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算法抽奖

发布时间: 2023-07-23 18:37:20

㈠ 抽奖奖品概率的算法谢谢了,大神帮忙啊

可以预定义一个数,然后根据百分比计算各自的门槛值。如下: (注意:概率需要从小到大排列,因为用if判断的问题。) #define BASE_NUMBER 32767 #define BASE_DIV 100 #define RATE1 1 #define RATE2 5 #define RATE3 20 #define RATE4 74 int var1, var2, var3, var4; main() { var1 = (int)((float)BASE_NUMBER*RATE1/BASE_DIV); var2 = (int)((float)BASE_NUMBER*RATE2/BASE_DIV); var3 = (int)((float)BASE_NUMBER*RATE3/BASE_DIV); var4 = (int)((float)BASE_NUMBER*RATE4/BASE_DIV); ..... if ( rand <= var1 ) { // 第一种 } else if ( rand <= var2 ) { // 第二种 } else if ( rand <= var3 ) { // 第三种 } else { // 第四种 } ... } 如上,只需要改变BASE_DIV 和RATE1 2 3 4就能控制

求采纳

㈡ 抽奖活动的中奖几率是怎么算的

中奖的概率就是用奖品的数量除以参与抽奖的总人数,得到的结果就是抽到该奖品的中奖概率。如果参与抽奖人数有800个人,奖品有5件,那么中奖的概率就是:5/800=0.625%

在国内彩市中头奖概率最低的是大乐透玩法,概率仅为2142万分之一。其次是双色球的头奖中出概率,为1772万分之一。


而美国最热门的两大彩种之一,兆彩(超级百万)的中头奖概率为1.75亿分之一,堪称史上难度最大的彩票玩法,也就是说,美国兆彩中头奖的概率仅为双色球的1/9.86。

概率,亦称“或然率”,它是反映随机事件出现的可能性大小。随机事件是指在相同条件下,可能出现也可能不出现的事件。

例如,从一批有正品和次品的商品中,随意抽取一件,“抽得的是正品”就是一个随机事件。设对某一随机现象进行了n次试验与观察,其中A事件出现了m次,即其出现的频率为m/n。

经过大量反复试验,常有m/n越来越接近于某个确定的常数(此论断证明详见伯努利大数定律)。该常数即为事件A出现的概率,常用P
(A) 表示。

㈢ 抽奖的概率怎么计算

抽取一个红球的概率为:[5/(5+50+150)]*100%=2.44%
抽取2个红球的概率为:2.44%*{[4/(4+50+150)]*100%}=0.047824%
抽取3个红球的概率为:0.047824%*{[3/(3+50+150)]*100%}=0.0007078%
抽取1个黄球的概率为:50/205*100%=24.39%
抽取2个黄球的概率为:24.39%*[49/204*100%]=5.5858%
抽取3个黄球的概率为:5.5858%*[48/203*100%]=1.385%

㈣ 有哪些经典的抽奖算法

常见的有两种

第一类是常见的有等级的抽奖活动,如一等、二等、三等奖等等

java">//分别为一、二、三、四等将的奖品数量,最后一个为未中奖的数量。
privatestaticfinalInteger[]lotteryList={5,10,20,40,100};

privateintgetSum(){
intsum=0;
for(intv:lotteryList){
sum+=v;
}
returnsum;
}

privateintgetLotteryLevel(){
Randomrandom=newRandom(System.nanoTime());
intsum=getSum();
for(inti=0;i<lotteryList.length;++i){
intrandNum=Math.abs(random.nextInt())%sum;
if(randNum<=lotteryList[i]){
returni;
}else{
sum-=lotteryList[i];
}
}
return-1;
}

第二类是不分等级的抽奖活动,仅需要参与人数与奖品总数,各奖品中奖概率相等。

//另一种抽奖算法,用于公司抽奖,即总参与人数与奖品数固定。
=75;
privatestaticfinalinttotal=175;
privatestaticSet<Integer>lotterySet=newHashSet<Integer>();
static{
for(inti=1;i<=lotteryNum;++i){
lotterySet.add(total*i/lotteryNum);
}
}
privateintgetLotteryNum2(){
Randomrand=newRandom(System.nanoTime());
intrandNum=Math.abs(rand.nextInt())%total;
if(lotterySet.contains(randNum)){
returnrandNum*lotteryNum/total;
}
return-1;
}

㈤ c# 如何实现抽奖转盘算法

每次抽的时候分配一个唯一的号码,就不虚隐灶可能同时抽到一个奖了呀,
所谓的转盘只不过是一个动画效果的障眼法而已差扮,这样的实现携陵就不难了哈

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