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小斗主图源码

发布时间: 2024-02-07 10:17:13

‘壹’ 有什么简单而又实用的指标可以在股市稳定盈利

那我就告诉你一个吧,信则灵,不信则无;

先看成功的;










这些都是为回答问题现选出来的,有的第二天直接启动,也有的会盘整几天再启动,每只的股性都不一样,这些都是低位安全点,就是人们都说的那种抄底,不过呢,抄底有抄底的短处,就是在低位会拉锯战很长时间,成功率高于80%以上,盈利多少的问题,也要看自己的研判实力,操作能力,毕竟还有失败的,该止损时就止损。

下面是失败的;


由于失败的少,就只找到了这2个,当然再多找一会还会有很多。炒股没有常胜将军,耐心很重要,研判能力也很重要,不管怎么说,这是最简单的选股法,他算不上是指标,只是个提醒标志,我只是为了方便,把他叠加进了macd里,一般出现这个提醒,都会在1-3个月内上涨60%以上,超短线会在1-10天内上涨10-30%之间,至于那些失效的,一般会在3-5%止损,这种情况几乎天天有,多与少的问题,总之吧,简单直接,快速有效,傻瓜式的操作,适合有一定基础的人,对于那些炒股小白,无论如何也说不明白。

不是所有牛奶都叫特仑苏,也不是所有股民都是特能输。想要在股市里持续盈利,就必须有一套属于自己的操作方法。MACD和均线指标,均是 简单而又实用的指标,也都是趋势判断的王者指标。今天,运用这两个指标组合,我给大家介绍一个成功率极高的战法——MACD三均线战法。不废话,直接上图。

从以上图例可以看到,在日K线分析图中,主图为三条均线,分别是MA9、MA12和MA26,均线周期参数分别对应9、12和26,很明显是依据MACD(12,26,9)指标的参数来设定的。副图指标为系统指标MACD,参数不变,即12,26,9。MACD指标源码如下:

“MACD三均线战法”要素——

1、MA9、MA12和MA26三条均线空头排列;

2、MACD快线和0轴金叉,或者,快线已经在0轴之上;

3、MACD快慢线金叉,买入。

经过多次实践证明,“MACD三均线”战法完全可以在股市持续稳定盈利。该战法 简单而又实用,无论是对新入股市的小白,还是对炒股多年的老司机,都能够有所裨益。今天我分享这个战法,也是真心希望,在股市炒股不得法的朋友,在我的帮助下,从此能够在股市稳定盈利。

还是那句话,本回答仅供参考,不构成操作建议。

需要在线诊股的朋友,请在评论区留下你的股票代码和成本价。

文/股票问答

在股市中盲目操作就等于黑夜里没有灯光随意走路一样,你永远无法知道前面的路有多少坑,股市也是一样的,需要方法。自股市开始以来,股市中出现了很多种方法,很多指标,但是适用于自己或者说让自己盈利的确很少,弱水三千,我只取一瓢,今天给股民朋友介绍一下我喜欢用的指标。 均线三线战法。

均线三线战法:

均线我一般采用的是5日均线,10日均线,以及60日均线,如上图设置。适用于行情企稳,大盘没有大幅杀跌的情况下。均线是通过以往成本加和平均绘制出来的,市场意义较大,采用5日10日因为我是短线操作者,采用60日因为需要判断个股的趋势。

均线三线战法买卖技巧:

1.5日均线10日均线要在60日均线上方,并且距离不远,有粘合形态最佳。

2.在60日均线附件,一旦五日均线上穿十日均线就买入,记住一定是在60日均线附件,其余位置金叉不考虑。

3.五日均线和十日均线不死叉不卖出,如果收盘后死叉,下一个交易日开盘就出。

以上方法虽然简单但是执行却难,能做到想要稳定盈利是问题不大的,最后,炒股要理性,更要有良好的心态,而不是盲目的听消息,追涨杀跌,总觉得别人的股票牛,更不要贪婪。成功,等于小的亏损,加上大大小小的利润,多次累积。

可以在股市稳定盈利,简单而又实用的指标,我认为是大资金买入。

详见附图1:量在价后,量是起涨后散户跟进和卖出的量。

附图1:量在价后,量是起涨后散户跟进和卖出的量

详见附图2:从跌停板经过一天到涨停板,而下方获利筹码锁定良好。

附图2:从跌停板经过一天到涨停板,而下方获利筹码锁定良好

由此可见,新时代已经彻底打破了原来的认知和经验。需要我们具有长期战略性眼界、思维,长期跟踪大资金的运作过程。而这个过程唯一不变和有价值的指标的就是 大资金买入

1、使用免费软件大资金买入类指标选股。


2、选择相对底部区域个股,如突破平台回抽到位、波段回调到位等



3、优选筹码相对低位密集个股。



您觉得如何?欢迎股友们交流、讨论。


正如上面这句话所说的,越是简单的东西越是有效,但是往往越是简单的约容易被人遗忘。就像我们功夫中的一些花拳绣腿,表演还可以,实战的话其实用不了这么多,实战的格斗技术很讲究如何快速简单有效的击败敌人。放在投资市场也一样,很多朋友都倾向于去学习使用一些复杂的看起来很花的指标,其实系统自带的简单的均线/macd/kdj等指标都是不错的,而且简单实用。真正用好了,受益匪浅的。

1,移动平均线,也就是我们说的均线 这个再熟悉不过了吧

只要打开盘面体现在盘面上第一个指标就是均线系统,而均线系统中最简单的就是看5日线/10日线和20日均线。基本方法是:20日均线趋势向上,5日均线上穿10日均线,形成金叉,我们管这种叫黄金金叉。也就是说个股在这种情况下走强的可能性是很大的。这个时候如果k线踩在5日均线之上,并且涨幅不是很大的话,想一下能不能进场。上涨的过程中,一旦个股跌破5日均线,那是不是我可以选择减掉大部分仓位。留一小部分继续观察。

2,macd和kdj可以结合来使用

我们都知道macd可以通过金和死叉来判断个股强弱,同时kdj也可以通过金叉河死叉来判断个股的走势强弱。但是平时的运用中把二者结合起来使用的确实为数不多。

(2)macd和kdj同时在高位形成死叉的话,称之为高位死叉共振,这种情况下,个股开始走弱的可能性很大。

(3)macd和kdj基本都处于走平,粘合状态,这种情况对应的其实就是个股横盘震荡整理的状态。

波段赢家

人生成长课堂,遨游股海十载,以自身经历和经验解答股市疑难,与股民共同成长。

股市指标多如牛毛,比较常见的指标有MACD、KDJ、OBV、OSC、DMA、DMI、LHXJ、LYJH等,而MACD为大多数股民熟知并使用。据我了解,不少股市高手也使用MACD,不过他们只用来做参考,因为他们都有自己独有的指标。

前两年,我曾有幸在一个股票实操训练营里结识了一位操盘手,他的指标就与众不同,简单实用。最大的有点是准确,可靠。这个指标是神秘建仓量,我现在操盘就以这个指标为主,其他指标只做参考。神秘建仓量由两条线——涨跌线和风险线以及组合量柱组成。风险线从顶部下倾与涨跌线死叉向下,表明该股已到相对高位,需要根据该股的趋势采取相应的减仓操作。相反,如果风险线从底部上倾与涨跌线金叉向上,表明该股已到相对低位,需要根据该股的趋势采取相应的加仓操作。

神秘建仓量的组合量柱反映的是主力吸筹的痕迹,组合量柱越长,组成的山体越大,说明主力吸筹动作越大。对我来说,这个指标最大的好处就是稳心。以前,没有这个指标的时候,当主力放肆打压股价,自己却在偷偷的吸筹,作为散户我心里只有慌乱,被主力强悍的打压吓破了胆,随手就把股票抛了。现在就不一样了,主力打压股价,只要神秘建仓量指标出现组合量柱,我不会有之前的慌乱了,也会跟着主力买一点,然后在高位卖出,做做差价。以前做不好差价的毛病,也被神秘建仓量治好了。

除了这个神秘建仓量指标操作,我用济安线来配合选股。一个选股,一个操作,相得益彰。我感觉济安线比较好用,比均线和趋势线都好用一些,当然这是从我个人操作风格才这么说的。济安线比趋势线节奏要快一些,济安线金叉了,趋势线还没金叉。在股市,有时候快一步买入会买在起涨点上,慢一个节拍或许就追高了。有时候抢先一步卖出,就能卖在相对高位,慢了点位就低了。济安线金叉附近买股,如果有神秘建仓量配合,是比较准确的。用这两个指标配合使用,只要严格按着规则交易,做到大赢小亏不是难事,而且使用简单。

当然,每个指标都有其作用,并且每个人因为风格的不同,对指标的喜好也不一样。适合我的,并不一定适合你。只有通过市场考验的方式方法,才值得去推崇。

没有!

如果有的话,那就不是“一赢九亏”了,就变成“九赢一亏”了。

如果有人告诉你,有一个指标、系统、软件……就可以包打天下,“简单又实用”,那天下就没有其他行业了,炒股就对了。

“简单又实用”——你懂的!

股市是一个复杂、多元、多维、多变的市场,这也是无数人为之奋斗一辈子,也不敢期望无往而不胜的原因。

股市里唯一永恒不变的,就是一个“变”字。又怎可能“简单又实用”呢?卖炒股软件的会告诉你有的!

股市里真正以此为业,真正赚钱的那一部分人,基本上没有靠指标赚钱的。

这样说还是有点客气。套用林园的一句话,就是“技术分析没有用”!

希望大家爱好炒股的,多学学基本分析和估值研究!有浅及深,循序渐进!而不要总想着抄近路、走捷径!

投资市场复杂多变、变幻莫测,是不可能靠一个指标包打天下的!

确切地说,没有任何指标能确保在股市稳定盈利。只能说相比较而言,每个有经验的操作者,都有自己心目中大概率能稳定盈利的指标。我推荐的指标是净资产收益率与股价增长率的比值指标。

当然,股价的波动是受无数多因素决定的,任何一个指标都有它的局限性。在利用上述指标的时候,最好能参考股票的市盈率和市净率指标,以及该股票所处行业的周期性。即使如此,也只能说有大概率的稳定盈利性。不可能有100%的确定性。

‘贰’ 高分求大智慧黄金分割公式

黄金分割线
黄金分割是一个古老的数学方法。对它的各种神奇的作用和魔力,数学上至今 还没有明确的解释,只是发现它屡屡在实际中发挥我们意想不到的作用。

在这里,我们将说明如何得到黄金分割线,并根据它们指导下一步的买卖股票 的操作。

黄金分割线分为两种:单点的黄金分割线和两点黄金分割线.

以下就是方法:画单点有两个因素(一是黄金数字,二是最高或最低点)

画黄金分割线的第一步是记住若干个特殊的数字:

0.191 0.382 0.618 0.809

1.191 1.382 1.618 1.809

2.191 2.382 2.618 2.809

这些数字中0.382,0.618,1.382,1.618最为重要,股价极容易在由这4个数产生 的黄金分割线处产生支撑和压力。

第二步是找到一个点。这个点是上升行情结束,调头向下的最高点,或者是下 降行情结束,调头向上的最低点。当然,我们知道这里的高点和低点都是指一 定的范围,是局部的。只要我们能够确认一趋势(无论是上升还是下降)已经结 束或暂时结束,则这个趋势的转折点就可以作为进行黄金分割的点。这个点一 经选定,我们就可以画出黄金分割线了。

在上升行情开始调头向下时,我们极为关心这次下落将在什么位置获得支撑。 黄金分割提供的是如下几个价位。它们是由这次上涨的顶点价位分别乘上上面 所列的几个特殊数字中的几个。假设,这次上涨的顶点是10元,则

8.09=10×0.809

6.18=10×0.618

3.82=10×0.382

1.91=10×0.191

这几个价位极有可能成为支撑,其中6.18和3.82的可能性最大。

同理,在下降行情开始调头向上时,我们关心上涨到什么位置将遇到压力。黄 金分割线提供的位置是这次下跌的底点价位乘上上面的特殊数字。假设,这次 下落的谷底价位为10元,则

11.91=10×1.191 21.91=10×2.191

13.82=10×1.382 23.82=10×2.382

16.18=10×1.618 26.18=10×2.618

18.09=10×1.809 28.09=10×2.809

20=10×2

将可能成为未来的压力位。其中13.82和16.18以及20元成为压力线的可能性最 大,超过20的那几条很少用到。

此外,还有另一种使用黄金分割线的方法就是两点黄金分割线。

选择最高点和 最低点(局部的),以 这个区间作为全长,然后在此基础上作黄金分割线,进行计算出反弹高度和回荡高度。这个黄金分割线实际上是百分比线的一个特殊情况。

黄金分割奇妙之处,在于其比例与其倒数是一样的。例如:1.618的倒数是0.618,而1.618:1与1:0.618是一样的。
确切值为(√5+1)/2
黄金分割数是无理数,前面的1024位为:

0.6180339887 4989484820 4586834365 6381177203 0917980576
2862135448 6227052604 6281890244 9707207204 1893911374
8475408807 5386891752 1266338622 2353693179 3180060766
7263544333 8908659593 9582905638 3226613199 2829026788
0675208766 8925017116 9620703222 1043216269 5486262963
1361443814 9758701220 3408058879 5445474924 6185695364
8644492410 4432077134 4947049565 8467885098 7433944221
2544877066 4780915884 6074998871 2400765217 0575179788
3416625624 9407589069 7040002812 1042762177 1117778053
1531714101 1704666599 1466979873 1761356006 7087480710
1317952368 9427521948 4353056783 0022878569 9782977834
7845878228 9110976250 0302696156 1700250464 3382437764
8610283831 2683303724 2926752631 392473 1671112115
8818638513 3162038400 5222165791 2866752946 5490681131
7159934323 5973494985 0904094762 1322298101 7261070596
1164562990 9816290555 2085247903 5240602017 2799747175
3427775927 7862561943 2082750513 1218156285 5122248093
9471234145 1702237358 0577278616 0086883829 5230459264
7878017889 9219902707 7690389532 1968198615 1437803149
9741106926 0886742962 2675756052 3172777520 3536139362
1076738937 6455606060 5922...
黄金比例
黄金比例是一个定义为 (1+√5)/2 的无理数。

所被运用到的层面相当的广阔,例如:数学、物理、建筑、美术甚至是音乐。

黄金比例的独特性质首先被应用在分割一条直线上。如果有一条直线的总长度为黄金比例的 分母加分子的单位长,若我们把他分割为两半,长的为分子单位长度,短的为母子单位长度 则长线长度与短线长度的比值即为黄金比例。

黄金分割
把一条线段分割为两部分,使其中一部分与全长之比等于另一部分与这部分之比。其比值是一个无理数,取其前三位数字的近似值是0.618。由于按此比例设计的造型十分美丽,因此称为黄金分割,也称为中外比。这是一个十分有趣的数字,我们以0.618来近似,通过简单的计算就可以发现:
1/0.618=1.618
(1-0.618)/0.618=0.618
这个数值的作用不仅仅体现在诸如绘画、雕塑、音乐、建筑等艺术领域,而且在管理、工程设计等方面也有着不可忽视的作用。

让我们首先从一个数列开始,它的前面几个数是:1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89、144…..这个数列的名字叫做"菲波那契数列",这些数被称为"菲波那契数"。特点是即除前两个数(数值为1)之外,每个数都是它前面两个数之和。

菲波那契数列与黄金分割有什么关系呢?经研究发现,相邻两个菲波那契数的比值是随序号的增加而逐渐趋于黄金分割比的。即f(n)/f(n-1)-→0.618…。由于菲波那契数都是整数,两个整数相除之商是有理数,所以只是逐渐逼近黄金分割比这个无理数。但是当我们继续计算出后面更大的菲波那契数时,就会发现相邻两数之比确实是非常接近黄金分割比的。

一个很能说明问题的例子是五角星/正五边形。五角星是非常美丽的,我国的国旗上就有五颗,还有不少国家的国旗也用五角星,这是为什么?因为在五角星中可以找到的所有线段之间的长度关系都是符合黄金分割比的。正五边形对角线连满后出现的所有三角形,都是黄金分割三角形。

由于五角星的顶角是36度,这样也可以得出黄金分割的数值为2Sin18 。
黄金分割点约等于0.618:1
是指分一线段为两部分,使得原来线段的长跟较长的那部分的比为黄金分割的点。线段上有两个这样的点。

利用线段上的两黄金分割点,可作出正五角星,正五边形。
2000多年前,古希腊雅典学派的第三大算学家欧道克萨斯首先提出黄金分割。所谓黄金分割,指的是把长为L的线段分为两部分,使其中一部分对于全部之比,等于另一部分对于该部分之比。而计算黄金分割最简单的方法,是计算斐波契数列1,1,2,3,5,8,13,21,...后二数之比2/3,3/5,4/8,8/13,13/21,...近似值的。
黄金分割在文艺复兴前后,经过阿拉伯人传入欧洲,受到了欧洲人的欢迎,他们称之为"金法",17世纪欧洲的一位数学家,甚至称它为"各种算法中最可宝贵的算法"。这种算法在印度称之为"三率法"或"三数法则",也就是我们现在常说的比例方法。

其实有关"黄金分割",我国也有记载。虽然没有古希腊的早,但它是我国古代数学家独立创造的,后来传入了印度。经考证。欧洲的比例算法是源于我国而经过印度由阿拉伯传入欧洲的,而不是直接从古希腊传入的。
因为它在造型艺术中具有美学价值,在工艺美术和日用品的长宽设计中,采用这一比值能够引起人们的美感,在实际生活中的应用也非常广泛,建筑物中某些线段的比就科学采用了黄金分割,舞台上的报幕员并不是站在舞台的正中央,而是偏在台上一侧,以站在舞台长度的黄金分割点的位置最美观,声音传播的最好。就连植物界也有采用黄金分割的地方,如果从一棵嫩枝的顶端向下看,就会看到叶子是按照黄金分割的规律排列着的。在很多科学实验中,选取方案常用一种0.618法,即优选法,它可以使我们合理地安排较少的试验次数找到合理的西方和合适的工艺条件。正因为它在建筑、文艺、工农业生产和科学实验中有着广泛而重要的应用,所以人们才珍贵地称它为"黄金分割"。
黄金分割〔Golden Section〕是一种数学上的比例关系。黄金分割具有严格的比例性、艺术性、和谐性,蕴藏着丰富的美学价值。应用时一般取0.618 ,就像圆周率在应用时取3.14一样。

黄金矩形(Golden Rectangle)的长宽之比为黄金分割率,换言之,矩形的长边为短边 1.618倍.黄金分割率和黄金矩形能够给画面带来美感,令人愉悦.在很多艺术品以及大自然中都能找到它.希腊雅典的帕撒神农庙就是一个很好的例子,他的<维特鲁威人>符合黄金矩形.<蒙娜丽莎>的脸也符合黄金矩形,<最后的晚餐>同样也应用了该比例布局.

发现历史
由于公元前6世纪古希腊的毕达哥拉斯学派研究过正五边形和正十边形的作图,因此现代数学家们推断当时毕达哥拉斯学派已经触及甚至掌握了黄金分割。

公元前4世纪,古希腊数学家欧多克索斯第一个系统研究了这一问题,并建立起比例理论。

公元前300年前后欧几里得撰写《几何原本》时吸收了欧多克索斯的研究成果,进一步系统论述了黄金分割,成为最早的有关黄金分割的论着。

中世纪后,黄金分割被披上神秘的外衣,意大利数家帕乔利称中末比为神圣比例,并专门为此着书立说。德国天文学家开普勒称黄金分割为神圣分割。

到19世纪黄金分割这一名称才逐渐通行。黄金分割数有许多有趣的性质,人类对它的实际应用也很广泛。最着名的例子是优选学中的黄金分割法或0.618法,是由美国数学家基弗于1953年首先提出的,70年代在中国推广。

|..........a...........|

+-------------+--------+ -
| | | .
| | | .
| B | A | b
| | | .
| | | .
| | | .
+-------------+--------+ -

|......b......|..a-b...|
通常用希腊字母 表示这个值。

黄金分割奇妙之处,在于其比例与其倒数是一样的。例如:1.618的倒数是0.618,而1.618:1与1:0.618是一样的。
确切值为(√5+1)/2
黄金分割数是无理数,前面的1024位为:

0.6180339887 4989484820 4586834365 6381177203 0917980576
2862135448 6227052604 6281890244 9707207204 1893911374
8475408807 5386891752 1266338622 2353693179 3180060766
7263544333 8908659593 9582905638 3226613199 2829026788
0675208766 8925017116 9620703222 1043216269 5486262963
1361443814 9758701220 3408058879 5445474924 6185695364
8644492410 4432077134 4947049565 8467885098 7433944221
2544877066 4780915884 6074998871 2400765217 0575179788
3416625624 9407589069 7040002812 1042762177 1117778053
1531714101 1704666599 1466979873 1761356006 7087480710
1317952368 9427521948 4353056783 0022878569 9782977834
7845878228 9110976250 0302696156 1700250464 3382437764
8610283831 2683303724 2926752631 392473 1671112115
8818638513 3162038400 5222165791 2866752946 5490681131
7159934323 5973494985 0904094762 1322298101 7261070596
1164562990 9816290555 2085247903 5240602017 2799747175
3427775927 7862561943 2082750513 1218156285 5122248093
9471234145 1702237358 0577278616 0086883829 5230459264
7878017889 9219902707 7690389532 1968198615 1437803149
9741106926 0886742962 2675756052 3172777520 3536139362
1076738937 6455606060 5922...

生活应用
有趣的是,这个数字在自然界和人们生活中到处可见:人们的肚脐是人体总长的黄金分割点,人的膝盖是肚脐到脚跟的黄金分割点。大多数门窗的宽长之比也是0.168…;有些植茎上,两张相邻叶柄的夹角是137度28',这恰好是把圆周分成1:0.618……的两条半径的夹角。据研究发现,这种角度对植物通风和采光效果最佳。

建筑师们对数学0.168…特别偏爱,无论是古埃及的金字塔,还是巴黎的圣母院,或者是近世纪的法国埃菲尔铁塔,都有与0.168…有关的数据。人们还发现,一些名画、雕塑、摄影作品的主题,大多在画面的0.168…处。艺术家们认为弦乐器的琴马放在琴弦的0.168…处,能使琴声更加柔和甜美。

数字0.168…更为数学家所关注,它的出现,不仅解决了许多数学难题(如:十等分、五等分圆周;求18度、36度角的正弦、余弦值等),而且还使优选法成为可能。优选法是一种求最优化问题的方法。如在炼钢时需要加入某种化学元素来增加钢材的强度,假设已知在每吨钢中需加某化学元素的量在1000—2000克之间,为了求得最恰当的加入量,需要在1000克与2000克这个区间中进行试验。通常是取区间的中点(即1500克)作试验。然后将试验结果分别与1000克和2000克时的实验结果作比较,从中选取强度较高的两点作为新的区间,再取新区间的中点做试验,再比较端点,依次下去,直到取得最理想的结果。这种实验法称为对分法。但这种方法并不是最快的实验方法,如果将实验点取在区间的0.618处,那么实验的次数将大大减少。这种取区间的0.618处作为试验点的方法就是一维的优选法,也称0.618法。实践证明,对于一个因素的问题,用“0.618法”做16次试验就可以完成“对分法”做2500次试验所达到的效果。因此大画家达·芬奇把0.618…称为黄金数。

0.618与战争:拿破仑大帝败于黄金分割线?

0.618,一个极为迷人而神秘的数字,而且它还有着一个很动听的名字——黄金分割律,它是古希腊着名哲学家、数学家毕达哥拉斯于2500多年前发现的。古往今来,这个数字一直被后人奉为科学和美学的金科玉律。在艺术史上,几乎所有的杰出作品都不谋而合地验证了这一着名的黄金分割律,无论是古希腊帕特农神庙,还是中国古代的兵马俑,它们的垂直线与水平线之间竟然完全符合1比0.618的比例。

也许,0.618在科学艺术上的表现我们已了解了很多,但是,你有没有听说过,0.618还与炮火连天、硝烟弥漫、血肉横飞的惨烈、残酷的战场也有着不解之缘,在军事上也显示出它巨大而神秘的力量?

0.618与武器装备

在冷兵器时代,虽然人们还根本不知道黄金分割率这个概念,但人们在制造宝剑、大刀、长矛等武器时,黄金分割率的法则也早已处处体现了出来,因为按这样的比例制造出来的兵器,用起来会更加得心应手。

当发射子弹的步枪刚刚制造出来的时候,它的枪把和枪身的长度比例很不科学合理,很不方便于抓握和瞄准。到了1918年,一个名叫阿尔文·约克的美远征军下士,对这种步枪进行了改造,改进后的枪型枪身和枪把的比例恰恰符合0.618的比例。

实际上,从锋利的马刀刃口的弧度,到子弹、炮弹、弹道导弹沿弹道飞行的顶点;从飞机进入俯冲轰炸状态的最佳投弹高度和角度,到坦克外壳设计时的最佳避弹坡度,我们也都能很容易地发现黄金分割率无处不在。

在大炮射击中,如果某种间瞄火炮的最大射程为12公里,最小射程为4公里,则其最佳射击距离在9公里左右,为最大射程的2/3,与0.618十分接近。在进行战斗部署时,如果是进攻战斗,大炮阵地的配置位置一般距离己方前沿为1/3倍最大射程处,如果是防御战斗,则大炮阵地应配置距己方前沿2/3倍最大射程处。

0.618与战术布阵

在我国历史上很早发生的一些战争中,就无不遵循着0.618的规律。春秋战国时期,晋厉公率军伐郑,与援郑之楚军决战于鄢陵。厉公听从楚叛臣苗贲皇的建议,把楚之右军作为主攻点,因此以中军之一部进攻楚军之左军;以另一部进攻楚军之中军,集上军、下军、新军及公族之卒,攻击楚之右军。其主要攻击点的选择,恰在黄金分割点上。

把黄金分割律在战争中体现得最为出色的军事行动,还应首推成吉思汗所指挥的一系列战事。数百年来,人们对成吉思汗的蒙古骑兵,为什么能像飓风扫落叶般地席卷欧亚大陆颇感费解,因为仅用游牧民族的彪悍勇猛、残忍诡谲、善于骑射以及骑兵的机动性这些理由,都还不足以对此做出令人完全信服的解释。或许还有别的更为重要的原因?仔细研究之下,果然又从中发现了黄金分割律的伟大作用。蒙古骑兵的战斗队形与西方传统的方阵大不相同,在它的5排制阵形中,人盔马甲的重骑兵和快捷灵动轻骑兵的比例为2:3,这又是一个黄金分割!你不能不佩服那位马背军事家的天才妙悟,被这样的天才统帅统领的大军,不纵横四海、所向披靡,那才怪呢。

马其顿与波斯的阿贝拉之战,是欧洲人将0.618用于战争中的一个比较成功的范例。在这次战役中,马其顿的亚历山大大帝把他的军队的攻击点,选在了波斯大流士国王的军队的左翼和中央结合部。巧的是,这个部位正好也是整个战线的“黄金点”,所以尽管波斯大军多于亚历山大的兵马数十倍,但凭借自己的战略智慧,亚历山大把波斯大军打得溃不成军。这一战争的深刻影响直到今天仍清晰可见, 在海湾战争中,多国部队就是采用了类似的布阵法打败了伊拉克军队。

两支部队交战,如果其中之一的兵力、兵器损失了1/3以上,就难以再同对方交战下去。正因为如此,在现代高技术战争中,有高技术武器装备的军事大国都采取长时间空中打击的办法,先彻底摧毁对方1/3以上的兵力、武器,尔后再展开地面进攻。让我们以海湾战争为例。战前,据军事专家估计,如果共和国卫队的装备和人员,经空中轰炸损失达到或超过30%,就将基本丧失战斗力。为了使伊军的损耗达到这个临界点,美英联军一再延长轰炸时间,持续38天,直到摧毁了伊拉克在战区内428辆坦克中的38%、2280辆装甲车中的32%、3100门火炮中的47%,这时伊军实力下降至60%左右,这正是军队丧失战斗力的临界点。也就是将伊拉克军事力量削弱到黄金分割点上后,美英联军才抽出“沙漠军刀”砍向萨达姆,在地面作战只用了100个小时就达到了战争目的。在这场被誉为“沙漠风暴”的战争中,创造了一场大战仅阵亡百余人奇迹的施瓦茨科普夫将军,算不上是大师级人物,但他的运气却几乎和所有的军事艺术大师一样好。其实真正重要的并不是运气,而是这位率领一支现代大军的统帅,在进行战争的运筹帷幄中,有意无意地涉及了0.618,也就是说,他多多少少托了黄金分割律的福。

此外,在现代战争中,许多国家的军队在实施具体的进攻任务时,往往是分梯队进行的,第一梯队的兵力约占总兵力的2/3,第二梯队约占1/3。在第一梯队中,主攻方向所投入的兵力通常为第一梯队总兵力的2/3,助攻方向则为1/3。防御战斗中,第一道防线的兵力通常为总数的2/3,第二道防线的兵力兵器通常为总数的1/3。

0.618与战略战役

0.618不仅在武器和一时一地的战场布阵上体现出来,而且在区域广阔、时间跨度长的宏观的战争中,也无不得到充分地展现。

一代枭雄的的拿破仑大帝可能怎么也不会想到,他的命运会与0.618紧紧地联系在一起。1812年6月,正是莫斯科一年中气候最为凉爽宜人的夏季,在未能消灭俄军有生力量的博罗金诺战役后,拿破仑于此时率领着他的大军进入了莫斯科。这时的他可是踌躇满志、不可一世。他并未意识到,天才和运气此时也正从他身上一点点地消失,他一生事业的顶峰和转折点正在同时到来。后来,法军便在大雪纷扬、寒风呼啸中灰溜溜地撤离了莫斯科。三个月的胜利进军加上两个月的盛极而衰,从时间轴上看,法兰西皇帝透过熊熊烈焰俯瞰莫斯科城时,脚下正好就踩着黄金分割线。

1941年6月22日,纳粹德国启动了针对苏联的“巴巴罗萨”计划,实行闪电战,在极短的时间里,就迅速占领了的苏联广袤的领土,并继续向该国的纵深推进。在长达两年多的时间里,德军一直保持着进攻的势头,直到1943年8月,“巴巴罗萨”行动结束,德军从此转入守势,再也没能力对苏军发起一次可以称之为战役行动的进攻。被所有战争史学家公认为苏联卫国战争转折点的斯大林格勒战役,就发生在战争爆发后的第17个月,正是德军由盛而衰的26个月时间轴线的黄金分割点。

我们常常听说有“黄金分割”这个词,“黄金分割”当然不是指的怎样分割黄金,这是一个比喻的说法,就是说分割的比例像黄金一样珍贵。那么这个比例是多少呢?是0.618。人们把这个比例的分割点,叫做黄金分割点,把0.618叫做黄金数。并且人们认为如果符合这一比例的话,就会显得更美、更好看、更协调。在生活中,对“黄金分割”有着很多的应用。

最完美的人体:肚脐到脚底的距离/头顶到脚底的距离=0.618

最漂亮的脸庞:眉毛到脖子的距离/头顶到脖子的距离=0.618

黄金分割 探索

电视 — 从最初的闪烁不定到大众媒体

电视图像背后的基本原理其实相当简单:在记录电视图像时,亮度与色饱和度被转换成电子信号。这些信号通过天线、电缆或卫星传输至电视机,然后重新转换回相应的明亮度,从而在屏幕上形成可视图像。

当频率达到每秒16帧图像或更多时,人眼感知的动作就是连续的。不过,我们的眼睛无法长时间储存感知到的图像,刷新率如此之低,会使我们很快感到疲劳。为获得“流畅的画面”,刷新率至少要达到50赫兹。不过,每秒传输50或更多帧图像将会超过传输带宽的许可范围,这便是为什么传输是半帧半帧进行的。一帧完整的图像可由隔行扫描法分割成两个半帧的图像。图像按奇、偶行半帧半帧传输和显示,先一、三、五,接着再是二、四、六,如此这般,实现25赫兹的频率,并保证一帧完整图像的总频率达到50赫兹。

19世纪末期,人们已经开始着手解决如何扫描动态图像并将其作为电子脉冲加以传输的问题。这个设想在声音上取得了成功,然而,如何传输图像还是个问题。

1884年,柏林学者保罗.高特列本.尼普可夫 (Paul Gottlieb Nipkow) 发现了最初的解决方法。利用一个上面分布有螺旋型小孔的旋转圆盘,他实现了对一张图像进行快速逐点扫描,从而可以对其加以电子传输。 不过,接收仍然是个问题。当时,没有足够强大的电流脉冲可以照亮屏幕。

甚至到19世纪末端,人们依然还在致力于寻找替代方法:物理学家试着将由阴极发射到真空管的电子束通过小孔汇聚,从而生成荧光点。电磁力使这些电子束可以到达荧光层的任何部分,荧光层再将其亮度放大。

1897年,卡尔.菲迪南德.布劳恩 (Karl Ferdinand Braun) 发明了“布劳恩管”。直到今天,这还是绝大多数电视机的核心部件。阴极射线管提供的图像质量比机械式圆盘提供的更好。

首次真正获得成功的电视摄像装置是映像管,是由俄裔美国物理学家弗拉基米尔.科斯马.兹沃尔金 (Vladimir Kosma Zworykin) 在1923年发明的一种电子束解析器。不久以后,美国电机工程师斐洛.泰勒.法恩斯沃斯 (Philo Taylor Farnsworth) 研制出解像管。

1928年,柏林广播博览会上,惊奇的公众看到了最初的电视图像。不过,他们得凑得很近才行,因为这些图像面积只有4平方厘米。第一次利用了电视机这种新媒体的重大盛事是1936年奥林匹克运动会,在这次运动会上,人们首次使用户外移动摄影机进行实况转播。

二战之后,电视机终于得以进入人们的日常生活。20世纪50年代,彩色电视在美国及其他一些国家或地区出现,1967年在德国出现。今天的电视已拥有极佳的图像质量及大量的频道。集游戏、文本信息、家庭银行与电子商务等功能于一身的数字交互式电视也将出现在不久的将来。不过质量优良的旧式电视机仍然不会退出历史舞台。

‘叁’ c语言小游戏代码

“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

#include <Windows.h>

#define W 78 //游戏框的宽,x轴

#define H 26 //游戏框的高,y轴

int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0; //玩家得分

struct food{ int x; //食物的x坐标

int y; //食物的y坐标

}fod; //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len; //蛇身长

int speed; //移动速度

int x[100]; //蛇身某节x坐标

int y[100]; //蛇身某节y坐标

}snk; //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

coord.X=x;

coord.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( ); //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( ); //投放食物

int Over( ); //游戏结束(1是0否)

void Color(int a); //设定显示颜色的函数

int main( ) //主函数

{ csh( );

while(1)

{ Sleep(snk.speed);

keymove( );

putFod( );

if(Over( ))

{ system(“cls”);

gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

getch( );

break;

}

}

return 0;

}

void csh( ) //初始化界面

{ int i;

gtxy(0,0);

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

{Color(2); //设定打印颜色为绿色

gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框

gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框

}

for(i=1;i<H;i++)

{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框

gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框

}

while(1)

{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

}

Color(12); //设定打印颜色为淡红

gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物

snk.len=3; //蛇身长初值为3节

snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒

snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标

Color(9); //设定打印颜色为淡蓝

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

for(i=1;i<snk.len;i++)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];

gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身

}

Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底

return;

}

void keymove( ) //按键操作移动蛇

{ int key;

if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作

{ key=getch( );

if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

{ key=getch( );

if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键

if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下

if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左

if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右

}

if (key==32)

{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停

}

if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }

int i;

for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动

case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动

case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动

case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动

}

Color(9);

gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头

if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作

{ printf("7"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃

else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0

if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( ) //投放食物

{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

{ while (1)

{ int i,n= 1;

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )

fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上

{ if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

}

Color(12); //设定字符为红色

gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物

}

return;

}

int Over( ) //判断游戏是否结束的函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息

gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界

if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界

for (i = 1; i < snk.len; i++)

{ if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身

return 0; //没碰到边界及自身时就返回0

}

void Color(int a) //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

‘肆’ 求C++小游戏源代码啊~

一个恋爱小测试贼灵验哦
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n,m,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,sum;
cout<<"欢迎来到恋爱指数测试器*>-<*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"独家的哦*^0^*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"以下异性均为合适年龄"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"下列问题如果是则输入2,如果不是则输入1,一点也没感觉输入0"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"加油,面对你自己!*-o-*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"question one:"<<"你是否面对异性时有莫名心跳?"<<endl;
cin>>n;
cout<<endl;
cout<<"question two:"<<"你是否有看到异性被撩时很愤怒?"<<endl;
cin>>m;
cout<<endl;
cout<<"question three:"<<"你是否惧怕见到一位异性的家长"<<endl;
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"question four:"<<"你是否经常刷一位异性的QQ或其他软件"<<endl;
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"question five:"<<"想不想真心和Ta用情头?"<<endl;
cin>>c;
cout<<endl;
cout<<"question six:"<<"和Ta邂逅过吗?"<<endl;
cin>>d;
cout<<endl;
cout<<"question seven:"<<"吃过同一个饭碗里的东西吗?"<<endl;
cin>>e;
cout<<endl;
cout<<"question eight:"<<"有过一个人在梦里与Ta相遇吗?"<<endl;
cin>>f;
cout<<endl;
cout<<"question nine:"<<"有为了等Ta一个人站在风雨中吗?"<<endl;
cin>>g;
cout<<endl;
cout<<"question ten:"<<"想kissTa不,想摸Ta的头发吗?"<<endl;
cin>>h;
cout<<endl;
sum=n+m+a+b+c+d+e+f+g+h;
cout<<"正在测评中,请稍后..."<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
if(sum>=16&&sum<=20)
cout<<"你的恋爱指数为:A。你是一个深深爱着Ta的人,你往往会走到最后^-^。"<<endl;
if(sum<=15&&sum>=12)
cout<<"你的恋爱指数为:B。你是一个矛盾却又不失爱意的人,你的爱往往一波三折!-!。"<<endl;
if(sum<=11&&sum>=7)
cout<<"你的恋爱指数为:C。你是一个有点点情丝的人,你想表,却又惧怕现实,你仍须努力o-o。"<<endl;
if(sum<=6&&sum>=0)
cout<<"你的恋爱指数为:D。你是一个无暇无垢,不食人间烟火的人,想一路踏歌,证道路上需佳人陪伴+-+。"<<endl;
if(sum>20||sum<0)
cout<<"你出格了哟ooo.ooo"<<endl;
cout<<"人生在世,恍如昨世,孤独的身影终难走远,你的那个Ta就在不远方,就如漫天繁星,总有一颗属于你!"<<endl;\
cout<<"快抓紧你身边的那个Ta^-^oooooo"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"作品创造者:yang sky one"<<endl;
cout<<"恋爱指数测试器已关闭,需重启………………"<<endl;
return 0;
}

‘伍’ 请帮我找一种通达信的K线解盘 源码是可以加在任何其他主图指标后面联合使用的

完整的K线解盘源码太大,你加不进去其他主图里面,只能够作为一个主图单独使用!这个是跟通达信的指标缺陷,容量太小!

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