当前位置:首页 » 操作系统 » 中国象棋算法

中国象棋算法

发布时间: 2024-04-03 16:32:20

❶ 涓锲借薄妫嬬畻娉

瀵逛簬涓锲借薄妫嬶纴姣忎竴涓瀛楅兘链夎嚜宸辩殑瑙勫垯锛屾f墍璋撴棤瑙勭烦涓嶆垚鏂瑰浑銆

妫嬬洏鍏堣惧畾濂斤纴a:array[1..10][1..9] of MapStruct;
鏄涓浜岀淮鏁扮粍锛屾疮涓鍗曞厓绗﹀叏镊瀹氢箟镄勬嬬洏缁撴瀯
涓嶈佸畾涔変竴涓妫嫔瓧缁撴瀯

int StepJudge(int oldx,int oldy,int nowx,int nowy)

/* oldx,oldy 妫嫔瓧铡熸潵浣岖疆 */
/* oldx,oldy 妫嫔瓧鏂颁綅缃 */
/* 鍒ゆ柇浠庡师浣岖疆鍒版柊浣岖疆镄勫悎娉曟 */
{
int index,count=0;
int nox,noy;
int x,y,x1,x2,y1,y2;
BYTE ChessId; /* 妫嫔瓧鏄鍝涓鏂圭殑锛屾湁RED锛孊LUE锛孨ONE涓夌嶅 */
ChessId=map[oldx][oldy].Id;
if(ChessId==NONE) return 0;
if(oldx==nowx&&oldy==nowy) return 0;
if(nowx>8||nowx<0||nowy<0||nowy>9) return 0;
nox=nowx-oldx;noy=nowy-oldy;
switch(map[oldx][oldy].num)
{
case 0:/*HeaderCapital*/灏嗘垨甯
{
if(map[nowx][nowy].num==0&&map[nowx][nowy].Id!=NONE&&oldx==nowx)
{
/*Face to Face*/
y1=oldy;y2=nowy;
if(nowy<oldy) Swap(&y1,&y2);
for(y=y1+1;y<y2;y++) if(map[nowx][y].Id!=NONE) count++;
if(count==0) return 1;
}
if(abs(nox)>1||abs(noy)>1||abs(nox)==1&&abs(noy)==1) return 0;
if(nowy>2&&nowy<7||nowx<3||nowx>5) return 0;
break;
}
case 14: case 15:/*Genaral*/杞
{
if(abs(nox)!=0&&abs(noy)!=0) return 0;
if(abs(nox)>1&&noy==0)
{
x1=oldx;x2=nowx;
if(nowx<oldx) Swap(&x1,&x2);
for(x=x1+1;x<x2;x++) if(map[x][nowy].Id!=NONE) return 0;
}
if(nox==0&&abs(noy)>1)
{
y1=oldy;y2=nowy;
if(nowy<oldy) Swap(&y1,&y2);
for(y=y1+1;y<y2;y++) if(map[nowx][y].Id!=NONE) return 0;
}
break;
}
case 10: case 11:/*Horse*/椹
{
if(abs(nox)==2&&abs(noy)==1||abs(nox)==1&&abs(noy)==2)
{
if(abs(nox)==1&&map[oldx][oldy+noy/2].Id!=NONE) return 0;
if(abs(nox)==2&&map[oldx+nox/2][oldy].Id!=NONE) return 0;
break;
}
else return 0;
}
case 12: case 13:/*Gun*/镣
{
if(abs(nox)>0&&abs(noy)>0) return 0;
if(abs(nox)>0&&noy==0)
{
x1=oldx;x2=nowx;
if(nowx<oldx) Swap(&x1,&x2);
for(x=x1+1;x<x2;x++) if(map[x][nowy].Id!=NONE) count++;
}
else if(nox==0&&abs(noy)>0)
{
y1=oldy;y2=nowy;
if(nowy<oldy) Swap(&y1,&y2);
for(y=y1+1;y<y2;y++) if(map[nowx][y].Id!=NONE) count++;
}
if(count==0&&map[nowx][nowy].Id!=NONE) return 0;
if(count==1&&map[nowx][nowy].Id==NONE) return 0;
if(count>1) return 0;
break;
}
case 3: case 4:/*Minister*/璞℃垨鐩
{
if(abs(nox)!=2||abs(noy)!=2) return 0;
else if(map[oldx+nox/2][oldy+noy/2].Id!=NONE) return 0;
if(nowy==0||nowy==4||nowy==5||nowy==9)
if(nowx==2||nowx==6) break;
if(nowy==2||nowy==7)
if(nowx==0||nowx==4||nowx==8) break;
}
case 1: case 2:/*Shi*/澹鎴栦粫
{
if(abs(nox)!=1||abs(noy)!=1) return 0;
if(nowy>2&&nowy<7||nowx<3||nowx>5) return 0;
break;
}
case 5: case 6: case 7: case 8: case 9: /*Soldier*/鍏垫垨鍗
{
if(abs(nox)>0&&abs(noy)>0) return 0;
if(ChessId==GREEN&&GreenChess[0].y<3||ChessId==RED&&RedChess[0].y<3)
{
if(oldy>4)
{
if(nox==0&&noy!=1) return 0;
if(abs(nox)!=1&&noy==0) return 0;
}
if(oldy<5) if(nox!=0||noy!=1) return 0;
}
if(ChessId==GREEN&&GreenChess[0].y>6||ChessId==RED&&RedChess[0].y>6)
{
if(oldy<5)
{
if(nox==0&&noy!=-1) return 0;
if(abs(nox)!=1&&noy==0) return 0;
}
if(oldy>4) if(nox!=0||noy!=-1) return 0;
}
index=map[oldx][oldy].num;
if(ChessId==GREEN)
if(GreenChess[0].y<3&&GreenChess[index].y>4||GreenChess[0].y>6&&GreenChess[index].y<5)
GreenChess[index].FixLevel=ADVANCED_SOLDIER_LEVEL;
if(ChessId==RED)
if(RedChess[0].y<3&&RedChess[index].y>4||RedChess[0].y>6&&RedChess[index].y<5)
RedChess[index].FixLevel=ADVANCED_SOLDIER_LEVEL;//鍏佃繃娌冲悗绛夌骇鍊煎姞1
break;
}
}
if(ChessId==map[nowx][nowy].Id) return 2;
else return 1;
}

鐢╟璇瑷鍐欑殑

❷ 象棋软件工作原理是什么是编程还是输入高手对弈的棋谱

都是编程,赞同二楼的观点,人机对弈是象棋软件通过收集棋盘数据,统计每一个空格下子的好坏,再通过一些棋路方面的算法,确定落字点,棋谱是在电脑判断不便的时候,才引入的
希望我的回答能给你帮助

热点内容
电脑主机做服务器下载快不 发布:2024-11-28 00:32:40 浏览:386
冷冻存储盒 发布:2024-11-28 00:21:04 浏览:127
达内幼儿编程 发布:2024-11-28 00:21:02 浏览:320
我的世界下100层是什么服务器 发布:2024-11-28 00:16:50 浏览:548
怎么改配置密码 发布:2024-11-28 00:16:44 浏览:113
服务器芯片v几是什么 发布:2024-11-28 00:15:37 浏览:599
家庭麦克需要什么配置才能用 发布:2024-11-28 00:05:28 浏览:384
c语言then是什么意思 发布:2024-11-27 23:54:07 浏览:195
提升访问 发布:2024-11-27 23:41:39 浏览:821
为什么学习编程 发布:2024-11-27 23:41:37 浏览:942