小程序游戏源码下载
1. 有一些java程序的源代码吗 简单的 适合初学者的 可以发给我吗
经典java小程序源代码合集\164个JAVA完美程序\applet\chirp.au
........................\.................\......\Clock.html
........................\.................\......\Clock.java
........................\.................\......\ColorScribble.html
........................\.................\......\ColorScribble.java
........................\.................\......\EventTester.html
........................\.................\......\EventTester.java
........................\.................\......\FirstApplet.html
........................\.................\......\FirstApplet.java
........................\.................\......\java_parts.gif
........................\.................\......\Scribble.html
........................\.................\......\Scribble.java
........................\.................\......\Soundmap.html
........................\.................\......\Soundmap.java
........................\.................\basics\Echo.java
........................\.................\......\FactComputer.java
........................\.................\......\Factorial.java
........................\.................\......\Factorial2.java
........................\.................\......\Factorial3.java
........................\.................\......\Factorial4.java
........................\.................\......\FactQuoter.java
........................\.................\......\Fibonacci.java
........................\.................\......\FizzBuzz.java
........................\.................\......\FizzBuzz2.java
........................\.................\......\Hello.java
........................\.................\......\Reverse.java
........................\.................\......\Rot13Input.java
........................\.................\......\Sieve.java
........................\.................\......\SortNumbers.java
........................\.................\.eans\Alignment.java
........................\.................\.....\AlignmentEditor.java
........................\.................\.....\AnswerEvent.java
........................\.................\.....\AnswerListener.java
........................\.................\.....\makejar.sh
........................\.................\.....\manifest.stub
........................\.................\.....\MultiLineLabel.java
........................\.................\.....\YesNoPanel.java
........................\.................\.....\YesNoPanelBeanInfo.java
........................\.................\.....\YesNoPanelCustomizer.java
........................\.................\.....\YesNoPanelIcon.gif
........................\.................\.....\YesNoPanelMessageEditor.java
........................\.................\classes\Averager.java
........................\.................\.......\ColoredRect.java
........................\.................\.......\ComplexNumber.java
........................\.................\.......\DrawableRect.java
........................\.................\.......\LinkedList.java
........................\.................\.......\Randomizer.java
........................\.................\.......\Rect.java
........................\.................\.......\RectTest.java
........................\.................\.......\Sorter.java
........................\.................\datatransfer\Scribble.java
........................\.................\............\ScribbleCutAndPaste.java
........................\.................\............\ScribbleDragAndDrop.java
........................\.................\............\SimpleCutAndPaste.java
........................\.................\graphics\AntiAlias.java
........................\.................\........\background.gif
........................\.................\........\BouncingCircle.html
........................\.................\........\BouncingCircle.java
........................\.................\........\ColorGradient.html
........................\.................\........\ColorGradient.java
........................\.................\........\CompositeEffects.java
........................\.................\........\cover.gif
........................\.................\........\CustomStrokes.java
........................\.................\........\FontList.html
........................\.................\........\FontList.java
........................\.................\........\GenericPaint.java
........................\.................\........\GraphicsExample.java
........................\.................\........\GraphicsExampleFrame.java
........................\.................\........\GraphicsSampler.html
........................\.................\........\GraphicsSampler.java
........................\.................\........\Hypnosis.java
........................\.................\........\ImageOps.java
........................\.................\........\LineStyles.java
........................\.................\........\Paints.java
........................\.................\........\RandomPaint.java
........................\.................\........\Shapes.java
........................\.................\........\Spiral.java
........................\.................\........\Stroking.java
........................\.................\........\tiger.gif
........................\.................\........\Transforms.java
........................\.................\.ui\ActionParser.java
........................\.................\...\AppletMenuBar.java
........................\.................\...\AppletMenuBarDemo.html
........................\.................\...\AppletMenuBarDemo.java
........................\.................\...\BorderLayoutPane.java
........................\.................\...\BoxLayoutPane.java
........................\.................\...\ColumnLayout.java
........................\.................\...\ColumnLayoutPane.java
........................\.................\...\CommandAction.java
........................\.................\...\CommandParser.java
........................\.................\...\ComponentTree.java
........................\.................\...\Containers.java
........................\.................\...\EventTestPane.java
........................\.................\...\FlowLayoutPane.java
........................\.................\...\FontChooser.java
........................\.................\...\GridBagLayoutPane.java
........................\.................\...\GridLayoutPane.java
........................\.................\...\GUIResourceBundle.java
........................\.................\...\ItemChooser.java
........................\.................\...\MalformedResourceException.java
2. 求一段JAVA编写的贪吃蛇小程序源代码
用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。
1、
/*
* 程序名称:贪食蛇
* 原作者:BigF
* 修改者:algo
* 说明:我以前也用C写过这个程序,现在看到BigF用Java写的这个,发现虽然作者自称是Java的初学者,
* 但是明显编写程序的素养不错,程序结构写得很清晰,有些细微得地方也写得很简洁,一时兴起之
* 下,我认真解读了这个程序,发现数据和表现分开得很好,而我近日正在学习MVC设计模式,
* 因此尝试把程序得结构改了一下,用MVC模式来实现,对源程序得改动不多。
* 我同时也为程序增加了一些自己理解得注释,希望对大家阅读有帮助。
*/
package mvcTest;
/**
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* </pre>
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16
* LastModified:
* History:
*/
public class GreedSnake {
public static void main(String[] args) {
SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);
SnakeControl control = new SnakeControl(model);
SnakeView view = new SnakeView(model,control);
//添加一个观察者,让view成为model的观察者
model.addObserver(view);
(new Thread(model)).start();
}
}
-------------------------------------------------------------
2、
package mvcTest;
//SnakeControl.java
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* MVC中的Controler,负责接收用户的操作,并把用户操作通知Model
*/
public class SnakeControl implements KeyListener{
SnakeModel model;
public SnakeControl(SnakeModel model){
this.model = model;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (model.running){ // 运行状态下,处理的按键
switch (keyCode) {
case KeyEvent.VK_UP:
model.changeDirection(SnakeModel.UP);
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
model.changeDirection(SnakeModel.DOWN);
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
model.changeDirection(SnakeModel.LEFT);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
model.changeDirection(SnakeModel.RIGHT);
break;
case KeyEvent.VK_ADD:
case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
model.speedUp();
break;
case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
model.speedDown();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
case KeyEvent.VK_P:
model.changePauseState();
break;
default:
}
}
// 任何情况下处理的按键,按键导致重新启动游戏
if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
keyCode == KeyEvent.VK_S ||
keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
model.reset();
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
-------------------------------------------------------------
3、
/*
*
*/
package mvcTest;
/**
* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
* @author WangYu
* @version 1.0
* Description:
* </pre>
* Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33
* LastModified:
* History:
*/
//SnakeModel.java
import javax.swing.*;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Random;
/**
* 游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行
*/
class SnakeModel extends Observable implements Runnable {
boolean[][] matrix; // 指示位置上有没蛇体或食物
LinkedList nodeArray = new LinkedList(); // 蛇体
Node food;
int maxX;
int maxY;
int direction = 2; // 蛇运行的方向
boolean running = false; // 运行状态
int timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒
double speedChangeRate = 0.75; // 每次得速度变化率
boolean paused = false; // 暂停标志
int score = 0; // 得分
int countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数
// UP and DOWN should be even
// RIGHT and LEFT should be odd
public static final int UP = 2;
public static final int DOWN = 4;
public static final int LEFT = 1;
public static final int RIGHT = 3;
public SnakeModel( int maxX, int maxY) {
this.maxX = maxX;
this.maxY = maxY;
reset();
}
public void reset(){
direction = SnakeModel.UP; // 蛇运行的方向
timeInterval = 200; // 时间间隔,毫秒
paused = false; // 暂停标志
score = 0; // 得分
countMove = 0; // 吃到食物前移动的次数
// initial matirx, 全部清0
matrix = new boolean[maxX][];
for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
matrix[i] = new boolean[maxY];
Arrays.fill(matrix[i], false);
}
// initial the snake
// 初始化蛇体,如果横向位置超过20个,长度为10,否则为横向位置的一半
int initArrayLength = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
nodeArray.clear();
for (int i = 0; i < initArrayLength; ++i) {
int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化为20
int y = maxY / 2; //maxY被初始化为30
//nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
//默认的运行方向向上,所以游戏一开始nodeArray就变为:
// [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
nodeArray.addLast(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
}
// 创建食物
food = createFood();
matrix[food.x][food.y] = true;
}
public void changeDirection(int newDirection) {
// 改变的方向不能与原来方向同向或反向
if (direction % 2 != newDirection % 2) {
direction = newDirection;
}
}
/**
* 运行一次
* @return
*/
public boolean moveOn() {
Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
int x = n.x;
int y = n.y;
// 根据方向增减坐标值
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
// 如果新坐标落在有效范围内,则进行处理
if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {
if (matrix[x][y]) { // 如果新坐标的点上有东西(蛇体或者食物)
if (x == food.x && y == food.y) { // 吃到食物,成功
nodeArray.addFirst(food); // 从蛇头赠长
// 分数规则,与移动改变方向的次数和速度两个元素有关
int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / timeInterval;
score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
countMove = 0;
food = createFood(); // 创建新的食物
matrix[food.x][food.y] = true; // 设置食物所在位置
return true;
} else // 吃到蛇体自身,失败
return false;
} else { // 如果新坐标的点上没有东西(蛇体),移动蛇体
nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
matrix[x][y] = true;
n = (Node) nodeArray.removeLast();
matrix[n.x][n.y] = false;
countMove++;
return true;
}
}
return false; // 触到边线,失败
}
public void run() {
running = true;
while (running) {
try {
Thread.sleep(timeInterval);
} catch (Exception e) {
break;
}
if (!paused) {
if (moveOn()) {
setChanged(); // Model通知View数据已经更新
notifyObservers();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"you failed",
"Game Over",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
break;
}
}
}
running = false;
}
private Node createFood() {
int x = 0;
int y = 0;
// 随机获取一个有效区域内的与蛇体和食物不重叠的位置
do {
Random r = new Random();
x = r.nextInt(maxX);
y = r.nextInt(maxY);
} while (matrix[x][y]);
return new Node(x, y);
}
public void speedUp() {
timeInterval *= speedChangeRate;
}
public void speedDown() {
timeInterval /= speedChangeRate;
}
public void changePauseState() {
paused = !paused;
}
public String toString() {
String result = "";
for (int i = 0; i < nodeArray.size(); ++i) {
Node n = (Node) nodeArray.get(i);
result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";
}
return result;
}
}
class Node {
int x;
int y;
Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
------------------------------------------------------------
4、
package mvcTest;
//SnakeView.java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
/**
* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑
*/
public class SnakeView implements Observer {
SnakeControl control = null;
SnakeModel model = null;
JFrame mainFrame;
Canvas paintCanvas;
JLabel labelScore;
public static final int canvasWidth = 200;
public static final int canvasHeight = 300;
public static final int nodeWidth = 10;
public static final int nodeHeight = 10;
public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control) {
this.model = model;
this.control = control;
mainFrame = new JFrame("GreedSnake");
Container cp = mainFrame.getContentPane();
// 创建顶部的分数显示
labelScore = new JLabel("Score:");
cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);
// 创建中间的游戏显示区域
paintCanvas = new Canvas();
paintCanvas.setSize(canvasWidth + 1, canvasHeight + 1);
paintCanvas.addKeyListener(control);
cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);
// 创建底下的帮助栏
JPanel panelButtom = new JPanel();
panelButtom.setLayout(new BorderLayout());
JLabel labelHelp;
labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);
labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);
labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);
cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);
mainFrame.addKeyListener(control);
mainFrame.pack();
mainFrame.setResizable(false);
mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
mainFrame.setVisible(true);
}
void repaint() {
Graphics g = paintCanvas.getGraphics();
//draw background
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
// draw the snake
g.setColor(Color.BLACK);
LinkedList na = model.nodeArray;
Iterator it = na.iterator();
while (it.hasNext()) {
Node n = (Node) it.next();
drawNode(g, n);
}
// draw the food
g.setColor(Color.RED);
Node n = model.food;
drawNode(g, n);
updateScore();
}
private void drawNode(Graphics g, Node n) {
g.fillRect(n.x * nodeWidth,
n.y * nodeHeight,
nodeWidth - 1,
nodeHeight - 1);
}
public void updateScore() {
String s = "Score: " + model.score;
labelScore.setText(s);
}
public void update(Observable o, Object arg) {
repaint();
}
}
希望采纳
3. 小程序源码下载去什么网站
小程序发展到目前其实已经造就了一个专门的开发岗位了,我周围有朋友就有专门转小程序开发的,就像前几年APP火的时候,待遇都是高的。
小程序源码下载的话网站可以找专门的小程序开发者论坛这样的网站,直接搜索小程序开发者论坛就出来了,目前小程序开发还是处于上升期,学的越早越好,我也在学习哈哈
4. 微信小游戏制作可视化工具怎样下载源码
微信小游戏制作可视化工具下载源码。
准备工作:
1.一部已经root的Android手机
2.安装微信6.6.1版本的apk
3.电脑上已安装AndroidSDK并可以使用adb命令
需要注意的是必须是已经root了的Android手机,否则将没有权限访问对应手机的系统文件夹。
通过USB将手机连接到电脑上,然后运行以下命令
$adbdevices
如果显示了一下信息
1Listofdevicesattached
271MBBL6228EUdevice
说明手机已经连接到电脑上,如显示未找到adb命令,则说明AndroidSDK安装错误或adb未添加到电脑path中,请自行上网进行相应查阅。
手机连接电脑成功后,运行一下命令
1$adbshell
2$su
终端出类似root@{手机型号}前缀,说明已经进入到root模式下
$cd/data/data/com.tencent.mm/MicroMsg/{User}/appbrand/pkg
{User}为当年用户的用户名,类似于1ed**********c514a18
然后当前目录就是微信用于存放小程序和小游戏下载包的位置
1$ls
2_-791877121_3.WXapkg
3_1079392110_5.Wxapkg
4_1079392110_5.Wxapkg_xdir
5_1123949441_92.WXapkg
6_576754918_1.Wxapkg
以上是我的微信中所下载过的小程序和小游戏源码
因为/data目录为系统级目录,无法直接将其进行复制,需要重新挂载为可操作模式
$mount-0remount,rW/data
此时就可以将当前目录下的文件拷贝到sdcard中
$cat1079392110_5.WXapkg>/mnt/sdcard/_1079392110_5.WXapkg
然后将_1079392110_5.wxapkg文件拷贝到电脑里,通过该脚本进行解压后,即为其源码。
编译源码
通过微信小游戏开发工具新建一个空白的小程序或者小游戏的项目,主要不要选择快速启动模板。
然后把刚才解压出来的源代码复制到刚刚创建的项目目录中,开发工具会提示编译错误,这时只要在项目中新建一个game.json文件,并在文件里写入以下代码
{“deviceOrientation":"portrait"}
然后将开发工具的调试基础库改为gam,程序就会在开发者工具里运行起来了。
5. 求一个C语言小程序(五子棋)源代码
*******************************************************************/
/* ALEX_LEE 五子棋 C语言小程序 */
/* o(∩_∩)o...可以用来复习一下C语言的小程序 */
/* My Blog:hi..com/alexlee321 */
/******************************************************************/
/**********************************************************/
#include <stdio.h>
#include <bios.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <dos.h>
/**********************************************************/
/* 定义符号常量 */
/*定义画棋盘所需的制表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角点*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/
#define CROSSL 0xc3 /*左边*/
#define CROSSR 0xb4 /*右边*/
#define CROSSU 0xc2 /*上边*/
#define CROSSD 0xc1 /*下边*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/
/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定义1号玩家的操作键键码*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/
/*定义2号玩家的操作键键码*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/
/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */
/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 //没有棋子
#define CHESS1 'O'//一号玩家的棋子
#define CHESS2 'X'//二号玩家的棋子
/*定义按键类别*/
#define KEYEXIT 0/*退出键*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/
#define KEYINVALID 3/*无效键*/
/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定义数据结构 */
/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/
struct point
{
int x,y;
};
/**********************************************************/
/*自定义函数原型说明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/* 定义全局变量 */
int gPlayOrder; /*指示当前行棋方 */
struct point gCursor; /*光标在棋盘上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/
Init();/*初始化图象,数据*/
while(1)
{
press=GetKey();/*获取用户的按键值*/
switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/
{
/*是退出键*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;
/*是落子键*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子错误*/
else
{
DoOK();/*落子正确*/
/*如果当前行棋方赢棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/
}
/*否则*/
else
/*交换行棋方*/
ChangeOrder();
}
break;
/*是光标移动键*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;
/*是无效键*/
case KEYINVALID:
break;
}
if(bOutWhile==TRUE)
break;
}
/*游戏结束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/
/*界面初始化,数据初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};
/*先手方为1号玩家*/
gPlayOrder = CHESS1;
/*棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子*/
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*光标初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;
/*画棋盘*/
textmode(C40);
DrawMap();
/*显示操作键说明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}
/*显示当前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*光标移至棋盘的左上角点处*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*画棋盘*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;
clrscr();
for(i=0;i<19;i++)
for(j=0;j<19;j++)
DrawCross(i,j);
}
/*画棋盘上的交叉点*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉点上是一号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉点上是二号玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}
textcolor(GREEN);
/*左上角交叉点*/
if(x==0&&y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}
/*左下角交叉点*/
if(x==0&&y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}
/*右上角交叉点*/
if(x==18&&y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}
/*右下角交叉点*/
if(x==18&&y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}
/*左边界交叉点*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}
/*右边界交叉点*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}
/*上边界交叉点*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}
/*下边界交叉点*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}
/*棋盘中间的交叉点*/
putch(CROSS);
}
/*交换行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder);
}
/*获取按键值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;
while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用户没有按键,空循环*/
press=bioskey(0);
lowbyte=press&0xff;
press=press&0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}
/*落子错误处理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}
/*赢棋处理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();
textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\<^+^>/");
getch();
}
/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判断交叉点上有无棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若没有棋子, 则可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
/*判断当前行棋方落子后是否赢棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i<4;i++)
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}
/*判断在指定方向上是否有连续5个行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;
switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}
count=0;
for(i=0;i<testnum*2+1;i++)
{
if(pos.x>=0&&pos.x<=18&&pos.y>=0&&pos.y<=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count>=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}
return FALSE;
}
/*移动光标*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y>0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2&&gCursor.y<18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x>0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2&&gCursor.x<18)
gCursor.x++;
break;
}
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*游戏结束处理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}
/*显示当前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*落子正确处理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}
/*检查用户的按键类别*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出键*/
else
if
( ( press==PLAY1DO && gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO && gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子键*/
else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是光标移动键*/
else
return KEYINVALID;/*按键无效*/
}
6. 什么代码可以在微信上玩小程序
在本教程中,我们将使用Kaboom框架来开发一个微信小程序源码框架,类似于Atari 的Breakout和Taito的Arkanoid等经典小程序。
源码:y.wxlbyx.icu
在本教程结束时,您将能够:
使用 Kaboom 框架开发具有多个级别的微信小程序源码框架。
通过添加自己的通电和方块类型来构建基本小程序。
我们完成的小程序源码将如下所示:
我们将使用Michele Bucelli的这组精灵和Jaymin Covy的这个包中的音效。我们还将使用Soundimage.org的Eric Matyas的音乐。
入门
登录您的Replit帐户并创建一个新的 repl。选择Kaboom作为您的项目类型。给这个 repl 起个名字,比如“blockbreaker”。
创建一个新的副本
Kaboom repls 与您之前可能见过的其他类型的 repls 完全不同:您将处理代码、声音和精灵,而不是直接处理文件夹中的文件,后者可以直接在 Replit 的图像编辑器中绘制。
在我们开始编码之前,我们需要上传我们的精灵和声音。下载此 ZIP 文件并将其解压缩到您的计算机上。单击侧边栏上的“文件”图标,将提取文件的 Sounds 文件夹中的所有内容上传到 repl 的“sounds”部分,并将 Sprites 文件夹中的所有内容上传到 repl 的“sprites”部分。
上传文件后,您可以单击侧边栏中的“Kaboom”图标,然后返回“主”代码文件。
7. Github上收集了70个微信小程序源码
1:仿豆瓣电影微信小程序
https://github.com/zce/weapp-demo
2:微信小程序移动端商城
https://github.com/liuxuanqiang/wechat-weapp-mall
3:Gank微信小程序
https://github.com/lypeer/wechat-weapp-gank
4:微信小程序高仿QQ应用
https://github.com/xiehui999/SmallAppForQQ
5:微信中的知乎
https://github.com/RebeccaHanjw/weapp-wechat-hu
6:实现一个移动端小商城
https://github.com/skyvow/m-mall
7:微信小程序demo
https://github.com/web-Marker/wechat-Development
8: 跑步微信小程序Demo
https://github.com/alanwangmodify/weChatApp-Run
9:简单的v2ex微信小程序
https://github.com/jectychen/wechat-v2ex
10:腾讯云微信小程序
https://github.com/tencentyun/weapp-client-demo
11:微信小程序-微票
https://github.com/wangmingjob/weapp-weipiao
12:微信小程序demo 仿手机淘宝
https://github.com/ChangQing666/wechat-weapp-taobao
13:一个为微信小程序开发准备的基础骨架
https://github.com/zce/weapp-boilerplate
14:巴爷微信商城的简单版本
https://github.com/bayetech/wechat_mall_applet
15:微信小程序 - 电影推荐
https://github.com/yesifeng/wechat-weapp-movie
16:微信小程序-知乎日报
https://github.com/myronliu347/wechat-app-hudaily
17:微信小程序: 音乐播放器
https://github.com/eyasliu/wechat-app-music
18:使用微信小程序实现分答这款APP的基础功能
https://github.com/davedavehong/fenda-mock
19:微信小程序开发demo-地图定位
https://github.com/giscafer/wechat-weapp-mapdemo
:20:微信小程序 - 豆瓣电影
https://github.com/hingsir/weapp-douban-film
21:wepy仿微信聊天界面
https://github.com/wepyjs/wepy-wechat-demo
22:仿 “ONE · 一个” 的微信小程序
https://github.com/ahonn/weapp-one
23:微信小程序集成Rex实现的Todo list
https://github.com/charleyw/wechat-weapp-rex-todos
24: 基于Zhihu Live数据的微信小程序
https://github.com/dongweiming/weapp-hulive
25:微信小程序之小熊の日记
https://github.com/harveyqing/BearDiary
26:仿网易云音乐APP的微信小程序
https://github.com/sqaiyan/netmusic-app
27:微信小程序的Flex布局demo
https://github.com/icindy/wxflex
28:番茄时钟微信小程序版
https://github.com/kraaas/timer
29:Wafer 服务端 Demo
https://github.com/tencentyun/weapp-node-server-demo
30:微信小程序版聊天室
https://github.com/ericzyh/wechat-chat
31:微信小程序版简易计算器,适合入门练手
https://github.com/nizb/wxapp-sCalc
32:微信小程序示例一笔到底
https://github.com/CFETeam/weapp-demo-session
33:基于面包旅行 API 制作的微信小程序示例
https://github.com/romoo/weapp-demo-breadtrip
34:新闻阅读器
https://github.com/vace/wechatapp-news-reader
35:一个简单的微信小程序购物车DEMO
https://github.com/SeptemberMaples/wechat-weapp-demo
36:微信小程序-公众号热门文章信息流
https://github.com/hijiangtao/weapp-newsapp
37:通过Node.js实现的妹子照片爬虫微信小程序
https://github.com/litt1e-p/weapp-girls
38:从FlexLayout布局开始学习微信小程序
https://github.com/hardog/wechat-app-flexlayout
39:HiApp 微信小程序版
https://github.com/BelinChung/wxapp-hiapp
40:微信小程序的简单尝试
https://github.com/zhengxiaowai/weapp-github
41:集美大学图书馆的便捷工具
https://github.com/ToadWoo/bookbox-wxapp
42:微信小程序版妹纸图
https://github.com/brucevanfdm/WeChatMeiZhi
43:V2ex 微信小程序版
https://github.com/bestony/weapp-V2ex
44:微信小程序仿百思不得姐
https://github.com/SureZhangHW/WXBaiSi
45:微信小程序音乐播放器应用
https://github.com/xingbofeng/wx-audio
46:医药网原生APP的微信小程序DEMO
https://github.com/jiabinxu/yiyaowang-wx
47:微信小程序跟读
https://github.com/gxmzjxk/wxreading
48:微信小程序瀑布流布局模式
https://github.com/icindy/WxMasonry
49:微信小程序HotApp云笔记
https://github.com/hotapp888/hotapp-notepad
50:小程序模仿——网易云音乐
https://github.com/MengZhaoFly/wechatApp-netease_cloudmusic
51:微信小程序商城demo
https://github.com/lin-xin/wxapp-mall
52:微信小程序版的扫雷
https://github.com/jsongo/wx-mime
53:专注管理时间的微信小程序
https://github.com/SeaHub/PigRaising
54:微信小程序版干货集中营
https://github.com/iwgang/GankCamp-WechatAPP
55:英雄联盟(LOL)战绩查询
https://github.com/xiaowenxia/weapp-lolgame
56:微信小程序首字母排序选择表
https://github.com/icindy/wxSortPickerView
57:微信小程序版豆瓣电影
https://github.com/David-Guo/weapp-douban-movie
58:简单的实现了1024的游戏规则
https://github.com/RedLove/WexinApp_1024
59:微信小程序试玩
https://github.com/uniquexiao/wechat-app-githubfeed
60:微信小程序逗乐
https://github.com/mkxiansheng/doule
61:一步步开发微信小程序
https://github.com/Gavin-YYC/wxApp
62:一个 meteor 的 React todo list 例子
https://github.com/leijing7/wx-mina-meteor
63:微信小程序健康菜谱
https://github.com/bestTao/caipu_weixin
64: jspapa微信小程序版本
https://github.com/biggerV/jspapa-wx
65:微信小程序版的CNodeJs中文社区
https://github.com/Shaman05/CNodeJs-WXAPP
66:LeanCloud 的微信小程序用户登陆Demo
https://github.com/bestony/weapp-LeanCloud
67: 微笑话微信小程序
https://github.com/zszdevelop/wejoke
68:微信小程序开发的App
https://github.com/chongbenben/liwushuoapp
69:体育新闻微信小程序
https://github.com/havenxie/weapp-sportsnews
70:基于Labrador和mobx构建的小程序开发demo
https://github.com/spacedragon/labrador_mobx_example
8. 小程序源码,在哪里购买
购买的话可以通过小程序开发公司,现在开发公司有很多,一般都是帮助客户搭建小程序,源码是不打包的,如果要购买也可以,沟通一下就好了。