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androidsystemui源码

发布时间: 2023-08-26 02:37:27

① 求助Android系统中SystemUI.apk中控件的显示和隐藏问题

网上找了好多状态栏隐藏的方法,搜集总结一下,供以后参考。
系统中状态栏的隐藏
定制系统的时候,想去掉系统中的状态栏,系统中的状态栏隐藏的可在framework中的SystemUI.apk中修改实现。
SystemUI.apk代码位于
RK2908/ics/frameworks/base/packages/SystemUI
设置状态栏不显示:
打开文件SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/tablet/TabletStatusBar.java
找到如下代码
460 final TabletStatusBarView sb = (TabletStatusBarView)View.inflate(
461 context, R.layout.status_bar, null);
462 mStatusBarView = sb;

在代码之后加入如下一行
mStatusBarView.setVisibility(View.INVISIBLE);

重新编译得到SystemUI.apk
xiaxg@system:~/RK2908/ics/build$ source envsetup.sh
xiaxg@system:~/RK2908/ics/frameworks/base/packages/SystemUI$ mm

得到的SystemUI.apk 位于out/target/proct/rk29sdk/system/app/SystemUI.apk

将SystemUI.apk放在目标板 /system/app下;
如不重启系统的话,需杀掉com.android.systemui进程才会运行新的SystemUI.apk

Apk中状态栏的隐藏,全屏的实现
在开发中我们经常需要把我们的应用设置为全屏,这里介绍两种方法,一中是在代码中设置,另一种方法是在配置文件里改。
1. 在代码中设置:
package com.android.tutor;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class OpenGl_Lesson1 extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//去除title
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//去掉Activity上面的状态栏
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN ,
WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN);

setContentView(R.layout.main);
}
}
设置全屏的俩段代码必须在setContentView(R.layout.main) 之前,不然会报错。
2. 在配置文件里修改
关键此行:android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen",如果想只是去除标题栏就后面不用加Fullscreen了,另外,如果想要整个应用都去除标题栏和状态栏,就把这句代码加到<application。。标签里面,如果只是想某个activity起作用,这句代码就加到相应的activity上。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.tutor"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".OpenGl_Lesson1"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
</manifest>
说明,用前者在我们应用运行后,会看到短暂的状态栏,然后才全屏,而第二种方法是不会有这种情况的,所以建议使用后者!

② Android11 Notification功能解析

       我们知道,当手机有通知时,下拉通知中心中会显示所有的通知,该功能是在SystemUI中实现的,接着上篇文章 Android11 SystemUI解析 ,本文对通知相关的功能逻辑进行分析,基于Android11 CarSystemUI的通知功能逻辑展开分析。
       关于通知功能逻辑,简单来说,无非就是四步,注册、发送、接收、显示,那么接下来针对以上四步进行源码详细分析。

       关于CarSystemUI启动及相关逻辑可以参考文章 Android11 SystemUI解析 ,本文就不赘述了,直接以类为入口进行分析:

       从构造方法来看:

       可以看到,在创建以上实例时,会通过Inject的方式来创造对应参数的实例,该功能是通过dagger2来实现,具体对应的Mole为CarNotificationMole类,看一下CarNotificationListener实例创造时的实现,关于NotificationViewController后面再分析:

       可以看到,在()提供CarNotificationListener实例时,还执行了registerAsSystemService()方法,接下来看一下CarNotificationListener类:

       CarNotificationListener继承了NotificationListenerService类,该类继承了Service,是framework内部的组成部分,通过registerAsSystemService()来看一下该类的实现:

       该方法内部主要执行了两项操作:
       a.创建了NotificationListenerWrapper对象,该类继承了INotificationListener.Stub,主要用来接收回调,后面在显示环节进行详细分析;

       b.将以上对象作为参数通过INotificationManager的registerListener进行注册;

       通过getNotificationInterface()的是实现可以知道,registerListener()执行到了NotificationManagerService里面去了,接下来一起看一下:

       mListeners是NotificationListeners实例,是在init()中进行初始化的,NotificationListeners是其内部类,看一下具体实现:

       NotificationListeners继承了ManagedServices,registerSystemService方法是在ManagedServices里面实现的,看一下:

       根据调用关系,registerServiceImpl()方法内先将前面创建的INotificationListener(mWrapper)作为参数创建了ManagedServiceInfo实例info,然后执行linkToDeath进行死亡监测,最后将info加入mServices中进行管理,执行完后再执行onServiceAdded(info),该方法是在NotificationListeners类内部实现的,再回去看一下该方法,最终会调用到CarNotificationListener.java里面的onListenerConnected()方法。
       以上注册过程逻辑比较绕,用一张图来总结一下:

       发送过程比较简单,按照系统提供的方法来发送即可,主要涉及NotificationChannel、Notification、NotificationManager这三个类,简单看一下:
       首先某个应用在发送通知前需要创建该应用对应的NotificationChannel,然后在通知中传入对应channel ID就可以了,创建如下:

       在创建NotificationChannel时需要传入唯一的id、name和importance,创建如下:

       创建完NotificationChannel后,再创建Notification,Notification创建采用的是Builder模式,主要涉及的内容比较多,创建如下:

       Notification涉及的内容比较多,可以根据需要进行设定;

       创建完Notification后,通过NotificationManger来进行发送就可以了:

       执行完notify后续的逻辑处理过程,在接收环节进行分析;

       发送时会调用到notify()方法:

       跟随调用关系,会调用到notifyAsUser()方法:

       在notifyAsUser()会调用到NotificationManagerService中的enqueueNotificationWithTag()方法,先看一下fixNotification()方法:

       需要注意一下:当应用targetSdkVersion大于22时,在创建Notification时需要传入smallIcon,否则会抛异常导致发送不成功;接下来看一下enqueueNotificationWithTag()方法:

       NotificationManagerService继承了SystemService,在SystemServer中会进行启动,在start()方法内部会执行publishBinderService来进行Binder注册提供服务:

       可以看到,enqueueNotificationWithTag()会调用到enqueueNotificationInternal(),该方法是真正的逻辑实现:

       该方法中主要做了以下几件事:
       1.进行各种check来确保notification的合法性;
       2.将Notification作为参数创建StatusBarNotification;
       3.获取Notification对应的channel id,根据channel id 来获取应用对应的NotificationChannel,如果为空的话,就直接返回了,因此应用在发送notification前需要先创建对应NotificationChannel;
       4.通过Handler post EnqueueNotificationRunnable来执行后续逻辑;

       在EnqueueNotificationRunnable内部会将r(NotificationRecord)加入mEnqueuedNotifications进行管理,然后判断该NotificationRecord是否已经存在过,最后执行PostNotificationRunnable;

       PostNotificationRunnable的run()中主要处理逻辑如下:
       1.从mEnqueuedNotifications中找到跟key对应的NotificationRecord;
       2.通过indexOfNotificationLocked()看mNotificationList里面是否已经包含该NotificationRecord,如果不存在,说明是新的record,需要加入mNotificationList进行管理;否则的话,将mNotificationList中index对应的NotificationRecord进行更新;
       3.将要处理的NotificationRecord放入mNotificationsByKey进行管理;
       4.执行mListeners.notifyPostedLocked(r, old)来进行通知;
       5.在finally里面将要处理的NotificationRecord从mEnqueuedNotifications里面移除;
       6.如果在加入后有取消操作,需要立刻执行取消操作,并将NotificationRecord从mDelayedCancelations中移除;

       前面讲到,在PostNotificationRunnable中会执行mListeners.notifyPostedLocked(r, old)进行通知,mListeners是NotificationListeners实例:

       跟随调用关系:

       通过getServices()来找到已经注册过的ManagedServiceInfo列表,最后执行notifyPosted();

       在notifyPosted()内部通过info.service来找到对应的INotificationListener实例,对应NotificationListenerService内部的NotificationListenerWrapper,然后将StatusBarNotification封装成StatusBarNotificationHolder,最后执行NotificationListenerWrapper的onNotificationPosted()方法:

       最终会通过Handler来发送消息来进行处理;

       onNotificationPosted(sbn, rankingMap)是在CarNotificationListener内部实现的;

       在CarNotificationListener内部会将StatusBarNotification封装成AlertEntry,然后执行notifyNotificationPosted():

       一步一步调用:

       先将alertEntry存入mActiveNotifications进行管理;然后执行发送NOTIFY_NOTIFICATION_POSTED消息;

       该Handler是通过setHandler来赋值的,具体是在什么地方呢?
       这个需要回到最前面里面了,前面说到NotificationViewController是在显示环节进行分析,轮到NotificationViewController登场了;

       NotificationViewController是在实例化,并执行enable()方法,先看一下构造方法:

       在构造方法内部,会传入CarNotificationView、CarNotificationListener、PreprocessingManager等实例,都是跟显示有关的核心类;
       1.CarNotificationView:负责处理通知显示;
       2.PreprocessingManager:负责管理通知,通过CarNotificationListener来获取通知;
       3.CarNotificationListener:跟NotificationManagerService间接交互的类;

       可以看到Handler是在NotificationViewController里面实现的,当有消息到来时,如果CarNotificationView显示时执行updateNotifications()来直接显示通知;不显示时执行resetNotifications()来对通知进行管理;

       以上就是Notification的整个工作过程,最后用一张流程图来总结一下:

③ 手机上一直弹出“com.android.systemui”是怎么回事怎么解决

有可能是中毒,劝你杀毒检测一下,这个是ROOT权限管理错误。

解决方法:

1,需要先下载一个腾讯手机管家

2,打开后选择安全防护--病毒查杀--病毒扫描--处理病毒

3,等处理完成后,再点体检加速,清理一下手机垃圾,让手机体验非一般的感觉!

④ com.android.systemui已停止,怎么解决

出现这个问题需要对手机进行恢复出厂设置的操作,以小米手机为例

一:打开设置

拓展资料

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。

⑤ android 源码 怎么只编译 systemui

Google提供的Android包含了原始Android的目标机代码,主机编译工具、仿真环境,下载的代码包经过解压后(这里是Android2.2的源码包),源代码的第一层目录结构如下: -- Makefile -- bionic (bionic C库) -- bootable (启动引导相关代码) -- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置) -- cts (Android兼容性测试套件标准) -- dalvik (dalvik JAVA虚拟机) -- development (应用程序开发相关) -- external (android使用的一些开源的模组) -- frameworks (核心框架——java及C++语言) -- hardware (主要保护硬解适配层HAL代码) -- libcore -- ndk -- device -- out (编译完成后的代码输出与此目录) -- packages (应用程序包) -- prebuilt (x86和arm架构下预编译的一些资源) -- sdk (sdk及模拟器) -- system (文件系统库、应用及组件——c语言) `-- vendor (厂商定制代码) bionic 目录 -- libc (C库) -- arch-arm (ARM架构,包含系统调用汇编实现) -- arch-x86 (x86架构,包含系统调用汇编实现) -- bionic (由C实现的功能,架构无关) -- docs (文档) -- include (头文件) -- inet -- kernel (Linux内核中的一些头文件) -- netbsd (?netbsd系统相关,具体作用不明) -- private (?一些私有的头文件) -- stdio (stdio实现) -- stdlib (stdlib实现) -- string (string函数实现) -- tools (几个工具) -- tzcode (时区相关代码) -- unistd (unistd实现) `-- zoneinfo (时区信息) -- libdl (libdl实现,dl是动态链接,提供访问动态链接库的功能) -- libm (libm数学库的实现,) -- alpha (apaha架构) -- amd64 (amd64架构) -- arm (arm架构) -- bsdsrc (?bsd的源码) -- i386 (i386架构) -- i387 (i387架构?) -- ia64 (ia64架构) -- include (头文件) -- man (数学函数,后缀名为.3,一些为freeBSD的库文件) -- powerpc (powerpc架构) -- sparc64 (sparc64架构) `-- src (源代码) -- libstdc++ (libstdc++ C++实现库) -- include (头文件) `-- src (源码) -- libthread_db (多线程程序的调试器库) `-- include (头文件) `-- linker (动态链接器) `-- arch (支持arm和x86两种架构) bootable 目录 -- bootloader (适合各种bootloader的通用代码) `-- legacy (估计不能直接使用,可以参考) -- arch_armv6 (V6架构,几个简单的汇编文件) -- arch_msm7k (高通7k处理器架构的几个基本驱动) -- include (通用头文件和高通7k架构头文件) -- libboot (启动库,都写得很简单) -- libc (一些常用的c函数) -- nandwrite (nandwirte函数实现) `-- usbloader (usbloader实现) -- diskinstaller (android镜像打包器,x86可生产iso) `-- recovery (系统恢复相关) -- edify (升级脚本使用的edify脚本语言) -- etc (init.rc恢复脚本) -- minui (一个简单的UI) -- minzip (一个简单的压缩工具) -- mttils (mtd工具) -- res (资源) `-- images (一些图片) -- tools (工具) `-- ota (OTA Over The Air Updates升级工具) `-- updater (升级器) build目录 -- core (核心编译规则) -- history (历史记录) -- libs `-- host (主机端库,有android “cp”功能替换) -- target (目标机编译对象) -- board (开发平台) -- emulator (模拟器) -- generic (通用) -- idea6410 (自己添加的) `-- sim (最简单) `-- proct (开发平台对应的编译规则) `-- security (密钥相关) `-- tools (编译中主机使用的工具及脚本) -- acp (Android "acp" Command) -- apicheck (api检查工具) -- applypatch (补丁工具) -- apriori (预链接工具) -- atree (tree工具) -- bin2asm (bin转换为asm工具) -- check_prereq (检查编译时间戳工具) -- dexpreopt (模拟器相关工具,具体功能不明) -- droiddoc (?作用不明,java语言,网上有人说和JDK5有关) -- fs_config (This program takes a list of files and directories) -- fs_get_stats (获取文件系统状态) -- iself (判断是否ELF格式) -- isprelinked (判断是否prelinked) -- kcm (按键相关) -- lsd (List symbol dependencies) -- releasetools (生成镜像的工具及脚本) -- rgb2565 (rgb转换为565) -- signapk (apk签名工具) -- soslim (strip工具) `-- zipalign (zip archive alignment tool) dalvik目录 dalvik虚拟机 . -- dalvikvm (main.c的目录) -- dexmp (dex反汇编) -- dexlist (List all methods in all concrete classes in a DEX file.) -- dexopt (预验证与优化) -- docs (文档) -- dvz (和zygote相关的一个命令) -- dx (dx工具,将多个java转换为dex) -- hit (?java语言写成) -- libcore (核心库) -- libcore-disabled (?禁用的库) -- libdex (dex的库) -- libnativehelper (Support functions for Android's class libraries) -- tests (测试代码) -- tools (工具) `-- vm (虚拟机实现) development 目录 (开发者需要的一些例程及工具) -- apps (一些核心应用程序) -- BluetoothDebug (蓝牙调试程序) -- CustomLocale (自定义区域设置) -- Development (开发) -- Fallback (和语言相关的一个程序) -- FontLab (字库) -- GestureBuilder (手势动作) -- NinePatchLab (?) -- OBJViewer (OBJ查看器) -- SdkSetup (SDK安装器) -- SpareParts (高级设置) -- Term (远程登录) `-- launchperf (?) -- build (编译脚本模板) -- cmds (有个monkey工具) -- data (配置数据) -- docs (文档) -- host (主机端USB驱动等) -- ide (集成开发环境) -- ndk (本地开发套件——c语言开发套件) -- pdk (Plug Development Kit) -- samples (演示程序) -- AliasActivity () -- ApiDemos (API演示程序) -- BluetoothChat (蓝牙聊天) -- BrowserPlugin (浏览器插件) -- BusinessCard (商业卡) -- Compass (指南针) -- ContactManager (联系人管理器) -- CubeLiveWall** (动态壁纸的一个简单例程) -- FixedGridLayout (像是布局) -- GlobalTime (全球时间) -- HelloActivity (Hello) -- Home (Home) -- JetBoy (jetBoy游戏) -- LunarLander (貌似又是一个游戏) -- MailSync (邮件同步) -- MultiResolution (多分辨率) -- MySampleRss (RSS) -- NotePad (记事本) -- RSSReader (RSS阅读器) -- SearchableDictionary (目录搜索) -- **JNI (JNI例程) -- SkeletonApp (空壳APP) -- Snake (snake程序) -- SoftKeyboard (软键盘) -- Wiktionary (?维基) `-- Wiktionary**(?维基例程) -- scripts (脚本) -- sdk (sdk配置) -- simulator (?模拟器) -- testrunner (?测试用) `-- tools (一些工具)

安卓手机游戏中的代码如何获得

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