易语言小游戏源码
1. 易语言如何制作3D游戏,快点.或者源码,可以修改的.后给分了.手头紧.
3D游戏:小优传奇之哆啦A梦版,源码太长了……去网络搜索易语言3D游戏就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代码,如果你要制作游戏的话40M要一个月半多,我支持你,但是要引擎才能启动
.版本 2
.子程序 Draw
.局部变量 i
.局部变量 Colort, 小数型
.局部变量 F1, 小数型
.局部变量 F2, 小数型
表面渲染1.开始渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
天空.渲染 () ' 渲染大气
天空.雾启用 (真)
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (地图信息.HeightX ≠ 0)
地形.渲染 () ' 渲染地面
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 渲染背景模型
.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)
模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制人物部分
.如果真 (是否开动态阴影)
场景.完成渲染阴影 () ' 绘制阴影
.如果真结束
Npc [1].Body.渲染 (假)
.变量循环首 (2, 地图信息.NpcNum + 1, 1, i)
.如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)
Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000
.如果真 (Colort > 1)
Colort = 1
.如果真结束
.如果真 (Colort < 0)
Colort = 0
.如果真结束
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材质.设置不透明 (正常, Colort)
.如果真结束
Npc [i].Body.渲染 (假)
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材质.设置不透明 (正常, 1)
.如果真结束
.如果真结束
.变量循环尾 ()
法杖 [当前法杖 + 1].渲染 (假)
' If IfPart Then GE.DrawGlow '绘制武器发光
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制minimesh
.如果真 (水R.是否启用 ())
水R.渲染 ()
.如果真结束
.如果真 (地图信息.MiniNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MiniNum, i)
.如果真 (临时迷你模型 [i].Num ≠ 0)
迷你模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
.如果真 (ModelActor [14].是否启用 ())
ModelActor [14].渲染 (真)
.如果真结束
.如果真 (ModelActor [15].是否启用 ())
ModelActor [15].渲染 (真)
.如果真结束
天空.雾启用 (假)
' 绘制前景透明模型
.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over)
模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (水.是否启用 ())
水.渲染 () ' 绘制水面
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
.计次循环首 (地图信息.NpcNum + 1, i)
.如果真 (Npc [i].Shadow.是否启用 () 且 是否开动态阴影 = 假)
Npc [i].Shadow.渲染 () ' 绘制影子
.如果真结束
.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)
Npc [i].EmotionM.渲染 ()
Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持续时间
.如果真结束
.计次循环尾 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (法杖轨迹特效.是否启用 ())
法杖轨迹特效.渲染 ()
.如果真结束
.计次循环首 (#EffectAnimMax + 1, i)
.如果真 (EffectAnim [i].Enable)
EffectAnim [i].Body.渲染 (真)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真 (是否开粒子)
场景.渲染全部粒子系统 (真) ' 绘制粒子
.如果真结束
屏幕画图.画3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)
表面渲染1.结束渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (是否全屏泛光)
.如果 (是否模糊)
特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化)
.否则
特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)
.如果结束
辉光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)
特效.更新辉光 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 最终画面
引擎.清屏 (是否模糊) ' 清屏
.如果 (是否全屏泛光)
GammaA = 0.5
.否则
GammaA = 1
.如果结束
.如果真 (是否模糊)
GammaA = GammaA × 0.2
.如果真结束
屏幕画图.开始2D绘制 ()
屏幕画图.画纹理 (表面渲染1.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主画面
.如果真 (切换屏幕计数器 > 0)
切换屏幕计数器 = 切换屏幕计数器 + 持续时间
.如果真 (切换屏幕计数器 > 1500)
切换屏幕计数器 = 1500
.如果真结束
.如果 (是否全屏泛光)
屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500) × 0.5))
.否则
屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500))
.如果结束
.如果真 (切换屏幕计数器 = 1500)
2. 易语言传奇世界dll注入器源码
把dll添加到图片或者声音资源
需要用到超级模块,然后输入法注入,注册热键(Home或者End),进游戏呼出。
热键.注册(_启动窗口_创建完毕(),&Home键,#子程序1)
写到文件(取特定目录(10)+“\XX.dll",#DLL)
写到文件(取特定目录(10)+“\Soudou.ime",#Shurufa)
子程序1
局部变量 bool
bool=(进程是否存在(“传奇世界私服.exe”)或 进程是否存在(“传奇世界私服.exe”)
3. 什么是易语言源码怎么用,大概有几种我是新手,详细点!
就是一个程序的源文件
一个程序里面有很多原理
这些就是易语言源码
比如一个EXE的文件
它就有一个源码
这么说吧
如果一个JPG图片
那么它的源码就是还没保存的时候可以编辑的那个情况下
比如说一个程序(点按钮1就出现对话框“123”)
那么它的源码就是:
大概原理就是
按钮1点击时:信息框(“123”,0,)
这样
就是易语言源码
4. 易语言怎么写刷新游戏窗口和绑定窗口 最好有源码参考
易语言可以调用大漠模块实现各种模式的窗口绑定操作,列举各种模式:
// display: 前台 鼠标:前台键盘:前台 模式0
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"normal","normal","normal",0)
// display: gdi 鼠标:前台 键盘:前台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"gdi","normal","normal",1)
// display: dx 鼠标:前台 键盘:前台 模式0
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","normal","normal",0)
// display: dx 鼠标:windows后台 键盘:windows后台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","windows","windows",1)
// display: dx 鼠标:dx 后台 键盘: dx后台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","dx","dx",1)
// display: dx 鼠标:windows3后台 键盘:windows后台 模式1
dm_ret = dm.BindWindow(hwnd,"dx","windows3","windows",1)
5. 求高手帮忙编写一个易语言游戏充值源码
你好,您搭建一个discuz论坛,也就是说搭建一个论坛网站。discuz里面自带充值接口的,到时候只需要在易语言上面post接入即可实现在软件上充值金币等虚拟币。
但是支付接口需要审核的,比较严格。
支付宝接口权限申请http://b.alipay.com/newIndex.htm
财付通接口权限申请http://mch.tenpay.com/market/index.shtml
申请接口首先要搭建好网站才行。如果你自己可以完成,就采纳我吧
不能完成请继续追问
6. 易语言源码是什么
就是 文件名.e的文件 用这个文件 可以修改程序的功能 界面等 把它改写成你自己的程序 如果你想学习易语言推荐去赤血学院 学习一下 哪里成套的视频教程 可以让你快速入门。
7. 有易语言源码怎么修改
易语言源码中的文字怎么修改
你想说在窗口设计界面上的“文字”吗?
一般都是选中那个控件,在左侧栏的“属性”的标题(标俯、窗口)或内容(编辑框)上修改。这个属性名跟各个控件的数据类型的成员属性是对应的,可以再“支持库”一栏找到对应的帮助。
请问怎么修改易语言源码中的软件图片?我有源码
一般在窗口的属性里面的“底图”那里,如果不是的话就要看源码了。
用易语言如何修改别人的软件界面信息【有源码】 70分
没有消息来源说闲来无事,不能突破,主不会给你费这方面的努力,那还不如写你自己努力破解
如何修改用易语言编写的软件的信息?
可以使用Reshacker(资源黑客)这款小工具来修改exe(或dll)文件的内容,包括更改程序的对话框内容,各种文字内容等等。
使用方法是,打开Reshacker工具,然后通过工具打开想要修改的exe文件,找到相应的程序资源修改为自己想要的即可,最后保存回exe文件就好了。如下图:
[打开程序文件后,就可以对里面的对话框、文字内容等资源进行修改了]
[修改完了,点击保存就可以了]
工具下载见附件!
易语言模块怎修改里面的代码
下个易模块反编译。。不过不能完全变为代码 pc6/softview/SoftView_99709
易语言有了源码怎么改软件的版权、文件说明之类?
恶趣味, 毫无自豪感
怎么修改生成易语言程序的详细信息?
1,除非你选着 不在任务条中显示 真 或 窗口无名字
2在 程序----配置 中修改
求高手修改一分易语言源码
重启删除方法
DLL命令
‘-------------------------------------------
.版本 2
.DLL命令 MoveFileEx_, 整数型, , "MoveFileExA"
.参数 lpExistingFileName, 文本型
.参数 lpNewFileName, 整数型
.参数 dwFlags, 整数型
’------------------------------------------------------
程序代码
‘---------------------------------------------
.版本 2
MoveFileEx_ (“C:\删除.exe”, 0, 4)’路径可以自己设置
结束 ()
‘--------------------------------------
原理
利用MoveFileEx函数的MOVEFILE_DELAY_UNTIL_REBOOT常数,让系统在下次重启时自动删除文件,此方法多用于在线升级、程序卸载等方面
如何修改E语言编写的程序里面的网址。
假如程序没有加壳 或者有办法脱壳。那么可以试一下用 Uedit32 改。 在Uedit32里查找那个网址 可以找到就可以改 不过 只能比原来的网址短 再用00 填充 且改完之后的大小必须以原来的一致。
以前我曾测试过 可行。
怎么把别人用易语言做的程序修改一下
跟作者说明