整合Spring;

五、Java Web编程

13、Web编程基础:Tomcat服务器;Jsp语法、EL、内置对象;Servlet API;Servlet 3.0注解;Listener和Filter;

14、Web编程进阶:自定义标签库;MVC和DAO、Servlet、标签的作用;JSTL、DisplayTag等常见标签库用法;

15、Web编程原理:请求/响应、架构;Http协议;深刻理解Jsp运行原理;掌握Web容器底层的线程池、socket通信、调用Servlet的命令模式;

六、Ajax编程:

16、Ajax编程:XML HttpRequest和异步请求;发送请求和处理响应;常见Ajax库(Prototype、Jquery、ExtJs、DWR)用法;结合Http协议、异步请求深入研究ajax库的设计;

七、Android开发

17、Android基础:Android开发调试环境;Android应用结构;界面组件与界面编程;资源管理;四大组件;

18、Android中级:文件IO和SQLite;图形、图像与动画;音频、视频的录制与播放;传感器编程;GPS应用;

19、Android高级:网络编程与Web Service;OpenGL_ES 3D开发;整合Google服务;使用NDK开发;java和c相互调试;

八、轻量级Java EE

17、Struts2:MVC与struts体系;Action和Result;国际化和标签库;文件上传、下载;类型转换和输入检验;拦截器与插件开发;

18、Hibernate:ORM与持久化映射;关系映射、继承映射;延迟加载、性能调优;HQL查询、条件查询、SQL查询;二级缓存和查询缓存;

19、Spring:IoC与Bean配置、管理;Bean生命周期;SP、EL;AOP与事务权限控制;S2SH整合开发;Spring整合Jpa;

九、经典Java EE

20、JSF<选学>:MVC与JSF设计理念;托管Bean与导航模型;JSF流程与事件机制;JSF标签库;类型转换与输入检验;

21、EJB及相关技术:JNPI与RMI;会话Bean及其生命周期;IoC与EJB拦截器;JMS与MDB;会话Bean与Web Service;

22、JPA:ORM框架与JPA规范;JPA注解与常用API;JTA事务与事务管理;JPQL查询;EJB、JPA整合;

十、Java 拓展、进阶:

23、Java EE实践与架构:Ant+Ivy或Maven;SVN、CVS;深刻理解10种以上设计模式;掌握各种Java EE架构及各自优势;

24、Workflow:Workflow规范及功能;JBPM等workflow框架;多次重构、反复思考;大型项目经验;

25、Java EE进阶:掌握各MVC框架运行原理、能开发类似框架;掌握Spring、HiveMind、AspectJ等框架原理、能开发类似工具;掌握Hibernate、iBatis等框架原理,能开发类似工具;深入研究EJB机制、大致了解应用服务器的实现;

希望对您有所帮助!~

F. iOS 开发的中英文入门推荐书籍都有哪些

我简单介绍一下我那时学习参考的书籍。希望对你有帮助。

1.
Sams Teach Yourself iOS 5 Application Development in 24 Hours
Sams Teach Yourself iOS 6 Application Development in 24 Hours
我学习的时候只有ios5版本。这本书是我见过的最好的ios入门书籍,没有之一。概念介绍清晰(初学者不该懂的概念绝对不废话);实践性强;节奏适当。不夸张地说,这本书看了2/3,我已经能做一个app了。(当然功能有相对的局限性,而且还有一些细节问题需要解决,但主要在设计美工环节。事实上,我的第一个app就是完全看完这本书后做的。)
这本书的缺点只有一个:对于OC语言的介绍不够充分。如果之前没有接触过程序设计语言可能有点儿麻烦。但是对于有编程基础的人来说不是问题。如果遇到语言问题,可以和《Learn Objective-C on the Mac》一起看。(见下介绍)

2.
Learn Objective-C On The Mac 2nd Edition
我忘记了我看的1st Edition还是2nd Edition了。不过OC变化不大,没有影响。这是介绍OC语法的书。建议边学ios开发边看。我不建议一下子只扎进oc中,而弃ios sdk不顾。

3.
Beginning IOS 5 Development
Beginning iOS 6 Development : Exploring the iOS SDK
我当时看的是ios5版本。事实上,我一上来就看这本书,后来发现这本根本不适合入门!因为在ios5的时代,这本书介绍的方法依然是ios4的(比如不用storyboard)!我有很多朋友都企图用这本书入门,但最后都失败了。但是我依旧建议看完《Sam》后看看这本书。因为介绍了很多更细节的东西,而且也很有用(比如用代码控制界面、控制界面的转移、包括Core Data,Media相关的一些高级内容等)!在入门的基础上看完这本书,对ios开的理解能上一个层次。

4.Pro iOS Table Views : for iPhone, iPad, and iPod touch
非常非常推荐的一本书。前面说的基础书籍对tableView的介绍是不够详尽的。但是tableView在ios应用开发中是非常重要的一块(至少我做的app都比较依赖tableView)。吃透这本书,tableView基本完全不成问题了。再次吐血推荐!(看完这本书,大多数应用类app都敢做了。)

5.
Beginning iPad Development for iPhone Developers

虽说是一本介绍ipad的书,但其实看完sam加上自己的实践,制作universal的app不是什么难事。ipad也没那么特殊。不过这是一本非常好的介绍
ios graphics capabilities的书!这本书会带你完成一个简单的绘图app,之后你基本能够熟练地使用ios的graphics相关功能了。(注:和Quatrz;Cocoa;OpenGL ES的Graphics不是一回事儿。)

6.
Programming iOS 5 : Fundamentals of iPhone, iPad, and iPod touch Development

Programming iOS 6

非常厚。比之前介绍的书都厚。而且都是干货,所以读起来也慢。我当时看ios5版本。这本书比较全面地介绍ios。建议彻底入门了,甚至已经做出几个app了以后翻看。可以学到很多没有注意过的细节;或者没有用到过的features。虽是个大部头,但是强烈推荐。

7.
Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X : with ARC, Grand Central Dispatch, and Blocks这是关于ios多线程和内存管理的入门书籍。这部分内容比较深,其实普通开发者可以不完全理解这些机制了。尤其是ios5有了ARC之后。我基本翻完了这本书,但是对于其中的一些东西理解的不透彻(尤其是Multithread部分)。不完全推荐,但感兴趣的同学可以看看。

8.Beginning iOS Game Development
这本书非常基础。如果你已经入了门,读这本书简直轻而易举。我花了一个下午的时间翻完这本书。主要是想学习一下ios动画相关的内容。里面只有很少的几章涉及了相关内容,但是对于一些基本功能的实现已经够了。如果想了解更多ios动画的内容,还是需要到网上去找。我没有找到很好的图书资料。

这就是我完全看过的书。还有一些书觉得应该不错,但是一直没有时间看。而且等入了门,实践的动力远远大于看书学习的动力,所以查文档越来越多。希望能够帮到你,也希望能得到大家指正。
最后,我的apps见个人主页:http://liuyubobobo.com,都是很简单的app,希望和大家交流。
编辑于 2014-03-16 31 条评论 感谢 分享 收藏 • 没有帮助 • 举报
臧其龙,弱者不扶,谁其怀德,强者逃罚,谁其畏威
丁炯、Fisland、mons 等人赞同
我写过一篇专门推荐的iOS开发书单.
1.<iOS By Tutorial>系列.
Raywenderlich出的一些列图书,内容从低到高都有,而且内容秉持了一贯的高质量风格,从5,6,7,8都推荐大家看.我是买了7和8的正版.真的非常不错,不错到我甚至想入手纸质版的.当然,价格是不太亲民的了.(大概五六百左右).
2.<Swift By Tutorial>
3.<Core Data By tutorial>
上面的都是raywenderlich出品.有一个special offers.有钱的可以买一套.
我在raywenderlich上购买的
4.《iOS 6 Programming Pushing the Limits》和《iOS 7 Programming Pushing the Limits》系列.
高手向,讲的内容比较贴近实际工程,而且涉及很多代码优化和项目经验等.非常赞.这个系列有引进的中文版,在京东上有卖.
5.<Swifter>
猫神<onecat>出的一个Swift的书,主要是面向对swift比较熟悉的人.类似tips的一些swift书写经验.
6.<iOS开发进阶>
巧神出的书,多的不说,非常赞.京东有卖.
7.<iOS Core Animation>和<iOS Animation Cook book>
两本介绍CoreAnimation的书,看完基本上一般交互动画不在话下.
8.<CollectionView Complete Guide>
看完各种Custom layout布局随意写.怎么自定义删除添加cell动画
,怎么切换layout的动画,如何写3D效果的layout等等等.
9.<CFHipsterRef>
Mattt大神(AFNetWorking作者)写的书,介绍Objective-C底层知识的,如果相对OBjective-C一些底层实现感兴趣的话可以入手.
10.<Motion Design For iOS>
前不久买的一套,讲交互动画的,对动画感兴趣的可以入手.
11.<iOS Auto Layout Demystified>
详细讲解自动布局的,话说光写自动布局能出一本书,我确实也没想到.
12.<Functional Programming in Swift>
如何用swift进行函数式开发.
13.<图解TCP/IP>
讲解简单易懂.
14.<啊哈!算法>
讲算法的,感觉没计算机基础的看起来都不费力,而且内容也很丰富.
15.<Effective Objective-C 2.0>
这本不多说了吧,神书.进阶必备.
16.<OpenGL ES应用开发实践指南>
买这本纯粹是因为跟自己工作有关系,我是做相机的嘛.对图形图像这块感兴趣的可以入手.讲的一般.不过有基础的翻翻就行了.
最后说一句,有能力的话大家还是买正版吧,按照程序员的收入说实话买几本书根本不是问题.而且对自己的帮助也是立竿见影的.(话说有人愿意花几千买件衣服,不愿意花50买本书.真是无法理解.)

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