聊天界面源码
Ⅰ 语音聊天系统源码的实现,离不开这些功能
语音聊天系统源码的实现,首先离不开的是它的基础功能——语音通话。
1、创建用户界面
根据场景的需要,为项目创建语音通话的用户界面。
2、获取设备权限
调用 checkSelfPermission 方法,在开启 Activity 时检查并获取 Android 移动设备的麦克风使用权限。
3、 初始化 RtcEngine
在调用其他 Agora API 前,需要创建并初始化 RtcEngine 对象。
将获取到的 App ID 添加到 string.xml 文件中的 agora_app_id 一栏。调用 create 方法,传入获取到的 App ID,即可初始化 RtcEngine。
你还根据场景需要,在初始化时注册想要监听的回调事件,如远端用户下线或静音回调。注意不要在这些回调中进行 UI 操作。
语音聊天室平台源码还要覆盖社交、 娱乐 、直播、电商等多种泛互联网行业应用场景
语音聊天室平台源码可按需搭建直播系统,尤其是语音直播,是当下比较流行的直播产品,语音直播与其他直播不同点在于语音直播是通过声音传递,而无需出现在画面里,并且听众也不需要占用时间,可以边听直播边做其他,更加解放了双手双眼。语音聊天室平台源码的实时音视频能力保证了用户在房间内播放音乐的同时,实时语音沟通依旧流畅,同时提供包括耳返、变声的趣味化能力,保证最佳的K歌 娱乐 体验。
各类直播源码都少不了的社交动态
2、社交话题:语音社交系统源码用户在发布动态时,可以添加话题提高曝光度,也可以通过话题获取更多动态内容。
以上这些功能都是语音聊天系统源码需要实现的功能,在基础的语音聊天功能之上,还加入了互动和 娱乐 成分,带给用户丰富的体验。
Ⅱ C#怎样实现语音聊天视频功能(要具体代码)
给你一个winform 的例子,对你可能有用!
涉及技术
动态调用Com对象(全反射、没有引用com ocx)
取得系统存在的各种语言引擎
使用引擎进行朗读
使用引擎进行保存声音
程序图列:
主要功能描述
实列变量等,构造函授等
取得所有的 识别对象模块集合,放入下拉框
代码
object _spVoiceCls =
null; //保存朗读用的 SAPI.SpVoice
const
int SpFlags =
1; //SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsyn
object _oISpeechObjectTokens =
null; //保存 SAPI.ISpeechObjectTokens 就是系统有的语音引擎集合
int TokensCount =
0; // 语音引擎集合 数
DictionaryEntry[] _deTokens=null; //榜定下拉框用的
public MainForm()
{
InitializeComponent();
this.HandleDestroyed +=
new EventHandler(Form1_HandleDestroyed);
}
private
void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
InitSAPI();
}
系统事件:程序加载
取得所有的 识别对象模块集合,放入下拉框
代码
void InitSAPI()
{
//创建语音对象朗读用
_spVoiceCls = CreateComObject("SAPI.SpVoice");
if (_spVoiceCls == null)
{
MessageBox.Show("您的系统没有,微软语音组件");
Application.Exit();
}
else
{//取得所有的 识别对象模块集合
_oISpeechObjectTokens = CallComMethod("GetVoices", _spVoiceCls); //取得SAPI.ISpeechObjectTokens
//识别对象集合 Count;
object r = GetComPropery("Count", _oISpeechObjectTokens);
if (r is int)
{
TokensCount = (int)r;
if (TokensCount > 0)
{
//取得全部语音识别对象模块,及名称,以被以后使用
_deTokens = new DictionaryEntry[TokensCount];
for (int i = 0; i < TokensCount; i++)
{
//从集合中取出单个 识别对象模块
object oSpObjectToken = CallComMethod("Item", _oISpeechObjectTokens, i); //返回 SAPI.SpObjectToken
//取名称
string Description = CallComMethod("GetDescription", oSpObjectToken) as string;
//放到 DictionaryEntry 对象中,key 是 识别对象模块,value 是名称
_deTokens= new DictionaryEntry(oSpObjectToken, Description);
}
//邦定到 下拉框
cboxTokens.DisplayMember = "Value";
cboxTokens.ValueMember = "Key";
cboxTokens.DataSource = _deTokens;
cboxTokens.SelectedIndex = 0;
}
}
}
}
用户事件:朗读
朗读输入的文本信息
代码
private void btnSynthesis_Click(object sender, EventArgs e)
{
string msg = rTxtMsg.Text.Trim();
if (msg.Length != 0)
{
if (_spVoiceCls != null)
{
//设置语言引擎
SetComProperty("Voice", _spVoiceCls, cboxTokens.SelectedValue);
//调用Speak 函数,msg 是要播放的文本,1 是异步播放,因为是异步的 com 对象不立刻释放
CallComMethod("Speak", _spVoiceCls, msg, SpFlags);
}
}
}
用户事件:保存声音
将输入的文本信息生成音频文件保存到文件
代码
private void Save()
{
string msg = rTxtMsg.Text.Trim();
if (msg.Length != 0)
{
using (SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog())
{
sfd.Filter = "wav 文件 (*.wav)|*.wav";
sfd.RestoreDirectory = true;
if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
/*
Enum SpeechStreamFileMode;
SSFMOpenForRead = 0;
SSFMOpenReadWrite = 1;
SSFMCreate = 2;
SSFMCreateForWrite = 3;
*/
int SpFileMode = 3;// SpeechStreamFileMode.SSFMCreateForWrite
object oSpFileStream = CreateComObject("SAPI.SpFileStream"); //创建 SAPI.SpFileStream
object oSpVoice = CreateComObject("SAPI.SpVoice"); //创建 SAPI.SpVoice
try
{
CallComMethod("Open", oSpFileStream, sfd.FileName, SpFileMode, false); //打开流
SetComProperty("Voice", oSpVoice, cboxTokens.SelectedValue); //设置 Voice 属性,让谁朗读
SetComProperty("AudioOutputStream", oSpVoice, oSpFileStream); //设置流
CallComMethod("Speak", oSpVoice, msg, SpFlags); //调用 Speak
CallComMethod("WaitUntilDone", oSpVoice, Timeout.Infinite); //等
CallComMethod("Close", oSpFileStream); //关闭流
MessageBox.Show("保存成功");
}
finally
{
Marshal.ReleaseComObject(oSpVoice);
Marshal.ReleaseComObject(oSpFileStream);
}
}
}
}
}
private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
btnSave.Enabled = false;
Save();
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
finally
{
btnSave.Enabled = true;
}
}
调用com组件,功能函数
自己写的一些帮助函数可以方便调用反射,要不太郁闷(如果是VB 就不用如此费尽了)
#region 调用com组件,功能通用函数
/// <summary>
/// 设置属性
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="o"></param>
/// <param name="vlaue"></param>
private static void SetComProperty(string name, object o, object vlaue)
{
Type t = o.GetType();
t.InvokeMember(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetProperty, null, o, new
object[] { vlaue });
}
/// <summary>
/// 取得属性
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="o"></param>
/// <returns></returns>
private static object GetComPropery(string name, object o)
{
Type t = o.GetType();
return t.InvokeMember(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.GetProperty, null, o, null);
}
/// <summary>
/// 调用方法函授
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="o"></param>
/// <param name="parms"></param>
/// <returns></returns>
private static object CallComMethod(string name, object o, params object[] parms)
{
Type t = o.GetType();
return t.InvokeMember(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.InvokeMethod, null, o, parms);
}
/// <summary>
/// 创建 com 对象
/// </summary>
/// <param name="FromProgID"></param>
/// <returns></returns>
private static object CreateComObject(string FromProgID)
{
Type comType = Type.GetTypeFromProgID(FromProgID);
object rVar = null;
if (comType != null)
rVar = System.Activator.CreateInstance(comType);
return rVar;
}
#endregion
释放com对象
很简单的就一行即可
代码
void Form1_HandleDestroyed(object sender, EventArgs e)
{
//释放com对象
Marshal.ReleaseComObject(_spVoiceCls);
}
Ⅲ Github上收集了70个微信小程序源码
1:仿豆瓣电影微信小程序
https://github.com/zce/weapp-demo
2:微信小程序移动端商城
https://github.com/liuxuanqiang/wechat-weapp-mall
3:Gank微信小程序
https://github.com/lypeer/wechat-weapp-gank
4:微信小程序高仿QQ应用
https://github.com/xiehui999/SmallAppForQQ
5:微信中的知乎
https://github.com/RebeccaHanjw/weapp-wechat-hu
6:实现一个移动端小商城
https://github.com/skyvow/m-mall
7:微信小程序demo
https://github.com/web-Marker/wechat-Development
8: 跑步微信小程序Demo
https://github.com/alanwangmodify/weChatApp-Run
9:简单的v2ex微信小程序
https://github.com/jectychen/wechat-v2ex
10:腾讯云微信小程序
https://github.com/tencentyun/weapp-client-demo
11:微信小程序-微票
https://github.com/wangmingjob/weapp-weipiao
12:微信小程序demo 仿手机淘宝
https://github.com/ChangQing666/wechat-weapp-taobao
13:一个为微信小程序开发准备的基础骨架
https://github.com/zce/weapp-boilerplate
14:巴爷微信商城的简单版本
https://github.com/bayetech/wechat_mall_applet
15:微信小程序 - 电影推荐
https://github.com/yesifeng/wechat-weapp-movie
16:微信小程序-知乎日报
https://github.com/myronliu347/wechat-app-hudaily
17:微信小程序: 音乐播放器
https://github.com/eyasliu/wechat-app-music
18:使用微信小程序实现分答这款APP的基础功能
https://github.com/davedavehong/fenda-mock
19:微信小程序开发demo-地图定位
https://github.com/giscafer/wechat-weapp-mapdemo
:20:微信小程序 - 豆瓣电影
https://github.com/hingsir/weapp-douban-film
21:wepy仿微信聊天界面
https://github.com/wepyjs/wepy-wechat-demo
22:仿 “ONE · 一个” 的微信小程序
https://github.com/ahonn/weapp-one
23:微信小程序集成Rex实现的Todo list
https://github.com/charleyw/wechat-weapp-rex-todos
24: 基于Zhihu Live数据的微信小程序
https://github.com/dongweiming/weapp-hulive
25:微信小程序之小熊の日记
https://github.com/harveyqing/BearDiary
26:仿网易云音乐APP的微信小程序
https://github.com/sqaiyan/netmusic-app
27:微信小程序的Flex布局demo
https://github.com/icindy/wxflex
28:番茄时钟微信小程序版
https://github.com/kraaas/timer
29:Wafer 服务端 Demo
https://github.com/tencentyun/weapp-node-server-demo
30:微信小程序版聊天室
https://github.com/ericzyh/wechat-chat
31:微信小程序版简易计算器,适合入门练手
https://github.com/nizb/wxapp-sCalc
32:微信小程序示例一笔到底
https://github.com/CFETeam/weapp-demo-session
33:基于面包旅行 API 制作的微信小程序示例
https://github.com/romoo/weapp-demo-breadtrip
34:新闻阅读器
https://github.com/vace/wechatapp-news-reader
35:一个简单的微信小程序购物车DEMO
https://github.com/SeptemberMaples/wechat-weapp-demo
36:微信小程序-公众号热门文章信息流
https://github.com/hijiangtao/weapp-newsapp
37:通过Node.js实现的妹子照片爬虫微信小程序
https://github.com/litt1e-p/weapp-girls
38:从FlexLayout布局开始学习微信小程序
https://github.com/hardog/wechat-app-flexlayout
39:HiApp 微信小程序版
https://github.com/BelinChung/wxapp-hiapp
40:微信小程序的简单尝试
https://github.com/zhengxiaowai/weapp-github
41:集美大学图书馆的便捷工具
https://github.com/ToadWoo/bookbox-wxapp
42:微信小程序版妹纸图
https://github.com/brucevanfdm/WeChatMeiZhi
43:V2ex 微信小程序版
https://github.com/bestony/weapp-V2ex
44:微信小程序仿百思不得姐
https://github.com/SureZhangHW/WXBaiSi
45:微信小程序音乐播放器应用
https://github.com/xingbofeng/wx-audio
46:医药网原生APP的微信小程序DEMO
https://github.com/jiabinxu/yiyaowang-wx
47:微信小程序跟读
https://github.com/gxmzjxk/wxreading
48:微信小程序瀑布流布局模式
https://github.com/icindy/WxMasonry
49:微信小程序HotApp云笔记
https://github.com/hotapp888/hotapp-notepad
50:小程序模仿——网易云音乐
https://github.com/MengZhaoFly/wechatApp-netease_cloudmusic
51:微信小程序商城demo
https://github.com/lin-xin/wxapp-mall
52:微信小程序版的扫雷
https://github.com/jsongo/wx-mime
53:专注管理时间的微信小程序
https://github.com/SeaHub/PigRaising
54:微信小程序版干货集中营
https://github.com/iwgang/GankCamp-WechatAPP
55:英雄联盟(LOL)战绩查询
https://github.com/xiaowenxia/weapp-lolgame
56:微信小程序首字母排序选择表
https://github.com/icindy/wxSortPickerView
57:微信小程序版豆瓣电影
https://github.com/David-Guo/weapp-douban-movie
58:简单的实现了1024的游戏规则
https://github.com/RedLove/WexinApp_1024
59:微信小程序试玩
https://github.com/uniquexiao/wechat-app-githubfeed
60:微信小程序逗乐
https://github.com/mkxiansheng/doule
61:一步步开发微信小程序
https://github.com/Gavin-YYC/wxApp
62:一个 meteor 的 React todo list 例子
https://github.com/leijing7/wx-mina-meteor
63:微信小程序健康菜谱
https://github.com/bestTao/caipu_weixin
64: jspapa微信小程序版本
https://github.com/biggerV/jspapa-wx
65:微信小程序版的CNodeJs中文社区
https://github.com/Shaman05/CNodeJs-WXAPP
66:LeanCloud 的微信小程序用户登陆Demo
https://github.com/bestony/weapp-LeanCloud
67: 微笑话微信小程序
https://github.com/zszdevelop/wejoke
68:微信小程序开发的App
https://github.com/chongbenben/liwushuoapp
69:体育新闻微信小程序
https://github.com/havenxie/weapp-sportsnews
70:基于Labrador和mobx构建的小程序开发demo
https://github.com/spacedragon/labrador_mobx_example
Ⅳ 速求用java语言写聊天室的源代码
【ClientSocketDemo.java 客户端Java源代码】
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ClientSocketDemo
{
//声明客户端Socket对象socket
Socket socket = null;
//声明客户器端数据输入输出流
DataInputStream in;
DataOutputStream out;
//声明字符串数组对象response,用于存储从服务器接收到的信息
String response[];
//执行过程中,没有参数时的构造方法,本地服务器在本地,取默认端口10745
public ClientSocketDemo()
{
try
{
//创建客户端socket,服务器地址取本地,端口号为10745
socket = new Socket("localhost",10745);
//创建客户端数据输入输出流,用于对服务器端发送或接收数据
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
//获取客户端地址及端口号
String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());
//向服务器发送数据
out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);
//从服务器接收数据
response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
//执行过程中,有一个参数时的构造方法,参数指定服务器地址,取默认端口10745
public ClientSocketDemo(String hostname)
{
try
{
//创建客户端socket,hostname参数指定服务器地址,端口号为10745
socket = new Socket(hostname,10745);
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());
out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);
response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
//执行过程中,有两个个参数时的构造方法,第一个参数hostname指定服务器地址
//第一个参数serverPort指定服务器端口号
public ClientSocketDemo(String hostname,String serverPort)
{
try
{
socket = new Socket(hostname,Integer.parseInt(serverPort));
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress());
String port = String.valueOf(socket.getLocalPort());
out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client.");
out.writeUTF(ip);
out.writeUTF(port);
response = new String[3];
for (int i = 0; i < response.length; i++)
{
response[i] = in.readUTF();
System.out.println(response[i]);
}
}
catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
public static void main(String[] args)
{
String comd[] = args;
if(comd.length == 0)
{
System.out.println("Use localhost(127.0.0.1) and default port");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo();
}
else if(comd.length == 1)
{
System.out.println("Use default port");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0]);
}
else if(comd.length == 2)
{
System.out.println("Hostname and port are named by user");
ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0],args[1]);
}
else System.out.println("ERROR");
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
【ServerSocketDemo.java 服务器端Java源代码】
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ServerSocketDemo
{
//声明ServerSocket类对象
ServerSocket serverSocket;
//声明并初始化服务器端监听端口号常量
public static final int PORT = 10745;
//声明服务器端数据输入输出流
DataInputStream in;
DataOutputStream out;
//声明InetAddress类对象ip,用于获取服务器地址及端口号等信息
InetAddress ip = null;
//声明字符串数组对象request,用于存储从客户端发送来的信息
String request[];
public ServerSocketDemo()
{
request = new String[3]; //初始化字符串数组
try
{
//获取本地服务器地址信息
ip = InetAddress.getLocalHost();
//以PORT为服务端口号,创建serverSocket对象以监听该端口上的连接
serverSocket = new ServerSocket(PORT);
//创建Socket类的对象socket,用于保存连接到服务器的客户端socket对象
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("This is server:"+String.valueOf(ip)+PORT);
//创建服务器端数据输入输出流,用于对客户端接收或发送数据
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
//接收客户端发送来的数据信息,并显示
request[0] = in.readUTF();
request[1] = in.readUTF();
request[2] = in.readUTF();
System.out.println("Received messages form client is:");
System.out.println(request[0]);
System.out.println(request[1]);
System.out.println(request[2]);
//向客户端发送数据
out.writeUTF("Hello client!");
out.writeUTF("Your ip is:"+request[1]);
out.writeUTF("Your port is:"+request[2]);
}
catch(IOException e){e.printStackTrace();}
}
public static void main(String[] args)
{
ServerSocketDemo demo = new ServerSocketDemo();
}
}
Ⅳ 聊天App源码怎么开发搭建
APP开发公司的自定义配置文件是能够很好的帮助用户去表达他们自己的风格,他们也行会更改昵称、背景颜色、图案和字体或者是从相机卷中选择一张照片作为头像等等,在许多APP中,人们都可以看到用户状态,即人们最后一次使用聊天软件APP的时间、谁在线,以及对方在打字时都能都够会有提示,这些APP开发公司都能实现的。网络