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原始域算法

发布时间: 2023-09-10 16:01:23

A. 深圳SEO历史上谷歌Google推出了哪些算法

马加比更新(Maccabees Update)

上线时间:2017年12月12号

受影响网站:刻意为各种关键词组合建立大量着陆页,比如“地名A+服务a“、”地名A+服务b”、“地名B+服务a”等等,为了覆盖这些关键词,制造大量页面,质量通常不会高。

马加比这个名字是 SERoundtable.com的Barry Schwartz起的,不是Google官方给的名字,因为Google貌似不会再公布算法更新了,更不要说起名字了。Barry Schwartz起这个名字是因为这次更新发生在犹太人的光明节期间,光明节是纪念马加比家族的。Google在某种程度上确认了这次更新,不过只是说,在这段时间上线了几个小更新,是提高相关性日常工作的一部分。

移动优先索引(Mobile First Index)

上线时间:2017年10月中旬

受影响网站:移动优先索引指的是Google优先索引网站移动版本,并作为排名依据。以前都是索引PC版本并计算排名的。移动优先索引Google在2016年底就开始宣传了,但一直没有推出,估计影响面比较大。2017年10月中旬左右,Google透露一小部分网站已经开始转为移动优先索引。

猫头鹰更新(Project Owl)

公布时间:2017年4月25号

受影响网站:虚假新闻内容,如编造的假新闻,极度偏见、煽动仇恨,谣言等。参见以前写的关于猫头鹰算法的帖子。

弗雷德更新(Fred Update)

上线时间:2017年3月8号

受影响网站:广告过多的低质量内容站,这类网站之所以存在,就是为了放 Adsense之类的广告,并没有提供给用户更多价值。

为什么叫Fred更新呢?因为SEO们问Google员工Gary Illyes这次更新叫啥名字时,Gary Illyes随便给了个名字,貌似是他养的鱼的名字,为什么想起这条鱼的名字呢?因为Gary Illyes刚给这条鱼拍了张照片,就是右边这张。Gary Illyes说,以后除非另行说明,不然所有更新都叫Fred了。就这么任性,就这么草率。

移动页面干扰插页惩罚算法(Intrusive Interstitial Penalty)

上线时间:2017年1月10号

受影响网站:这个惩罚算法针对移动页面:挡住主题内容的弹窗,干扰用户访问的大幅插页式广告,用户需要关掉插页才能看到页面实际内容,有时候需要等5-10秒才能关掉。不过据统计,被惩罚的网站并不多。

企鹅更新4.0(Penguin 4.0)

上线时间:2016年9月23号,10月12号左右完成

受影响网站:和以前的企鹅更新一样,受影响的是有低质量外链的网站。Penguin 4.0是最后一次企鹅系列算法更新了,因为企鹅算法以后成为核心排名算法的一部分,实时更新。

另外,以前的企鹅更新是惩罚网站,4.0是不计算低质量外链,降低负面SEO的可能性。

移动友好算法2(Mobile Friendly Algorithm 2)

上线时间:2016年4月21号

受影响网站:2015年4月21号第一次Google移动友好算法的一次更新,使更多移动友好页面能被用户看到。

APP安装插页广告惩罚(APP Install Interstitial Penalty)

上线时间:2015年11月2号

受影响网站:页面会弹出大幅、遮挡主体内容的插页,要求用户下载APP,这种页面被认为不移动友好,在移动搜索中会被降低排名。页面可以建议用户下载APP,但广告不要大幅甚至全屏,做成顶部banner之类的是没问题的。

RankBrain

上线时间:消息公布时间是2015年10月26号,通过 Bloomberg的一篇文章。算法上线时间应该是数月前,2015年上半年。

RankBrain严格说来不算是排名算法,而是以人工智能为基础的深入理解用户查询词的系统,尤其是长尾的、不常出现的查询。2015年刚上线时,15%查询词经过RankBrain处理,可能是效果很好,2016年开始所有查询词都经过RankBrain处理。RankBrain的例子参考以前的帖子。

被黑网站删除算法(Hacked Spam)

上线时间:2015年10月

受影响网站:被黑的网站,包括病毒、引导流量到色情、侵权产品、非法药物网站等。这些页面会从搜索结果这直接删除,所以有时候搜索结果页面可能只有8、9个结果。以前通常是在搜索结果中标注这个页面可能被黑了,现在直接删除了。5%左右的查询受到影响。检查自己网站是否被黑还是挺重要的。

熊猫算法4.2(Panda Update 4.2)

上线时间:2015年7月18号

自2011年推出以来,熊猫算法经历了近30次更新,Panda 4.2是最后一次,几个月才完成。这之后,熊猫算法成为Google核心算法的一部分,虽然还会有更新,但不再单独给名字了。

质量更新(Quality Update)

上线时间:2015年5月1号左右

受影响网站:内容质量低的页面,但不是熊猫算法。Google虽然确认了这次更新,但表示,这只是Google经常做的算法更新之一,调整了评估内容质量的方法,没什么特殊的。

移动友好算法(Mobile Friendly Algorithm)

上线时间:2015年4月21号

受影响网站:在移动搜索中给予移动友好的网站排名提升。也被称为Mobilegeddon – 天劫算法。

所谓移动友好,其实没那么复杂,用户能正常在手机访问页面就行了,所以字体不要太小,字距行距不要太小,用户不需要左右拉屏幕,手指头点击链接时不会点错地方,速度够快等等。自己用手机看看自己网站就知道是否移动友好了。也可以参考一下本博客移动SEO的帖子。

移动友好算法是针对页面级别的,需要页面重新抓取、索引后才能判断是否移动友好。所以算法本身4月底上线,但受影响的页面可能不是马上见到效果。

Google曾经预报说移动友好算法比熊猫和企鹅更新的影响还要大,但由于Google很早就提醒SEO们移动友好的重要性,很多网站已经做了移动优化,所以这次更新没有预计的那么有震撼性。

HTTPS更新(HTTPS Update)

上线时间:2014年8月7号

受影响网站:使用了https的页面排名会稍微提升一点。Google声明这只是个很小的排名因素,但事实上对网站采用https起到了很大推动作用。

鸽子更新(Pigeon Update)

上线时间:2014年7月24号

受影响网站:鸽子更新是本地搜索算法的一次更新,改进了距离和定位排名算法参数。这个名字不是Google起的,是SearchEngineLand给起的。之所以取“鸽子”这个名字是因为,鸽子会回家,有本地意识。

蜂鸟更新(Hummingbird Algorithm)

上线时间:2013年8月

受影响网站:蜂鸟更新是一次排名算法的重写,改进对查询词真实意图的理解,更重要的是未来的扩展性。虽然代码是完全重写的,但排名因素及参数大概变化不多,所以上线后基本上SEO行业没有人注意到。

发薪日贷款算法(Payday Loan Algorithm)

上线时间:2013年6月13号

受影响网站:针对垃圾和黑帽手法盛行的一些行业的查询词重点打击,如payday loan(发薪日贷款,一种小额、短期、利息高的贷款,一般下个发薪日就还上)、色情等。这些行业常用的作弊手法也经常是非法的。

2014年5月16号,发薪日贷款算法2.0上线,2014年6月12号,算法3.0上线。

完全匹配域名惩罚(EMD Update)

上线时间:2012年9月29号

受影响网站:低质量的完全匹配域名(exact match domain)网站,也就是域名与目标关键词完全一样。URL中包含关键词对排名有一些帮助,所以不少SEO用目标关键词注册域名。这种域名确实有过好处,但现在内容不行的话可能被惩罚。

DMCA惩罚算法(DMCA Takedown Penalty)

上线时间:2012年8月13号

受影响网站:DMCA,Digital Millennium Copyright Act,数字千年版权法案,根据这个法案,版权作品被侵权,版权所有人可以向服务商要求删除侵权内容,服务商可以是主机商,域名注册商,ISP,以及搜索引擎。DMCA算法就是对收到很多侵权投诉删除要求的网站,Google给予排名惩罚。

DMCA Takedown Penalty又被称为pirate update,海盗算法。

2014年10月21号,DMCA惩罚算法上线2.0版本,很多BT种子网站、视频网站被大幅惩罚。

企鹅更新(Penguin Update)

上线时间:2012年4月24号

受影响网站:Google的官方帖子声明打击的是违反Google质量指南的垃圾网站,后续排名变化的分析表明主要受惩罚的是为获得排名制造大量垃圾外链、低质量外链的网站。企鹅算法1.0影响了3.1%英文查询,3%左右的中文、德文等查询。

企鹅算法和熊猫算法是两个最着名的Google惩罚性算法,受到影响的网站范围大,据调查,60%的SEO反映自己网站被Penguin算法惩罚了。

企鹅对今天的SEO方法,尤其是外链建设方法,产生了很大影响。不仅制造外链要非常小心,大部分以前常用的方法现在都被Google明确警告可能会被惩罚,现在SEO们更头疼的是怎样删除低质量外链和以前发的垃圾外链,这比制造外链还困难。

页面布局惩罚算法(Page Layout Algorithm)

上线时间:2012年1月

受影响网站:第一屏显示过多广告的页面被降低排名。因此也常被称为Ads Above The Fold(第一屏广告)算法。

1%的查询词受影响。被惩罚的网站修改页面布局后,Google重新抓取、索引,如果页面用户体验已经改善,就会自动恢复。

2012年10月9号,Page Layout 2.0,2014年2月6号,Page Layout 3.0分别上线。

新鲜度更新(Freshness Update)

上线时间:2011年11月3号

受影响网站:Google官方帖子明确表示:更新鲜的内容会被更多展示在搜索结果中,尤其是最近的事件或热门话题、定期举办或发生的事件(如奥运会之类)、经常会更新的信息(如最新产品)。影响了35%的查询。

当然,这只适用于更需要新鲜信息的查询,有的查询并没有太大实效性,如菜谱,就不必太担心。

熊猫更新(Panda Update)

上线时间:2011年2月24号

受影响网站:内容低质量的页面排名被降低,如转载、抄袭的内容,大量用户发的垃圾留言、主体内容太少、关键词堆积等等。

熊猫更新打击面大,影响大致12的查询结果,对现今SEO方法产生了重要影响。Panda算法最初是后台计算,集中上线,从2011年上线到2015年融入到核心算法中,经历了近30次更新。

熊猫算法更新最初被SearchEngineLand命名为Farmers Update,内容农场更新,后来Google自己公布了算法代码是Panda,和咱们的熊猫没关系,是Google内部开发此算法的主要工程师之一的名字叫Panda。

采集惩罚算法(Scraper Algorithm)

上线时间:2011年1月28号

受影响网站:Matt Cutts的博客帖子公布的这个算法,采集、抄袭的内容页面被惩罚,奖励原出处。2%查询受影响。

负面评价处理(Negative Review)

上线时间:2010年12月1号

受影响网站:这个算法是由于 Google的人读到纽约时报的一篇报道,一位顾客在某商家的体验很差,所以上网写了负面评论,但负面评论却给商家带来更多链接,链接又导致商家网站排名上升,带来更多生意。Google很快采取措施,检测这类负面评论,降低相应商家排名。

咖啡因更新(Caffeine)

上线时间:2010年6月1号

受影响网站:咖啡因更新是一次索引系统代码的重写,新系统比旧系统50%的内容更新,索引数量也更大,更有扩展性,速度更快。原来的索引系统是分层的,有的内容(重要内容)抓取索引更快,有的内容就得等比较长时间。咖啡因系统把网络分成小区块,持续更新索引库,发现新页面,或老页面上的新内容,直接进入索引库。

Mayday Update

上线时间:2010年4月28号-5月3号

受影响网站:根据Matt Cutts的视频说明,Mayday更新主要针对长尾查询词,算法会寻找哪些网站的页面质量更符合要求。当然这种说明说了也是和没说差不多。SEO们的观察是,受影响的主要是大型网站上离首页点击距离比较远、没什么外链、内容没有什么附加价值的页面 — 很多电商网站的产品页面就是这样的,内容是供应商给的,也不大可能有外链。

Mayday指的是发生在5月份,不是求救的那个Mayday。

页面速度因素(Page Speed Ranking Factor)

上线时间:2010年4月

受影响网站:顾名思义,打开速度快的页面排名会给予提升,虽然幅度不大。速度的测量包括蜘蛛抓取时页面的反应速度和工具条记录的用户打开页面时间。

2013年6月,Matt Cutts暗示,速度特别慢的页面可能会被惩罚,不过也不用特别担心,除非页面速度慢到一定程度。

Vince/品牌更新(Vince/Brand Update)

上线时间:2009年2月1号

受影响网站:大品牌网站页面在很多查询结果中(都是非长尾的大词)排名显着提高,所以最初被称为品牌更新。以前帖子写过Vince/品牌更新。

Matt Cutts后来解释,这次更新其实其实只是很小的变化,负责的Google工程师名字叫Vince,所以Google内部代码名称是Vince。这个变化并不是刻意针对大品牌,而是提升信任度在排名中的作用,而信任度、质量、链接这些方面,大品牌更有优势,所以表现出来的效果好像是大品牌页面被提升。

Dewey Update

上线时间:2008年3月

受影响网站:不明,SEO行业观察到排名剧烈变动,但没有找到明显规律。Dewey这个名字的来源是因为Matt Cutts在 webmasterworld论坛里征求这次算法更新的反馈意见,站长需要在反馈中标明Dewey这个词,可能是Google内部的识别代码。

大爸爸(Big Daddy)

上线时间:2005年12月-2006年3月

大爸爸是一次Google算法基础架构的重写,解决了网址规范化、301/302转向等技术问题。大爸爸是一个数据中心一个数据中心更新的,不是同时上线的。

大爸爸这名字怎么来的?据Matt Cutts帖子说,2005年12月的Pubcon会议上,Matt Cutts征求大家对这次更新的反馈,Matt Cutts知道更新已经在一个数据中心上线了,所以问大家有什么好名字来指这个数据中心,一位站长说,叫BigDaddy吧,他孩子就这么叫他的,Matt Cutts觉得挺好,就叫这个名字了。

我当年开始写SEO每天一贴就是大爸爸完成更新那段时间,第3篇帖子就是介绍大爸爸更新情况。Robin同志给我的第一个留言就在那篇帖子上,沙发,后来才有了点石,和很多中国SEO行业的故事。

Jagger Update

上线时间:2005年9-11月

受影响网站:Jagger分3个阶段上线,所以有Jagger1, Jagger2, Jagger3的名字。Jagger更新主要打击低质量链接,如交换链接、链接农场、买卖链接等。

早期的Google算法更新基本上都是webmasterworld命名的,Jagger也是webmasterworld创始人Brett Tabke起的名字,下面提到的更新名称大多是他们命名的。但貌似Jagger是最后一个,后来的名字大多是Google自己公布的了。

Bourbon Update

上线时间:2005年5月

受影响网站:早期Google更新往往没有官方信息,所以针对的是哪些网站经常不明,只是监测到排名有比较大变化。Bourbon一般认为与网址规范化有关。

Bourbon这个名字也是webmasterworld起的,原因是webmasterworld即将在新奥尔良举行一个行业会议,Bourbon是新奥尔良的一条着名老街道。

Allegra Update

上线时间:2005年2月

受影响网站:不明确,或者说范围广泛,包括低质量外链、关键词堆积、过度优化等。

公布支持nofollow

上线时间:2005年1月

现在SEO对nofollow肯定都很熟悉了,包括网络,所有主流搜索引擎都支持nofollow。还不知道的请参考以前关于nofollow的帖子。

Brandy Update

上线时间:2004年2月

受影响网站:链接锚文字作用提高,链接需要来自好邻居的概念第一次被提出来。索引库增长,抓取索引了很多新的链接,一些网站获得了更高权威度。

弗罗里达更新(Florida Update)

上线时间:2003年11月

受影响网站:弗罗里达更新是早期最着名的Google算法更新,影响面大,受影响的以商业意图明显的词为主,一些靠搜索流量的小公司倒闭,有的SEO公司因此陷入困境,因为客户网站排名下降,不续费了。弗罗里达更新的后果大到,Google曾经承诺,以后不在年底上线这么大的更新了,以免剧烈影响很多商家的圣诞季销售业绩。

Florida Update打击了一系列不自然的优化方法,包括隐藏文字、关键词堆积、链接农场、大量交换链接、过度优化。Florida彻底改变了SEO,可以说是现在SEO方法的起点。

Florida也是webmasterworld命名的,因为他们的命名方法该排到字母F打头了(为什么到了F打头,见下面Boston更新说明),而第二年2月他们要在弗罗里达的奥兰多举行Pubcon大会,所以就用了Florida。

Update Fritz

上线时间:2003年7月

Fritz更新是Google转为每天持续小幅更新索引的开始,这种更新方法又被称为everflux。

Update Fritz这个名字是Matt Cutts在他2006年的博客帖子里提到的Google内部名称,不是webmasterworld命名系列里的。

Esmeralda Update

上线时间:2003年6月1号

这是早期每个月发生一次的Google Dance的最后一次。这次更新之后,Google算法更新改为小幅、持续性的,当然这是相对Google Dance每个月一次、持续数天、排名剧烈波动而言。准确地说,Google Dance是索引更新,不是算法更新。Esmeralda更新之后,Google就不再Dance了。

Dominic Update

上线时间:2003年5月1号

早期Google Dance的一次。Dominic也是webmasterworld命名,名称来源于参加Boston Pubcon大会时大家常去的一家披萨饭馆。

Cassandra Update

上线时间:2003年4月1号

Brett Tabke和webmasterworld第一次特意给Google更新起名字。既然第一个名字是Boston,是个男名,这次应该是C打头的女名,大家投票,Cassandra胜出,没有其它特别意义。

Boston Update

上线时间:2003年2月1号

2003年波士顿举行的SES大会上,Google员工公布了这次更新,为了和其它Google Dance以示区别,取名Boston。

webmasterworld的创始人Brett Tabke就想,给更新取名字是个挺好的主意,所以就效仿台风的命名方法给Google更新取名,按字母排序,男名女名间隔,也得到了Google的首肯。所以早期的Google算法更新大多是webmasterworld命名的。

Google Dance

早期Google索引库每个月更新一次,是线下计算,然后集中上线。由于数据量大,需要一个数据中心一个数据中心地上线,不是同时上线的。在更新期间,用户这分钟访问的是一个数据中心,下一分钟可能访问的是另一个数据中心,看到的搜索结果可能有很大差别,因此被称为Google Dance。

从2000年7月开始,webmasterworld每个月开一个新帖,讨论每一次Google Dance情况,一直到2003年2月的Boston更新第一次有了名称,以前的Google Dance都是没有名字的。这里是当年Google Dance更新讨论的大列表。

B. 求编程领域上一些经典算法同时也是程序员必须掌握的算法

这是我在一个论坛里看到的,你也参考参考吧。C++的虚函数
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C++使用虚函数实现了其对象的多态,C++对象的开始四个字节是指向虚函数表的指针,其初始化顺序是先基类后派生类,所以该虚函数表永远指向最后一个派生类,从而实现了相同函数在不同对象中的不同行为,使得对象既有共性,又有其个性。

内存池分配、回收之伙伴算法
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伙伴算法是空闲链表法的一个增强算法,依次建立2^0\2^1\2^2\2^3...2^n大小的 内存块空闲链表,利用相邻内存块的伙伴性质,很容易将互为伙伴的内存块进行合并移到相应的空闲链表或将一块内存拆分成两块伙伴内存,一块分配出去,另一块挂入相应空闲链表,使得内存的分配和回收变得高效。

AVL树
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AVL树是一个平衡二叉树,其中序遍历是从小到大排序的,该结构插入节点和检索非常高效,被广泛应用

快速排序
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通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。效率非常高

密码学之非对称加密协议(公钥、私钥加密协议)
======================
非对称加密算法需要两个密钥,用其中一个加密产生的密文,只能通过另外一个密钥解密,密钥持有者A可以将其中一个公开,称为公用密钥,另外一个秘密保存称为私钥,这样当某人B想给A传一封秘信时,只要将密信使用A的公钥加密后,就可以放心使用各种信道将迷信传给A了,因为该密信只有A可以解密,第三者截取因为无法解密而毫无意义。
该算法很好地解决了密钥的安全传递的问题,因为公钥和加密算法都是公开的,私钥不需要传输。

密码学之数字签名协议(身份鉴别、防抵赖)
======================
数字签名也是建立在非对称加密基础之上的,如果A君用它的私钥将文件加密后在发布,A君就无法抵赖该文件是其发布的,因为其他人能通过A君的公钥将文件解密就说明,如果算法可靠,该文件一定是A君用其私钥加密的。
由于非对称加密算法的加密和解密很慢,现在的数字签名并非是将其要发布的信息用其私钥加密,而是先用一个单项散列算法如(MD5)产生一个该信息的比较短的指纹(hash值),对其指纹用其私钥加密后和信息一并发布,同样达到了防抵赖的作用。

无回溯字符串模式匹配-kmp算法
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他是根据子串的特征,当匹配失败时,不需要回溯,而是直接将字串向后滑动若干个字节,继续匹配,极大提高了匹配速度。该算法被广泛使用。详细请参考数据结构教程。

最小路径选路-迪杰斯特拉算法、弗洛伊德算法
======================
学习数据结构的时候,印象最深的就要算kmp算法和最小路径算法了,因为理解他们比较费脑子,我是不可能发明这些算法了,发明他们的都是天才,呵呵。
使用最短路径的算法曾经帮人写过一个小东西,还是很有效的,记得是使用的弗洛伊德算法的一个变种,要详细了解的朋友可以查找相关资料,想将他们使用在你的项目中,代码直接从教科书上抄就可以了,不需要理解。

tcp协议之-nagle算法
======================
tcp、ip中令人叫绝的想法很多,印象最深的要算nagle算法了。
tcp出于效率和流量控制的考虑,发送端的数据不是产生多少就马上发送多少,一般是等到数据集聚到发送缓冲区长度的一半或者数据达到最大tcp数据包数据部分长度(好像是65515)才启动发送,而且还要看接受端可用缓冲区的大小,如果接受端产生一个回应报文通知发送端没有接受空间了,发送端哪怕缓冲区已经满了,也不会启动发送,直到接受端通告发送端其已经有了接受数据的空间了。
这样就有一个问题,假如发送端就是要发送一个小报文(比如10个字节),然后等待对方的回应。按照上面的方案,tcp会一直等数据收集到一定量才发送,于是矛盾就产生了。应用层不再发数据,tcp等不到足够的数据不会将10个字的数据发送到网卡,接收端应用层收不到数据就不会回应发送端。
你也可能说,可以让修改发送端发送条件,不一定要等到足够的数据再发送,为了效率考虑,可以考虑延时一定的时间,比如说1秒,如果上层还没有数据到来,就将发送缓冲中的数据发出去。当然这样也是可行的,尽管应用端白白等了1秒钟啥也没干,呵呵。
其实nagle算法很好解决了该问题,它的做发是链接建立后的第一次发送不用等待,直接将数据组装成tcp报文发送出去,以后要么等到数据量足够多、要么是等到接受方的确认报文,算法及其简单,而且很好解决了上面的矛盾。

socket之io模型设计
======================
windows下socket有两种工作方式:
1)同步方式
2)异步方式

同步socket又有两种工作模式:
1)阻塞模式
2)非阻塞模式

阻塞模式是最简单的工作模式,以tcp的发送数据为例,如果发送缓冲区没有空间,send调用就不会返回,一直要等到能够发出一点数据为止,哪怕是一个字节,但是send返回并不表示我要发送的数据已经全部提交给了tcp,所以send返回时要检查这次发送的数量,调整发送缓冲指针,继续发送,直到所有数据都提交给了系统。
由于其阻塞的特性,会阻塞发送线程,所以单线程的程序是不适合使用阻塞模式通信的,一般使用一个连接一个线程的方法,但是这种方式对于要维护多个连接的程序,是个不好的选择,线程越多,开销越大。

同步非阻塞模式的socket不会阻塞通信线程,如果发送缓冲区满,send调用也是立刻返回,接受缓冲区空,recv也不会阻塞,所以通信线程要反复调用send或recv尝试发送或接收数据,对cpu是很大的浪费。
针对非阻塞的尴尬,接口开发人员发明了三种io模型来解决该问题:
1)选择模型(select)
2)异步选择模型(AsyncSelect)
3)事件选择模型(EventSeselect)
其思想是根据io类型,预先查看1个或n个socket是否能读、写等。
其select本身来说,select是阻塞的,可以同时监视多个socket,只要所监视的其中一个socket可以读、写,secect调用才返回
异步选择模型其select是异步的(异步是不会阻塞的),是将监视任务委托给系统,系统在socket可读、写时通过消息通知应用程序。有一点需要说明,假如应用程序已经有很多数据需要发送,当收到可写通知时,一定要尽量多地发送数据,直到发送失败,lasterror提示“将要阻塞”,将来才可能有新的可写通知到来,否则永远也不会有。
事件选择模型也是将监视socket状态的工作委托给系统,系统在适当的时候通过事件通知应用程序socket可以的操作。

除了同步工作方式外,还有一种叫异步工作方式
异步工作方式是不会阻塞的,因为是将io操作本身委托给系统,系统在io操作完成后通过回调例程或事件或完成包通知应用程序
异步工作方式有两种io模型和其对应,其实这两种模型是window是异步io的实现:
1)重叠模型
2)完成端口

重叠模型通过事件或回调例程通知应用程序io已经完成
完成端口模型比较复杂,完成端口本身其实是一个io完成包队列。
应用程序一般创建若干个线程用来监视完成端口,这些线程试图从完成端口移除一个完成包,如果有,移除成功,应用程序处理该完成包,否则应用程序监视完成端口的线程被阻塞。

select模型是从UNIX上的Berkeley Software Distribution(BSD)版本的套接字就实现了的,其它四种io模型windows发明的,在windows中完成端口和异步选择模型是使用比较广泛的,一般分别用于服务端和客户端开发。
这五种io模型设计还是比较巧妙的:三种选择模型很好解决了“同步非阻塞”模式编程的不足;重叠模型和完成端口是windows异步io的经典实现,不局限于网络io,对文件io同样适用。

说点题外话,socket的send完成仅仅是将数据(可能是部分)提交给系统,而不是已经发送到了网卡上,更不是已经发送到了接收端。所以要知道你的数据已经发送到了对方的应用层的唯一方法是,让对方给你发送一个应对包。
发送数据要注意,对应tcp,要防止发送和接收的乱序,对于发送,一般应该为每一个链接建立一个发送队列,采用类似nagle的算法启动数据发送。
一次发送可能是你提交数据的一部分,一定要当心,否则出问题没处找去。

C. 地图区域遍历算法求助

首先从前序的第一个确定二叉树的根A,回到中序切割,将二叉树分为三部分: 左子树的中序DBGE,根A,右子树的中序CHF 再由左子树的前序可知左子树的根为B,于是左子树的中序被再次切分为三部分: 左子树的左子树中序D,左子树的根B

D. 有哪些计算机算法技术领域的论文资料

计算机学术论文是学术论文的一种。计算机学术论文的一般格局是:
(一)题目。题目是论文的窗户,它应是论文内容的高度概括。好的论文题目能大体反映出作者研究的方向、成果、内容、意义。题目引用语要确切、简洁、精炼、通俗和新颖。确定题目时,题目要专一,开掘要透,道理要深,立意要新。
(二)内容提要。就是将文章的主要内容简要地概括出来,使读者了解论文概貌,以确定其有无阅读价值。提要以二三百字为宜,不要过长。一般较短的论文(三千字以下)可不写提要。
(三)绪论(引论、引言、前言、序言)。概述研究该课题的动机,目的、意义和主要方法,指出前人或旁人做了哪些工作,进展到何种程度,哪些尚未解决,说明自己研究这个问题的主要成果和贡献。这部分占比例要小,起简介作用。文字要简洁、明确、具体,使人看到绪论,就知道本文的基本价值。
(四)本论(正文)。这部分占论文的绝大部分篇幅,具有极其重要的地位,是作者表达研究成果的部分。这部分的关键在于论证,即证明作者所提出的论题。这里包括课题的提出,对解决问题的设想、研究过程(研究中出现的问题及解决问题的方法。手段、主要数据)、研究结果等。写这部分要注意理论的运用和逻辑推理,注意段与段之间的过渡衔接,注意主次,抓住本质。如果内容多,可加小标题。也可使用由大到小的不同序码。
(五)结论。是整个研究的结晶,是论证得到的结果,即对本论进行分析、比较、归纳、综合、概括而得出的结论,审视整个课题的答案。写结论时,措词要严谨,逻辑要严密,文字要简明具体,使读者看到作者的独到见解。不得使用“大概”、“可能”之类含混不清的字眼。不能得出明确结论时,要说明有待进一步探讨。
(六)参考文献。在文章的最后注明写作论文时所参考的文献;引用别人原话或原文时还需注明出处,以便查找。这样做反映作者科学态度和求实精神,表示作者对他人成果的尊重。

E. 经典域名解析算法有两种,哪2种啊

域名解析可以有两种方式:
第一种叫做递归解析,就是指请求一个DNS服务器,这个服务器如果没有回自动向他的上一级服务器提交请求,直到跟服务器或者查到为止,结果会一级一级返回,最终通过你开始请求的那个服务器把结果发给你。它要求名字服务器系统一次性完成全部名字-地址变换。
第二种方法叫反复解析,毎次请求一个服务器,不行再请求别的服务器。

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