分发源码
① Android事件分发机制是怎么判断手势类型,并决定分发给哪个view的
可以参考如下内容:
dispatchTouchEvent -> onTouch -> onTouchEvent
等上述的up事件分发完结后,再调用onClick
看起来一目了然,事实上,我只是用了默认的调用,在TextView的dispatchTouchEvent和onTouchEvent都是让它返回super.xxx。而且在onTouch监听里返回的是false。
所以,实际的情况更多,基于此,为了更清晰地熟悉事件分发机制,我们只能通过看源码了。
源码分析
我目前查看的源码是API 22环境下的。这部分关于View的事件分发的源码和之前的有很大的区别,但是,万变不如其中,有些根本的逻辑流程一般是不会改变的。
我们直接看View的代码,因为控件都继承自View。
② app分发平台程序源码怎么搭建
跟蒲公英分发相似的可以试一下微导流分发,直接将apk文件上传,就可以生成下载链接及下载二维码了,用户直接扫码就可以下载了。
同时微导流也可以帮助搭建属于客户自己的分发平台,用户可以自己管理,自由上传,自己运营。
直接联系客户即可搭建分发托管平台。
③ CentOS内核源码和官网内核源码的区别
首先解释一下什么是Linux发行版(英文名称是Linux Distribution)。Linux实际上是一种开放源代码的操作系统内核,通常我们说的Linux指的是基于Linux内核的操作系统。Linux操作系统包括Linux内核和Linux用户态程序,Linux内核和Linux用户态程序都是开放源代码的,绝大多数软件代码遵循GPL协议,任何人拿到这些代码都可以对这些代码进行修改和分发。由于Linux上代码的高度自由,很多公司和组织都推出了自己的Linux操作系统,这些Linux操作系统我们就叫做Linux发行版。
各种不同的Linux发行版的共同点就是都使用了Linux内核,不同的Linux发行版的内核可能有一些小的修改。
④ 怎样学习jackson包的源代码
开放源码(open-source)是一个新名词,它被定义为描述其源码可以被公众使用的,并且此的使用,修改和分发也不受许可证的限制。开放源码通常是有right的,它的许可证可能包含这样一些限制: 蓄意的保护它的开放源码状态,着者身份的公告,或者开发的控制。“开放源码”正在被公众利益组织注册为认证标记,这也是创立正式的开放源码定义的一种手段。
⑤ 苹果超级签名源码和苹果企业签名有什么区别
首先来简单介绍一下这两种签名方式的原理:
超级签名是使用个人开发者账号,自动化添加苹果设备的udid,实现真机测试。
而企业签名是使用企业开发者账号,通过生成的p12证书,对应用进行签名。
超级签名与企业签名的区别:
1、是否需要越狱?
这两种签名方式都无需越狱。
2、是否需要提供UDID?
对于用户来说,这两种签名方式都不需要主动提供udid,超级签名将获取、注册udid实现了全自动化,用户直接安装即可。
3、安装之后是否需要信任
企业签名的应用,用户在安装时需要先在【设置】-【描述文件】中信任证书。
而超级签名无需信任证书,可以直接安装。
4、稳定性如何,是否会掉签?
超级签名和企业签名都有可能掉签,不过企业签名掉签的频率会多一点,尤其是共享企业签名。
而超级签名掉签的几率比较小,超级签名更加稳定。
5、是否需要提供源码?
两种签名方式都不要提供源码。
6、能否在App Store上搜索到?
两种签名方式都不能在App Store上搜索到。
7、如何收费?
目前市面上的企业签名一般按月收费,超级签名是按照下载量收费。
8、两种签名方式分别适合什么样的APP?
超级签名价格较贵,一般适合用户数量不是很多的APP,而企业签名一般对APP的类型和数量没有限制。
超级签名更加稳定,适合运营初期的APP,提高用户体验,提高用户粘性,稳定忠实用户。
微导流新版本正式上线,在线企业签名
⑥ 源码过一年了更新机制还能用吗
Quick-cocos2d-x增加了编译及加密源代码的功能(具体可参考这篇文章)。以此功能为基础,我实现了一个版本更新模块,解决了自己项目中的版本更新需求。现抛砖引玉,与大家分享。
从基本原理和方案讲起比较枯燥,直接从介绍具体用法开始吧。
要能够在线更新文件,一个服务器是必须的。我目前实现的是用HTTP协议取文件,只需要有一个基本的web服务器,能通过类似http://<server>/<filename>的链接取到文件即可。当然,如果需要根据平台和版本进行文件的分发,服务器端还需要进行相应配置。
要调试下面的例子,自己在内网甚至就在本机上搭建一个最简单的web服务器就可以了。
一、基本更新功能
1.创建一个可以自动更新的程序
首先准备好我们的quick-x工程。作为例子,我们直接使用create_project来创建一个新工程helloworld来使用。这一步不用我多说。
接下来,请到这里下载我写的更新模块。只需要根目录下的update.lua文件即可,其他的目录下只是我的一些例子和工具。
(2014.5.30加注:quick-x的2.2.3版本里的sample/2048使用了这一更新模块,可以使用例子中的update.lua文件)
将update.lua文件加到helloworld工程的scripts目录下。修改文件中“local server = "http://192.168.1.98:8088/"”这一句,改成自己的服务器地址。
在scripts目录下创建一个新文件appentry.lua,然后打开工程原来的main.lua文件,把里面调用程序入口的代码复制过来。如果你使用的是最新版的quick-x,那么就只有“require("app.MyApp").new():run()”这一句。保存appentry.lua文件。
现在修改main.lua文件,去掉原来的程序入口代码,改成“require "update"”。
这样,更新模块就添加好了。程序在启动时,将先运行更新模块,完成后,自动调用appentry进入原来程序的真正入口。
现在可以先运行看看了,相信大家都会选择最方便的player来调试的。实际上真机也是没问题的。
运行后,界面上首先会显示“Loading...”,然后再进入熟悉的“Hello,world”界面。
接下来我们调试与服务器的连接是否正常。在服务器上创建一个flist文件,内容为:
local list = {
ver = "1.0.1",
stage = {
},
remove = {
},
}
return list
需要保证用http://<server>/flist这样的网址能取到flist。如果是最基本的web服务器,把flist文件放在web服务目录的根下面就可以。如果希望用http://<server>/getfile?filename=flist这样的形式取文件,请自己修改update.lua里的相关代码。
现在重新运行程序,运行结果看起来没有什么不同。不过,如果是在player上调试,应该能在helloworld工程目录下找到flist文件,和服务器上的文件内容是一样的,说明我们从服务器取到了文件,连接是正常的。如果是真机,请在device.writablePath指向的目录下找flist文件。
现在,我们已经有一个可以自动更新版本的程序了。为了模拟真实的应用环境,我们将把源码加密打包再进行后面的调试。如果还不知道应该怎么打包,请再认真参考前面的文章。另外,推荐使用QuickXDev插件进行打包
⑦ 谁有按键精灵lol挂机脚本的源代码啊,求分享。
#region
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using LeagueSharp;
using LeagueSharp.Common;
#endregion
namespace RefundExploiter
{
internal class Program
{
public static Menu Menu;
public static List<int> Consumables = new List<int> { XXXXXX };
public static List<int> NoCD = new List<int> { 3074, 3140, 3153, }; ''''''(启动,暂停,终止)
public static int RefundItemId = 0;
private static byte RefundInventorySlot;
public static bool Swapped = false;
public static bool Refunded = false;
待续...........
给你一小部分 剩下的加100分发你邮箱
⑧ windows 开放源代码
开放源代码也称为源代码公开,指的是一种软件发布模式。
一般的软件仅可取得已经过编译的二进制可执行档,通常只有软件的作者或着作权所有者等拥有程序的原始码。
有些软件的作者会将原始码公开,此称之为“源代码公开”,但这并不一定符合“开放源代码”的定义及条件,因为作者可能会设定公开原始码的条件限制,例如限制可阅读原始码的对象、限制衍生品等。
(8)分发源码扩展阅读
开放源代码软件就是在开放源代码许可证下发布的软件,以保障软件用户自由使用及接触源代码的权利。这同时也保障了用户自行修改、复制以及再分发的权利。
简而言之,所有公布软件源代码的程序都可以称为开放源代码软件。 开放源代码有时不仅仅指开放源代码软件,它同时也是一种软件开放模式的名称。使用开放源代码开放模式的软件代表就有GNU/Linux操作系统。
严格地说来,开放源代码软件与自由软件是两个不同的概念,只要符合开源软件定义的软件就能被称为开放源代码软件(开源软件)
⑨ 如何截获打印数据并输出到数据库
MS Visual Studio提供了MSCOMM.OCX控件,用于通过COM组件封装对通讯端口的访问。
例子程序和类源代码下载 NT和Win2k下支持的驱动程序
支持环境:Windows 9x、Windows ME、Windows NT、Windows2000
简介:这个类允许你使用低级端口I/O函数读写端口数据。例子程序使用这个类实现了PC到PC之间通过"PLT1"进行简单的C/S文件传输。
特性:
C++接口简洁易用
支持UNICODE并且在编译生成程序时可以对UNICODE兼容特性进行配置
支持广泛的Windows平台,包括Windows 9x、Windows ME、Windows NT、Windows2000
既可用于控制台程序,也可以用于GUI程序
支持简单的文件传输
注意事项:使用这个类代码时请确保不要与其它使用常规Win32调用操作并行端口的程序发生冲突。
版权声明:
你可以在任何以二进制形式发布的产品(包括商业的、共享的、自由的或其它的)中包含此源代码
在不修改每个模块(*.h、*.cpp)最上方版权细则的前提下,你可以用任何方式修改源代码
如果你想要与自己的应用程序一起分发源代码,只允许分发作者最新发布的版本,以便保证源代码的出处是唯一的
使用方法:
在工程中添加parallelport.cpp文件,并在任何要调用这个类的模块中#include parallelport.h文件。
你的代码必须支持MFC框架,可以静态链接,也可以是动态链接。
最好将afxtempl.h添加到预编译头中,以便提高编译速度。
例子程序的实现细节请参考源代码
如果你打算在Windows NT / Windows 2000中使用CParallelPort代码,必须下载并安装DriverLINX PortIO驱动程序。这个驱动程序是免费的。DriverLINX是由SSTNET公司开发的。公司网址是:http://www.sstnet.com
API 接口由三个类组成CParallelException、CParallelPortSettings 和CParallelPort,它们的公共方法和变量在ParallelPort.h文件中定义。
⑩ 既可以免费使用、复制,也可以自由修改并分发其源代码的软件是 什么
自由软件
小窍门(自己想的):
如果有“自由修改”就是<自由软件>
“先使用后付费”的是<共享软件>
单纯免费使用(和代码无关)的是<免费软件>
删除后无垃圾的是<绿色软件>