弓箭伤害算法
㈠ 流放之路打脸弓近距离百分之百弓伤害怎么计算
可以理解为输出x2倍因此,一个是用预言升级后、天赋和装备对元素的其他加成的情况下,就是装备要撑物理点伤,而天赋里要撑物理百分比伤害和元素百分比伤害。
主要区别在“附加等同于物理伤害110%的元素伤害”表示每次攻击将随机按你物理伤害的值提供一个随机的冰火电任意一个等值的元素伤害,在上述的忽视情况下、110%物理伤害的火伤害,你可以理解为输出x4倍了,升级版的灭世之狱可以用来玩一个流派。
而“附加等同于物理伤害110%的全部元素伤害”表示每次攻击附加110%物理伤害的冰伤害,也就是装备上找“攻击附加x-x物理伤害”词缀对输出提升极大
㈡ d3杨的反曲弓10%伤害怎么计算
装备为世界掉落,增加获得几率的方法为,提高难度,传奇掉率增加;卡达拉处赌博双手武器;魔盒升级金弓到传奇;重铸普通杨弓获得远古杨弓。 关于洗属性,只能给一个建议:副属性必须的要求12点戒律,主属性最好为敏捷和10ED。
㈢ 古代弓箭的力度算法
每个朝代计算弓箭拉力的方法都不一样,而且古代弓箭的力度并不统一,毕竟全是手工的
有斗量法,就是弓箭弓弦上挂个固定重量的东西,然后能提起来就算合格
还有用某种伸缩器械,放在弓身和弓弦中间,能把这个东西压回原来的长度,就算合格
我就知道这两种,不过,有经验的工匠基本拉一拉就知道能有大概多少斗的拉力,(古时候计量和计重都用斗)
㈣ qq华夏弓箭手瞄准技能伤害怎么计算
QQ华夏弓手,有个瞄准技能,此技能可以维持一分钟的状态,其降低怪物的防御伤害,也就是说,此状态本身没有伤害,只有玩家对其攻击了,才会显示出这个伤害的作用在此怪物身上!就是这样计算的,只能叠加在实际伤害的基础上进行加成!
㈤ 怪物猎人 弓的攻击计算方式
弓箭,连射射的是怪物的要害(轰龙雪狮砂狮金狮的头,炎王龙角龙的尾),贯通打的是体型较大,伤害吸收比较平均的怪(砦蟹老山龙浮岳龙鱼龙),扩散打的是要害比较大的怪(炎王龙角龙尾,迅龙的上半身)
弓箭有个抛物线(按R就能看到),抛物线最高处的伤害是最高的。最佳距离:贯通>连射>扩散,详细如下:
弓的距离补正:
将1.5倍补正的距离作为标准距离
标准距离之前: 1.0倍
标准距离: 1.5倍(扩散1个身位,连射2-3个身位,贯通比连射略大)
标准距离之后1:1.0倍
标准距离之后2:0.8倍
标准距离之后3:0.5倍
连射射的是要害,攻击机会不多,所以蓄力可以长一点。扩散贯通是有机会就攻击,蓄力时间可以少一点。所以一般是,连射4段蓄力,扩散贯通3段蓄力。
蓄力段数会影响输出,输出倍率如下:
【蓄力倍率】
蓄力lv 物理 属性 毒 麻痹、睡眠
lv1 0.4 0.7 0.5 0.5
lv2 1.0 0.85 1.0 1.0
lv3 1.5 1.0 1.5 1.3
lv4 1.7 1.125 1.5 1.3
瓶子效果
强击瓶 1.5倍率
状态异常 --
接击瓶 1.35倍率
PS: 属性弓装备状态异常瓶后, 状态异常的效果优先于属性攻击, 此时没有属性攻击的伤害
总的来说强击瓶只加物攻,接击瓶物攻属攻都加。但就结果而言,强击瓶强于接击瓶。
计算式
武器倍率=(武器攻击力÷武器系数×会心期待值+攻击力UP技能+符·爪+猫饭·鬼人药+种子·药丸+太刀炼气)
武器系数
<大剑·太刀>:4.8
<片手剑·双刀>1.4
<大锤·狩猎笛>5.2
<长枪·铳枪>2.3
<弓·重弩·轻弩>1.2
㈥ 怪物猎人2G关于弓伤害的计算
扩散矢,连射矢,贯通矢在没强化前威力都差不多,但如果有箭矢威力上升的技能的话扩散矢提升1.3,连射矢和贯通矢提升1.1。关于蓄力,LV1 0.4 LV2 1.0 LV3 1.5 LV4 1.7。
伤害计算相当复杂
物理伤害(弓)=武器倍率×动作倍率×武器补正×火事场力×演奏效果×强击系数×弓的距离补正×弹·矢强化×肉质
武器倍率=武器攻击力÷武器系数×会心期待值+攻击力UP技能+符·爪+猫饭·鬼人药+种子·药丸
武器系数:<弓·重弩·轻弩>1.2
会心期待值=1.0+0.25×会心率/100
演奏效果:
攻击力UP小 1.1
攻击力UP小×2 1.15
攻击力UP大 1.15
攻击力UP大×2 1.2
属性攻击强化 1.15
属性攻击强化×2 1.2
距离补正
将1.5倍补正的距离作为标准距离
标准距离之前:1.0倍
标准距离:1.5倍
标准距离之后1:1.0倍
标准距离之后2:0.8倍
标准距离之后3:0.5倍
强击系数:1.3~1.4
㈦ 请问洛奇中敏捷对弓技能伤害的加成是怎么计算出来的
LZ几区的 0 0 10敏捷=4大2小
㈧ 我是魔兽世界猎人伤害计算
2楼的有很大一部分属于误导。。。
1.对猎人而言,只要考虑远程伤害即可,远程伤害是基于你所使用的远程武器的,每14的远程攻击强度(RAP)提升1每秒武器伤害(DPS,不算急速及猎人自带的射击加速等情况下),每1敏捷提升1RAP,装备上的攻强是同时提升近程和远程攻强的,急速提升你的自动射击频率以及个别技能的施法时间,也能提升dps,不过并不能提升所有的技能的伤害,因为有些技能是计算武器的DPH的,当然,对那些计算武器DPS的技能,急速也是有用的,至于你所看到的武器伤害和人物面板不一样就是因为RAP以及急速的影响
2.虽然猎人是号称魔兽世界中唯一精通5系魔法的(德莱尼猎人更牛,精通所有的6系),不过对猎人而言,只要关注物理暴击即可,法术暴击是没没用的,物理暴击受敏捷以及暴击等级的影响
3.至于你发现的加一些元素伤害的装备伤害比较高,这应该是你的错觉,或者你忽略了一些因素,这里就不做分析了,你需要知道的就是猎人是无法从这些增加法伤的属性上获得任何加成的,哪怕你穿了加奥术伤害的装备,奥术射击也是一样的伤害
4.手机回答,不能太详细,也没法就我的论点提供有力的数据论证,请见谅,如果你对数据计算有兴趣的话,可以联系我
㈨ 怪物猎人2 弓箭的伤害怎么算
不知道你用的什么弓``
我用
大剑
超灭一门
剁老山肚子一刀伤害才100左右`````
这样推测用
霸弓
满蓄力再加瓶子能打出的伤害应该不会超过70``
而连4一次大概5支箭``如果每支18就是90```
明显不可能``所以18应该说的是总伤害`
贯通还不如连射``能打出比连射高那肯定是总伤害了````
传说中的用弓杀苍老山``
我没试过``只看过一个用爆弹辅助的情况下击杀的视频``
祝你成功``
按你计算的结果虽然看似贯通每一支箭伤害高``
但每次不一定都能够造成多段攻击```
况且即使能保证每次都造成多段攻击
但真正击中要害的只有那一段攻击```
而连4一次射出的5支箭基本可以保证全部命中肚子``