混沌源码
㈠ 骑马与砍杀1592年是哪个版本
29
Lords and Realms (领主与王国) v1.01.09重新上传
[1,攻城+守城+AI路径补丁,1.011可用
骑砍修改战场面积大小补丁
骑砍场景沙漠补丁完整版
官网马匹颜色补丁.011帝国无双—战术测试整合版(中国特色的mod)
[1:Magic World(魔法世界)09,开1000人也不嫌挤!原版扩展补丁(银行,铁匠铺,自立为王)[含源码] 1;1.04.19
Barbarian InvasionVersion(蛮族入侵)0. 0 1 1 版 】(要全新)10.1中文版
Expanded Gameplay III (EGIII) v0.95e中文测试版
The Age of Turbulence(动荡的年代)0.9中文测试版
Ranger Company(迷你功能性MOD: 游侠组织)1.8测试版
10.02
KILL THE INFIDEL(消灭异教徒)v.1.1
10.04.11.14最新版
[1.011]龙与地下城模式mod测试版
1.011]冒险岛MOD 简易测试第二版
[1.011] 天下无贼1.97b最终中文版
Wedding Dance (订婚舞会 ) v0.92中文版
09.12:阿蝎虫族mod
[1.5
Revenge of the Berserk (剑风传奇)0.011]飞龙mod
骑马与砍杀订婚舞会Beta.8玩家自添N多好东东版!
[1.14
Hundred Years War Mod(百年战争)V5:.二战modThe
0.960完整破解中文版
***************分割线******************
0.903版的MOD
MountBlade 0.903 简繁汉化版
The Patriot《爱国者》1.01中文版
Rus: XIII Century(俄罗斯:13世纪)0.004修复版
10.03.011MOD《Native之凤舞1:现代战争)测试版
10.05.30
Gangs of Glasgow (格拉斯哥的黑帮) v1:Better Horses1.0+国内(适合任何一个1.011MOD:《明史》体验版
骑马与砍杀1.011典藏8MOD简繁中文版3月25日发布更新破解补丁
新年新1.011MOD 《佣兵天下》
[1.011]明朝(1592)MOD
视觉盛宴整合新1.011MOD.03.15
Sword of Damocles -- Invasion(达摩克利斯之剑) v4.55修正测试版
10.02.02测试版更新发布for
[0.903]牙忍(日本忍者)和黑暗流浪者第一章
***************分割线******************
0原版mod
国内:
泡菜◆自由王国
二战中国战场
领军者
汉匈全面战争
无双三国 之 群雄逐鹿
乱舞水浒
天下布武
1.011]帝国无双2.011]Chaos World(混乱世界)10.33测试版
10.3版
10.04.011]猫宝MOD II 试玩版
1.622测试版
10.03.25
Old.011新MOD中世纪全面战争——骑砍版
[1.1a最终试版
10.06.33中文测试版
Chronicles of Talera (塔莱拉编年史) V3.011 2009-01-28更新城堡修理,猛烈来袭.0
1:完美乱世
1011征服MOD(炮兵,火枪.011] 榨菜
新1.3
女兵音效包
玩家守城时可以恢复远程弹药数量的补丁,更新到1.011最新版
[For- 1.0版》10.01.23更新
【 乱 世 V 1 .508中文测试版
10.05.13
Troy(特洛伊)中文测试版
Europe 1200 (欧洲1200) v2,女兵,亡灵.05
Britain at War (战火中的不列颠)1.010
***************分割线******************
0.960版的MOD
0.960mod,新兵种.011]经典MOD,新的装备)
1.011mod.003版的MOD
[1.003]一骑当千
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国外精品汉化mod
Modern Warfare(卡拉迪亚.894版的MOD
骑马与砍杀0.894无限制终结版整合安装包繁体版
骑马与砍杀0.894简体中文 无限制终结版整合安装包
1.011]Polished buildings (完美建筑)
1.011版最大战场补丁.04.02更新
MOD:The Dead Sea Scrolls 死海古卷 for MB-
[1.011mod)
1.010/1.011新动作补丁
[Lv1][1.011] Entrenchment kit (壕沟功能补丁)ver. 1.010, Real ElvenPath(旧的真实精灵之路) Mod中文测试版
Custom Settlements (城镇建设) v0.675中文测试版
Fire Arrow - Turn into an Inferno (火箭——将世界烧成地狱) v1.26
Star Wars: Conquest(星球大战:征服)0.9.03中文测试版
10.07.04
The 1257 Edition (卡拉迪亚--1257) v1.4中文测试版
XIII Century: Eastern Europe(13世纪:东欧风云) 0.75中文测试版
The Eagle and The Radiant Cross (老鹰和光明十字) C3 .03e中文测试版
Struggle for Bermia(为贝尔玛而斗争1.0中文版
The Horde Lands (Alpha) 部落之地 v1.22最新中文版
BG(美国南北战争)0.95中文测试版
BeNeLux Series: 80 Years Of War(比荷卢系列:八十年战争)V0.21中文测试版
10.01.17
Civil War in Russia 1917-1922 俄罗斯内战v0.76中文测试版
Wolves From the East(东方苍狼)1.0中文测试版
09.12.19
Blood(吸血鬼)MODV0.25
10.07.26
1866 0.8测试版 10.01.20
1257 AD Middle Europe(公元1257中欧 )2.1版
10.04.25
Song of Taliesin: Wars of The Old North(塔列辛之歌)1.0
10.01.26
Crusader beta (十字军东征) v0.50测试版
10.02.01
Battle for Hinstan(决战印度斯坦)0.84测试版
10.03.17
Battle for Hinstanmatriarch(女族长)0.3最终修正版
10.06.29
The Chaos War Mod (混沌战争-中外阵营大混战) v0.7测试版
10.04.02
Liberty or Death(美国独立战争)0.5测试版
10.02.26
Native Expansion (原版加强版)0.586版
10.07.06
Solid Shade Version 13.13 ;Death to Calradia;;《“卡拉迪亚死神”实和虚15.13版
10.05.23
Camelot - A King Arthur Mod (亚瑟王的故事)0.32b测试版
09.12.12
With Sword and Blood《血与剑》1.0测试版
10.05.18
A MOD set in 9th Century England (剑之歌 -- 公元9世纪英格兰历史)
10.06.02
Shadow Rising- - A Wheel of Time 魔法mod:叛乱之影 - 时光之轮 v0.31测试版
Age of Machinery (机械时代) 0.503测试版
warsword (战剑幻想曲)mod 测试版2
10.07.19
France (法兰西)1431 第三最终版(HYW)
10.07.04
War for CalradiaConquest(卡拉迪亚征服战争)
10.06.03
战团mod
战团单机mod大全
Diplomacy (交际策略) 2.71中文测试版
10.07.24
卡拉迪亚16世纪全面战争0.75
10.06.20
战团原版强化MOD:-wow vs sun
10.04.013
领军者:战团加强版1.316版
10.07.26
领军者加强版(领军者子mod)
10.06.09
合集:7个益智游戏 - 骑砍版
10.04.01
1257 AD (improved)公元1257年(改良版)0.95修正第九版
10.07.26
Kengeki(剑戟)mod0.95(新动作新发型新面部皮肤)
10.05.14
Lions of Calraidia Lions of Calraidia (卡拉迪亚之狮)0.20
10.05.05
Caldaria -Warring States (敌对状态)1.2611
10.04.30
Litus Mole0.90
10.05.08
Zelig;s Version of Wheel of Time Mod(时光之轮)0.4a
10.05.07
Terra Aeterna0.10
05.04
Black Skymini-mod(黑色天空微型MOD )0.84
06.20
15th century(15世纪)mod
04.26
Art of War Art of mod(战争艺术)
04.20
Native Improved (warband mod)
10.04.14
Native Pro Mod 0.2
10.04.26
Calradia Divided V.002A
10.04.20
Calradia at War(卡拉迪亚战争)1.0
10.05.09
Age of Change v1.21
10.06.02
Native Rebalance(原版平衡加强) Mod0.8
10.05.19
Die Lande der Deutschritter 1.6 测试版
10.05.16
Satans(撒旦)Mod beta 1
10.05.19
Recruiter(募兵者)Mod1.30版
10.05.20
troy(特洛伊)0.21
10.07.16
New Animations (新画面)Mod0.4版
10.05.24
Warband: Renaissance (战团:文艺复兴)0.7测试版
10.05.28
Crusaders (十字军)mod更新到最新修正版
10.06.07
Sword Song 9th Century England(9世纪:英格兰)0.91
10.06.018
Calradia (卡拉迪亚)MOD2.1版
10.06.19
Warband Realistic 1.1
10.06.04
Diplomacy Conquest(外交与征服)V1.12测试版
10.06.12
Epic Heraldry(史诗纹章)mod0.72
10.06.05
Calradia + Diplomacy 1.10.5(卡拉迪亚+外交)1.1修正版
10.06.11
Mounting Power mod 1.0
10.06.06
Land Of Bleeding Ice(雪球雪怪另类趣味). v0.2
10.06.21
Blood and Roses (血与玫瑰) v0.15
10.07.04
Warband Entrenched(战团稳定版)1.0
10.07.04
Blood and Steel(血和钢)1.05
10.07.26
The Ranger;s Apprentice (游侠的学徒) v3.20
10.07.24
New Look(新面貌)Mod0.51
10.07.19
TEatRC for Warband 1.126 (Single Multiplayer)(老鹰与光明十字单人 多人模式)3.14测试版
10.07.15
Native Epic Remix v1
10.07.20
PL_Warband(完美风景战团版)
10.07.20
Rome (罗马)mod1.01c
10.07.23
BRYTENWALDA0.91
10.07.24.011版MOD
[1.07
Prophesy of Pendor (潘德的预言) v2
㈡ 十大经典烧脑电影,被称为史上最难看懂的电影有哪些
烧脑高智商电影有很多,以下十部个人推荐,每一部都非常精彩。如果你是这类电影爱好者,以下电影必看。
盗梦空间
梦中与现实的来回穿插,很大程度的凸现出梦境的巧妙,各种意想不到的突发点更是给悬疑点加分。
最惹人紧扣心弦的莫过于柯布的情感纠结,剧中层层铺垫又层层的剥开谜团,一步一步的深入,并以阿丽瑞德妮的挖掘为辅助线,能够很好地吸引住观影者的眼球,引发继续往下看的欲望,悬疑点处处存在。不得不说一句,诺兰出品,必属精品。
4.禁闭岛
小岛关押着精神病患者,一名高智商调查员,想要揭开岛上人体实验的黑暗内幕,却难以想象自己原来是……
5.蝴蝶效应1
这部电影,很棒,看完后,一个人,活脱脱地呆住了。有很多片段,他们已经成了记忆的一部分,我们会尽力忘掉这些片段,仅仅是因为我们无法回到那时刻,改变他们。
如果给了我这个可能,让我重回旧日十字路口,如果我能在那一刻预先知道了某种选择所带来的我并不愿发生的结果,让我收住脚步,转身向另一个方向迈出一步,我的历史,会不会就此更完美?这部电影,不但假设出这种可能,甚至还试着给出了一个让人意想不到的答案……
6.致命魔术(2006)
致命魔术的结局很有震慑力,烧脑但不恐怖,其实片中很多细节都揭示了这个结局。
7.致命ID(2003)
类型的电影看多了,这当之无愧是其中最好的。总之,看本片心情是相当的纠结:从肯定A是兇手到肯定B是兇手到肯定C是兇手到肯定D……最后不知道谁是兇手。最后的最后以为就那样了,又再一次被震惊……
8.记忆碎片
《记忆碎片》注定不是一般的作品,电影故事其实不太复杂,但很难看懂,这是由于它采用两条平行故事线,一条倒叙,以彩色呈现,另一条顺叙,以黑白呈现,两条线每隔几分钟穿插一次,直至片尾天衣无缝地与片头衔接在一起(观看者可注意何时衔接到了一起)。
9.源代码
继《月球》后,导演邓肯•琼斯再次带来的精彩之作。情节紧凑,逻辑合理,想象力毋庸置疑。作为科幻电影,虽然动作场面少,特效场面少但却始终引人入胜,牢牢抓住观众。唯一有待商榷的就是结局,如若停留在那一吻,或许会更棒!
从一开始就情节紧凑,抽丝剥茧。导演在结尾的处理混乱了之前构建的世界,能在观看中带出很多悬念,又能在观看后引发许多讨论!
10.十二宫
二十世纪70年代,旧金山出现了一个自称“十二宫”的杀人狂,杀人后,向媒体寄一封信,留下密码、线索,向警方挑衅,多次的阴差阳错使案件陷入僵局,警方渐渐束手无策。
连环杀人案件也引起了《旧金山纪事报》的记者罗伯特和保罗的注意,他们在警察大卫的帮助下,开始调查这一系列的连环凶杀案件,在和“十二宫”杀手斗志斗勇的同时,他们个人的生活也面临了极大的挑战。
㈢ linux中#是什么意思
#相当于命令提示符 ,是bash这个shell默认提供给root账户的,实际运行中不需要你输入#符号, 同理 非root用户的提示符是$号
你可以在 PS1环境变量中随意设置这个提示符
几种常用终端的命令提示符
BASH: root账户: # ,非root账户: $
KSH: root账户: # ,非root账户: $
CSH[TCSH]: root账户: % ,非root账户: %
其实类比来讲 这个符号就想到与windows下命令行的 >
将一行命令写入脚本其实非常简单
echo "command args" >> scriptname
其中 command是命令 args是命令参数 , scriptname是脚本名称
然后 运行 chmod +x scriptname 加上执行权限
如果需要开机运行,只需要将scriptname 这个脚本链接到开机对应的运行级别里
比如你的运行级(init level)是5 (通常的图形界面登录运行级) 那么只需要 ln -s scriptname /etc/rc.d/rc5.d/scriptname 即可 其他运行级类似
(/etc/rc.d/rc5.d/ 并不固定,参考你的发行版设定)
这个是比较通用的办法 ,其他的例如 redhat 企业版,可以直接在/etc/rc.d/rc.local 中添加要执行的命令
㈣ 求序列号生成算法
随机序列的算法
作者:unknown 更新时间:2005-03-17
找到了两个算法, 第一个很简单, 但可惜不是随机的, 第二个是典型的伪随机数算法, 可惜要用到2的几百万次方这样巨大的整数, 真痛苦
要是有UNIX上计算密码的源代码就好了
第一种做法:
f(k) = (k*F(N-1)) mod F(N)
其中,
k是一个序列号, 就是要取的那个数的顺序号
F(N)是这样一个序列 F(0) = 0, F(1) = 1, F(N+2) = F(N+1)+F(N) (for N>=0)
第二种做法
V = ( ( V * 2 ) + B .xor. B ... )(Mod 2^n)
N+1 N 0 2
V是要取的随机数, B是个种子, n是随机数的最大个数
原来这个问题, 很高难, 不少数学高手都为解决这个问题写了论文, 咳咳, 偶真是个白痴
呵呵, 效果肯定是不错啦, 因为用不到很大的表.
至于应用是这样的, 比如, 你要给每个用户在注册的时候一个ID但有不希望用户在看到自己的ID的时候能知道其他用户的ID, 如果用SEQUENCE来生成ID的话, 一个用户只要把自己的ID减1就能得到其它用户的ID了. 所以要用随机数来做ID, 这样用户很难猜到其他用户的ID了.
当然主要的问题是, 随机数可能重复. 因此希望使用一个随机数做种子用它来确定一组"无规律"的自然数序列, 并且在这个序列中不会出现重复的自然数. 在这里使用的方法生成的序列并不是没有规律的, 只不过这个轨律很难被发现就是了.
Xn+1 = (aXn + b) mod c (其中, abc通常是质数)是一种被广泛使用的最简单的随机数发生算法, 有研究表表明这个算法生成的随机数基本上符合统计规律, JAVA, BORLAND C等用的都是这个方法, 一般只要保证第一个种子是真正的随机数就行了,
下面来说一下重复的问题,
上述方法会有可能出现重复, 因为当(aXn + b)有可能是同样的数或者说余数相同的数, 因此要想不重复就得变形
偶想到的方法是
Xn=(a*n + b) mod c n是一个在1到c之间的整数, a*n + b就是一个线性公式了, 且若n不同则a*n + b也不同, 它们除上质数c得到的余数也肯定不同, 因为 若不考虑a和b而只有n的时候, 每次的结果都是n,而线性公式, 只不过移动了这条直线的位置和斜率而已, 每个结果仍然不会相同的,
为了增加不可预计性, 偶又为上面那个公式设计了, 随机数种子, 于是就变成了这个样子
F(N)=(随机数*(N+随机数))MOD 一个质数
这样就能够产生 1到选定质数之间的一个"无规律"的自然数序列了, 只要改变随机数就能改变序列的次序
在应用的时候, 要把随机数种子和最后用到的序列号保存到一个表里, 每此使用的时候取出来算好, 再把序列号更新一下就可以了
具体地说, 就是可以建一个表来保存每个序列的随机数种子, 然后再为这个序列建一个SEQUENCE就行了
然后就
SELECT MOD(序列控制表.随机数*(SEQ.NEXTVAL+序列控制表.随机数)),序列控制表.质数)
FROM 序列控制表
WHERE 序列控制表.序列ID=XX
就OK了
注意 序列控制表.质数 决定了序列的范围
http://www.ddvip.net/database/mssql/index2/81.htm /* CopyRight */
当然,我以前也见过那种类型的,就是“真随机”,大概是根据随机按键的键位和鼠标在CRT上任意的“随机”位置以及当时的系统时间(或相对间隔,一般至少毫秒级)来适应某种较复杂的算法来产生的。...其实,可以产生随机效应的自变量的确是很多的,就看你怎么用好了。
去看看系统论和混沌学吧,还有高等数学中的分形理论和物理热学中的耗散结构理论,可能会有所帮助,呵呵。
最后,倒有兴趣问问你要的随机数是做什么用呢,是个子问题吗?