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c视频聊天源码

发布时间: 2023-08-25 17:38:53

‘壹’ 开发一款小视频app源码怎么做(app开发视频教程)

开发一个直播app其实不需要太多的钱,和一般的APP一样,是根据实际功能需求的页面总数来估算价格的,比如说一个页面800元,当然只有几个功能的话一定会有个底价,就像打车也有个起步价,毕竟不管再少的功能

也要配备后台开发人员,前端开发人员,ios和安卓各一个,还有UI和产品经理,这是基本配置。

直播app这个核心模块一般是选择第三方的SDK接入,就像短信接入,聊天接入一样都有相关模块的服务商,相关收费标准需要咨询SDK服务,山东趣构网络科技有限公司都会给你搞定,费用是开发之外的,因为很多SDK都是按数量或者流量计费的。当然你也可以选择自己研发SDK,不过费用会非常高,技术门槛也很高,即使开发出来没有经过长时间大量的用户检验是无法提供完善服务的,市面上除了直播巨头拥有自己的SDK,其他的基本上都是调用第三方SDK。开发费用是可以量化的,需要投入的可能是APP上线之后的推广营销费用,这是非常巨大的一笔投入,当然也有很多免费的渠道,需要把各个应用市场的优化工作做好。

【企业直播平台】

相比于传统直播服务平台,企业直播APP平台不管是在硬件设备上还是软件上,实现的难度更加高。

【主要技术功能模块】主播端:把主播实时录制的视频,经过(采集、美颜处理、编码)

推送到服务器服务器:处理(转码、录制、截图、鉴黄)后分发给用户播放端播放器:嫌则念

获取服务器地址,进行拉流、解码、渲染互动系统:聊天室、礼物系统、赞主播端:LFLiveKit

已包含采集、美颜、编码、推流等功能服务器:【nginxrtmp服务器】免费开源,能搭建本地电脑上,支持RTMP协议,满足直播需求。播放端:ijkplayer视频直播框架封装很完善只要有url,就可以实时播放由于涉及音视频的编码解码、美颜功能的算法,帧的处理等很多问题,能从底层自己开发的完整功能的绝对是大牛!不过正是有这些大牛们的奉献,我们不需要处理繁琐的底层问题,一些封装好的库可以完美实现。

1、利用第三方直播SDK快速的开发梦网视频云芹困:提供以实时轻视频技术为核心,开放智能视频、VideoCDN、VR、视频编码、视频渲染、分布式缓冲、软交换、多屏播放等前沿视频技术。

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2、自研还是使用第三方直播SDK开发?自研:对于一个初创公司或团队来讲,自研直播不管在技术门槛、CDN、

带宽上都是有很大的门槛的,而且需要耗费大量的时间和成本才能做出成品,不利于前期发展。

第三方SDK开发:开发周期短,前期投入少,从长远看,第三方费用较高,占很大一笔支出,相对来说自研可以节省成本,技术成面比直接用SDK相对可控。

‘贰’ C#怎样实现语音聊天视频功能(要具体代码)

给你一个winform 的例子,对你可能有用!

涉及技术
动态调用Com对象(全反射、没有引用com ocx)
取得系统存在的各种语言引擎
使用引擎进行朗读
使用引擎进行保存声音

程序图列:

主要功能描述
实列变量等,构造函授等

取得所有的 识别对象模块集合,放入下拉框

代码

object _spVoiceCls =
null; //保存朗读用的 SAPI.SpVoice

const
int SpFlags =
1; //SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsyn

object _oISpeechObjectTokens =
null; //保存 SAPI.ISpeechObjectTokens 就是系统有的语音引擎集合

int TokensCount =
0; // 语音引擎集合 数
DictionaryEntry[] _deTokens=null; //榜定下拉框用的

public MainForm()
{
InitializeComponent();
this.HandleDestroyed +=
new EventHandler(Form1_HandleDestroyed);
}

private
void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{

InitSAPI();

}

系统事件:程序加载

取得所有的 识别对象模块集合,放入下拉框

代码

void InitSAPI()
{
//创建语音对象朗读用
_spVoiceCls = CreateComObject("SAPI.SpVoice");

if (_spVoiceCls == null)
{

MessageBox.Show("您的系统没有,微软语音组件");
Application.Exit();
}
else
{//取得所有的 识别对象模块集合

_oISpeechObjectTokens = CallComMethod("GetVoices", _spVoiceCls); //取得SAPI.ISpeechObjectTokens
//识别对象集合 Count;
object r = GetComPropery("Count", _oISpeechObjectTokens);
if (r is int)
{

TokensCount = (int)r;

if (TokensCount > 0)
{
//取得全部语音识别对象模块,及名称,以被以后使用
_deTokens = new DictionaryEntry[TokensCount];
for (int i = 0; i < TokensCount; i++)
{
//从集合中取出单个 识别对象模块
object oSpObjectToken = CallComMethod("Item", _oISpeechObjectTokens, i); //返回 SAPI.SpObjectToken
//取名称
string Description = CallComMethod("GetDescription", oSpObjectToken) as string;
//放到 DictionaryEntry 对象中,key 是 识别对象模块,value 是名称
_deTokens= new DictionaryEntry(oSpObjectToken, Description);

}
//邦定到 下拉框
cboxTokens.DisplayMember = "Value";
cboxTokens.ValueMember = "Key";
cboxTokens.DataSource = _deTokens;
cboxTokens.SelectedIndex = 0;
}

}

}

}

用户事件:朗读

朗读输入的文本信息

代码

private void btnSynthesis_Click(object sender, EventArgs e)
{
string msg = rTxtMsg.Text.Trim();
if (msg.Length != 0)
{

if (_spVoiceCls != null)
{

//设置语言引擎
SetComProperty("Voice", _spVoiceCls, cboxTokens.SelectedValue);
//调用Speak 函数,msg 是要播放的文本,1 是异步播放,因为是异步的 com 对象不立刻释放
CallComMethod("Speak", _spVoiceCls, msg, SpFlags);

}
}

}

用户事件:保存声音

将输入的文本信息生成音频文件保存到文件

代码

private void Save()
{
string msg = rTxtMsg.Text.Trim();
if (msg.Length != 0)
{
using (SaveFileDialog sfd = new SaveFileDialog())
{
sfd.Filter = "wav 文件 (*.wav)|*.wav";
sfd.RestoreDirectory = true;
if (sfd.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
/*
Enum SpeechStreamFileMode;
SSFMOpenForRead = 0;
SSFMOpenReadWrite = 1;
SSFMCreate = 2;
SSFMCreateForWrite = 3;

*/

int SpFileMode = 3;// SpeechStreamFileMode.SSFMCreateForWrite

object oSpFileStream = CreateComObject("SAPI.SpFileStream"); //创建 SAPI.SpFileStream

object oSpVoice = CreateComObject("SAPI.SpVoice"); //创建 SAPI.SpVoice

try
{
CallComMethod("Open", oSpFileStream, sfd.FileName, SpFileMode, false); //打开流
SetComProperty("Voice", oSpVoice, cboxTokens.SelectedValue); //设置 Voice 属性,让谁朗读
SetComProperty("AudioOutputStream", oSpVoice, oSpFileStream); //设置流

CallComMethod("Speak", oSpVoice, msg, SpFlags); //调用 Speak

CallComMethod("WaitUntilDone", oSpVoice, Timeout.Infinite); //等
CallComMethod("Close", oSpFileStream); //关闭流

MessageBox.Show("保存成功");
}
finally
{
Marshal.ReleaseComObject(oSpVoice);
Marshal.ReleaseComObject(oSpFileStream);
}

}

}
}

}
private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
{

try
{
btnSave.Enabled = false;
Save();

}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
finally
{
btnSave.Enabled = true;
}

}

调用com组件,功能函数

自己写的一些帮助函数可以方便调用反射,要不太郁闷(如果是VB 就不用如此费尽了)

#region 调用com组件,功能通用函数
/// <summary>
/// 设置属性
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="o"></param>
/// <param name="vlaue"></param>
private static void SetComProperty(string name, object o, object vlaue)
{
Type t = o.GetType();
t.InvokeMember(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetProperty, null, o, new
object[] { vlaue });
}
/// <summary>
/// 取得属性
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="o"></param>
/// <returns></returns>
private static object GetComPropery(string name, object o)
{
Type t = o.GetType();
return t.InvokeMember(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.GetProperty, null, o, null);
}
/// <summary>
/// 调用方法函授
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="o"></param>
/// <param name="parms"></param>
/// <returns></returns>
private static object CallComMethod(string name, object o, params object[] parms)
{
Type t = o.GetType();

return t.InvokeMember(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.InvokeMethod, null, o, parms);
}
/// <summary>
/// 创建 com 对象
/// </summary>
/// <param name="FromProgID"></param>
/// <returns></returns>
private static object CreateComObject(string FromProgID)
{
Type comType = Type.GetTypeFromProgID(FromProgID);
object rVar = null;
if (comType != null)
rVar = System.Activator.CreateInstance(comType);

return rVar;
}
#endregion

释放com对象
很简单的就一行即可

代码
void Form1_HandleDestroyed(object sender, EventArgs e)
{
//释放com对象
Marshal.ReleaseComObject(_spVoiceCls);

}

‘叁’ 一套完整的视频直播聊天室源码怎么开发

视频直播聊天室源码怎么开发?首先,我们将其分为五部分:采集、编码,传输, 服务器处理,解码,渲染。

1、采集:采集就是我们平时“开摄像头录像”的部分,用户通过摄像头将视频传递到网络上,这里是比较简单的一部分,只是适配起来会比较麻烦,毕竟手机种类众多,但本身的技术要求和其他模块比起来还是简单很多的。

2、前处理:前处理阶段是视频直播聊天室源码在将视频传输到服务器之前要做好的处理工作,包括美颜算法、视频模糊、添加水印等,都在这一环节做成

3、编码:为什么要将视频进行编码呢?因为原音视频文件是很大的,会占用很大的带宽,只有在编码完成后,视频文件才会变得小一些,这样会更节省带宽。

难点在于:分辨率,帧率,码率,GOP等参数的平衡,视频直播聊天室源码如何使音视频文件又小又清晰,这是个问题

4、传输:将主播端文件传输给服务器

5、服务器处理:在服务器完成对文件的检测(包括鉴黄等)后,将文件通过CDN发送到观众的手机端。

6、解码和渲染:交给用户自己的手机吧。

这是一个视频直播聊天室源码的工作步骤,我们需要回避很多坑才能做好视频直播聊天室源码的开发,如有需要帮助的地方,可以追问我。

‘肆’ 视频直播类app源码

一、手机直播系统源码开发实现视频直播主要有以下四步:

1)前端采集编码设备:提供直播信号源的采集和编码压缩功能,并将信号推送到直播流媒体服务器上。

2)直播流媒体服务器:负责直播流的发布和转播分发功能。

3)WEB服务器:实现直播节目在终端上的展现。

4)终端设备:包括PC和移动终端。编码和协议是实现直播的重要环节:1)网络协议:主要有3种a.RTSP(RealTimeStreamingProtocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,由RealNetworks和Netscape共同提出的;b.RTMP(RealTimeMessagingProtocol):实时消息传送协议是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议;c.HLS(HTTPLiveStreaming):是苹果公司(AppleInc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议;2)视频编码:Mpeg4,H264等3)音频编码:Mp3,AAC等4)视频分辨率:标清通常指的是640×480(或768×480);高清指的是1280×720;全高清指的是1920×1080;超高清3840×2160。

二、直播系统源码搭建服务器部署重点

直播系统源码有哪几块组成,视频直播的过程一般可以分为采集、前处理、编码、传输、解码、渲染这几个环节,经过这几个环节之后,我们就可以通过PC端或者移闭橘动端进行视频直播的观看。直播系统在搭建时会用到多个业务服务器,共同完成直播系统的业务逻辑流程。通常在服务器部署时会采用动静分离分布式部署方式,保障了直播平台的稳定运行。主要用到以下的业务服务器。

1)消息服务器:主要用于消息推送,给用户推送房间聊天消息、私信消息。

2)业务服务器:手机直播的业务部分、好友关系、直播管理、货币系统、礼物系统等。

3)视频服务器:视频直播、点播、转码、存储和点播等。

4)IM即时聊天:使用Node.js服务自主搭建部署聊天服务器。

5)视频流(流媒体服务器):建议采用第三方CDN,开通账号即可使用。关于CDN方面的内容,我们会在以后的内容中做重点介绍。

6)业务服务器:伍态颤网站逻辑基于php-tlinkphp、thinkcmf、mysql、redis。MYSQL服务提供静态数据的存储,REDIS服务提供数据的缓存、存储动态数据。

以上便是对直播系统源码如何实现视频直播以及搭建服务器的简单介绍。搭建直播开发平台之前就是找到一款优质的直播系统源码,直播系统源码开发原理比其他软件更加复杂,而且相对于技术以及其他方面都会有一定的要求。直播系统源码的稳定性和安全性决定了后期搭建出的直播平台的流畅度、高并发承载及用户的产品体验,所以选择直播源码的时候一定不要为了贪图价格便宜,而腔败选择安全性低,系统功能不会正常更新,bug一堆的源码。直播系统源码的开发需要经过推流端(采集、前处理)、服务端处理(编码、转码、录制、截图、鉴黄)、播放器(拉流、解码、渲染和互动系统)。望采纳,谢谢

‘伍’ IM即时通讯聊天社交APP源码,交友APP源码

交友APP源码 IM带音视频源码Uniapp 即时通讯安卓苹果APP源码

前端开发语言:VUE( 安卓,IOS,WEB为一套前端代码)

服务器端开发语言: PHP+WebSocket

数据库:MySql + mongodb

前端打包工具:Hbuilder

服务器搭建工具:宝塔 + Xshell

短信接口: 支持阿里云

支付接口:支持支付宝

服务器配置: 4核8G宽带10兆以上

服务器系统:Linux Centos 7.6 64位


基本功能说明:

1.发消息:语音、图片、视频、文字、表情、表情包、文件、名片等。

2.聊天:单聊、群聊。

3.自定义消息:发红包、转账。

4.聊天记录:清空聊天记录、群管理、加群二维码控制是否可加。

5.自定义添加链接。

6.我的钱包:后台可以充值、用户充值、提现等。

7.创建群:可任意创建群,群成员数量不受限制,好友数量不受限。

8.群功能:设置群二维码、群公告、群共享文件、顶置聊天、消息免打扰,屏蔽群信息、禁言、举报、群管理、查找聊天记录、禁止全员相互加好友、清空聊天记录等。

9.好友聊天:文字、语音、音视频通话、收藏、照片、小视频、各种表情、传送文件、发送位置、引用回复、撤回、复制、删除、收藏、撤回、录制、多选、发红包,转账等。

10.生活圈动态:可以发送图文、语音、视频、可点赞,评论、举报等。

11.会员登录:注册登录、短信登录。

12.账号设置:修改密码、语言切换、字体设置、隐私设置、安全设置、一键群发好友消息等。

13.用户管理:登录时间、登陆IP、更换头像、更换名称、设置密码、批量生成用户。

14.后台功能: 管理员列表、系统设置、用户管理、群组管理、通讯录管理、财务管理、会话管理、自定义网站、手机通讯录

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