大作业算法
Java中的流程(顺序流程,分支流程,循环流程)
分支语句if/else
条件语句 — if
条件语句 — if…else…
条件语句 — if…else if…
条件语句 — if
语法格式 — if ( 单一条件)
条件语句 — if (说明)
条件表达式可以是任何一种逻辑表达式
如果表达式值为true,则执行花括号的内容后,再执行后面的语句
如果表达的值为false,则直接执行后面的语句
如果,大括号只有一条语句,则可以省略大括号(推荐不省略)
条件语句 — if…else…
语法格式 — if …else… ( 二选一)
变量 = 布尔表达式 ? 语句1: 语句2
ü 如果布尔表达式的值为true,则执行语句1
ü 如果布尔表达式的值为false,则执行语句2
条件语句 — if…else…
示例
int x = 2;
if(x<2){
x++;
}
else{
x--;
}
System.out.println("x="+x);
int x = 2;
x=x<2?++x:--x;
System.out.println("x="+x);
条件语句 — if…else if…
语法格式 — if …else if…( 多选一),可嵌套多个else if
条件语句 — if…else if…
示例
总结
条件语句的三种格式
if语句和三目运算符的关系
if语句中的一些说明
条件语句 — switch
语法格式 — switch
switch (表达式)
{
case 取值1:语句块1
…
case 取值n:语句块n
default: 语句块n+1
}
条件语句 — switch(说明)
表达式的值只可以接受int、byte、char、short型、枚举,JDK1.6以后String也可以,不接受其他类型的值,不允许有重复的case取值
switch一旦碰到第一次case匹配,程序就会跳转到这个标签位置
开始顺序执行以后所有的程序代码,而不管后面的case条件是否匹配,直到碰到break语句为止
❷ 确定作业调度算法的原则是什么
①先来先服务算法。原则上按照作业进入输入井的次序调度,如果作业的资源得不到满足,将会推迟调度,它的资源得到满足的时候会优先被调度进来。
优点:具有一定的公平性。
缺点:系统的吞吐率低,平均周转时间长,有大作业到来的时,许多小作业推迟调度。
②计算时间短的作业优先.优先调度计算时间短的作业进行调度,资源不满足的情况下推迟调度。在这种调度算法下,要求用户要对作业的计算时间预先有一个估计,调度以此为依据。
优点:由于被选中的作业计算时间,所以不能尽快地完成并退出系统,降低了作业的平均等待时间,提高了系统的吞吐率。
缺点:大作业会不满意,而且极限情况下使得某些大作业始终得不到调度。
③响应比高者优先算法。该算法考虑了计算时间等待时间,既考虑了计算时间短的作业优先,又考虑了大作业长期等待的问题。所谓响应比是按照以下公式来定义的:
响应比R=等待时间/计算时间
这里的计算时间是估计的作业计算时间,从公式看,计算时间越短,响应比越高;而另一方面,大作业等待时间越长,响应比也会越大。一个作业完成以后,需要重新计算一下在输入井中的各个作业的响应比,最高的将优先调度。
④优先数调度算法。为每一个作业指定一个优先数,优先数高的作业先被调度。对于优先数相等的作业采用先来先服务的策略。优先数的制定原则是:作业的缓急程序,估计的计算时间,作业的等待时间,资源申请情况等因素综合考虑。
⑤均衡调度算法。使用不同资源的进程同时执行,减少作业等待同类设备而耗费的时间,加快作业的执行。
(2)大作业算法扩展阅读:
在操作系统中调度是指一种资源分配,因而调度算法是指:根据系统的资源分配策略所规定的资源分配算法。对于不同的的系统和系统目标,通常采用不同的调度算法,例如,在批处理系统中,为了照顾为数众多的段作业,应采用短作业优先的调度算法;又如在分时系统中,为了保证系统具有合理的响应时间,应当采用轮转法进行调度。
目前存在的多种调度算法中,有的算法适用于作业调度,有的算法适用于进程调度;但也有些调度算法既可以用于作业调度,也可以用于进程调度。
❸ WINDOWS编程大作业一般都是怎么完成的
《Windows编程》大作业;题目:基于MFC的小游戏实现(贪吃蛇小游戏);一、题目介绍;这是一款比较需要耐心的游戏,用游戏把子上下左右控;二、系统分析;一、要解决的问题我们设计的这个贪食蛇小游戏应该有;
《Windows编程》大作业
一、题目介绍
这是一款比较需要耐心的游戏,用游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关!
二、系统分析
一 、要解决的问题 我们设计的这个贪食蛇小游戏应该有以下几个功能:
1、 要求有比较友好的界面,界面应该包括得分显示,游戏状态(运动,暂停,结束),游戏难易程度显示(容易,较难,困难),关于游戏(包括教初玩者如何操作,及游戏规则)。 另外,在界面显示的效果应该简洁大方,尽量能够很快吸引玩者。
2 、当游戏刚开始的时候,先应该产生一条蛇和随机产生一个食物。当按某个键的时候,蛇就开始移动,按照按键的方向运动。
3 、蛇可以运动,随着难易程度的不同,蛇的速度也不同;在界面里可以随机产生一个食物,但应该注意不能和蛇身体一致,然后当蛇就移动然后吃掉这个食物(覆盖),然后蛇的身体应该相应地增加,同时界面中显示分数一栏应该相应地增加分值;当蛇在移动的过程中头部碰到墙壁,游戏结束。
二 、提出的要求
1 按键的时候可以控制蛇移按照设置的方向移动;
2 当选择游戏的难易程度不同时,蛇体的速度应该也是不同的; 3 当游戏开始时候,应该有一个初始化,设置蛇身,食物等;
4 当游戏结束时,会有相应的处理,比如提示;
三 可以实现的要求
1 简单友好的界面
2 蛇的移动和控制
3 对蛇的状态的监听,及对得分的显示;
4 蛇的状态的变化
四 应该有的对象及其他们之间的关系
1 Game对象
2 Wall对象
3 Snake对象
4 Food对象
它们之间的关系:Game对象中应该包括其他三个对象;Snake对象和Food对象应该有相同的形状。这几个对象差不多可以反映上面的要求。
五 关键点
该游戏最关键的地方应该是:
1 在监听蛇的状态的方法实现并处理;
2 蛇的运动算法实现过程;
六 开发工具
Visual c++
七 开发环境
本系统开发平台采用Windows XP Professional, Windows XP Professional是美国微软公司纯32位客户机平台,适合对系统要求较高、运算量较大的应用软件运行。而用户环境可以在起他平台上。
开发软件本系统选用Visual C++ 6.0/MFC作为系统开发工具。开发系统底层的东西,需要极好的兼容性和稳定性,第一选择是visual c++。同时Visual c++是开发Windows应用程序的主流开发工具,可以利用的资源多。 Visual C++ 不仅仅是一个编译器。它是一个全面的应用程序开发环境,使用它你充分利用具有面向对象特性的 C++ 来开发出专业级的 Windows 应用
程序。Visual C++作为一种程序设计语言,它同时也是一个集成开发工具,提供了软件代码自动生成和可视化的资源编辑功能。在使用Visual C++开发应用程序的过程中,系统为我们生成了大量的各种类型的文件。