ko源码论坛
1. 请人帮忙用linux生成个arm平台的.ko文件
在你的joydev.c同目录下面创建一个Makefile文件。然后打开编译,在里面添加内容
obj-m :=joydev.o
KERNEL=/myfile/linux-3.0.50 #这个是你内核的所在目录是什么就填什么
all:
make -C $(KERNEL) M=$(PWD) moled #这句话要以TAB键开头,不能是空格键。
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然后在终端敲入make
2. 怎样搭建内部局域网的在线电影服务器用什么软件
第一,如果只是下载,你就可以架设一个IIS服务器,找一个下载的ASP源代码就可以了。这个不少。
第二,如果你要做一个视频点播,也就是VOD,那你就需要多找找了,而且做VOD的话需要考虑的太多了。
楼上说的美屏视频点播系统我没用过。因为据我所知的,一般VOD系统都要上十万一套。因为如果程序方面做的不好的话,很有可能让你的网络崩溃。而且,你的服务器本身是否能承受这种视频点播,尤其是你的硬盘,是阵列吗?能承受多大的流量。
如果是自己玩,WMV格式的电影,标准安装的WINDOWS server就可以做流媒体播放。
3. 在Ubuntu上做内核编程,要安装哪个包怎么做
1、gcc (C编译器)
安装 apt-get install gcc
2、make (源代码维护工具,它能自动检测出需要重新编译的源文件并根据你设定的编译规则去重新编译程序)
安装 apt-get install make
3.kernel-source (内核源码包。你可以apt-cache search kernel-source搜索到内核源代码包,并用uname -r命令查看到当前系统内核版本,然后用apt-get install kernel-source-xxxx来安装和你内核版本一致的内核源代码包)
如果你不想重新编译内核,内核源代码包kernel-source是完全可以不下载的。
4.kernel-headers(内核源代码头文件包,不管你是要进行内核模块开发还是进行驱动程序开发,这个包都是必须 要安装的。因为作为一个内核模块编写者,通常会调用内核里的一些东西,比如内核头文件,内核数据结构申明等。它里面包含了一些关键的内核头文件)
安装 apt-cache search kernel-headers
uname -r
apt-get instakk kernel-headers-xxxx
5.kernel-kbuild(用来编译内核模块的,下载安装这个包后会发现在/usr/src目录下多了一个kernel-kbuild-xxxx开头的目录,下面只有scripts一个目录,这是用来编译内核模块的一些脚本程序)
安装 apt-cache search kernel-kbuild
uname -r
apt-get install kernel-kbuild-xxxx
6.build-essential(包含一个在建立deb包过程中起关键作用的包的信息列表,如果你不想建立deb包你就不需要安装此表)
安装 apt-get install build-essential
7.kernel-package(如果你想把内核镜像做成一个deb包来用,那么必须用安装这个包了)
安装 apt-get install kernel-package
8.initrd-tools(如果你想制作启动过程的initrd镜像,则这个包是必不可少的)
安装 apt-get instakk initrd-tools
假设你编写了一个内核模块程序,源代码如下:
/* hello.c */
#include <linux/init.h>
#include <linux/mole.h>
#include <linux/kernel.h>
static int hello_init(void)
{
printk(KERN_ALERT "Hello, linux kernel mole
");
return 0;
}
static void hello_exit(void)
{
printk(KERN_ALERT "Goodbye, I've created a linux kernel mole sucessfully
");
}
mole_init(hello_init);
mole_exit(hello_exit);
MODULE_LICENSE("GPL");
你需要这此源程序编写一个makefile,内容如下:
#Makefile for hello.c file
#
KERNEL_DIR:=/usr/src/linux
obj-m:=hello.o
default:
$(MAKE) -C $(KERNEL_DIR) SUBDIRS=$(PWD) moles
clean:
$(RM) .*.cmd *.mod.c *.o *.ko -r .tmp
注意:这里的KERNEL_DIR是指内核源代码头文件所在目录的上一级目录,通常就是指内核源代码目录。该目录一般包括有arch,drivers,fs,include,init,ipc,kernel,lib,mm,net,scripts,usr,sound,security等目录。
在本示例中,/usr/src/linux是一个链接,指向了/usr/src/kernel-headers-2.6.8-3目录。
编写好makefile后就可以输入make命令生成hello.ko内核模块了,然后你可以用:
insmode hello.ko
命令来加入内核模块,然后用:
rmmod hello
来删除内核模块。
4. LINUX驱动开发: UBUNTU下,比如我写了个.C 驱动文件。 之后我要把它放在哪里,我才能得到.ko文件,详细些
两种方法:
1,直接添加进内核。
a, 比如进入drivers/char/目录,把xxx.c文件拷贝到该目录
b, 修改drivers/char/Kconfig文件,自定义仿照其他选项,添加自己的选项XXX。
c, 修改drivers/char/Makefile文件,添加obj-$(CONFIG_XXX) += xxx.o
d, 进入内核根目录,make menuconfig,进入device drivers->character devices在这里面找到XXX选项,配置成“M”,也就是模块编译,会生成xxx.ko
2,随便建一个目录,写Makefile,这个Makefile里面,要指定内核源码根目录,并调用内核源码的Makefile,来编译当前目录的文件,类似一下格式,可在网上找一个Makefile来修改:
CFILES = xxx.c
DRIVER_NAME = xxxx
KSRC := /home/linux/linux-2.6.xxx
TARGET = $(DRIVER_NAME).ko
obj-m += $(DRIVER_NAME).o
$(DRIVER_NAME)-objs := $(CFILES:.c=.o)
default:
$(MAKE) -C $(KSRC) SUBDIRS=$(shell pwd) moles
5. 编译时内核怎么生成的ko文件
从网上找一个编译模块的makefile,放到你的模块的文件夹里面,然后修改里面的路径指定编译的内核,以及目标名称。make就可以了。
6. linux内核模块编译-通过Makefile重命名.ko文件名和模块名
假设模块的源文件为hello.c,源码如下:
使用该文件编译内核模块。
正常情况下,Makefile文件内容如下:
执行 make 命令,生成hello.ko文件。
执行 sudo insmod hello.ko 命令,安装该模块。
执行 lsmod 命令,查看安装的模块。就会看到第一行的就是hello模块。
但是,如果想自定义模块名称为 xmole ,而不是默认的 hello ,如何实现呢?方法如下:
在Makefile中重命名obj-m并将obj-m的依赖关系设置为原始模块(hello)
修改后的Makefile文件内容如下:
将obj-m设置为 xmole .o,并使 xmole .o依赖于 hello .o.
执行 make 命令后,生成 xmole .ko, 而不是 hello .ko,
安装命令: sudo insmod xmole.ko
查看命令: lsmod ,就会看到被安装名为 xmole 的模块。
7. linux中.ko文件放在哪里
.ko文件是模块化的驱动文件,一般通过你的编译,被放在你解压的linux源代码目录下面的 drivers/ 下面的子目录中。你没对源码包进行编译的话,是不会有这些文件的,这种文件是通过linux的insmod命令动态加载到内核中的。