有好的源码
Ⅰ 哪里有好的网站源码(网站模板)
WEB新概念网站源码超市上面的还不错。那里有上千套的源码程序,价格也很便宜,我买过好几次,售后服务也好,有时候遇到不是源码本身的问题客服也给我解答。除此之外,他们还提供做网站,仿站、网站修改服务和用他们的网站模板建网站的服务,价格也相当实惠,才几百块钱一个。 网络上搜索 “WEB新概念源码超市”就可以找到了
Ⅱ 有哪些好的源码下载网站
源码之家,脚本之家,csdn,51cto等等,前两个不需要积分,后两个需要,但权威性相对较高
Ⅲ 好用的免费网站源码网站有哪些_比较好的源码网站
易扑源码,一个比较好的交流交易平台,里面很多的作品都是原创的,非常适合学习和交易。
建议新手可以尝试下自助建站平台带来的便利,楼主可以看下凡科自助建站,注册个账号就能用的,不用下载。拖拽式建站,模板丰富多样,不仅可以随心所欲颂清变换喜欢的网站模板风格,懒点的话还铅灶有成品的样板槐樱扮供选择修改一下就可以了。
而且完全从网络营销角度开发,结合了企业对网站的内容结构、应用功能、页面呈现等方面的市场需求,灵活的网站自定义页面功能,完美解决了功能模块上的约束,让用户可以根据自己的需要设计各种促销海报或者活动页面。
Ⅳ 有哪些比较好的源码网站
源码平台有很多,而且有很多充会员可以免费使用全网站的源码,但是这种平台上基本都是网上搜索到的侵权源码,而且可能大部分源码都无法使用。这些源码可能前期我们使用没有问题,但是如果稍微发展起来就可能收到相关的维权声明。所以我们需要寻找一些更安全的源码平台,现在这种相应的平台也有一些,属于用户上传,平台担任中介,类似淘宝的源码平台,有平台作为中间商,安全性、代码可用性得到提高,代码不能使用也能够维权追回资金,而且还降低了我们使用到侵权源码的可能性。所以我在这推荐一些类似淘宝的C2C网站。
1、互站:互站网,互站网应该是这类网站里面建站时间较长的网站了,互站不仅提供源码交易,也提供站长交易,域名交易等其他相关的内容。同时也有相应的贴吧之类的,很容易了解到这个网站的信息。
2、七爪网:7claw源码交易平台,一个新兴的源码交易平台,内容相比互站还是少了一些,但是网站客服服务还不错,可以自己先去咨询一下。
3、源码码网:没使用过,不过很多内容好像都是他们自己上传的,可以尝试去看下有没有合适的。
除了上述的网站,其他的这种类型的网站就比较小了,可能会有各种各样的问题,当然如果发现一些不错的类似网站也可以互相交流,希望我的回答能够帮助到你。
Ⅳ 现在比较好用的网站模板源码有哪些
如果你想要企业网站模板,可以试试metinfo企业建站系统,自带一套响应式布局网站模板,开源免费。
其他类型的网站如博客可用wordpress,门户网站可用帝国CMS等等,很多很多,你可以搜索一下
Ⅵ 比较现成的系统程序源码,或者用什么CMS来做比较好
比较现成的系统程序源码,或者用什么CMS来做比较好
wordpress、Drupal、joomla这三种无论是在国外还是国内都是使用很广泛的开源网站源码。难易程度上来排列的话,从wordpress->joomla->Drupal逐渐增强。wordpress无论是国内还是国外,其模板、插件免费的非常多,你想要实现的效果和功能不花钱就可以完成,前提是你熟悉wordpress的结构;joomla的免费模板、插件相对较少,但是可编辑性很强,你可以通过编辑模块仿照别人的joomla网站来进行仿站;Drupal就需要你有比较强的代码基础了,但是优势是功能比较强大。如果是新手入手的话,可以选择wordpress和joomla入手。SEO方面,由于这三个源码都是php源码,所以针对SEO要实现静态化,网上这一类的教程很多,可以搜一下,这里不赘述。此外,针对站内来说,有相应的内链插件,关键词的布局也比较好做,所以这三个都可以进行站内SEO设置。
小程序源码哪有比较好的?
目前可以选择自己适合的小程序开发工具进行开发,源码只能定制开发的。
第1种是卖模板为主的网络公司。
优点是:价格低,几千块钱到万元之间就能搞定,方便,能够快速上线;
缺点是:修改功能麻烦,这里需要避免低价陷阱,不要到最后才发现模板性的修改功能所花的钱比买模板还贵。而且不是独立的,一个模本卖给很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年费。
第2种是主流的方式,定制开发为主的网络公司。
优点是:独一无二的,专为你的企业或者店面定制的,功能你来定,要求你来定,后期修改BUG方便,改东西也很方便,最重要的是永久使用权!
缺点是:相对价格比较高!!! 定制版的基本费用在上万元到十几万不等!不过贵也有贵的道理吧,毕竟功能做的更全面一点。
最后总结,至于找什么样的小程序开发公斗袜司?花多少钱来开发?还是需要看贵公司准备的预算这块!希望对大家有用!
博客用什么程序做比较好?
亲,WordPress是国内主流用的博客程序简单好用。支持多语言php等
现在比较好的Windows 系统程序是什么?
现在还不能评价哪个系统好用不好用~!
楼上说了是WIN XP SP2好用~!我不这样理解~!
如果把WIN XP SP2弄到95年的机器上还好用不好用???!!
当然一般现在的机器都能用XP SP2,也很好用.
但如果稍微老点的机器,装XP sp2应该比老牛还慢~!简直是侮辱你的电脑~!
我觉得楼主应该把机器配置也写上让大家参考参考!
很老的机器比如9-年的机器还是装win98吧!
有些旧的机器装win 2000 pro!
如果配置比较好的建议装WIN XP SP2!
win me根本就不用考虑,应该说WIN ME是microsoft的过度产品.
windows vista也不用昌型考虑!vista是microsoft的新产品~!这个操作系统还很年幼!不是没有漏洞,只不过还没有发现而已!像原来的win XP也是那样,刚出来的时候不比vista的人气差劲!但是后来还是发现有很多很大的漏洞空迅激!后来更新至SP1~!现在的最新版本是SP2~!可以想象中间有多少过渡!!!
我建议楼主如果机器配置好的话暂时不要装vista,等它成年了再考虑!!
但是如果配置好点的话建议安装WIN XP SP2.
配置一般的安装WIN 2000.
配置差劲点的装win 98(虽然microsoft已经放弃win 98了,但是我还是比较喜欢98的~!因为98还是风靡了好几年的~!仅次于XP~~)
以上我只是建议~~!请不要泼水~不要砸鸡蛋~!谢谢~!
抖音源码谁有现成的系统源码?
我知道一家已经开发出抖音源码,北京乐维世纪并且也有抖音特效
团购源码哪个比较好?第一团购系统程序怎么样?
团购网当然属最土的了 其他的基本上都是按照最土思想做的 我这儿有商业版的代码 是我自己买的 然后自己也开了一个团购 可以切磋一下啊
谁能给推荐个比较好点的用来做网站cms的系统?
用phpcms、php168、dedecms这几个系统做网站比较好 对于搜索引擎比较友好 还有很多比较好的用来做网站的系统都是cms的 你可以查一下
重装系统win7的系统用什么比较好
现在目前都是用U盘PE系统来重装系统的
1、下载《薯仔PE》,制作U盘PE系统启动。
2、到薯仔系统下载Win7旗舰版或XP系统。
3、把下载好的Win7旗舰版或XP,用WINRAR解压后放到U盘,也可以放到硬盘(除了C盘以外
的盘)记住目录不能是中文,因为在薯仔PE系统里中文是显示乱码的。
4、关机重启,连续按F12(现在生产的主板都是按F12,选择USB启动优先)。
5、进入到薯仔PE系统桌面后,点击薯仔一键重装系统工具,选择你解压好的系统文件格式为***.gho(3G左右的那个文件),然后点击确认,十分钟就可以安装好了
如果还不明白,在薯仔PE网站上有视频教程,很详细
苹果4用什么版本的系统比较好
- 最适用于iPhone4的系统为ios6;
-
iPhone4只能升级到最新的ios7.12,而iPhone4的硬件运行ios7.12会有明显的卡顿;
-
ios6以下的系统固然流畅,但是市面上大多软件,比如微信、QQ等都不支持ios6以下的系统了。
-
综合以来ios6才是最适用于iPhone4的系统版本。
200m的主机建站安装什么源码或程序比较好
一般企业站足够了,织梦的开源程序还是挺不错的。具体要看你是做什么类型的网站
Ⅶ android源码里有哪些比较好的算法或框架推荐
Android中对于图形界面以及多媒体的相关操作比较容易实现。而且对于大多数
手机
用户来说,他们主要也就是根据这些方面的功能来对系统那个进行修改。我们可以通过本文介绍的Android多媒体框架的源码解读,来具体分析一下这方面的基本知识。
Android多媒体框架的代码在以下目录中:external/opencore/。这个目录是Android多媒体框架的根目录,其中包含的子目录如下所示:
* android:这里面是一个上层的库,它基于PVPlayer和PVAuthor的SDK实现了一个为Android使用的Player和Author。
* baselibs:包含数据结构和线程安全等内容的底层库
* codecs_v2:这是一个内容较多的库,主要包含编解码的实现,以及一个OpenMAX的实现
* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的实现
* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的头文件
* fileformats:文件格式的据具体解析(parser)类
* nodes:编解码和文件解析的各个node类。
* oscl:操作系统兼容库
* pvmi: 输入输出控制的抽象接口
* protocols:主要是与网络相关的RTSP、RTP、HTTP等协议的相关内容
* pvcommon:pvcommon库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* pvplayer:pvplayer库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* pvauthor:pvauthor库文件的Android.mk文件,没有源文件。
* tools_v2:编译工具以及一些可注册的模块。
Splitter的定义与初始化
以wav的splitter为例,在fileformats目录下有解析wav文件格式的pvwavfileparser.cpp文件,在nodes目录下有pvmf_wavffparser_factory.cpp,pvmf_wavffparser_node.h, pvmf_wavffparser_port.h等文件。
我们由底往上看,vwavfileparser.cpp中的PV_Wav_Parser类有InitWavParser(),GetPCMData(),RetrieveFileInfo()等解析wav格式的成员函数,此类应该就是最终的解析类。我们搜索PV_Wav_Parser类被用到的地方可知,在PVMFWAVFFParserNode类中有PV_Wav_Parser的一个指针成员变量。
再搜索可知,PVMFWAVFFParserNode类是通过PVMFWAVFFParserNodeFactory的CreatePVMFWAVFFParserNode()成员函数生成的。而CreatePVMFWAVFFParserNode()函数是在PVPlayerNodeRegistry::PVPlayerNodeRegistry()类构造函数中通过PVPlayerNodeInfo类被注册到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> 的vector中,在这个构造函数中,AMR,mp3等node也是同样被注册的。
由上可知,Android多媒体框架中对splitter的管理也是与ffmpeg等类似,都是在框架的初始化时注册的,只不过Opencore注册的是每个splitter的factory函数。
综述一下splitter的定义与初始化过程:
每个splitter都在fileformats目录下有个对应的子目录,其下有各自的解析类。
每个splitter都在nodes目录下有关对应的子目录,其下有各自的统一接口的node类和node factory类。
播放引擎PVPlayerEngine类中有PVPlayerNodeRegistry iPlayerNodeRegistry成员变量。
在PVPlayerNodeRegistry的构造函数中,将 AMR, AAC, MP3等splitter的输入与输出类型标示和node factory类中的create node与release delete接口通过PVPlayerNodeInfo类push到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> iType成员变量中。
当前Splitter的匹配过程
PVMFStatus PVPlayerNodeRegistry::QueryRegistry(PVMFFormatType& aInputType, PVMFFormatType& aOutputType, Oscl_Vector<PVUuid, OsclMemAllocator>& aUuids)函数的功能是根据输入类型和输出类型,在已注册的node vector中寻找是否有匹配的node,有的话传回其唯一识别标识PVUuid。
从QueryRegistry这个函数至底向上搜索可得到,在android中splitter的匹配过程如下:
android_media_MediaPlayer.cpp之中定义了一个JNINativeMethod(java本地调用方法)类型的数组gMethods,供java代码中调用MultiPlayer类的setDataSource成员函数时找到对应的c++函数
1.{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V", (void *)
android_media_MediaPlayer_setDataSource},
2.static void android_media_MediaPlayer_setDataSource
(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring path)
此函数中先得到当前的MediaPlayer实例,然后调用其setDataSource函数,传入路径
3.status_t MediaPlayer::setDataSource(const char *url)
此函数通过调getMediaPlayerService()先得到当前的MediaPlayerService, const sp<IMediaPlayerService>& service(getMediaPlayerService());
然后新建一个IMediaPlayer变量, sp<IMediaPlayer> player(service->create(getpid(), this, fd, offset, length));
在sp<IMediaPlayer> MediaPlayerService::create(pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client, const char* url)中
调status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(const char *url)函数,Client是MediaPlayerService的一个内部类。
在MediaPlayerService::Client::setDataSource中,调sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::createPlayer(player_type playerType)
生成一个继承自MediaPlayerBase的PVPlayer实例。