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艾泽拉斯数据库

发布时间: 2022-02-11 11:51:38

Ⅰ 魔兽世界 mysql数据库

mysql是数据库的一种,并不是“魔兽世界 mysql”。。

想安装配置数据库你就要学习相关知识,不是一句两句就说清楚的。不用mysql,用oracle、sql server都可以当做数据库使用。

像你说的具体的怪物和物品、装备、任务等等等等都有相对应的文件,直接修改数据就行,但是装备你要知道相应代码会比较好找一些,npc也是一样。

其实现在有比较成熟的一套私服架构方案,你可以直接学习其方法,更加快捷明确,比从头学习数据库,搭建服务器来的容易的多。

Ⅱ 艾泽拉斯国家地理的知名用户

ID:Edwin,人称法神,人气超越大部分版主。关于AOE以及赚钱的精华贴无数,人称NGA上的两个“E”大之一,一个可以影响暴雪作出N多改动的民工头子!一旦发帖,就会引来无数“拜教主” 的崇拜。
ID:钢铁侠,机械动力,avfun午夜档推广员!
ID:纯洁的刮叔,丹东扛把子,基情文人之一,与猴姬有着非同一般的基情关系。五月自爆将与土妹子结婚以后已经淡出NGA。感情受伤的猴姬也因此变得更加疯狂,不可阻挡。
ID:Poe,娘们儿一样的男人,gay,自称月薪8K,爱写闷骚而且矫情的文字感染了WOW玩家,后惊爆骗钱事件销声匿迹(右图所示)。 ID:Marvell,poe的同志恋人(5年)。
ID:Sunnykiller,扭曲的头像,恶心的排版,变态的字体颜色,外加言出必阿谀奉承拍马屁,以抱版主大腿和给版主舔鞋广为人知,2009年6月版主忍无可忍将其NUKE。(注:班长被NUKE后又复活,并继续在维护论坛正义和秩序的前线奋斗着,不过后来又被NUKE,不过现在再次复活)
ID:prevision,nga着名舅舅,9C工作人员,经常第一时间向玩家提供CWOW的最新消息。
ID:女武神瓦格雷,正面:为WoW(魔兽世界)的数据库、地图更新做出了卓越的贡献,她制作的Wow Cartographe数据库自06年发布,不断维护,现在还在被各种插件调用服务玩家 。负面:以举报新人为乐的老大妈,表面上内心善良温柔,热爱吐槽。其实刻薄寡情,优越感爆棚,喜欢冷言冷语嘲讽任何人。NGA被禁言扣威望最多的教主,不过因为某举报事件被禁言后淡出举报界(事件的首尾是:她以宣扬BUG为由,举报了一个要求大家不要使用BUG的人,而被人发现了其假卫道,真优越的本性,不但被银色黎明版主以众意处以禁言处罚,更被群众将此事情放置于议事厅打脸,于是崩溃而遁。)
ID:我是稀饭啊,25岁,NGA知名女性,教师,深得众多宅男喜爱。分身为布袋党天王伏天一,六弦之首等等。
ID:东方爱丽丝,如果这个世界有种东西叫一炮而红,那么这个词是用来形容娘娘的。娘娘当年以“我真的不是女生啊”出道。娘娘换过很多次头像,但从来没换过娘娘娘娘我好娘的签名。分身东方帕秋莉、东方红美玲,东方爱丽丝和东方帕秋莉ID都被NUKE,唯一剩下的ID东方红美玲也淡出议事厅了。
ID:博丽灵梦,NGA的一个党派——东方党中的水王,该党派因为群聊引发44页轨道炮而闻名NGA。
ID:半只青蛙,网易舅舅,完胜P舅舅SUN舅舅以及舅舅的舅舅和舅舅的舅舅的舅舅,堪称第一舅舅,但是在2009年6月底,该舅舅遭到质疑,引发论坛的批判潮。
ID:久鹭四季,NGA宅基腐专区(版主堕落的猴子的个人空间)里自曝的伪娘(身材(此处特指美腿)超越真娘的存在),因为言行举止萌到爆,而成为宅基腐专区的吉祥物。
ID:灵乌路空,NGA萌娘一只,喜欢调查和探索(天然系少女就应该是对各种事物充满好奇心的),以卖萌着称
ID:魂魄尽散妖华梦,NGA最大最成功的人妖,自称糟糕人妻。以刷下限着名。喜欢发假照片以及用各种旁证让群众脑补自己的女性身份。至今仍有许多不明真相的围观群众。
ID:Kittyyo,玉米哥的梦中情人,走的是女王路线,自称适合哥特风,喜欢调教小受,玩坏各种正太
ID: yaoniming3000,马甲yaoniming300O,新一代教主,以2着称。所到之处无不引发众人口诛笔伐,经常出入各种足球篮球军事政治贴。善于挑起事端,并且对他人有理有据之事实视而不见。2号马甲于2010年5月25日18时阵亡,议事厅众人拍手称快。国服开放大灾变前,教主编写的大灾变pve攻略为其转型力作。
ID:千年城的羁绊,NGA最新崛起的新秀,GAY。以长期举报+讽刺+模仿女武神表情﹃_﹃闻名。语录:”虽然我是GAY,但是我从不性幻想。“签名很娘,从此得名千年娘娘。传说与NGA某GAY版主有染,千年娘娘在东方爱丽丝淡出议事厅后,又一次在NGA刮起娘娘旋风。
ID:秒杀你的眼神,NGA着名骷髅党,威望在正负之间来回折腾,在各种版块灌水经常被镰刀砍依然不死,不过不死金身因某次午夜档的发的帖子直接被送埋骨地,现已复活。自从自爆结婚的照片后已不活跃,果然妹子的魅力比午夜档更吸引人。
ID:眉上轻愁,14T水王之一,另有一马甲ID:唇角浅笑,性别介乎男女,时而傲娇,时而豪气。
ID: laomaster,资深舅舅 ,曾经在2009年7月准确预言网易开服,2009年11月预言网易开放WLK失败被喷,现转战至舅舅趣味网。
ID: csywdw,2009年11月和老刀舅舅唱对台戏,因抄袭精品贴被NUKE。
ID: 为你而死,前舅舅,曾经准确预言国服TBC开放,现已退出舅舅阵营。
ID: 月之紫药,着名非处女教主,自曝过床照,装清高的同时疯狂攻击关于处女的一切,破鞋脏话不离口,某次午夜大战群雄时被其愤怒的男友爆料其曾在澳大利亚跟人湿吻419,围观群众嘲笑其双重标准,得外号破鞋姐,破鞋教主。然而让人奇异的是这位姐脏话无数威望却从来不减,被人爆料跟猴子有一腿。
ID:性感玉米,内着名魔兽视频导演,出品过《十胜石》。于2010年1月20日出品新作《看你妹之网瘾战争》其中悉数了2009年的CWOW易手之争,并映射出09年的发生在国内的各种令人匪夷所思的不合理事件,首发于NGA论坛,并且在短时间内(大概10个小时左右)跟帖达到100页以上,随后基于某些原因,NGA上相关帖子被删,YOUKU版被和谐 。
ID:潜水已俩月(诺诺酱)(水无灯里),恩基爱上最萌的纯爷们,NGA 个人版块 [晴风村] 的版主.但据传因为感情问题受挫,失去了卖萌的动力。
ID:anywayhkx,NGA摄影大师、手办库、土豪,明日香党。其手办堆积数量已然能开店。在模区anywayhkx被封为手办知识库,任何想入坑的朋友经过其洗脑皆无法自拔。另外anywayhkx在摄影器材上花费的钱不亚于买手办的,据称其照相机和镜头装满了12个拉杆箱。
ID:ngacnlcq,翻译达人,常年进行MMO最新消息、patchnote的翻译工作。
ID:周流六虚功,民航飞行员,常用粗体字在大漩涡里回帖,徽章达人。
ID:押切もえ,NGA第二大水王,目前发帖数已接近10W。是NGA众多轨道炮所瞄准的目标。

Ⅲ 魔兽插件GatherMate,好像只有诺森德和外域的矿点分布的数据库,有没有地球艾泽拉斯的矿点分布,从铜矿开始

点界面,左上标签点插件,进入插件设置,点GATHERMATE,有个DATA选项,然后有个载入数据,之后看自己需要选择地球数据还是什么,点载入,就有了

Ⅳ 魔兽世界3.35,有没有那个网站有数据库的

ICC的所有数据178和多玩都有的嘛 原先台服的时候就上线的 就是翻译可能不一样而已

Ⅳ 艾泽拉斯国家地理的网站简介

1、从《魔兽世界》美服测试期开始玩起的人,应该没有不知道魔兽世界中文网站——艾泽拉斯国家地理的吧。
自从《魔兽世界》诞生以来,尚在襁褓中的它就受到了全世界魔兽FANS的关注,国内除了少数玩家直接从魔兽官方英文网站上了解信息之外,大部分魔兽迷就只能从当时唯一的魔兽中文站:艾泽拉斯国家地理中寻找着关于魔兽的一点点片言只语的介绍和资料。
对于不熟悉魔兽的人来说,这个网站从名字上看和魔兽那是相差了10万八千里,要说是哪个什么非洲小国的地理站绝对有人信。可是任何一个了解魔兽的人看到它,都会感觉到由衷的亲切:这里就是魔兽FANS的国度!
2、艾泽拉斯国家地理自2002年初就有了雏形,并且经过了多次的改变,正式开始运作是在2002年5月的事情了,那时开设了IPB论坛系统。
NGA在ALEXA排名系统中排在第1678位,最高攀升至999,其主要内容是WOW的讨论社区和游戏资料库。
截至2014年7月14日,注册会员人数达到19752694人,论坛主题帖4173155个,回复数量33844227篇,日均PV达500万人次。
最高同时在线人数达到最多54011人 (2011-7-12 20:47:03),平均每周要审核1万人左右加入。
3、艾泽拉斯国家地理作为爱好者站点的定位和官方网站有很大的不同,网站上的消息基本是来自世界各地的经过证实的魔兽世界相关新闻,而咨讯内容方面主要集中在论坛和数据库上。
艾泽拉斯国家地理2002年11月29日成为暴雪专题网站计划官方认证中文站点,约2008年前后该认证发生了地区性质的调整,英文官网上仅保留了英文站点的Fansite链接,故艾泽拉斯国家地理的Fansite资格不知所踪,因为众所周知暴雪没有中文官方站点。
所以相当数量的人(尤其是NGA被178收购以后)认为艾泽拉斯国家地理已不是官方Fansite。
在“任期”内艾泽拉斯国家地理几乎完美的遵循了暴雪对于Fansite的要求,不讨论泄漏版本,不支持外挂、代练、金币买卖等所有暴雪反对的玩家行为,当然,这些原则也导致了部分其他同类站点和玩家的反感与抵制。
4、NGA拓展了新的网站(及相应的公司),主要的作用是开发各种与游戏相关的网站和社区,同时支持开发和WOW或者说NGA相关的网站产品,以及拓展其它游戏的专题站/社区(比如星际争霸Ⅱ的专题站)。

Ⅵ 谁能给个魔兽世界的数据库啊,全点的

http://wow.gamespot.com.cn/Atlas/#SunwellPlateau
目前最好的中文数据库,很全的,太阳井的东西都有,WLK的资料也很多

Ⅶ 魔兽世界数据库哪儿有

http://db.owan.com/wow/

这个是多玩国服的魔兽世界数据库

Ⅷ 真爱魔兽世界服务端怎么连接数据库

1 .确保本机没有安装mysql服务和web服务(比如iis) 2.安装phpstudy,默认安装,一直下一步直到结束 3.解压完整端,拷贝三个数据库文件夹到phpstudy安装目录的mysql下的data下 OK,启动两个服务端程序,没想到如此...

Ⅸ 艾泽拉斯国家地理数据库地图为何打不开怎么解决

可能你系统上禁止了打开网页图片,也有可能是你的IE插件(例如雅虎助手)中禁止了图片显示。打开就行了。 系统中取消禁止网页显示图片是在IE选项里。找找就能找到。

Ⅹ 魔兽世界用的什么数据库

引用自cnblogs@Zealic:
最近几天重温了一下WOW,结合最近学习的数据库知识和自己的了解,对WOW的大概体系做了分析。当然,我仅仅只是窥豹见斑而已,希望对WOW有所了解的大侠能给我和向了解WOW的人指点;让世人更加了解WOW,让中国的游戏能够学习(不是抄袭)并超越WOW。

不知道哪来的想法,就想到了WOW的数据库的结构以及程序实现,那么,就来了解一下吧。
首先想到:Game Server 使用的是什么OS和Database
起初猜测为 : Unix/BSD ,数据库为 Oracle
这样比较适合WOW这样的大型网络游戏,因为其存储和数据量极大
网上查到的一些关键资料,可以证明我的猜想和实际相差不大
1.9C在一次服务器故障中的说明,下面只列出关键部分
08:29 收到EVA存储报警邮件,联系数据中心工程师,联系惠普工程师.
08:35 故障应急流程启动,相关人员包括THE9/HP/Blizzard US .
15:33 Oracle专家加入故障应急流程
15:50 暴雪数据库工程师开始与Oracle专家继续分析故障情况.
17:15 暴雪表示暂时还未从他们的admin以及DBA处获得任何有新的消息,他们仍然在研究此故障。
2.Blizzard的数据库管理员招聘要求
Oracle Database Administrator
The World of Warcraft development team is looking for a self-motivated and knowledgeable IT professional to help administer the WoW databases. As the person responsible for handling the database-side of WoW pushes and patches, our Live Team Oracle DBA's job ties would include designing, configuring, maintaining, monitoring, benchmarking and troubleshooting Oracle databases.
Blizzard offers a fun, creative, and technically challenging environment with excellent compensation and a full range of benefits.
Responsibilities:
Provide proction on-call support.
Maintain and enhance existing databases.
Perform routine database maintenance.
Work with end users to ensure smooth proction rollouts and pushes.
Assist in training other employees.
Requirements:
3+ years professional Oracle DBA experience, including Oracle 9i.
Extensive experience with database performance tuning.
Experience working with large databases (>1TB).
Experience with Oracle RAC and Partitioning features.
Proficiency in Linux/Unix environments including shell scripting.
Plusses:
Strong knowledge of SQL & PL/SQL.
Familiarity with UNIX tools and shell scripting
Familiarity with HP EVA's and Data Protector.
Passion for video games, including MMORPG's

因此WOW的服务器应该为 : HPUNIX + ORACLE
那么我就对WOW的数据库做一些猜想,至于正确与否或者符合程度集合,就无从而知了
主要分为以下几块
-游戏服务器:
这里说的是游戏中的服务器,而非上面提到的物理意义上的服务器,比如,七区的恶魔之魂、黑铁、加基森就是游戏服务器。
-游戏区:
游戏大区,一个大区是由许多个游戏服务器构成的。之所以分大区,我认为完全是因为物理原因,每个区都其物理构成应应该是一个服务器群集,而在这群集上,有许多的数据库实例,每一个数据库实例都对应一个游戏服务器。
-验证系统:
游戏中的登录、排队、验证身份应该都是又这一部分完成的。
-聊天频道:
聊天频道是一个独立的服务器,这一点可以从游戏中人物、地图都很卡而聊天却完全不受影响的情况分析出来,聊天不可以离线发送消息,因此我可以武断的认为,聊天服务器基本不操作数据库,至多在当前无法处理或者玩家暂时接收不到的情况下,使用一些临时的表来保存消息;或者服务器将聊天数据全部保存到数据库中,以方便对玩家的行为查询。
另外,聊天服务器是独立于所有服务器的,每个区的所有游戏服务器都是使用对应于该区的聊天服务器。这样,可以专门针对聊天服务器的特性,对服务器的系统和数据库进行专门的优化
-副本&战场:
副本&战场(以下简称副本)我觉得也应该和聊天服务器相同,是个独立的服务器,不过他与普通游戏服务器不同,并没有保存其他的地图数据,仅仅保存了副本地图的数据。
至于如何实现跨服战场,我以为,应该是将需要的角色数据做拷贝到副本服务器中,并且锁定原本服务器中的数据(表或行),在退出战场时,用副本服务器的数据更新原来的数据。我们可以把战场看做数据库中的临时表,做了处理以后更新到需要保存的地方。
通过上述解释,也可以理解为什么在进入战场时需要加载画面了,加载画面并不仅仅是作为一个过渡画面,它还承载了加载客户端资源,与服务端通信进行处理;显示加载画面时,副本服务器应该是如上所说游戏服务器交换了角色数据。
大型副本与普通副本不同的地方,我觉得仅仅是重置时间和副本策略做了改变而已。
-地图
地图的定义是在客户端的资源中的,为防止用户篡改,BLZ对定义地图的资源文件和DBC进行使用了混淆命名以及检查校验;之所以这么认为,是因为中国WOW公测的时候,出现一些加速外挂,可以让角色直接穿越墙壁、地表等看起来不可能穿越的物体,这便验证了BLZ为了减轻服务器负担,直接在客户端进行了大部分的碰撞检测。
WOW的的实际地图结构和游戏中我们所见到的不一样,他是把一块大陆分成N个小块的地图数据,客户端仅仅需要加载玩家角色所在位置附近的所有地图块就可以了。其技术细节就不做详细分析了。
-东西大陆:
每个大陆都应该是一个独立的数据库,之所以出现加载画面,我认为是因为两个大陆的地形材质大不相同,客户端需要先释放出发大陆的所有资源,加载目的大陆的必要资源,同时转移角色的数据到目的大陆。
-角色:
游戏中的角色应该是被分离成数个表,包括玩家的属性,任务,包裹,邮箱,银行等。一些重要的,比如物品包裹、邮箱、银行,服务器会在很短(相对其他数据而言)的时间内将内存中的缓存数据写入提交到数据库中;而一些相较以上数据不是很重要的数据,则需要很长时间才会提交到数据库。这也解释了为什么服务器回档时,角色的位置和任务等都回档了,而物品却没有回档,这也造成了传说中的双手痛击。
-怪物:
世界中的怪物生成应该是使用了Prototype模式,那么保存怪物的数据其实之需要保存其会变化的值就即可。
-其他:
游戏中总是有一些事件发生,比如:暗月马戏团的来访,万圣节的活动,情人节的活动等等,这些东西应该都是具有伸缩性的,可以想象,为了方便BLZ自WOW的管理和扩展,在服务器或服务器群集管理中心中,应该有BLZ为自己和代理商提供的工具或者说脚本使用指南。至于WOW采用的脚本是什么,这个我就猜不到了,可能是Perl\Python\SH吧,反正不会是LUA。
-行为与技能:
为什么WOW玩起来感觉这么流畅,没有其他网络游戏看起来或感觉起来反应迟钝,WOW并没有每时每刻都与客户端进行通信;其主要工作原理是,客户端首先处理用户的输入,并执行相应的开始动画或处理,而实际显示结果要等待服务端处理并返回后才会显现出来,这就是为什么在掉线后,玩家还做操作角色,但是却无法获得操作结果。
技能和行为差不多,其实很多游戏中的限制都是在客户端进行的,这都是BLZ为了减轻服务端的负担、减少通信量而造成的。那么,我在这里大胆的猜测,只要分析出内存地址或相应代码,WOW是有很多地方可以被篡改的;因为据我所知,目前WOW的所有外挂都是通过暴力修改客户端的内存实现的,而非常见的修改网络封包,BLZ加密还是做的很不错的 :)。

基本上就分析了这么多了,我试图从自己的脑子里挖出更多的东西,可惜所了解的东西仍然太少,没办法,现这样吧。
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PS:大芒果单机版WOW采用的MySQL

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