当前位置:首页 » 操作系统 » 中点画线算法

中点画线算法

发布时间: 2022-02-08 04:02:27

① 求计算机图形学中的直线绘制函数法、DDA算法、中点法和Bresenham算法的优缺点以及比较.

DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种.原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向.然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m(以x为步进变量为例,m为斜率)假定直线斜率k在0~1之间,当前象素点为(xp,yp),则下一个象素点有两种可选择点P1(xp+1,yp)或P2(xp+1,yp+1).若P1与P2的中点(xp+1,yp+0.5)称为M,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点.当M在Q的下方时,则取P2应为下一个象素点;当M在Q的上方时,则取P1为下一个象素点.这就是中点画线法的基本原理Bresenham:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素.该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像素.大概就是这样,预知详细,

② 比较数值微分法 中点画线法 bresenham生成直线优缺点

Bresenham算法的特点是:
1,不必计算直线之斜率,因此不做除法;
2,不用浮点数,只用整数;
3,只做整数加减法和乘2运算,而乘2运算可以用硬件移位实现.
Bresenham算法速度很快,并适于用硬件实现.
DDA算法的特点:
浮点数运算
不易硬件实现
中点画线法特点:
只有整数运算,不含乘除法
可用硬件实现
因(X0,Y0)在直线上,所以F(X0,Y0)=0

③ 分别解释直线生成算法DDA法、中点画线法和Bresenham法的基本原理

DDA称为数值微分画线算法,是直线生成算法中最简单的一种。原理相当简单,就是最直观的根据斜率的偏移程度,决定是以x为步进方向还是以y为步进方向。然后在相应的步进方向上,步进变量每次增加一个像素,而另一个相关坐标变量则为Yk_1=Yk+m(以x为步进变量为例,m为斜率)
假定直线斜率k在0~1之间,当前象素点为(xp,yp),则下一个象素点有两种可选择点P1(xp+1,yp)或P2(xp+1,yp+1)。若P1与P2的中点(xp+1,yp+0.5)称为M,Q为理想直线与x=xp+1垂线的交点。当M在Q的下方时,则取P2应为下一个象素点;当M在Q的上方时,则取P1为下一个象素点。这就是中点画线法的基本原理

Bresenham:过各行、各列像素中心构造一组虚拟网格线,按直线从起点到终点的顺序计算直线各垂直网格线的交点,然后确定该列像素中与此交点最近的像素。该算法的优点在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列所求的像素。

大概就是这样,预知详细,可以参考图形学的书籍

④ 与DDA算法相比,中点画线法有什么优点

void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) {
int x;
float dx, dy, y, k;
dx = x1-x0; dy=y1-y0;
k=dy/dx,;y=y0;
for (x=x0;x< x1;x++) {
drawpixel (x, int(y+0.5), color);
y=y+k;
}
}
…… top↑

如上面代码所示,DDA算法中的y和k都必须用浮点数表示,并且每一步运算都要对y进行舍入取整,这不利于硬件实现。中点画线法只包含整数变量,并且不含乘除法,因而解决了上述问题

⑤ 用中点画线法扫描转换从(1,0)到(4,7)经过的直线段,病给出每一步的判断值.

自己做好自己的吧

⑥ 谁有中点画线法绘直线,bresenham画线法绘直线,多边形,bresenham画圆法,还有汉字生成的c语言源程序

哈哈,把我们实验课的成就给你吧,都在实验室里通过的。不过没有你要的全部

#include <stdafx.h>
#include <math.h>
#define ROUND(a) ((int) (a+0.5))
void bresenham(CDC* pdc,int xs,int ys,int xe,int ye,COLORREF color)//直线
{
int dx=xe-xs;
int dy=ye-ys;
int xinc,yinc;
if(dx>0)
xinc=1;
else
xinc=-1;
if(dy>0)
yinc=1;
else
yinc=-1;
dx=abs(dx);dy=abs(dy);
int x=xs,y=ys;
int i=0;
if(dx==0&&dy==0)
pdc->SetPixel(x,y,color);
else if(dx==0)
{
for(i=0;i<dy;i++)
{
pdc->SetPixel(x,y,color);
y+=yinc;
}
}
else if(dy==0)
{
for(i=0;i<dx;i++)
{
pdc->SetPixel(x,y,color);
x+=xinc;
}
}
else if(dx>dy)
{
int p=2*dy-dx;
int inc1=2*dy,inc2=2*(dy-dx);
for(i=0;i<dx;i++)
{
pdc->SetPixel(x,y,color);
x+=xinc;
if(p<0)
p+=inc1;
else
{
y+=yinc;
p+=inc2;
}
}
}
else
{
int p=2*dx-dy;
int inc1=2*dx,inc2=2*(dx-dy);
for(i=0;i<dy;i++)
{
pdc->SetPixel(x,y,color);
y+=yinc;
if(p<0)
p+=inc1;
else
{
x+=xinc;
p+=inc2;
}
}
}
}

中点圆:

#include "stdafx.h"

void circlePlotPoints(CDC *pdc, int xc,int yc,int x,int y,COLORREF color);

void MidpointCircle(CDC* pdc,int xc,int yc,int r,COLORREF color)
{
int x=0;
int y=r;
int p=1-r;
while(x<=y)
{
circlePlotPoints(pdc, xc,yc,x,y,color);
x++;
if(p<0)
p+=2*x+1;
else
{
y--;
p+=2*(x-y)+1;
}
}
}

void circlePlotPoints(CDC *pdc, int xc,int yc,int x,int y,COLORREF color)
{
pdc->SetPixel(xc+x,yc+y,color);
pdc->SetPixel(xc+x,yc-y,color);
pdc->SetPixel(xc-x,yc+y,color);
pdc->SetPixel(xc-x,yc-y,color);
pdc->SetPixel(xc+y,yc+x,color);
pdc->SetPixel(xc+y,yc-x,color);
pdc->SetPixel(xc-y,yc+x,color);
pdc->SetPixel(xc-y,yc-x,color);
}

⑦ 求中点画线算法的c++代码...

直线方程:a*x+b*y+c=0, p1(x1,y1), p2(x2,y2)==> a=y1-y2;b=x2-x1.

点到直线的距离:distance=|a*x0-b*y0+c|/sqrt(a*a + b*b)
设directionX,directionY分别为从(x1,y1)==>(x2,y2)的单位变化量(+/-1)

当直线偏向X轴时,当前象素为(xk, yk),下一个象素可能为:(xk+directionX, yk)或者(xk+directionX,yk+directionY)这两点到直线的距离分别为:

d1=|a*xk+b*yk+c+a*directionX|/sqrt(a*a + b*b);
d2=|a*xk+b*yk+c+a*directionX+b*directonY|/sqrt(a*a + b*b);
便于运算,定义:f(xk,yk)= d2 * d2 - d1 * d1 (将d1和d2的分母去掉了的)
= b*b + 2*b*directonY*(a*xk+b*yk+c+a*directionX) ;
当f(xk,yk)<0的时候,下一个点为(xk+directionX,yk+directionY):
f(xk+directionX,yk+directionY)=f(xk,yk) +2*b*b+2*a*b*directionX*directionY ;
当f(xk,yk)>=0的时候,下一个点为(xk+directionX, yk) :
f(xk+directionX, yk) = f(xk,yk) + 2*a*b*directionX*directionY ;

当直线偏向Y轴时,当前象素为(xk, yk),下一个象素可能为:(xk, yk+directionY)或者(xk+directionX,yk+directionY)这两点到直线的距离分别为:

d1=|a*xk+b*yk+c+b*directionY|/sqrt(a*a + b*b);
d2=|a*xk+b*yk+c+b*directionY+a*directonX|/sqrt(a*a + b*b);
便于运算,定义:f(xk,yk)= d2 * d2 - d1 * d1 (将d1和d2的分母去掉了的)
= a*a + 2*a*directonX*(a*xk+b*yk+c+b*directionY) ;
当f(xk,yk)<0的时候,下一个点为(xk+directionX,yk+directionY):
f(xk+directionX,yk+directionY)=f(xk,yk) +2*a*a+2*a*b*directionX*directionY ;
当f(xk,yk)>=0的时候,下一个点为(xk+directionX, yk) :
f(xk+directionX, yk) = f(xk,yk) + 2*a*b*directionX*directionY ;

/*
* 中点画线算法
*/
void LineMLDA(HDC& hdc, POINT ptSrc, POINT ptDec, COLORREF cr)
{
int a, b ;

a = ptSrc.y - ptDec.y ;
b = ptDec.x - ptSrc.x ;

int iDirectionX, iDirectionY ;

iDirectionX = iDirectionY = 1 ;
if(b<0)
iDirectionX = -1 ;
if(a>0)
iDirectionY = -1 ;

int iDistance,
iDeltaSmall, iDeltaBig ,
iCurrX, iCurrY ;

int iStep ;

iDeltaSmall = 2*a*b*iDirectionX*iDirectionY ;

iCurrX = ptSrc.x ;
iCurrY = ptSrc.y ;

if(abs(b) > abs(a))
{
iDeltaBig = 2*b*b + iDeltaSmall ;
iDistance = b*b + iDeltaSmall ;

iStep = abs(b) ;

while (iStep-- > 0)
{
SetPixel(hdc, iCurrX, iCurrY, cr) ;

iCurrX += iDirectionX ;
if(iDistance < 0)
{
iCurrY += iDirectionY ;

iDistance += iDeltaBig ;
}
else
{
iDistance += iDeltaSmall ;
}
}
}
else
{
iDeltaBig = 2*a*a + iDeltaSmall ;
iDistance = a*a + iDeltaSmall ;

iStep = abs(a) ;

while (iStep-- > 0)
{
SetPixel(hdc, iCurrX, iCurrY, cr) ;

iCurrY += iDirectionY ;
if(iDistance < 0)
{
iCurrX += iDirectionX ;

iDistance += iDeltaBig ;
}
else
{
iDistance += iDeltaSmall ;
}
}
}

SetPixel(hdc, ptDec.x, ptDec.y, cr) ;
}

⑧ 利用C语言编写 能够画出任意斜率的直线算法程序(利用中点画线法改编)

将DDA算法改成中点划线算法即可
// DDA画线View.cpp : implementation of the CDDAView class
//

#include "stdafx.h"
#include "DDA画线.h"

#include "DDA画线Doc.h"
#include "DDA画线View.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDDAView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CDDAView, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CDDAView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CDDAView)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDDAView construction/destruction

CDDAView::CDDAView()
{
// TODO: add construction code here

}

CDDAView::~CDDAView()
{
}

BOOL CDDAView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs

return CView::PreCreateWindow(cs);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDDAView drawing

void CDDAView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDDADoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
int xx,yy,x2,y2,m,n;
float dx,dy,k,x,y;
int x0=50,y0=500,x1=50,y1=50;
if(x0>x1)
{
m=x0;x0=x1;x1=m;
m=y0;y0=y1;y1=m;
}
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
k=dy/dx;
if(x0==x1)
{
if(y0>y1)
{
n=y0;
y0=y1;
y1=n;
}
for(y2=y0;y2<=y1;)
{
for(n=-10;n<11;)
{
pDC->SetPixel(x0+n,y2,255);
n++;
}
y2=y2+3;
}

}
if(k>=-1&&k<=1.0)
{
y=y0;
for(x2=x0;x2<=x1;)
{
yy=(int)(y+0.5);
for(n=-10;n<11;)
{
pDC->SetPixel(x2,yy+n,255);
n++;
}
y=y+k;
x2++;
}
}
else if(k>1)
{
x=x0;
k=dx/dy;
for(y2=y0;y2<=y1;)
{
xx=(int)(x+0.5);
for(n=-10;n<11;)
{
pDC->SetPixel(xx+n,y2,255);
n++;
}
x=x+k;
y2++;
}
}
else if(k<-1)
{
x=x1;
k=dx/dy;
for(y2=y1;y2<=y0;)
{
xx=(int)(x+0.5);
for(n=-10;n<11;)
{
pDC->SetPixel(xx+n,y2,255);
n++;
}
x=x+k;
y2++;
}

}
// TODO: add draw code for native data here
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDDAView printing

BOOL CDDAView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
// default preparation
return DoPreparePrinting(pInfo);
}

void CDDAView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: add extra initialization before printing
}

void CDDAView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
// TODO: add cleanup after printing
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDDAView diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CDDAView::AssertValid() const
{
CView::AssertValid();
}

void CDDAView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CView::Dump(dc);
}

CDDADoc* CDDAView::GetDocument() // non-debug version is inline
{
ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CDDADoc)));
return (CDDADoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CDDAView message handlers

热点内容
单片机android 发布:2024-09-20 09:07:24 浏览:763
如何提高三星a7安卓版本 发布:2024-09-20 08:42:35 浏览:662
如何更换服务器网站 发布:2024-09-20 08:42:34 浏览:309
子弹算法 发布:2024-09-20 08:41:55 浏览:287
手机版网易我的世界服务器推荐 发布:2024-09-20 08:41:52 浏览:815
安卓x7怎么边打游戏边看视频 发布:2024-09-20 08:41:52 浏览:160
sql数据库安全 发布:2024-09-20 08:31:32 浏览:91
苹果连接id服务器出错是怎么回事 发布:2024-09-20 08:01:07 浏览:505
编程键是什么 发布:2024-09-20 07:52:47 浏览:655
学考密码重置要求的证件是什么 发布:2024-09-20 07:19:46 浏览:479