国产网站源码
❶ 低代码开发平台与零代码开发平台相比,谁的性价比更高
这几年很火的一个概念叫低代码 ( Low Code Development ) 开发,用少量的代码就能开发复杂的业务系统。然后更进一步,由此又催生出一个新的概念:零代码开发 ( No Code Development )。
但是想想人工智能,吹了这么多年,落地的应用有多少呢?语音开空调?关窗帘?可以查天气的Siri?最有用的好像是自动驾驶,算是在一个细分领域的具体应用。是的,理想总是美好的,现实却要脚踏实地。本文就来扒一扒零代码开发平台美丽故事后的真实现状。
零代码开发是新技术吗?
其实零代码开发并非什么新鲜的概念。2000年左右就非常普遍。大家还记得水晶报表 ( Crystal Report ) 吗?不需要依赖开发人员,使用图形化的工具就能绘制报表。还有 Lotus Notes,可以在界面上配置数据表单,并且通过邮件的方式发送到各个部门填写。还有BPM软件(审批王、K2等),无需开发人员介入,使用图形化的方式就能配置表单与流程,实现业务流程的数字化。还有自助建站系统,选一个模版,画几个网页,就能生成一个高大上网站。然而这些都是20年前就存在的技术,零代码只是一个新头衔。
零代码开发平台可以做什么?
从应用范围上来说,零代码开发目前能做的和20年前差不多,还是局限于细节的开发领域。这些开发可以总结出共性,可以标准化,可以设计出图形化的界面给最终用户使用,因此能大幅提升效率。
目前的零代码开发平台主要有三类,界面设计类、表单流程类、数据管理类。
第一类是界面设计类,通过拖动的方式绘制用户界面。思路与传统的自助建站系统雷同,只是现在进行了扩展,不只是开发网页,还能与后台的业务数据交互。不仅能绘制电脑端的界面,还能设计手机端的样式。典型的厂商有 微软的 PowerApps,被西门子收购的Mendix,以及获得大笔融资的Outsystems 。
第二类是表单流程类,这一类工具谈不上新技术,基本上就是BPM厂商在炒作,还是20年前那一套图形化的流程设计、表单设计工具,换汤不换药。这一类工具只实现了审批的过程管理,流程结束,管理就结束了。
第三类是数据管理类,这一类工具最早的实现方式其实是Excel,可以设定很多字段,可以把数据录入进去然后进行统计。随着应用的深入,为了实现共享编辑,Google发明了云端的Excel,可以多人同时编辑,可有追踪每个人的修改痕迹。但Excel不能定义字段类型,不能做输入校验,不能控制权限,于是 Salesforce 发明了云端数据库的模式,可以在线创建数据表,设定字段,并融入了第一类和第二类开发工具的界面设计、流程设计的功能,打造了一套云端开发管理系统的新模式,也因此迅速红遍全球,成了最热门的管理软件开发工具。
零代码开发真的这么美丽吗?
前面Salesforce的故事只说了一半,零代码只是开发的第一步。我们都知道Excel可以配置公式,实现数据计算,并提供了数百个公式,可以实现很多很复杂的功能,这就是一种最基本的低代码。这些公式,给简单的Excel文档带来了更大的价值,说的高大上一点,也算是一种人工智能。
系统开发也一样,你不可能只是简单的录入和查看数据,为了让系统更智能,你必须要做很多计算。比如对于一套物品领用的管理系统,你需要实时扣减库存;对于一套会议室预约的系统,你需要计算会议室是否被占用;对于一套请假系统,你需要计算员工的年假还剩几天,还能不能继续请年假。这些就是开发人员所说的业务逻辑的部分。通过编写业务逻辑,可以让系统更智能,提升工作效率。
如何编写业务逻辑呢?Salesforce 的实现办法是使用触发器,在数据保存之前,编写代码进行校验,数据保存之后,更新相关的数据表。国产的低代码开发平台华炎魔方,也是类似的思路。
我就是不想写代码,能用零代码方式实现业务逻辑吗?
答案是可以,可以解决一小部分简单的需求。比如 Salesforce 提供了一个工具Process Builder,可以在界面上编写条件判断,执行更新数据库操作,实现基本的业务逻辑。
但是这类工具有点尴尬,如果你是一个程序员,写一段这样的业务逻辑可能只需要20行代码5分钟,但是想要画出这样一张零代码的流程图,肯定不止5分钟。如果你是一个业务人员,这上面的东西你真的能看懂吗?就算你看懂了,你能自己画出这样的流程图吗?或许IT部门的同事可以做到,但有没有真正提升开发效率我要打一个大大的问号❓。还有一点,这样的流程图,要怎么调试呢?
同时,对于大型项目,版本管理是很重要的课题,Salesforce当然也有对应的解决方案。你可以创建一个Salesforce DX项目,然后把所有界面上绘制的业务逻辑同步到本地,加入源码仓库进行版本管理。但问题又来了,你是通过图形化的方式绘制的业务逻辑,所以同步到本地的也是一大堆配置文件,各种属性用来记录配置界面上的各种参数,源码本身并没有可读性。当业务逻辑发生变更时,版本管理工具提供的代码差异比较功能更是鸡肋一样,没有价值。
零代码只是一个花架子,低代码开发平台是最好的选择
因此笔者认为,在界面上绘制业务逻辑是不懂开发的无奈选择,对于程序员来说,编写脚本思路更加清晰、更容易阅读和修改、更容易调试,开发效率更高。国产低代码开发平台华炎魔方选择编写脚本的方式来开发业务逻辑,可以很方便的实现本地调试、单步追踪、复制粘贴、以及多人协作下的源码版本管理。
低代码开发平台有什么好处呢?
效率!企业在数字化转型的过程中,需要面对很多问题。如何数字化?哪些部门需要数字化?哪些业务需要数字化?这些问题都需要在不断的摸索和试错中前行。并且业务部门永远只能描述需求,开发人员又不懂业务,如果按照传统的模式,项目上线通常需要几个月甚至数年的时间才能开发完成,这会严重阻碍业务创新的进程。而低代码开发平台就不一样了,程序员通常可以在一周甚至一天之内搭建出系统原型。业务人员可以一边试用系统原型,一边与程序员进行探讨,找到思路差异的部分。程序员也可以一边修改一边与业务人员确认。使用这种迭代开发模式,数据建模通常可以在1~2周内完成,根据业务需求的复杂程度不同,业务逻辑部分可以在2~4周内完成,系统就能正式上线了。系统推广到各部门应用之后,必然会继续反馈各种开发需求,基于低代码平台开发的系统核心业务逻辑采用配置的方式实现,只需要调整配置可以快速的响应需求,很多需求当天就能调整完,当晚就能更新到正式环境。
开发效率提高了,企业的业务创新能力也就自然提升了。在一个可控的时间段内,实现公司所有业务部门的数字化转型,把传统分散在各个Excel,各类文件,各种子系统中的数据收集到统一的数据平台上来,对于提升管理水平会有很大的帮助。举一个简单的例子:供应商管理,从供应商的初期评审、各种资质文件、到签订的每一个合同、每一次付款情况、每个项目的验收记录、每年的考评记录,都可以在一个界面上清晰的查看。对于客户,从初始的客户来源,到客户评级、每次的成交记录、谈判记录、客服记录、投诉记录、是否能及时付款、甚至客户在公司网站上的浏览记录等等,都可以完整的追踪。
只有程序员才能使用低代码开发平台吗?
低代码开发平台的第一个能力是数据建模,这一点不需要很高的编程水平,但需要懂数据库设计。怎样把用户的业务需求转换为数据表保存下来?各种业务要素,应该用什么样的字段类型来表现?数据表之间要怎么关联?数据量大时,如何优化数据结构提升查询效率?主表记录删除时,相关表记录应该如何处理?很多IT部门的专家、项目经理、产品经理都掌握类似的技能,这个环节都可以比程序员做的更好。
即使是编写业务逻辑,很多理科生在大学中都学过c语言课程。编程本身不难,定一个变量,写一个循环,写一个判断,难的是各种编程框架、各种编程语言、各种函数、各种控件、各种平台等等。低代码开发平台把所有的难题都在内核层面解决,开发人员只需要处理数据建模和核心业务逻辑编码两个部分,相对要简单很多。如果你曾经尝试过编写Excel的宏,那切换到低代码开发平台应该没有很大的难度。当然,一定需要时间去学习,我觉得逻辑思维清楚的人,通过培训课程,应该可以在1~3个月之内掌握低代码平台的开发能力。
学习低代码开发平台对于程序员的个人发展有帮助吗?
其实这是两条完全不同的发展路径。传统的程序员要阅读和编写大量的代码,使用各种编程语言,学习各种控件,各种函数,做的项目越多,编程水平越高。难题是技术的发展日新月异,要不断的学习新知识,新的开发工具甚至新的开发语言。30岁必须要开始考虑转型为项目经理或是产品经理,否则40岁以后必然要面对职业生涯的瓶颈。
而低代码开发平台的程序员专注于数据建模和业务逻辑实现,重点关注的是业务而不是编程,做的项目多了以后,可以成为这个行业内的数字化转型专家。你积累的主要是管理经验而不是编程经验。而管理模式虽然也在不断的试错,不断的优化,但是更新迭代的速度相对要慢很多,因此就好像很多管理学的教授一样,越老越值钱。
低代码:朝着更好的未来行进
得益于一些厂商的努力,低代码行业正在构建起健康的生态。我们在讨论低代码的未来时,需要清楚一点的是,低代码并非万能,它有清晰的能力边界,而非一些声音所说的会“抢走程序员的饭碗”。低代码是企业数字化建设当中“最后一公里”,在保障企业数字化进程的价值赋能下,中国市场会有低代码的一方天地。
国内的简搭(jabdp)开发平台是一个低代码开发平台,复杂的业务功能,只需要会基本的sql语句和javascript语法,就能进行快速开发,满足其个性化的业务需求,设计出各种复杂的企业web应用。主要特点如下:
可灵活定制:简搭(jabdp)低代码平台提供了强大的定制能力,包括页面定制、数据表管理、业务流程定制等,便于实现各类企业应用。
权限管理:简搭(jabdp)低代码平台提供组织结构管理和精细的权限管理多人,便于企业根据实际情况灵活地进行权限设置和调整,促进内部协作。
易于部署和维护:简搭(jabdp)低代码平台提供一键部署功能,无需配置复杂的网络服务器;根据企业的需求变化进行系统维护也更容易。
支持二次开发和系统集成:简搭(jabdp)低代码平台是一个开放的快速开发平台,有经验的程序员依然可以基于jabdp定制开发出许多高级的功能,而不受jabdp本身的限制;同时,简搭(jabdp)低代码平台开发出的应用也可以很方便地与企业的现有信息系统集成,或者与微信、钉钉等第三方应用集成。
简搭(jabdp)开发平台适合用于大部分的企业级web应用的开发,尤其适合企业信息管理系统(MIS)、企业资源计划系统(ERP)、客户关系管理系统(CRM),业务支撑系统(BSS)等。并且就一些经典的项目案例提取整合出各种类型的项目模板,共享给开发者参考,开发者可以在原有的项目基础上进行修改定制,以打造其个性化的企业信息化平台。
❷ java低代码开发平台有哪些
原生低代码厂商
这部分是指专门为低代码行业而生的厂商,这部分厂商虽然创立时间不长,但凭借着融资能力,正在快速发展。这一类别中,投资方性质和关注点的差异会很大程度上影响到产品的发展方向,如国外的Outsystems投资方为KKR(大型私募),更关注成本和现金流,所以产品发展上更突出产品力,推广也是以大型、超大型企业集团为主;而国内的氚云主要投资方是阿里系(互联网基金),更关注流量和市占率,所以产品发展上倾向于在降低门槛、与钉钉等流量平台整合,走的是互联网的路线。楼上的APICloud也是这类玩家。
开发工具厂商
这部分是指以前专门做软件开发工具的厂商,整合自身的开发工具资源后推出了低代码产品。这部分厂商的产品技术能力很强,编程扩展性、可维护性等方面的竞争力也有保障。考虑到开发工具市场的头部效应较明显,推出低代码产品的开发工具厂商不多,但是都是有几十年历史的老厂。典型产品有Progress(Telerik、KendoUI的厂商)的Kinvey和GrapeCity(Spread、ActiveReport的厂商)的Forguncy活字格。产品发展方向上以产品力提升为主,在技术门槛和扩展性中间会更倾向于后者。用户集中在初创型软件开发团队、行业软件代理商、系统集成商和中大企业IT中心,而不是一线业务人员。运营模式为传统的toB,给企业客户更多信心,而不是争取更多普通用户使用。
云平台厂商
做云平台的厂商,希望借助低代码吸引更多用户购买其云服务。低代码在产品线中并不在核心位置上,大多专注于解决“有没有”的问题。代表性产品有Google的App Maker、微软Power Apps(绑定Windows Azure)和阿里云的宜搭。依托于云平台厂商的研发能力,这些产品的易用性有较强的竞争力。考虑到其定位于“引流”,发展方向上以深度整合自家云资源,降低门槛为主,互联网路线是这些厂商的共同选择。
行业软件厂商
行业软件厂商,希望利用低代码技术降低实施、特别是实施中客户化开发环节的工作量,提升行业软件自身的竞争力。典型产品有Salesforce的Lightning和用友的iUAP。这些产品严格意义上属于行业软件的一个模块,与主干产品同步,不会单独销售和运营。
BPM厂商
专注于流程和表单的BPM厂商在自身软件的基础上增加可视化设计器,进一步降低使用门槛后,就实现了向低代码的转型。典型代表有国外的K2和国内的炎黄盈动AWS PaaS。这部分产品的核心优势是强大的工作流引擎,目前主要的发展方向集中在提升页面定制程度。但是,这种基于表单而不是数据模型的架构,在应对复杂应用场景时会遇到诸多障碍,这也是限制这类厂商发展的主要原因。
数据处理软件厂商
与BPM厂商类似,数据处理软件本身可以归入零代码,厂商为产品追加编程接口、增强界面控制能力后即转型为低代码。这类软件在国内比较多,如魔方网表、云表等。这些产品大多处在零代码向低代码转型的过程中,暂时还没有办法给出判断。
❸ java的代码分享网站有哪些
网络知道,搜索一下关键字, 绝对比外面都强,因为回答都详细解释了,而外面的代码几乎没有注释,不适合新手,比如搜电商系统,就会有很多回答。
❹ 国内低代码平台哪家强
随着“低代码”成为如今市场上的热词,打着“低代码”平台的相关产品越来越多。
然而点进去一看很多产品其实并不是真正实际上的低代码,有的是零代码,有的还得依靠专业开发语言才能开发,对于很多企业而言这技术门槛就相对较高。
那么问题来了,究竟国内低代码平台哪一家才是最正宗的呢?
建议参考一下百数低代码开发平台
一、什么是低代码开发平台?
“低代码开发平台”是一款快速搭建系统的平台,在平台上客户可以通过少量代码快速构建自己企业所需的OA系统、采购系统、仓储系统等等,适用于任何的办公场景与业务场景。
二、低代码开发平台拥有哪些优势
1、拥有零代码平台的所有功能。
2、这款低代码开发平台采用的是Python脚本的开发语言,对于企业而言降低了开发门槛。只要稍微懂点Python语言的就能自主在平台上进行开发相关的系统和应用。
3、降低了企业在系统这一块的开发成本。以往很多企业在系统这一块都是找第三方外包商进行定制,因此在时间还是金钱花销都是非常大的。而通过低代码进行搭建,一方面可以省掉不少的人工费,另一方面开发系统的时间也比传统开发的时间要缩短到三分之一,提高了企业的效率。
4、加快了系统的更新迭代速度。
随着企业发展,变化肯定是不可避免的,那么百数低代码平台拥有着最完善的二次开发体系,在功能扩展性能完全满足企业的业务发展的需要,不需要再另外借助其他系统。除此之外,百数的低代码平台还支持个性化计算与管理。至于平台的更新时间也不需要跟着官方走,掌握权在自己手里。
三、百数低代码平台对企业的价值
经济方面:降低了成本
操作方面:托拉拽式搭建,简单方便
使用方面:友好、更加人性化
管理方面:高效率
开放方面:降低了难度,节省时间
四、低代码平台发展前景
随着钉钉在发布会把“低代码”这个词着重提出来,这个词的热度在未来一段时间毫无疑问是相当高的,低代码相关的产品肯定也会层出不穷。百数低代码平台作为在行业内奋斗几年的产品,接下来依旧会更加努力,持续优化功能,用最简单的方式为广大政企赋能,继续降低成本、提高质量。
相信未来有很多企业与个人创业者都会用低代码平台实现办公管理与业务管理,只需动动手就能实现系统搭建的方法,简直不要太简单啊!
❺ 谷歌浏览器怎样查询网页源代码
凭借简单、高效的使用体验,谷歌开发的粗派网页浏览器“Chrome”在国内也不乏粉丝,甚至一度被视为装机必备的软件之一。但其操作方式和界面设计,与国产浏览器略有不同!那么,谷歌浏览器要怎么查看网页源代码?让我们一起来了解一下。
方法步骤
打开Chrome浏览器,并进入一个察腔站点;
点击搜索栏右侧的【_】,依次选取【更多工具】、【开发者工具】;
这时,就可以Elements标签下看到相关页面的源代码了。另外,如果想要查找特定内容,则可在菜单中打败凳衫开“查找”,并进行搜索就可以了。
谷歌浏览器|
❻ 游戏源代码有什么用
问题一:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
问题二:游戏代码到底有什么用,详细一点 5分 游戏代码吗?代码并不是什么很神秘的东西,你把编程语言的基础学好了,什么都会知道的了。
问题三:源代码怎么用的啊??有的游戏给 有的程序个给的那个 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyou.pch将是预编译的标题
stdafx.obj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题四:游戏源代码怎么使用 楼上请不要那样你难道没有初学的时候吗??这是一个欲编译头文件 按例说只是源代码的非常小的一部分你可以用Visual Studio 2005打开
问题五:手机游戏源代码是什么,怎么使用 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyou.pch将是预编译的标题
stdafx.obj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题六:游戏源码一般都是用什么语言写的? 编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。
网游服务端则一般是自研,这个真是一行一行敲了。网游 EVE 的服务器完全是照着超算的标准修的,算法也完全是超算的算法。编写单机 PC/主机游戏现在都是 C++ 加上一个脚本语言(比如 Lua,这地方不需要脚本引擎多么高性能,够用就好)。游戏的架构是引擎 + 游戏逻辑,两者代码量是引擎远远大于游戏逻辑。商业游戏往往引擎是重用多于自研,所以那些大型游戏的代码也不是全部都是一行一行敲出来的――很可能其中许多内容是买来的。
问题七:我有C++一个游戏的源代码,但是要怎么运行?
问题八:c语言编写的小游戏源代码在什么环境下可以运行 如果源代码埂有.C(或者.cpp)和.h类型的文件,你可以尝试用TC或者BC打开后编译运行;
如果源代码还包括.dsw或者.dsp类型的文件,你可以试试用VC6或VC++.NET打开后编译运行。
问题九:C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢 #include
#include
#include
#include
#include
#include 时间 文件
#include
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环)
for(c=1;c>
问题十:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。