植物大战僵尸外挂源码
‘壹’ 求易语言制作植物大战僵尸修改器源码
给好评,不给者死全家好人做到底:下载网站::
‘贰’ 如何使用源码熊编程制作植物大战僵尸
您好,使用图形化编程制作植物大战僵尸确实是一个比较大的工程。
首先,我们要先准备好的大量的植物大战僵尸素材,这里我们以一个简单的方式来举例。
进入编程平台后,我们要先上传我们准备好的植物大战僵尸素材,首先上传背景图。然后我们要上传角色素材,这里我们上传一个豌豆射手,一个僵尸,和一颗豌豆作为子弹。
那么现在我们给豌豆射手增加脚本,为了游戏更加方便,我们使用键盘控制植物移动,所以,当小旗子被点击后,重复执行按下上和下两个按键,豌豆射手的y坐标相应的增加和减少。
现在我们给僵尸增加脚本,当点击小旗子后,僵尸重复执行x坐标减少1的动作,并且如果碰到豌豆,那么移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到豌豆射手,则停止所有脚本。
最后我们给豌豆也增加一个脚本,当小旗子被点击后,豌豆重复执行移动20步的动作,并且如果碰到僵尸则移动到豌豆射手的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到豌豆射手的位置。现在我们的植物大战僵尸游戏就制作好啦!
‘叁’ 谁能用易语言修改植物大战僵尸的阳光值,要源码,全部...,只要修改阳光值...
.版本 2
.子程序 __启动窗口_创建完毕
时钟1.时钟周期 = 500
进程ID = 取进程ID (“植物大战僵尸.exe”)
.子程序 _时钟1_周期事件
编辑框1.内容 = 到文本 (读游戏内存整数 (进程ID, “6A9EC0”, “768”, “5560”))
.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 基地址, 整数型
.局部变量 地址1, 整数型
.局部变量 地址2, 整数型
.局部变量 偏移1, 文本型
.局部变量 偏移2, 文本型
基地址 = 十六到十 (“6A9EC0”)
地址1 = 十六到十 (“768”)
地址2 = 十六到十 (“5560”)
偏移1 = 到文本 (读内存整数型 (进程ID, 基地址, ) + 地址1)
偏移2 = 到文本 (读内存整数型 (进程ID, 到数值 (偏移1), ) + 地址2)
写内存整数型 (进程ID, 到数值 (偏移2), 到数值 (编辑框2.内容))