比快爆源码
1. 多泰币是传销吗
谢邀!一、山寨币随着比特币被爆炒,带火了中国国产虚拟货币,它们在业内被统一称为“山寨币”,高达30余种,比如无限币、夸克币、泽塔币、红币、隐形金条等。一些币种在面市后,交易价格波动幅度起伏,引来了不少投机客参与交易。寻找一款精品良心山寨币实属不易,国际市场口碑较好的山寨币有莱特币LTC、未来币NXT、无限币IFC。这些币种挖掘质量高、交易市场上抗跌性能较强。相对于虚拟货币的火热,其监管或处于空白状态,这也让业内对于行业的发展表示出担忧。对于参与的人来说,最大的风险就是没有人接盘。从国产“山寨币”来看,真正通过挖矿赚币的人很少,大部分人都是进行交易投机:低价买入、高价卖出。而如果没有了接盘者,“山寨币”就将很快崩盘。二、传销币传销币无疑是空气币,但说起传销币,我们还是先来做个对比,比特币是开放源码的,而且有限量,一共2100万枚,每产生一个比特币都是透明的,不受任何操纵。而“传销币”不开放源码,产生币的速度、数量都由企业或平台操纵,只要平台开发者愿意,“传销币”可以无限增发。它具有三个特征:1. 个人或企业自行造币,没有价值。2. 非第三方平台交易,而是拉人头赚钱。3. 通过强大的宣传给会员洗脑三、空气币进入2017年6月份,国内一批投机分子的空气币开始进入市场。这些公司的典型特征是,团队背景看着比较华丽,但是没有任何过往历史成绩,更谈不上在GitHub上查询项目代码进度,团队都是2017年才接触区块链。他们甚至没有成立公司,主要靠包装一个区块链无所不能的好概念,来忽悠外行众筹投资。投机色彩特别明显。但是受益于市场红利,这些币都有5倍以上的升值。不过仅仅几个月过后,这些泡沫浓厚的空气币,就漏出了诈骗的马脚,被媒体报道曝光,这些公司成为了监管治理的重灾区。曾经有一位币圈朋友跟我说他们发币后的心情:现在这钱都是大风刮来的,随便花。如何避免当韭菜1、白皮书上没有实质性的内容,高频率使用没有实质意义的关键字眼:透明化、去信任、去中心化!还有白皮书中对于资金的监管方式和项目进度安排都没有明确,一定要当心!2、把项目说得巨大,天花乱坠,没有明显的盈利模式和商业价值,绕道而行。3、所有的精力都放到推广上,代码毫无创新,也看不到任何坚实的创新技术,基本上都是破发的。4、团队信息不透明,过度包装团队,标榜团队都是国外资深程序员,然后找几个币圈大佬,或者明星网红之类的站台,这样的项目要谨慎。5、看一个项目靠不靠谱,也可以从共识算法的选择中判断,PoW,PoS,PDBFT,DPOS,DAG……,这里是空气币山寨币到了这一步最痛苦最难编写的,基本都是瞎编乱吹。以上就是如何识别山寨币、空气币和传销币的方法了,对于数字货币投资在此还是提醒大家,购买有风险,投资需谨慎。如果你觉得有用,点个赞吧!!
2. 电影源代码最后是什么意思,为什么源代码会影响真实世界
我是这么想的。。最后收到短信的古德温的世界··和之前拔电源的古德温的世界·不是一个世界···是源代码计划无意中创造出来的另一个世界,而电影开始到结束主角不只执行一次8分钟世界..而且每执行一次就等于创造了一个另一个世界.而创造出的N个另一个世界也都在继续执行源代码任务·所以等于等于7点40-8点左右的时间创造了N个世界.一生二,二生四。四生八的规律。而最让我重视的是电影最后的那一次世界.假设那是X世界·从X世界开始的一生二生四生八就会乱套··
不懂就把我写的看完吧。
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继续分析·斯蒂文斯最后想要再回去8分钟世界·那个时候他就已经非常怀疑那不只是8分钟世界那么简单`所以很想去验证或者去看那美妞-0- 最后如愿以偿的去了·(为什么非常怀疑,因为邮件是8分钟结束前发的,为什么要结束前发而不是结束后直接联系古德温·稍后告诉你)·
斯蒂文斯他以为8分钟后他的思维会消失或者火车还会爆炸·那么就没办法去找这个世界的古德温当面证实·所以他利用爆炸犯的手机·先发了个邮件给这个世界的古德温·提醒古德温源:“代码创造的不只是8分钟·而是创造了另一个世界·比如我们现在的这个世界。并用几个简单的话证明自己不是乱说。 (邮件内容自己去重看)
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可能有些人理解能力不够。。如果最后的邮件这么说的话·就好理解点了·
致斯蒂文斯的邮件:
“我就是那个斯蒂文斯的灵魂。我用尚恩的身体阻止了爆炸,.所以我知道爆炸饭名字.也知道你们的源代码计划。也知道你古德温的官方邮箱,更知道要去执行任务的人的名字!所以相信我,源代码创造出的不只是8分钟·而是另一个世界·也就是我们现在的这个世界·’
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如果你是古德温·你也不会不信这个邮件的。除非你觉得你活在哈利波特的世界.一切都有可能....占卜分身魂上身等都是浮云一样那么自然...
------------ 这里是电影剧情外的分析。。
无语啊·这电影里好像斯蒂文斯来回去了N次8分钟世界·就等于创造了N个世界,不过也没什么·不是一个空间·没什么影响·但是最后一次就发现问题了!
如果每个执行代码任务的人的思维都像最后一次那样在另一个世界用别人的身体生存下来·那这样早晚有一个世界是乱套的·到处都是同一个思维的人..除非政府秘密暗杀-_-,或者可以强制换回思维.. 为什么乱套?
假设最后一次的世界为X世界·斯蒂文斯的思维用尚恩存在着·而X世界的源代码任务执行人还是斯蒂文斯(也只有他可以执行)·继续执行源代码任务的话·还会创造另一个S世界,然后斯蒂文斯的思维又在另一个人(假设那人叫佩恩)存在了下来·那么这个S世界有个佩恩的人的思维是斯蒂文斯,,而这个S世界是X世界复制过来的。。。所以这个S世界就有尚恩和佩恩···尚恩和佩恩都是斯蒂文斯的思维·····
就这样循环下去··早晚一个世界乱套·当然最安逸的是最早的世界.-。-
斯蒂文斯的邮件并没有说明这个·因为他发邮件的时候也不知道会继续存在下去·那俺就代表个人提醒电影世界里的世界要注意执行源代码吧-。-哈哈、,暗杀或者程序修改。反正原版主角是不知道可以附体后继续生存的,说服他任务里自杀有难度吧-。-
3. CS1.6服务器的架设,包括AMX插件的加入方法
服务器完全架设手册
没有人一生出来就什么都会的,同样我也是什么都不会,自己慢慢学的。我知道Dcoo上有很多高手,如果本文有错误的地方,请不吝指正。以下基本都是偶在Dcoo等论坛上学到的服务器架设经验之谈,发出来给大家看看,让大家都从菜鸟转型为初级的服务器架设高手。言归正传,一步一步来:
一、 首先
你必须要有个高配置的电脑,如果是做服务器的话,最好内存是在512M以上的机器,至于 内存 CPU 等对架设CS服务器的影响,请查看其他帖子!然后是要了解的是,你上网的网络结构,是通过 Modem+路由+交换机 上网,还是用 代理服务器+交换机 上网,我的论坛的帖子也有介绍,在此我就不在多余重复说了。可以到我签名的地址去看看!
二、 CS的服务器端文件
由于现在CS1.6已经是比赛的版本了,所以偶就以1.6的为主,1.5的其实也一样的,但是会少了很多的特效,比如1.5就不支持中文等。这里提供的是DcOo 1.6 3213的服务器端版本。
三、开始设置服务器
完成以后,先不要运行,运行的话是进入游戏,而不是开始服务器!进入刚才安装的那个文件夹,找到Hlds.exe文件,创建一个快捷方式,如图:
然后把刚才那个快捷方式改一下名字,方便以后使用,偶改为Server,接下来是重点了。。。。请注意听了哦!
看到hlds.exe 后面那里的参数了没?
那里就是服务器运行的时候必须要用到的启动参数,参数不同,服务器运行的效果也不同!以偶的为例,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 –console
偶一个一个解释好了:)
-game cstrike 这个就是指定以反恐精英为游戏的Mod,如果不指定的话就是半条命的模式,听说也不错很好玩的哦,没玩过
+servercfgfile server.cfg 这个就是指定服务器的配置文件,server.cfg这个文件放在cstrike下,后面偶会详细介绍一下该文件的
-nomaster 加载这个参数就是让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
-insecure 这个参数偶一下想不起来是干嘛用的了。其他知道的朋友,请指教,谢谢!
-port 27016 指定服务器运行时候的端口,范围最好是在27015-27020 之间,据我的测试,局域网列表能刷出来的就是在这个范围内,当然,如果你想用来做比赛服务器不想让其他人进的话,你可以指定任意不被占用的端口。
+maxplayers 32 这个参数是指定服务器最大进入玩家数,理论上最高能进32人,有的地图最高只能进20人,比如CS_italy 那些早期救人质的图都这样的。并不是说一定要以32人为最大,这个要和你的网络状况及服务器配置相联系的,关于CPU 内存 网络带宽 之间的联系,请在Dcoo上搜索一下,或者到我的论坛去查找一下,只有人数合适了,你的服务器才能运行在快速稳定的状态!
+map de_st2 这个参数就是当服务器一开始运行的时候,运行的第一张地图,你可以该为任意的,但是要注意,最好以 cstrike\maps 目录下的地图,不然服务器会出错!
图中,以bsp为结尾的文件都是地图文件,注意:参数不用带文件全名,例如 de_st2 就可以了, 没必要这样 de_st2.bsp
-console 控制台,如果不带这个参数的话,你架设好的服务器就不能在那个黑底白字的窗口上输入一些服务器命令
+sv_lan 1 这个参数是控制该服务器是局域网还是战网的一个重要参数,当为 0 的时候,外网玩家也可以进入,当为 1 的时候,就只有局域网的玩家才能进入。如果要做面向公网和内网(不知道什么叫公网和内网的,请自己找资料学习),这个参数建议为 0
综合以上讲解,很容易了解,
-game cstrike +servercfgfile server.cfg -nomaster -insecure -port 27016 +maxplayers 32 +map de_st2 +sv_lan 1 -console
用这些个参数架设的服务器是一个CS1.6反恐精英,不通过WON验证,游戏端口为27016,人数最多为32人,开始游戏地图为沙漠2,面向局域网的服务器!
如果要面向内外网的话,去掉 -nomaster +sv_lan 1这两个参
参数配置正确了,就可以开始运行服务器了?别急,还没配置完全呢,还有一个比较重要的文件server.cfg还没配置呢!
进入安装目录的cstrike下,你可以看到一个Server.cfg文件,这个文件是一个文本文件,但是没和任何文本编辑软件关联,也就是说,当你打开的时候,系统会提示你打开方式,你可以选择用记事本打开。打开以后你会看到如下的信息:
(注意:一下信息是毛毛虫在当时编写的时候Server.cfg文件。而我在编写的时候没有参考毛毛虫的脚本而是依照国际比赛服务器的标准而设置的,这点要千万注意!!)
rcon_password "dcoo"
hostname "迪酷网 DcOo CS1.6 Server"
sv_maxspeed 320
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_timelimit 60
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
exec listip.cfg
exec banned.cfg
哇*,,,Dcoo的也太简单了吧,我记得以前还带解释的,现在这么都这样了呢?!
不管他,反正我也看得懂是啥意思,我来解释好了!只解释一些常用的,没解释到的推荐用默认值。一般 0 为关 1 为开
rcon_password "dcoo" 这个是进入服务器的密码,如果不改的话,就相当于是一个带密码的服务器,推荐去掉 "" 里面部分
hostname "迪酷网 DcOo CS1.6 Server" 服务器的名字,这个当然要改的了,改为你想改的名字就行了
sv_maxspeed 320 重力速度什么的,不推荐修改用默认的好了。。
mp_autokick 0 自动踢人,当某位玩家因为一些其他的因素,常时间不动或者死机等,系统就会踢除该玩家,0 为关 1为开
mp_autocrosshair 0 准心的大小自动调节,建议不要改
mp_autoteambalance 0 双方自动平衡,建议开启,否则会出现两边队伍人数不平衡
mp_buytime 0.25 购买武器时间 以60秒为单位,60*0.25=15秒
mp_c4timer 35 C4爆炸时间,国际比赛好像是35秒,推荐用这个值就行了
mp_fadetoblack 1 死后黑屏,推荐改为0
mp_falldamage 1 跌落损伤,这个不用改
mp_flashlight 1 手电筒开启
mp_forcecamera 3 死亡后视角 有0 1 2 3 三种模式,其中0 为视角固定模式 1 为仅限队友视角 2 为仅限队友第一视角 3为自由观看模式
mp_friendlyfire 1 自伤模式,自己人能打自己人,不是比赛服的话推荐关掉
mp_freezetime 10 开始买枪时候的静止不能行走的冻结时间,10秒也太夸张了。3秒就够了
mp_roundtime 2.5 每回合的时间,以分为单位,2.5为两分半钟,推荐改为3或者3.5 如果是死亡模式的话可以改为5
mp_startmoney 800 开局资金,一般都是800 最高可以改为16000 不推荐改!
mp_timelimit 60 每个地图玩的时间 60分钟合适了。如果改为0 的话就是不限制时间
mp_tkpunish 0 Team Killer 就是上局杀了自己方人的,这局就会挨惩罚,好像是死一局,开启为1 要和之前那个mp_friendlyfire 1同时开启才用用
mp_winlimit 0 当某方胜利多少局的时候换图,0 为关闭
当然还有其他比较详细的介绍,我这个只是大概介绍一下,偶发偶服的出来给大家看看:
sv_password ""
rcon_password "feilang"
hostname "南宁市飞浪网CS1.6比赛服 [CD]"
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 2
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 45
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 3
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.25
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 1
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (0.1-1)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
sv_region 4
//区域 4为亚洲
cdrequired "1"
cdrequiredversion auto
//为1 是需要CD ,第二行为自动检测CD版本
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// load ban files
exec listip.cfg
exec banned.cfg
红色字体部分复制下来,粘贴入你的server.cfg文件,就和我的服务器设置一样了,当然你要记得改密码和服务器名字哦!
当然,你也可以直接用cs1.6目录下那几个bat批处理文件架设的服务器!
编辑一下 setmaster add 69.28.151.178:27010 看到没有,这个肯定不是你的IP,你要做的就是改为你自己的IP 。注意哦,192.168.X.X这个不是你的公网IP,这个是你的局域网IP,如果你是网吧的技术员的话,自己想法子找到你网吧用的线路的IP,然后做好对应的端口映射,映射已经超出本帖的范围了,在此先不教。相关的请到我的论坛去看找一下各种路由的映射方法。
接下来就要解释一下其他几个个性化服务器必须要修改到的文件,这两个也是其中的一部分:
mapcycle.txt 地图列表文件,也就是当服务器运行的时候,就只会在这个文件中有的地图之间从上到下运行,
de_st2
de_inferno
de_cbble
de_train
de_nuke
de_cpl_mill
de_aztec
de_st
从第一个到最后一个,然后在循环
motd.txt 这个文件比较特殊,这个就是当玩家进入你的服务器的时候,看到的第一个欢迎logo,它是以文本文件形式存在,但是确实一个html网页的源码,如果你有网页制作的功底的话,可以做得很好看,在此我就献丑,放一下我对这个文件修改以后的效果给大家看看:
如果你没那个功底,你可以找会的朋友帮你做一个,不是很难。
接下来的就是问最多的插件问题了,点击这里下载用到的文件
解压到cstrike的addons目录下,完成后目录结构如下:
第一个amxmodx 是amx插件的主文件夹,其下的configs 是一些插件的设置amxx.cfg 是一些amx的设置,plugins.ini是插件的调用配置管理,users.ini 是用户配置文件,用户的一些权限都是在这里设置的。amxmodx\doc 里面有个帮助文件,那里可以学到更多关于amx的管理和使用,amxmodx\plugins 是一些插件的源码文件的存放位置,大致介绍各个文件夹放在什么位置,等下偶会详细解释最主要的amx.cfg 和plugins.ini还有 users.ini的配置!
addons\Booster 这个是服务器加速插件,推荐一定要开启,那样服务器才能运行在一个高速的状态下;开启于关闭我会在后面介绍;
addons\cdeath 这个是CD反作弊服务器版的文件,很多朋友都不知道怎么样使用,偶等下在介绍吧!
addons\metamod 下的 plugins.ini addons\amxmodx\configs 下的 plugins.ini 又不同,这个plugins.ini 是所有插件的基础,另外一个只是针对amx加载的插件!
所以接下来可能要花很长的时间和篇幅对以下插件进行讲解:
addons\metamod\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\amxx.cfg
addons\amxmodx\configs\plugins.ini
addons\amxmodx\configs\users.ini
现在我开始讲解一下所有插件的根基,addons\metamod\plugins.ini 的配置吧!
win32 addons\booster\booster_mm.dll 这个是服务器的加速插件,如果不加载这个东西的话,服务器最高不超过99Fps
;win32 dlls\chicken_mm.dll 这个是一个娱乐用的,也就是变成小鸡的插件。
;win32 addons\amx\dlls\amx_mm.dll 这个是加载amx的插件,如果不加载的话,很多基于amx的插件就用不了,比如死亡
;win32 addons\amx\dlls\fun_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\csstats_ms.dll 这个也是死亡和魔兽服务器中必须要用到的插件
;win32 addons\amx\dlls\war3_ms.dll 这个是Amx的一个子插件,魔兽插件,可以在该plugins.ini 中配置,也可以在另外那个plugins.ini (addons\amxmodx\configs\plugins.ini )中加载但是就只能加载一个,重复的不算
;win32 dlls\monster_mm.dll 这个也是Amx的一个子插件,同样可以在这里配置也可以在另外那个 plugins.ini 中配置
;win32 addons/wwcl/dlls/pcawwclconfig_mm.dll WWCL 这个是一个规则插件,某种程度上也能防到某些玩家作弊
win32 addons/cdeath/cdmod.dll 这个就是大名鼎鼎的 Cheating-Death CD反作弊的插件,不过现在最新的4.29注意加载的话,会使服务器出错,在后面我会详细介绍一下最新版本的CD如何加载!
所有的插件以“;”(半角模式下的分号) 开启和关闭 也就是说,你要开启某个插件的话,就不能在该行之前用这个符号,如果不想开启某个插件的话,就在该行 即win32的前面,加上一个这个,就能让那个插件不运行了!
比如:
我想屏蔽ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要在win32 dlls\chicken_mm.dll这行行首加入;注释符号屏蔽掉这行即可,即将win32 dlls\chicken_mm.dll改为;win32 dlls\chicken_mm.dll
这样我们在启动服务器时,服务器就不会启动ChickenMod 1.0.5.1插件插件。如果想再次开启ChickenMod 1.0.5.1插件,只需要把此行行首的;符号去掉并保存plugins.ini文件即可。其他插件的屏蔽/开启也是如此。
也许大家这里看不是很明白,我找了张图出来,大家看看参考下:
这个图不是安装了Dcoo这个版本的时候带的,是小凡cs1.5纪念版中有的,放出来的意义是让大家更直观的了解各个命令行的意思!
该版本下的这个文件的内容太简单了,不过基本功能倒是没丢失,如下
; 说明:
; 开启某个模块请去掉前面的分号
; 关闭某个模块请在前面加上分号
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------------- Booster ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个
win32 addons/Booster/booster_mm.dll
;win32 addons/Booster/booster_686_mm.dll
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// ------------------- AMX Mod X ------------------------ //
;////////////////////////////////////////////////////////////
win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll
; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下2个只能开启一个
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
;linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_amd64.so
;////////////////////////////////////////////////////////////
;// --------------- Cheating Death ----------------------- //
;////////////////////////////////////////////////////////////
; win32 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个
win32 addons/CDeath/cdmod.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i486.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_i586.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_k7.dll
;win32 addons/CDeath/cdmod_p4.dll
; linux 请按自己的CPU选择你需要的程序, 以下5个只能开启一个
linux addons/CDeath/cdmod_i386.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i586.so
;linux addons/CDeath/cdmod_i686.so
;linux addons/CDeath/cdmod_k7.so
;linux addons/CDeath/cdmod_p4.so
有点乱,大家就只要注意没分号的部分吧!linux不在本帖的讨论范围内,偶对linux的服务器不了解,虽然现在也在学习中
接下来就是amxx.cfg和plugins.ini 还有users.ini 的配置讲解了,先从amxx.cfg开始好了:)
其实amxx.cfg文件里面已经有很多的提示了,我就大概说一下吧!先来看偶安装的这个Dcoo中amxx.cfg各部分的参数:
// AMX MOD X 配置文件.
echo Executing AMX Mod X Configuration File
// 用户的默认权限,可以用此定义为普通的玩家也加上各种权限,相关权限请参考uers.ini文件的权限说明
这个就是玩家的默认权限,相关的权限在users.ini 中有设置
// AMX的远程登陆总密码(所有op都一样),首次配置时必须修改。
// setinfo信息会将密码保存在config.cfg文件里。(为了避免泄露密码,请在结束游戏后删除自己的config.cfg)
// (管理员登陆时请控制台里输入 setinfo _pw "管理员密码",或者直接写入自己的config.cfg文件中)
amx_password_field "_pw" 这个就是amx远程OP的密码,一定要改的,别和server.cfg中的密码混淆就行
// 服务器的记录模式选项
// 0 - 禁止权限登陆,所有的玩家都没有任何的权限
// 1 - 正常模式
// 2 - kick所有users.ini文件上无帐号的玩家
amx_mode 1 服务器的记录模式,一般默认就行了。
// 在op执行某个命令时是否显示op的行动
// 0 - 关闭
// 1 - 不显示OP的行动
// 2 - 显示OP的行动
amx_show_activity 2
// 服务器定时在下方滚动显示服务器信息,以秒为单位
amx_scrollmsg "欢迎来到 %hostname% -- 该服务器使用了 AMX Mod X 管理插件" 600
这里就是一些在游戏中看到的滚动的字的设置位置,可以多设置几条,但是要注意最后那里时间,不能相同,否则就只显示头一条!
// clanmod风格的服务器MOTD彩色信息,后面的颜色RGB代码可以自己修改
amx_imessage "欢迎来到 %hostname%" "000255100"
amx_imessage "这个服务器使用了 AMX Mod X 管理插件\n下载地址 http://www.amxmodx.org" "000100255"
这个就是在游戏中,时不时显示在屏幕中央的一些文字,注意是不滚动的哦!同样也可以多写几条,也要注意时间,最后那些 RGB代码 则是这里文字在游戏中显示的颜色,具体的代码我也不太了解,毕竟偶只对游戏有兴趣,偶又不是做设计一天和那些颜色打交道的。
// 信息显示的间隔时间,以秒为单位
amx_freq_imessage 180
// 这个选项聊天间隔时间的设置,防止server因聊天信息过多导致lag,以秒为单位)
amx_flood_time 0.75
// 预留的管理员通道数,没有权限的玩家进入此通道时会被kick(具体细节看插件原码)
amx_reservation 0
// 剩余时间显示的设置
// a - 以文本方式显示
// b - 用语音来提示
// c - 只使用语音,不显示文本
// d - 不显示详细的时间格式,仅用语音提示
// e - 如果时间小于现在的设置,用语音和文本进行提示
amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11"
// 当用户使用 "say thetime" 和 "say timeleft" 时使用语音通报
amx_time_voice 1
// 两个vote事件之间的最小延迟时间,以秒为单位。(为了防止恶意投票,请将间隔设置长些)
amx_vote_delay 10
// 一个VOTE事件持续的最长时间
amx_vote_time 10
// 显示玩家投票的选择结果
amx_vote_answers 1
// 投票成功所需要的百分比数(0.40为超过40%即投票成功,以此类推)
amx_votekick_ratio 0.40
amx_voteban_ratio 0.40
amx_votemap_ratio 0.40
amx_vote_ratio 0.02
// 最长可以延长正在游戏的地图的时间(好象是以分钟为单位)
amx_extendmap_max 90
// 每次默认延长15分钟
amx_extendmap_step 15
// 排行模式
// 0 - 昵称
// 1 - authid
// 2 - ip
csstats_rank 1
// 排行文件最大尺寸
csstats_maxsize 3500
// 显示HUD统计的持续时间
amx_statsx_ration 12.0
// HUD统计信息在冻结时间里的显示时长
// 如设为负数表示在冻结时间结束前多少秒清除HUD统计信息
amx_statsx_freeze -2.0
//设定为0时,将不允许客户端选择语言
amx_client_languages 1
// 插件调试模式
// 0 - 不调试
// 1 - 选择模式,在 plugins.ini 中需要调试的插件后加 debug
// 2 - 全部插件都在调试模式下
// 注意 - 调试模式下会影响 JIT (Just In Time)运行
amx_debug 1
基本就注意,因为这个文件本身已经带了详细的注解,偶有的解释还显得多余了呢!
现在来看看 users.ini 中的一些配置好了!
该文件和amxx.cfg在同一个目录下,目录中内容如下:
; 用户配置文件
; 文件位置: $moddir/addons/amxmodx/configs/users.ini
; 每行前的 ; 表示注释该行
; 权限标记:
; a - immunity (不能被 踢/封/处死/伤害 或者其他的命令影响)
; b - reservation (可通过预留通道加入服务器)
; c - amx_kick command (拥有KICK权限)
; d - amx_ban and amx_unban commands (拥有ban的权限)
; e - amx_slay and amx_slap commands (拥有强行杀死某人的权限)
; f - amx_map command (拥有更换地图的权限)
; g - amx_cvar command (可以设置amx的设置参数,但并不是所有的都可以)
; h - amx_cfg command (可以加载某个AMX的CFG设置文件权限)
; i - amx_chat and other chat commands (可以以管理员身份发布消息)
; j - amx_vote and other vote commands (可以发起一个投票事件)
; k - access to sv_password cvar (可以更改为服务器加密码)
; l - access to amx_rcon command and rcon_password cvar (by amx_cvar command)(可以用RCON命令来以OP身份登陆服务器)
; m - custom level A (自定义管理级别,为附加的其他插件预留的权限等级)
; n - custom level B
; o - custom level C
; p - custom level D
; q - custom level E
; r - custom level F
; s - custom level G
; t - custom level H
; u - menu access (拥有打开MENU管理菜单的权限)
; z - user (普通用户权限)
; 帐号类型:
; a - disconnect player on invalid password (此用户的id进入服务器时需要检测密码)
; b - clan tag (此用户的id带有战队标签)
; c - this is steamid/wonid (此用户*steamid/wonid进入服务器)
; d - this is ip (此用户*ip进入服务器)
; e - password is not checked (only name/ip/steamid needed)(此用户进入时不检查密码,只需要id或者ip或者steamid)
; 密码:
; 在自己的autoexec.cfg里加入: setinfo _pw "<管理员密码>"
; 此处 _pw 代表的是参数 amx_password_field 设定的密码
; 管理员帐号格式:
; <名字|ip|steamid> <管理员密码> <权限等级> <帐号类型>
4. ps2模拟器
PCSX2 Ver 0.99 :最近更新日期【080602】
模拟器下载:http://jimmyi.romman.net/Now/PCSX2-099EX.rar
请根据安装程序所标注的日期来确定您所使用的版
PS2游戏下载
《头文字D精选版》(Initial D Special Stage)PS2
http://board.verycd.com/t432464.html
更新说明:
[编辑本段]
6月12日更新:
ZeroGS图像插件指令集优化;
6月10日更新:
记忆卡管理工具接口基类库 ;
追加《黄金斗志》完美存档;
进阶的全面加速部分游戏;
追加燃烧加速兼容性注解;
改良即时读档的爆音问题;
图像插件速率和兼容性改进;
6月9日更新:
记忆卡存档数据优化调整;
控制预设和核心设置调整;
追加《一骑当千》完美存档;
6月8日更新:
改进部分游戏的动画解码;
追加《钟楼3》完美存档;
6月7日更新:
改进部分游戏的贴图建模;
追加《网球王子》完美存档;
6月2日更新:
Rebirth改进《战神》系列模拟;
追加《格斗美神》完美存档;
动态编译器协调源代码简化;
6月1日更新:
实验传输同步化改良(加速);
零位浮点运算反常值(加速);
5月30日更新:
追加《无罪の叹息》完美存档;
改进即时存档功能的稳定和速率;
5月27日更新:
记忆卡管理工具核心强化;
Rebirth改进《战神》系列模拟;
追加《龙背上的骑兵2》存档;
5月24日更新:
图像插件全部重新编译调整;
追加《血腥咆哮4》究极存档;
5月23日更新:
同步BIG5内码繁体中文版;
内核源代码全面优化改进;
修正部分游戏崩溃的问题;
5月22日更新:
集成EX稳定和SP高效程序;
追加《夺还屋》完美存档;
追加《兽王记》完美存档;
全局程序集缓存优先执行;
5月21日更新:
《战神》浮点单元重大改进;
提升部分游戏的运行速率;
追加《血腥咆哮3》究极存档;
5月20日更新:
修正部分游戏的建模缺失;
兼容更多游戏的核心模拟;
追加《龙珠Z3》究极存档;
5月18日更新:
Rebirth软件加速线程改进;
追加《飞天幽梦》完美存档;
5月17日更新:
部分游戏兼容性全面改善;
异常处理机制内核强化;
追加《多罗罗》完美存档;
追加《多罗罗》控制预设;
5月16日更新:
Rebirth同步最新SVN代码;
追加《忍~天咒》完美存档;
物理光驱插件兼容性改进;
图像插件系统指令集混合;
卸载安装文件的功能加强;
全局插件细节人性化调整;
5月15日更新:
Rebirth极限跳帧性能改良;
5月14日更新:
代码访问安全性更正;
Rebirth软件加速线程实现;
追加《天星》通关存档;
内核存取函式判定改良;
控制预设文件细节调整;
5月13日更新:
ZeroSPU2插件音效改进;
追加Rebirth图像插件;
追加DoRoRo专用插件;
追加兼容方案特别说明;
5月12日更新:
加速部分游戏的模拟;
改进浮点运算的单元;
加入非中性优化代码;
5月11日更新:
追加《枪墓》完美存档;
优化ZeroGS图像插件代码;
5月10日更新:
滞空外设控制延迟间隔;
VU和EX内核实现有机结合;
追加《忍~梦谭》完美存档;
追加《忍~梦谭》控制预设;
5月9日更新:
ZeroGS图像插件调整;
改进金手指代码数据库;
修正特殊内核游戏引导;
改善极限跳帧黑屏问题;
5月8日更新:
图像插件细节和稳定性改良;
追加《勇劲冲天》完美存档;
5月7日更新:
全面改进游戏兼容性;
修正极限跳帧快闪问题;
5月4日更新:
追加《天星》控制预设;
简化注重实效运行代码;
5月3日更新:
编程接口支持库更新;
5月2日更新:
ZeroGS图像插件升级;
追加新的无声音频插件;
CG视频方面宏观调度;
4月30日更新:
ZeroSPU2音频插件升级;
加入EE靠模自定义代码;
移除MMX处理时停格指令;
VU极限改进跟进IPU代码;
4月29日更新:
改进IPU视频解码器单元;
4月28日更新:
改进BIOS缓存读写速率;
修正火线和USB插件记录;
4月27日更新:
镜像直读插件支持格式调整;
集成极限跳帧的特别改进版;
4月26日更新:
追加函数加速光驱插件;
改进补丁包探测准确率;
4月24日更新:
改进极限跳帧功能加速;
信息转储代码细节调整;
4月23日更新:
镜像直读插件兼容性改进;
类比控制插件预设细节调整;
4月21日更新:
模拟器调试防崩溃改善;
4月18日更新:
控制插件改进外设支援;
4月15日更新:
改进特殊加速功能代码;
4月14日更新:
改进部分游戏的记忆卡识别;
Complex图像插件细节调整;
控制插件改进鼠标定焦;
控制插件改进预设功能;
……………………………
■■■■■■■说明文件不是天书■■■■■■■
12月24日更新:
GSDX9和GSDX10混合插件升级;
12月23日更新:
说明文件追加更多的应用技巧;
改善对CPU占用率和独立缓存运算;
12月19日更新:
GSDX9改善和兼容更多游戏的模拟;
12月18日更新:
追加《钢の炼金术师2》完美存档;
改善《圣魔斩混沌世纪》的模拟;
12月17日更新:
GSDX9修正《最终幻想X》声效问题;
GSDX9加速和改善部分游戏的模拟;
12月16日更新:
安装后自动清理GSDX9设置信息;
12月12日更新:
GSDX9新增对数和通道修正功能;
12月11日更新:
修正《最终幻想X》IOP调速问题;
新旧版本共存且不互相干扰;
追加《勇斗热气流》完美存档;
12月10日更新②:
0.98EX测试版正式上线;
加速部分游戏的模拟;
修正浮点运算特性;
12月10日更新①:
改善对《宿命传说》系列的模拟;
12月9日更新③:
追加动态链接库出错的解决办法;
12月9日更新②:
修正类比插件按键更改的问题;
12月9日更新①:
追加《怒首领蜂3 》通关存档;
优化奔腾4处理器的运算速度;
12月8日更新:
追加《黄金の旋风》通关存档;
追加开始菜单中兼容列表捷径;
追加BIOS时区同步真实时间的说明;
12月7日更新:
修正模拟器内核图层代码问题;
12月6日更新:
修正BIOS系统的时区(真实时钟);
修正《王国の心》等游戏的图像;
改善对《VR战士4EVO》等游戏的模拟;
12月5日更新:
GSDX9SSE3后置处理改善屏幕较暗等问题;
12月4日更新:
修正部分游戏随机黑屏的问题(如:大往生);
12月3日更新:
DIY-GS图像插件细节调整;
改善对《拳皇XI》的模拟;
说明文件的疑难解答调整;
12月2日更新②:
改善对《铁拳5》的模拟;
改善对《真·女生转生3》的模拟;
改善对《火影忍者3》的模拟;
12月2日更新①:
模拟器内核代码全面升级;
支持自定义CPU的FPS限制;
改进和修正浮点运算技术;
更加稳定和快速的跳帧功能;
12月1日更新:
内部DX9驱动调整;
11月29日更新②:
模拟器主程序稳定性改善;
11月29日更新①:
GSDX9支持SSE3指令集;
GSDX9加速更多的游戏;
11月27日更新:
模拟器加载核心重要升级;
改善部分格斗游戏出招手感;
11月26日更新:
模拟器主界面调整;
集成的游戏存档调整;
改善对《钟楼3》的模拟;
改善对《恶魔城》的模拟;
11月25日更新②:
类比控制插件兼容性改善;
11月25日更新①:
说明文件的疑难解答调整;
改善对《北斗神拳》的模拟;
改善对《王国の心2》的模拟;
改善对《生化危机~爆发》的模拟;
改善对《新天魔界4》的模拟;
改善对《幽游白书》的模拟;
改善对《火影忍者~疾风传》的模拟;
11月24日更新:
GSDX9修正部分游戏的图像和速度;
类比控制插件兼容性改善;
11月21日更新:
GSDX9追加更多隔行扫描功能;
类比控制插件升级;
修正部分游戏的图像(如:最终幻想12);
11月20日更新:
GSDX9另辟蹊径提速功能追加(效果卓越);
关闭了《搏击玫瑰》默认的羞辱模式;
11月19日更新:
GSDX9修正部分游戏的图像(如:勇者斗恶龙8);
GSDX9改善部分游戏的速度(如:生化危机4);
说明文件的细节描述和图片参考调整;
11月18日更新:
GSDX9追加新的隔行扫描功能;
GSDX9追加非SSE2版本插件;
改善对《NEOGEO空前聚烈》的模拟;
11月14日更新②:
追加《幻侠乔伊》完美存档;
追加《圣斗士~冥王篇》完美存档;
追加《侍魂6》完美存档;
追加《街头霸王EX3》完美存档;
11月14日更新①:
GSDX9追加各种隔行扫描功能;
GSDX9追加自选屏幕比例方式;
光驱插件支持双层镜像格式;
11月13日更新:
修正ZeroSPU2实时模式;
追加独立DIY视频插件;
追加高级视频选项注解;
追加《战斗奥义》完美存档;
追加《斗鱼》完美存档;
追加《搏击玫瑰》完美存档;
追加《刀魂2》完美存档;
追加《幻侠乔伊2》完美存档;
追加《宇宙巡航机5》完美存档;
改善部分游戏兼容性(刀魂2等);
11月12日更新②:
修正ZeroGS隔行扫描;
微调ZeroGS界面细节;
改善ZeroSPU2音质效果;
11月12日更新①:
ZeroGS高级选项完全汉化;
各项插件细节再次微调;
改善《幻侠乔伊》系列的模拟;
优化《最终幻想12》的控制;
11月11日更新③:
追加《拳皇XI》日版完美存档;
追加《NEOGEO空前聚烈》日版完美存档;
改善《侍魂6》的运行速度;
改善《罪恶装备AC》的运行速度;
11月11日更新②:
加强GSDX9多线程的运行;
修正GSDX9模拟《搏击玫瑰》;
追加GSDX9
《天诛·红》(Tenchu.Kurenai)繁体中文版[PS2][DVD][ISO]
http://board.verycd.com/t136000.html
《<忍SHINOBI>》(SHINOBI)日版[ISO]
http://board.verycd.com/t371998.html
《ps2游戏没有的来下吧 更新到17个游戏》加了个模拟器能在PC上玩PS2游戏了 有截图为证[ISO]
http://board.verycd.com/t405016.html
名侦探柯南:大英帝国的遗产
http://board.verycd.com/t139294.html
胜利十一人2008
http://board.verycd.com/t481629.html
《火影忍者 漩涡忍传 2》(-Shonen Jump- Naruto : Uzumaki Chronicles 2)[PS2]美版[ISO]
http://board.verycd.com/t466979.html
《PS2游戏资源合集》(PS2)[更新2款游戏链接][ISO]
http://board.verycd.com/t296533.html
《头文字D》(Initial D)附带PS2模拟器[ISO]
http://board.verycd.com/t424283.html
《圣斗士星矢:冥界篇》(Saint.Seiya.The.Hades)[欧版][Europe][PS2DVD][ISO]
http://board.verycd.com/t371595.html
《东京首都高赛车漂移 PS2游戏 美版》([ps2]Tokyo Xtreme Racer Drift)美版m-c
http://board.verycd.com/t323390.html
《火影忍者3激斗忍者大战》(Naruto)火影忍者3激斗忍者大战
http://board.verycd.com/t271099.html
《忍道 匠》([PS2] Shinobido Takumi)
http://board.verycd.com/t316344.html
《天诛3: 天堂之怒》(Tenchu 3:Wrath of Heaven)[PS2][ISO]
http://www.verycd.com/topics/27573/
参考资料:http://ke..com/view/1398454.html?wtp=tt
5. 开发一个类似于 社区拼团的 小程序费用是多少
开发一个社区拼团小程序费用几千到几万不等,具体需要详谈。主要根据你的需求而定。社区团购小程序主要将接龙团购和分销功能做了结合,针对的是本地社区自提的模式,商家在各个社区招募团长,并建立社区群,商家定期发布接龙团购活动,团长将活动转发到社区群,活动结束后商家发货给团长,团长安排社区的买家自提或团长配送,过程中团长不会接触到买家支付的钱,也不需要囤货,利润会在团购结束后自动结算给团长,这类社区团购小程序4800元/年,买一年送一年。
最近消息,又不少商家靠社区团购模式活起来,比如,“你我您”、食享会、呆萝卜、邻邻壹等玩家先后爆出融资消息,把围绕社区生鲜市场的“社区团购”模式拉到了聚光灯下。社区拼团小程序模式费用从过去高昂的费用到现在慢慢的降低了,这也意味着难度在上升了,如果还不果断抓住机遇的话!那就错过风口了!
“社区团购模式是在传统的前置仓、门店到消费者之间,又出现的一个离消费者更近接触点。简而言之就是打开app和打开微信小程序的区别”。
社区团购就是真实居住社区内居民团体的一种购物消费行为,是依托真实社区的一种区域化、小众化、本地化的团购形式,社区团购开创了一种全新的的团购模式。流程简单、方便快捷:商铺通过使用社区团购发布平台,可任意发布自己的团购信息。
据其介绍,一个好用的社区团购系统的基本操作方式是:
1、寻找社区KOL,也即“团长”,这类人群往往是赋闲在家的宝妈;
2、“团长”组织微信群,也即虚拟店,“店”里成员是小区的妈妈们;
3、平台提供品牌、技术、产品、物流、客服等相关服务,当“团长”收集到订单,平台将货物从城市仓统一送至“团长”家里,社区消费者自取,通常订单物流时间为3-4天。
社区团购系统的起源
最早做类似社区团购的经典案例可以说是美团和拼多多了。
而现在兴起的社区团购正是第三轮创新。
2011年前后,互联网团购出现第一波汹涌潮流。当时团购的一个做法也是在各地来找“团长”,只不过是让“团长”们做地推,找用户到网站来订购。
2015年,先后诞生的拼多多和拼好货,也是采用“团长”的方式,但是会有一点改变——移动化。通过移动化社交媒体转化,拼多多(2016年与拼好货合并)达到非常快的获取流量和用户的速度,“所以拼多多三年时间就实现上市,堪称奇迹”。
好用的社区团购系统的核心特点
好用的社区团购系统最核心的特点,就是用小程序、微信群来收集大家的订单。现在的拼团和拼多多时代相比,实际上是小程序化的变化。
没什么是社区团购系统做不了的,如果有,那就是你的同行比你先做了,你错失了良机,在风口上你都飞不起,那你还能干吗呢?唯独能干的就是被别人干掉你!
6. CF自动射击脚本源代码
//定义变量
VBS Dim yanshi,qiangji
//自定义变量(射击时间间隔和单次设计子弹次数)
UserVar yanshi=DropList{60毫秒:60|70毫秒:70|80毫秒:80}=1 延时设置
UserVar qiangji=DropList{1次:1|2次:2|3次:3}=1 射击次数
//脚本内容
Rem 开始
//循环检测加好延时
Delay 10
//检测区域色点
VBSCall FindColorEx(350,300,450,375,"174AF2",1,0.9,intX,intY)
If intX>0 and intY>0
//表达方式成立进入自动射击后返回重新检测色点,更好的把握设计精准度
Delay yanshi
For qiangji
Delay 1
LeftClick 1
EndFor
Delay 1
Goto 开始
Else
//表达方式不成立返回重新找色
Delay 1
Goto 开始
EndIf
EndScript
//脚本结束,原创290256,如果满意请顶下帖子!~