魔域服务端源码
Ⅰ 魔域脚本导入、提取
你好,可以去找 按键精灵 ,在官网里面的论坛中有许多关于魔域的脚本和源码,可以自己看教程然后自己编写或者更改。不过魔域里面目前不能使用加速,自动合宝宝和自动打副本等脚本了,否则会被封号的。可以使用BoSS报警器,自动加血,加蓝,自动打怪,讲话,交易,摆摊自动上下架等。
另外,在QQ群里面也有一些按键精灵群。可以加入进去,让别人给你量身定做一个,不过那是需要给钱的,根据脚本难度的不同。比如后台与否等而收费不同,使用时间和更新等问题都与价格相关。
至于导入和提取非常简单,只要你下载一个按键精灵然后将脚本设置好相应的键盘,待开启游戏后,按下设置好的键盘就能开启和停止了。
望采纳!!!
Ⅱ 学习游戏开发应该从哪些方面入手
如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵。
游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):
1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档
2、游戏PDF书及其代码:
3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程
DirectX特效游戏程序设计、MFC windows程序设计第2版、MFC深入浅出、VC++深入详解、Visual C++6.0技术内幕第5版
Visual C++视频技术方案宝典、Win32多线程程序设计、Windows程序设计、WINDOWS核心编程
精通DirectX 3D图形与动画程序设计、设计模式解析第2版、游戏开发物理学、3D数学基础 图形与游戏开发
3、C++PDF书及其代码:
C++STL程序员开发指南、C++编程规范、C++标准程序库自修教程与参考手册、Essential c++ 中文版
Exceptional C++中文版、Inside the C++ Object Model、高质量C++编程指南、经典C程序100例
深度探索C++对象模型、深入探索C++物件模型、自己动手写操作系统、代码优化:有效使用内存
Effective C++、Effective C++ 第二版中文版、More Effective C++(中文版)
4、数据库SQL PDF书:
SQL网络编程实例、精通Oracle9i、精通Oracle 10g Pl SQL编程
5、Ogre3D PDF书及其代码:
Apress-Pro Ogre 3D Programming、OGRE中文帮助手册 v1.4.0、PRO OGRE 3D PROGRAMMING中文翻译版本0.2.0
6、人工智能PDF书及其代码:
AI游戏引擎程序设计、人工智能游戏编程真言、游戏编程中的人工智能技术、游戏开发中的人工智能
游戏人工智能编程案例精粹
7、游戏开发网络编程PDF书及源代码:
C++网络编程卷1&2、Network Programming For Microsoft Window、Visual C++实践与提高-网络编程篇
Visual C++网络通信编程实用案例精选第2版、Visual C++网络游戏建模与实现(第2版)、Windows Sockets
Windows网络与通信程序设计、韩国传奇正式最终版本源码、网络游戏服务器编程、游戏学院网络游戏服务器端编程
最新传奇M2引擎程序源码、Internetworking with TCP_IP Vol 3 Client-Server Programming And Applications
PC游戏编程(网络篇)、Visual C++.NET网络编程、Winsock规范及应用、传奇3源程序、魔域服务端源码+客户端源码
盛大传奇外挂源代码
此DVD出售中,呵呵。链接在最下面。
以下是游戏公司的招聘启事:
腾讯3D游戏引擎工程师
熟悉实时3D的基本知识和算法,包括一些3D开发相关的数学基础;
能熟练使用Direct3D编写3D程序;
能熟练的用C++进行开发。
有以下经验者优先考虑:
使用过gamebryo开发游戏一年以上;
作为3D程序开发过一个游戏以上;
开发过一个成型的3D引擎。
联系邮件: [email protected]
盛大网络(上海)
客户端程序员:
职位要求:
1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。
2. 本科以上学历,有1年以上游戏开发经验。
3. 有3年以上C++程序开发工作经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。
4. 熟悉DirectX或OpenGL程序开发,有良好的数学基础,熟悉矩阵运算
5. 熟悉gamebryo引擎,熟悉Shader编程和相关图形工作经验者优先。
服务器程序员:
职位要求:
1. 热衷游戏开发事业,有耐心和自信心,学习能力强,有较强的逻辑思维能力,工作认真,有团队合作精神。
2. 本科以上学历,有1年以上的网络游戏开发工作经验。
3. 有3年以上C++程序开发经验,熟悉STL、数据结构和设计模式。
4. 熟悉TCP/IP协议,熟悉数据库编程。
本人总结的网络游戏程序开发学习流程,这是最少要看的书了:
1、C++primer中文版第4版
2、C++标准程序库自修教程与参考手册
3、Windows程序设计第5版
4、MFC windows程序设计第2版中文版
5、VC++深入详解
6、MFC深入浅出
7、Effictive STL
8、Windows核心编程
学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。
9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版
10、3D游戏编程大师技巧
11、DirectX角色扮演游戏编程
12、DirectX特效游戏程序设计
13、精通DirectX 3D图形与动画程序设计
14、DirectX高级动画制作
15、Ogre引擎研究
16、游戏人工智能编程案例精粹
17、Visual C++实践与提高--网络编程篇
18、C++网络编程,卷1
19、C++网络编程,卷2
20、Visual C++网络游戏建模与实现第2版
21、代码优化:有效使用内存
22、编个Demo出来,好好复习一下C++和数据结构,然后去游戏公司应聘。
另外,游戏编程精粹1-6,GPU精粹1-2,也是好书,很多游戏开发者看的。以后可以看看。
还有千万别信那些什么所谓的游戏学院会把你培养起来,在他们那里想学好游戏是很难的,他们教的都是皮毛,公司用不上,还有他们提出分配工作几乎不可能实现,现在游戏公司宁愿要计算机大专毕业生也不敢要游戏学院的,啥也不懂,你真想好好学的话自己可要下点苦心,多进点中国编程的网站——Gameres论坛
Ⅲ 魔域服务端源码
发一段给你吧。这一段是关于Socket的,呵呵,多学学。
bool CSocketKernel::Create(IMessagePort* pPort)
{
m_idNpcSocket = SOCKET_NONE;
m_pMsgPort = pPort;
m_pMsgPort->Open();
// TODO: 请在此添加初始化代码
m_pListen = m_cListen.GetInterface();
if(!ServerSocketInit())
return false;
if(!m_pListen->Listen(SERVER_LISTEN_PORT, SOCKET_SENDBUFSIZE))
return false;
return true; // return false : 创建失败,程序关闭。
}
bool CSocketKernel::ProcessMsg(OBJID idPacket, void* buf, int nType, int nFrom)
{
// TODO: 请在此添加消息处理代码
switch(idPacket)
{
case SOCKET_CLOSESOCKET:
{
SOCKET_ID idSocket = *(int*)buf;
if(idSocket >= m_setSocket.size())
break;
LOGDEBUG("DEBUG:通讯核心收到关闭网络消息,SOCKET_ID[%u]", idSocket);
if(m_setSocket[idSocket]) // readme.txt (1-7)
{
m_setSocket[idSocket]->Close(true);
m_setSocket[idSocket] = NULL;
CServerSocket::Destroy(m_setServerSocket[idSocket]);
m_setProcessID[idSocket] = PROCESS_NONE;
m_setNetBreakFlag[idSocket] = false;
if(m_idNpcSocket == idSocket)
{
LOGDUMP("m_idNpcSocket(%d) = SOCKET_NONE", m_idNpcSocket);
m_idNpcSocket = SOCKET_NONE;
char* pText = "NPC server broken connect.";
m_pMsgPort->Send(MSGPORT_SHELL, SHELL_PRINTTEXT, STRING_TYPE(pText), pText);
}
}
}
break;
case SOCKET_SETPROCESSID:
{
const CHANGE_USERDATA* pPack = (CHANGE_USERDATA*)buf;
if(pPack->idSocket >= 0 && pPack->idSocket < m_setSocket.size()
&& m_setSocket[pPack->idSocket]
&& !IsNetBreakFlag(pPack->idSocket) ) // 网络正常
m_setProcessID[pPack->idSocket] = pPack->nData;
else
m_pMsgPort->Send(nFrom, KERNEL_CLOSEKERNEL, VARTYPE_INT, &pPack->idSocket); // readme.txt (1-6)
}
break;
case SOCKET_SENDCLIENTMSG:
{
const SENDCLIENTMSG_PACKET0* pPack = (SENDCLIENTMSG_PACKET0*)buf;
if(pPack->idSocket >= m_setSocket.size())
break;
if(m_setSocket[pPack->idSocket])
{
char buf[MAX_PACKETSIZE];
int nNetPacketSize = UnitePacket(buf, MAX_PACKETSIZE, pPack->idPacket, pPack->buf, pPack->nSize);
ASSERT(nNetPacketSize);
if(nNetPacketSize)
{
#ifdef PALED_DEBUG
OBJID idPacket = *((unsigned short*)buf + 1);
Ⅳ 魔域服务端源码
弄得魔域私服多的数不清了~ 内部人员泄露了源代液仿码但是服务端还没泄露所以现在的SF都是模拟器版的 很多功能不完脊握善 有闹野纤什么游戏 就会出什么私服 ..
Ⅳ 哪里有网络游戏源码下载比如成吉思汗,魔域,三国杀,三国Q传,传奇,露娜, 2d游戏开发 3d游戏开发都行
到搜客网社区吧,这个是游戏开发和源码交流论坛,有很多游戏源码和游戏开发资料。还有服务端私服信息和网页游戏源码,在网络里面搜索搜客网社区就能找到,网络知道不让发链接。
Ⅵ 魔域的游戏源代码怎么会泄露出去啊
内部人员泄露了源代码
但是服务端还没泄露
所以现在的SF都是模拟器版的 很多功能不完善
Ⅶ 谁有按键精灵魔域自动买随机和空球源码!!谢谢!
也就是 右键连点 对吧 “鼠标 放到 随机卷轴上开 右键连点 ”
源码 为 “RightClick 99999”
小摔锅 解说
你地“采.纳”就是我滴动力
谢谢
Ⅷ 魔域登录器制作方法
易语言源码:
.版本 2
.子程序 _按钮1_被单击
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.ini”, “Oem”, “Id”, “2010” + #换行符)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.ini”, “AccountSetup”, “Type”, “1” + #换行符)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.ini”, “ServerInfo”, “URL”, “http://” + IP地址 + “:9527/server.txt”)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.ini”, “ServerStatus”, “Link”, “http://” + IP地址 + “:9527/OnlineStatus_tx.txt”)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.ini”, “ExitLink”, “Address”, 官方网站 + #换行符)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.ini”, “VipLink”, “URL”, “http://games.qq.com/tencent/moy/pay/” + #换行符)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.ini”, “Header”, “GroupAmount”, “1”)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.ini”, “Header”, “Group1”, 游戏名字)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.ini”, “Group1”, “ServerAmount”, “1” + #换行符)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.ini”, “Group1”, “Server1”, 游戏名字)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.ini”, “Group1”, “Ip1”, IP地址 + “:” + 登陆端口)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.ini”, “Group1”, “Pic1”, “Server1”)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.ini”, “Group1”, “ServerName1”, 游戏名字)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.dat”, “Oem”, “Id”, “2010” + #换行符)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.dat”, “AccountSetup”, “Type”, “1” + #换行符)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.dat”, “ServerInfo”, “URL”, “http://” + IP地址 + “:9527/server.txt”)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.dat”, “ServerStatus”, “Link”, “http://” + IP地址 + “:9527/OnlineStatus_tx.txt”)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.dat”, “ExitLink”, “Address”, 官方网站 + #换行符)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.dat”, “VipLink”, “URL”, “http://games.qq.com/tencent/moy/pay/” + #换行符)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.dat”, “Header”, “GroupAmount”, “1”)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.dat”, “Header”, “Group1”, 游戏名字)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.dat”, “Group1”, “ServerAmount”, “1” + #换行符)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.dat”, “Group1”, “Server1”, 游戏名字)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.dat”, “Group1”, “Ip1”, IP地址 + “:” + 登陆端口)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.dat”, “Group1”, “Pic1”, “Server1”)
写配置项 (取运行目录 () + “\ini\oem.dat”, “Group1”, “ServerName1”, 游戏名字)
写配置项 (取运行目录 () + “\server.dat”, “Header”, “GroupAmount”, “1”)
写配置项 (取运行目录 () + “\server.dat”, “Header”, “Group1”, 游戏名字)
写配置项 (取运行目录 () + “\server.dat”, “Group1”, “ServerAmount”, “1” + #换行符)
写配置项 (取运行目录 () + “\server.dat”, “Group1”, “Server1”, 游戏名字)
写配置项 (取运行目录 () + “\server.dat”, “Group1”, “Ip1”, IP地址 + “:” + 登陆端口)
写配置项 (取运行目录 () + “\server.dat”, “Group1”, “Pic1”, “Server1”)
写配置项 (取运行目录 () + “\server.dat”, “Group1”, “ServerName1”, 游戏名字)
运行 (取运行目录 () + “\soul.exe blacknull”, 假, )
delphi源码:
procere TForm1.Image8Click(Sender: TObject);
begin
myinifile:=Tinifile.Create('.\ini\Oem.ini');
myinifile.WriteString('Oem','Id','2010'+#13+#10);
myinifile.WriteString('AccountSetup','Type','1'+#13+#10);
myinifile.WriteString('ServerInfo','URL','http://91.my.com');
myinifile.WriteString('ServerStatus','Link','http://91.my.com');
myinifile.WriteString('ExitLink','Address',''+#13+#10);
myinifile.WriteString('VipLink','URL','http://91.my.com'+#13+#10);
myinifile.WriteString('Header','GroupAmount','1');
myinifile.WriteString('Header','Group1',ok.Strings[1]);
myinifile.WriteString('Group1','ServerAmount','1'+#13+#10);
myinifile.WriteString('Group1','Server1',ok.Strings[1]);
myinifile.WriteString('Group1','Ip1',ok.Strings[2]+':'+ok.Strings[3]);
myinifile.WriteString('Group1','Pic1','Server1');
myinifile.WriteString('Group1','ServerName1',ok.Strings[1]);
myinifile:=Tinifile.Create('.\ini\Oem.dat');
myinifile.WriteString('Oem','Id','2010'+#13+#10);
myinifile.WriteString('AccountSetup','Type','1'+#13+#10);
myinifile.WriteString('ServerInfo','URL','http://91.my.com');
myinifile.WriteString('ServerStatus','Link','http://91.my.com');
myinifile.WriteString('ExitLink','Address',''+#13+#10);
myinifile.WriteString('VipLink','URL','http://91.my.com'+#13+#10);
myinifile.WriteString('Header','GroupAmount','1');
myinifile.WriteString('Header','Group1',ok.Strings[1]);
myinifile.WriteString('Group1','ServerAmount','1'+#13+#10);
myinifile.WriteString('Group1','Server1',ok.Strings[1]);
myinifile.WriteString('Group1','Ip1',ok.Strings[2]+':'+ok.Strings[3]);
myinifile.WriteString('Group1','Pic1','Server1');
myinifile.WriteString('Group1','ServerName1',ok.Strings[1]);
shellexecute(handle,'open','.\soul.exe','blacknull',nil,sw_shownormal);
end;
上面的做个只登陆游戏足够了。具体使用你自己在修改一下。