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android图书管理源码

发布时间: 2023-07-20 02:38:19

A. android 修改应用程序名称

1、首先确保已经建立了模拟器

注意事项

修改代码时要严谨,仔细检查自己的代码,以防出错,

修改完之后记得要project-clean和每次运行时要按 run as-android application的步骤来进行。

B. 求一份计算机本科的毕业设计,题目只要计算机类的就可以

计算机毕业设计
基于Python的SIFT和KCF的运动目标匹配与跟踪 毕业论文+项目源码
基于Python决策树算法的学生学习行为数据分析 设计报告+代码及数据
基于Sring+bootstrap+Mysql的住房公积金管理系统 课程报告+项目源码及数据库文件
基于C++的即时通信软件设计 毕业论文+项目源码
基于javaWeb+MySQL的图书管理系统 课程报告+项目源码及数据库文件
基于Android Studio+Android SDK的手机通讯录管理软件设计 课程报告+项目源码
基于JSP+MySQL的校园网上订餐系统 毕业论文+项目源码及数据库文件
基于AndroidStudio的花艺分享平台APP设计 报告+源码及APK文件
基于Python的酒店评论情感分析 课程报告+答辩PPT+项目源码
基于QT的教务选课管理系统设计与实现 毕业论文+项目源码
基于Android+Springboot+Mybatis+Mysql的个人生活APP设计 说明书+项目源码
基于Vue.js+Go的Web3D宇宙空间数据可视化系统 设计报告+前后端源码及数据
基于java+android+SQLite的保健型果饮在线销售APP设计 毕业论文+源码数据库及APK文件
基于Vue.js+SpringBoot+MyBatis+MySQL的高校综合资源发布分享社交二手平台 毕业论文+项目源码及数据库文件+演示视频
基于Delphi+MySQL的大学生竞赛发布及组队系统 设计报告+源码数据库及可执行文件+使用说明书
基于Android的名片信息管理系统设计与实现 毕业论文+任务书+外文翻译及原文+演示视频+项目源码
基于Python的电影数据可视化分析系统 设计报告+答辩PPT+项目源码
基于JavaWeb的企业公司管理系统设计与实现 毕业论文+答辩PPT+演示视频+项目源码
高校成绩管理数据库系统的设计与实现 毕业论文+项目源码
基于JavaWeb的家庭食谱管理系统设计与实现 毕业论文+项目源码及数据库文件
基于Python+SQLSERVER的快递业务管理系统的设计与实现 毕业论文+项目源码及数据库文件
基于Python的语音词频提取云平台 设计报告+设计源码
在推荐系统中引入 Serendipity 的算法研究 毕业论文+参考文献+项目源码
基于Html+Python+Django+Sqlite的机票预订系统 毕业论文+项目源码及数据库文件
基于Python的卷积神经网络的猫狗图像识别系统 课程报告+项目源码
基于C++的云安全主动防御系统客户端服务端设计 毕业论文+项目源码
基于JavaSSM的学生成绩管理APP系统设计与实现 毕业论文+答辩PPT+前后台源码及APK文件
基于JavaSwing+MySQL的清朝古代名人数据管理系统设计 毕业论文+任务书+项目源码及数据库文件
基于Python_Django的社会实践活动管理系统设计与实现 毕业论文
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基于JavaWEB+MySQL的学生成绩综合管理系统 毕业论文+项目源码及数据库文件
基于SpringBoot+Vue和MySQL+Redis的网络课程平台设计与实现 毕业论文+任务书+开题报告+中期报告+初稿+前后台项目源码
基于Java的毕业设计题目收集系统 课程报告+项目源码
基于Java+Python+html的生产者与消费者算法模拟 毕业论文+任务书+项目源码
基于JavaWeb+MySQL的学院党费缴费系统 毕业论文+项目源码及数据库文件
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C. Android开发权威指南的图书目录

第一部分准备篇
第1章初识庐山真面目——Android开发简介2
1.1Android的基本概念2
1.1.1Android简介2
1.1.2Android的版本4
1.1.3Android的系统构架5
1.1.4Android的应用程序框架6
1.2JIL Widget介绍7
1.3小结8
第2章工欲善其事,必先利其器——搭建和使用Android开发环境9
2.1开发包及工具的安装9
2.1.1开发Android程序都需要些什么9
2.1.2安装JDK和配置Java开发环境10
2.1.3Eclipse的安装与汉化11
2.1.4安装AndroidSDK12
2.1.5安装Eclipse插件ADT13
2.2真实体验——编写第一个Android程序(随机绘制圆饼)15
2.2.1创建Android工程15
2.2.2在模拟器中运行Android程序17
2.2.3界面控件的布局19
2.2.4编写代码20
2.2.5调试程序23
2.2.6在手机上运行和调试程序28
2.3迁移Android工程可能发生的错误29
2.4不需要写一行代码的开发工具:AppInventor31
2.4.1AppInventor简介31
2.4.2AppIntentor的下载和安装31
2.4.3用拖曳控件的方式设计界面33
2.4.4像拼图一样拼装代码34
2.5小结37
第二部分基础篇
第3章千里之行始于足下——Android程序设计基础40
3.1Android应用程序框架40
3.1.1Android项目的目录结构40
3.1.2AndroidManifest.xml文件的结构42
3.2Android应用程序中的资源44
3.3Android的应用程序组件44
3.3.1Activity(Android的窗体)45
3.3.2Service(服务)45
3.3.3Broadcast Receiver(广播接收器)45
3.3.4Content Provider(内容提供者)46
3.4Android程序的UI设计46
3.4.1手工配置XML布局文件46
3.4.2ADT自带的可视化UI设计器47
3.4.3使用DroidDraw设计UI布局47
3.5小结48
第4章我的UI我做主——用户界面开发基础49
4.1Activity的使用方法49
4.1.1创建Activity49
4.1.2配置Activity50
4.1.3显示其他的Activity(Intent与Activity)52
4.2Activity的生命周期55
4.3在不同Activity之间传递数据60
4.3.1使用Intent传递数据60
4.3.2使用静态变量传递数据62
4.3.3使用剪切板传递数据63
4.3.4使用全局对象传递数据65
4.3.5返回数据到前一个Activity67
4.4视图(View)68
4.4.1视图简介68
4.4.2使用XML布局文件定义视图69
4.4.3在代码中控制视图70
4.5布局(Layout)72
4.5.1框架布局(FrameLayout)72
4.5.2线性布局(LinearLayout)75
4.5.3相对布局(RelativeLayout)79
4.5.4表格布局(TableLayout)81
4.5.5绝对布局(AbsoluteLayout)82
4.5.6重用XML布局文件82
4.5.7优化XML布局文件85
4.5.8查看apk文件中的布局86
4.6小结87
第5章良好的学习开端——控件(Widget)详解88
5.1常用XML属性解析88
5.1.1android:id属性88
5.1.2控件的宽度(android:layout_width)和高度(android:layout_height)88
5.1.3android:layout_margin属性89
5.1.4android:padding属性89
5.1.5android:layout_weight属性90
5.1.6android:layout_gravity和android:gravity属性90
5.1.7android:visibility属性91
5.1.8android:background属性91
5.1.9指定单击事件方法(android:onClick属性)92
5.1.10控件焦点属性(android:focusable和android:focusable-InTouchMode)92
5.2TextView(显示文本的控件)93
5.2.1显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本)93
5.2.2在TextView中显示表情图像和文字97
5.2.3单击链接弹出Activity100
5.2.4为指定文本添加背景103
5.2.5带边框的TextView106
5.2.6设置行间距110
5.2.7在未显示完的文本后面加省略号(…)111
5.2.8用TextView实现走马灯效果113
5.2.9垂直滚动TextView中的文本114
5.3EditText(编辑文本的控件)115
5.3.1像QQ一样输入表情图像115
5.3.2在EditText中输入特定的字符117
5.3.3AutoCompleteText-View(自动完成输入内容的控件)118
5.4按钮和复选框控件120
5.4.1Button(普通按钮控件)120
5.4.2图文混排的按钮122
5.4.3ImageButton(图像按钮控件)124
5.4.4RadioButton(选项按钮控件)124
5.4.5ToggleButton(开关状态按钮控件)125
5.4.6CheckBox(复选框控件)126
5.5ImageView(显示图像的控件)128
5.5.1ImageView控件的基本用法128
5.5.2显示指定区域的图像129
5.5.3缩放和旋转图像132
5.6时间与日期控件133
5.6.1DatePicker(输入日期的控件)133
5.6.2TimePicker(输入时间的控件)134
5.6.3DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间134
5.6.4AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件)136
5.7进度条控件137
5.7.1ProgressBar(进度条控件)137
5.7.2SeekBar(拖动条控件)139
5.7.3设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图140
5.7.4RatingBar(评分控件)143
5.8列表控件145
5.8.1ListView(普通列表控件)145
5.8.2为ListView列表项添加复选框和选项按钮147
5.8.3对列表项进行增、删、改操作149
5.8.4改变列表项的背景色153
5.8.5ListActivity(封装ListView的Activity)154
5.8.6ExpandableListView(可扩展的列表控件)155
5.8.7Spinner(下拉列表控件)157
5.9滚动控件160
5.9.1ScrollView(垂直滚动控件)160
5.9.2HorizontalScrollView(水平滚动控件)161
5.9.3可垂直和水平滚动的视图162
5.9.4Gallery(画廊控件)163
5.10ImageSwitcher(图像切换控件)164
5.11GridView(网格控件)166
5.12TabHost(标签控件)168
5.13ViewStub(惰性装载控件)169
5.14小结171
第6章友好的菜单——Menu介绍与实例172
6.1菜单的基本用法172
6.1.1创建选项菜单(Options Menu)172
6.1.2带图像的选项菜单173
6.1.3关联Activity173
6.1.4响应菜单的单击动作174
6.1.5动态添加、修改和删除选项菜单175
6.1.6带复选框和选项按钮的子菜单176
6.1.7上下文菜单178
6.1.8菜单事件179
6.1.9从菜单资源中装载菜单180
6.2菜单特效181
6.2.1自定义菜单181
6.2.2模拟UCWeb效果菜单184
6.2.3QuickContactBadge与联系人菜单189
6.3小结192
第7章友好地互动交流——信息提醒(对话框、Toast与Notification)193
7.1对话框的基本用法193
7.1.1带2个按钮(确认/取消)的对话框193
7.1.2带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框195
7.1.3简单列表对话框196
7.1.4单选列表对话框198
7.1.5多选列表对话框199
7.1.6进度对话框201
7.1.7登录对话框205
7.1.8使用Activity托管对话框207
7.2对话框的高级应用209
7.2.1阻止单击按钮关闭对话框209
7.2.2改变对话框的显示位置213
7.2.3在对话框按钮和内容文本中插入图像215
7.2.4改变对话框的透明度216
7.3Toast217
7.3.1Toast的基本用法217
7.3.2永不关闭的Toast218
7.3.3用PopupWindow模拟Toast提示信息框221
7.4通知(Notification)221
7.4.1在状态栏上显示通知信息222
7.4.2Notification的清除动作224
7.4.3永久存在的Notification225
7.4.4自定义Notification226
7.5小结227
第8章移动的信息仓库——数据存储228
8.1读写key-value对:SharedPreferences228
8.1.1SharedPreferences的基本用法228
8.1.2数据的存储位置和格式229
8.1.3存取复杂类型的数据230
8.1.4设置数据文件的访问权限233
8.1.5可以保存设置的Activity:PreferenceActivity234
8.2文件存储238
8.2.1openFileOutput和openFileInput方法238
8.2.2读写SD卡中的文件239
8.2.3SAX引擎读取XML文件的原理241
8.2.4将XML文件转换成Java对象242
8.2.5文件压缩(Jar、Zip)245
8.3SQLite数据库249
8.3.1SQLite数据库管理工具249
8.3.2SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库251
8.3.3数据绑定与SimpleCursorAdapter类252
8.3.4操作SD卡上的数据库255
8.3.5将数据库与应用程序一起发布256
8.3.6内存数据库257
8.4小结258
第9章Android中的窗口——Activity259
9.1调用其他程序中的Activity259
9.1.1直接拨号259
9.1.2将电话号传入拨号程序259
9.1.3调用拨号程序260
9.1.4浏览网页261
9.1.5向E-mail客户端传递E-mail地址261
9.1.6发送E-mail261
9.1.7查看联系人262
9.1.8显示系统设置界面(设置主界面、Wifi设置界面)263
9.1.9启动处理音频的程序264
9.2自定义Activity Action264
9.3Activity的高级应用266
9.3.1ActivityGroup266
9.3.2自定义半透明窗口268
9.3.3Activity之间切换的动画效果269
9.4小结270
第10章全局事件——广播(Broadcast)271
10.1什么是广播271
10.2接收系统广播272
10.2.1短信拦截272
10.2.2用代码注册广播接收器274
10.2.3广播接收器的优先级275
10.2.4来去电拦截276
10.2.5截获屏幕休眠与唤醒280
10.2.6开机自动运行281
10.2.7显示手机电池的当前电量282
10.3发送广播284
10.4验证广播接收器是否注册285
10.5小结286
第11章跨应用数据源——Content Provider287
11.1Content Provider的作用287
11.2获得系统数据288
11.2.1读取联系人信息288
11.2.2查看收到的短信290
11.3自定义Content Provider291
11.3.1查询城市信息291
11.3.2为Content Provider添加访问权限297
11.4小结298
第12章一切为用户服务——Service基础与实例299
12.1Service基础299
12.1.1Service的生命周期299
12.1.2绑定Activity和Service302
12.1.3开机启动Service305
12.1.4判断Service是否已注册306
12.1.5判断Service是否已开始307
12.2跨进程访问(AIDL服务)308
12.2.1什么是AIDL服务308
12.2.2建立AIDL服务的步骤308
12.2.3建立AIDL服务308
12.2.4传递复杂数据的AIDL服务312
12.2.5AIDL与来去电自动挂断317
12.3小结319
第13章做好应用桥梁——网络与通信320
13.1WebView控件320
13.1.1用WebView控件浏览网页320
13.1.2用WebView控件装载HTML代码322
13.2访问HTTP资源324
13.2.1提交HTTP GET和HTTP POST请求324
13.2.2HttpURLConnection类326
13.2.3上传文件327
13.3客户端Socket330
13.3.1连接服务器331
13.3.2扫描服务器打开的端口331
13.3.3发送和接收数据333
13.3.4获得无线路由分配给手机的IP地址334
13.3.5设置Socket选项335
13.4服务端Socket339
13.4.1手机服务器的实现339
13.4.2利用Socket在应用程序之间通信340
13.5蓝牙通信342
13.5.1蓝牙简介342
13.5.2打开和关闭蓝牙设备343
13.5.3搜索蓝牙设备344
13.5.4蓝牙数据传输346
13.6小结351
第14章炫酷你的应用——多媒体开发352
14.1音乐352
14.1.1播放音乐352
14.1.2录音353
14.2视频354
14.2.1使用VideoView播放视频354
14.2.2使用SurfaceView播放视频355
14.2.3录制视频357
14.3相机357
14.3.1调用系统的拍照功能358
14.3.2自定义拍照功能359
14.4铃声364
14.5小结366
第15章2D游戏开发367
15.1绘制游戏的画布367
15.1.1在View上实现动画效果367
15.1.2在SurfaceView上实现动画效果371
15.2图形绘制基础374
15.2.1绘制像素点374
15.2.2绘制直线374
15.2.3绘制圆形375
15.2.4绘制弧375
15.2.5绘制文本376
15.2.6综合绘制各种图形376
15.3高级图像处理技术380
15.3.1绘制位图380
15.3.2图像的透明度382
15.3.3旋转图像383
15.3.4路径384
15.3.5Shader的渲染效果388
15.4帧(Frame)动画392
15.4.1AnimationDrawable与帧动画392
15.4.2播放Gif动画394
15.5补间(Tween)动画397
15.5.1移动补间动画397
15.5.2缩放补间动画399
15.5.3旋转补间动画402
15.5.4透明度补间动画403
15.6小结404
第16章有趣的Android应用405
16.1传感器405
16.1.1如何使用传感器405
16.1.2加速度传感器(Accelerometer)409
16.1.3重力传感器(Gravity)409
16.1.4光线传感器(Light)410
16.1.5陀螺仪传感器(Gyroscope)411
16.1.6方向传感器(Orientation)411
16.1.7其他传感器412
16.2输入输出技术413
16.2.1语音识别413
16.2.2手势输入415
16.2.3语音朗读(TTS)417
16.3Google地图419
16.4GPS定位423
16.5桌面上的小东西425
16.5.1窗口小部件(AppWidget)425
16.5.2快捷方式431
16.5.3实时文件夹433
16.6应用更华丽——动态壁纸435
16.7小结441
第三部分高级篇
第17章HTML5与移动Web开发444
17.1HTML5简介444
17.2HTML5精彩效果演示445
17.3HTML5在Android中的应用447
17.4HTML5的画布(Canvas)448
17.4.1Canvas概述448
17.4.2检测浏览器是否支持Canvas449
17.4.3在Web页面中使用Canvas450
17.4.4使用路径(Path)452
17.4.5设置线条风格453
17.4.6设置填充类型453
17.4.7填充矩形区域454
17.4.8使用渐变色(Gradient)454
17.4.9拉伸画布对象455
17.4.10在Canvas上绘制文本456
17.4.11使用阴影457
17.5调试JavaScript458
17.6小结459
第18章输入法开发460
18.1Android输入法简介460
18.2控制输入法461
18.3输入法实战462
18.3.1实现输入法的步骤463
18.3.2编写输入法程序463
18.3.3输入法服务的生命周期466
18.3.4预输入文本467
18.3.5输入法设置467
18.4小结468
第19章Android OpenGL ES开发基础469
19.1OpenGL简介469
19.2什么是OpenGL ES469
19.3多边形470
19.4颜色474
19.5旋转三角形475
19.6旋转立方体477
19.7小结478
第20章OpenGL ES的超酷效果479
20.1保持平衡的旋转文本479
20.2左右摇摆的Android机器人482
20.3纠缠在一起的旋转立方体485
20.4透明背景的旋转立方体486
20.5触摸旋转的立方体487
20.62D和3D的综合旋转效果489
20.7旋转立体天空491
20.8小结493
第21章Android NDK编程494
21.1Android NDK简介494
21.2安装、配置和测试NDK开发环境495
21.2.1系统和软件要求495
21.2.2下载和安装Android NDK495
21.2.3下载和安装Cygwin495
21.2.4配置Android NDK的开发环境498
21.3第一个NDK程序:世界你好499
21.3.1编写和调用NDK程序499
21.3.2用命令行方式编译NDK程序501
21.3.3在Eclipse中集成Android NDK502
21.4背景不断变化的三角形(NDK 版OpenGL ES)504
21.5使用NDK OpenGL ES API实现千变万化的3D效果507
21.6使用NDK调用音频API510
21.7本地Activity(Native Activity)511
21.8Android NDK配置文件详解513
21.8.1Android NDK定义的变量513
21.8.2Android NDK定义的函数514
21.8.3描述模块的变量515
21.8.4配置Application mk文件516
21.9小结516
第22章测试驱动开发(TDD)517
22.1JUnit测试框架517
22.2测试Activity517
22.3测试Content Provider521
22.4测试Service523
22.5测试普通类523
22.6小结525
第四部分综合实例篇
第23章Android综合案例一——蓝牙聊天528
23.1蓝牙聊天主界面528
23.2添加选项菜单530
23.3搜索和连接蓝牙设备530
23.4使设备可被其他蓝牙设备发现533
23.5发送和接收聊天信息533
23.6小结537
第24章Android综合案例二——月球登陆(游戏)538
24.1游戏的玩法538
24.2实现游戏界面539
24.3设置游戏难度540
24.4开始游戏541
24.5控制飞船喷火544
24.6控制飞船改变飞行方向544
24.7判断飞船是否成功着陆545
24.8小结546
第25章Android综合案例三——全键盘输入法(应用)547
25.1安装输入法547
25.2输入法的初始化工作548
25.3响应键盘操作549
25.4根据EditText控件的属性显示不同的软键盘551
25.5小结553
第26章Android综合案例四——贪吃蛇(游戏)554
26.1游戏玩法554
26.2游戏主界面设计555
26.3控制小蛇的移动557
26.4小结560
第27章Android综合案例五——新浪微博客户端(应用)561
27.1新浪微博简介561
27.1.1新浪微博客户端561
27.1.2新浪微博开放API563
27.2使用新浪微博开发API563
27.3创建和配置新浪微博客户端工程564
27.4登录新浪微博564
27.5功能按钮567
27.6显示“我的首页”的微博569
27.7评论微博572
27.8转发微博573
27.9写微博574
27.10小结576
第28章Android综合案例六——笑脸连连看(游戏)577
28.1游戏玩法577
28.2准备图像素材578
28.3实现主界面578
28.4随机生成连连看图像580
28.5选中两个相同图像后消失580
28.6用定时器限制游戏时间581
28.7小结582

D. Android应用案例开发大全的图书目录

第1章初识庐山真面目——Android简介1
1.1Android的诞生1
1.2Android的特点1
1.3Android开发环境的搭建2
1.3.1Android SDK的安装及环境变量的配置2
1.3.2Eclipse集成开发环境的搭建3
1.3.3模拟器的创建和运行4
1.4DDMS的灵活应用5
1.4.1初识DDMS6
1.4.2强大的日志管理功能——LogCat的使用7
1.4.3Devices的管理8
1.4.4模拟器控制(EmulatorControl)详解11
1.4.5File Explorer——SD Card文件管理器11
1.5第一个Android程序——Hello Android12
1.6Android应用程序的项目结构15
1.7本章小结16
第2章移动查询系统——百纳铁路小助手17
2.1系统背景及功能概述17
2.1.1背景简介17
2.1.2功能概述17
2.1.3开发环境和目标平台18
2.2开发前的准备工作18
2.2.1数据库设计18
2.2.2图片资源的搜集和制作20
2.3系统功能预览21
2.4界面主类LCCXActivity24
2.5辅助界面相关类43
2.5.1欢迎界面WelcomeView类43
2.5.2自定义控件GGView类45
2.5.3适配器CityAdapter类47
2.6数据库操作相关类53
2.6.1数据库表的创建——CreatTable类53
2.6.2数据库操作LoadUtil类54
2.7知识点汇总60
2.8本章小结60
第3章数据库客户端应用——日程管理专家61
3.1开发背景及功能概述61
3.1.1开发背景61
3.1.2功能概述61
3.1.3开发环境和目标平台62
3.2软件预览及功能结构62
3.2.1软件预览62
3.2.2功能结构64
3.3开发前的准备工作65
3.3.1图片资源的准备65
3.3.2数据库设计66
3.3.3数据库表设计66
3.4欢迎界面68
3.5数据库的开发69
3.6工具类Schele78
3.7常量类Constant81
3.8主控制类RcActivity82
3.9主界面的开发86
3.10新建日程界面的开发90
3.11类型管理界面的开发94
3.12日程查找界面的开发95
3.13查找结果界面的开发98
3.14帮助界面的开发101
3.15更新对话框内容方法的开发101
3.16本章小结105
第4章网络游戏开发——易扑克网络对战游戏106
4.1游戏的背景及功能概述106
4.1.1背景概述106
4.1.2功能简介106
4.2游戏的策划及准备工作109
4.2.1游戏的策划109
4.2.2Android平台下游戏开发的准备工作109
4.3游戏的框架111
4.3.1各个类的简要介绍111
4.3.2游戏的框架简介112
4.4共有类WLQPActivity的实现113
4.5辅助界面相关类的实现119
4.5.1欢迎界面类120
4.5.2主菜单界面类121
4.6游戏界面相关类的实现124
4.6.1游戏界面框架124
4.6.2界面刷帧线程类130
4.6.3牌图分割类131
4.6.4牌的控制类133
4.6.5出牌规则类134
4.6.6牌型规则138
4.7客户端代理线程140
4.8服务器相关类142
4.8.1服务器主类142
4.8.2服务器代理线程144
4.8.3发牌类148
4.9本章小结149
第5章动态壁纸游戏经典——坦克大战动态壁纸150
5.1动态壁纸的背景及功能概述150
5.1.1背景概述150
5.1.2功能简介151
5.2游戏的策划及准备工作153
5.2.1游戏的策划153
5.2.2Android平台下游戏开发的准备工作153
5.3游戏的架构154
5.3.1游戏的框架简介155
5.3.2游戏的类结构155
5.4地图设计器的开发156
5.5主控制类的实现157
5.5.1主控制类的代码框架158
5.5.2游戏引擎类的代码框架159
5.5.3游戏引擎类主要方法的开发160
5.6游戏工具类的开发165
5.6.1常量类的代码框架165
5.6.2常量类主要方法的实现165
5.6.3横屏的常量类的开发167
5.6.4屏幕尺寸结果类的开发168
5.6.5适应屏工具类的开发168
5.7游戏实体模块的开发170
5.7.1英雄类的代码框架170
5.7.2Hero类的部分成员方法的实现171
5.7.3英雄坦克子弹相关类的开发176
5.7.4敌方坦克相关类的开发178
5.7.5子弹类的开发181
5.7.6奖励物相关类的开发182
5.7.7障碍物相关类的开发183
5.7.8游戏大本营——(Home)类的开发184
5.8地图的设计与实现185
5.8.1地图类的代码框架185
5.8.2地图类中主要方法的开发186
5.9游戏后台逻辑模块的开发189
5.9.1英雄走的线程类的开发189
5.9.2英雄发射子弹线程类的开发190
5.9.3英雄发射子弹走的线程类的开发190
5.9.4产生坦克的线程类的开发191
5.9.5英雄走的线程类的开发193
5.9.6坦克改变方向的线程类的开发193
5.9.7坦克发射子弹的线程类的开发194
5.9.8修筑老窝线程类的开发194
5.9.9保护英雄线程类的开发195
5.9.10使坦克停止的线程类的开发196
5.10游戏的优化与改进196
5.11本章小结197
第6章移动管理系统——大学图书管理系统198
6.1系统分析198
6.1.1需求分析198
6.1.2可行性分析199
6.2系统设计200
6.2.1系统目标200
6.2.2系统功能结构200
6.2.3构建开发环境200
6.2.4学生端的系统预览200
6.2.5管理端的系统预览204
6.3数据库设计207
6.3.1数据库分析207
6.3.2数据库结构图207
6.3.3数据库表的设计208
6.4开发前的准备工作212
6.5欢迎界面的设计212
6.6学生端用户登录模块214
6.6.1登录界面的开发214
6.6.2登录界面功能的实现218
6.6.3数据库操纵方法的实现219
6.7学生端主页模块219
6.7.1学生端主界面的开发219
6.7.2界面跳转控制功能222
6.8学生端查询功能模块223
6.8.1查询主界面及功能开发223
6.8.2个人已借图书查询界面及功能开发225
6.8.3馆内图书查询界面及功能开发227
6.8.4数据库操作方法的实现230
6.9学生端图书挂失功能模块231
6.9.1挂失界面及功能开发231
6.9.2数据库操纵方法的实现233
6.10学生端图书预约功能模块234
6.10.1图书预约界面及功能开发235
6.10.2数据库操作方法的实现237
6.11管理端开发238
6.11.1管理员登录界面的开发238
6.11.2管理员登录验证模块238
6.12管理端主界面的开发239
6.13图书管理模块239
6.13.1图书管理界面的开发239
6.13.2其他图书管理界面的开发241
6.13.3图书管理界面监听方法242
6.13.4图书入库和图书删除方法的实现244
6.13.5图书查询和修改图书信息方法的实现249
6.14学生管理模块251
6.14.1学生管理界面简介251
6.14.2学生管理界面的开发251
6.14.3数据库操作方法的实现253
6.15管理员管理模块255
6.15.1管理员管理界面开发255
6.15.2管理员管理界面监听方法256
6.15.3数据库操作方法的实现257
6.16管理端图书查询模块259
6.17管理端图书挂失模块259
6.18管理端图书借阅预约模块260
6.18.1图书借阅功能按钮监听260
6.18.2数据库操作方法的实现262
6.19欠款缴纳模块262
6.19.1欠款缴纳界面的开发262
6.19.2数据操作方法的实现262
6.20本章小结263
第7章导航与地图开发(LBS)——北京地铁小助手264
7.1项目系统背景及功能介绍264
7.1.1项目背景简介264
7.1.2功能概述264
7.1.3构建项目开发环境265
7.1.4系统预览265
7.2数据库设计268
7.2.1数据库分析268
7.2.2数据库结构图268
7.2.3数据库表的设计268
7.3欢迎界面的设计271
7.4主界面的开发274
7.4.1界面主框架的开发274
7.4.2列表站点选择的界面开发275
7.4.3最近站点查询界面开发277
7.5列表站点选择模块的开发280
7.5.1列表站点选择界面的显示280
7.5.2控件中数据初始化281
7.5.3Intent消息机制的开发283
7.6最近站点查询模块的开发284
7.6.1最近站点查询界面显示284
7.6.2定位自己的当前位置284
7.6.3Intent消息机制的开发286
7.6.4最近站点对话框的开发288
7.7地图开发的前期准备290
7.7.1申请Android MapAPI Key290
7.7.2地图界面布局的开发291
7.8Map地图的初始化293
7.8.1Intent消息的接收293
7.8.2定位自己的当前位置293
7.8.3地图图层加载294
7.9信息图层MyBallonOverlay的开发295
7.9.1提示信息窗口的开发295
7.9.2站点提示图标和信息窗口的绘制297
7.9.3MyBallonOverlay事件触发297
7.10站点标志图层的开发298
7.10.1绘制站点图标299
7.10.2显示站点标志位的开发300
7.10.3图标显示的决定因素301
7.10.4图层开发的部分方法实现302
7.11地铁线路图层的开发304
7.11.1求两点间距离方法的开发304
7.11.2求路线方向角方法的开发304
7.11.3地铁路线图绘制思路305
7.11.4绘制路线的节点排序306
7.11.5地铁路线图层开发307
7.11.6地铁路线选择显示308
7.12捕捉触控事件MyMapOverlay的开发309
7.12.1地球上两点之间求距离309
7.12.2MyMapOverlay捕捉触控事件310
7.13用DOM解析XML文件312
7.13.1DOM解析器312
7.13.2网上获取行车路线信息的XML文档313
7.13.3从XML文档获取路径节点列表314
7.14地图线路导航的开发315
7.14.1导航中的线路绘制315
7.14.2和自己当前位置实现线路导航315
7.15地图汽车导航的开发317
7.15.1导航方向的开发318
7.15.2绘制导航图标——汽车319
7.15.3动态汽车行驶导航的实现319
7.16本章小结322
第8章Web端和移动客户端开发——酒店预订系统323
8.1系统背景及功能概述323
8.1.1背景简介323
8.1.2功能概述323
8.1.3开发环境和目标平台325
8.2开发前的准备工作325
8.2.1数据库设计325
8.2.2数据库表设计326
8.2.3表的创建和测试数据的插入330
8.2.4数据源的配置331
8.2.5服务器端的部署332
8.3系统功能预览及总体架构333
8.3.1服务器端预览333
8.3.2客户端功能预览334
8.3.3系统服务器端总框架337
8.3.4系统Android端目录结构338
8.4Web端的实现339
8.4.1管理员登录功能的开发339
8.4.2分组管理功能的开发340
8.4.3资源管理功能的开发342
8.4.4订单管理功能的开发345
8.5Android端的准备工作347
8.5.1图片资源的准备347
8.5.2xml资源文件的准备348
8.6客户端登录注册模块的实现349
8.6.1欢迎界面的开发350
8.6.2用户登录功能的开发351
8.6.3用户注册功能的开发354
8.6.4显示及修改用户信息功能的开发357
8.6.5用户注销功能的开发363
8.7客户端显示资源模块的实现363
8.7.1主界面布局的设计363
8.7.2主界面功能的开发366
8.7.3显示全部资源信息功能的开发368
8.7.4分组资源信息界面的设计开发371
8.7.5显示分组资源信息功能的开发373
8.8客户端订单模块的实现379
8.8.1订单列表功能的开发380
8.8.2订单明细功能的开发383
8.8.3订单删除功能的开发386
8.9本章小结388
第9章单机项目移动开发——百纳理财专家389
9.1系统背景及功能概述389
9.1.1背景简介389
9.1.2功能概述390
9.1.3开发环境和目标平台390
9.2开发前的准备工作391
9.2.1数据库设计391
9.2.2数据库操作类394
9.3系统功能预览396
9.4欢迎界面的设计399
9.5主界面的实现401
9.6辅助类的开发403
9.6.1日期工具类403
9.6.2数据转换类405
9.6.3广告插件类405
9.7主控制类框架及数据库部分方法的开发406
9.7.1主控制类的整体框架406
9.7.2数据库操纵方法的实现408
9.8主控制类部分方法实现415
9.8.1类别维护416
9.8.2日常收入421
9.8.3创建对话框方法的实现423
9.8.4日常支出426
9.8.5收入、支出统计428
9.8.6计算器429
9.8.7收入查询431
9.8.8支出查询432
9.8.9收入、支出数据显示界面438
9.8.10收入、支出详细数据界面439
9.8.11个人信息441
9.9知识点汇总444
9.10本章小结444
第10章3D游戏开发——国际象棋网络对战445
10.1游戏的背景及功能概述445
10.1.1背景概述445
10.1.2功能介绍446
10.2游戏的策划及准备工作448
10.2.1游戏的策划449
10.2.2Android平台下游戏的准备工作449
10.3游戏的架构451
10.3.1各个类简要介绍451
10.3.2游戏框架简介452
10.4公共类GJXQActivity454
10.5辅助界面相关类460
10.5.1欢迎界面WelcomeView类的介绍460
10.5.2菜单界面MenuView的介绍462
10.6游戏界面相关类466
10.6.1游戏界面绘制类MySurfaceView466
10.6.2颜色方格类ColorRect478
10.6.3纹理梯形类FoundationSquar479
10.6.4棋盘绘制类Chess boardForDraw481
10.6.5底座绘制类Chess Foundation482
10.6.6指示黑白方标志牌类TriangleS483
10.6.7指示下棋方标志牌类TriangleX484
10.6.8棋子模型类
10.6.9棋子类ChessFor Control486
10.6.10常量类Constant487
10.7国际象棋规则类489
10.8客户端代理线程类495
10.8.1服务器和客户端协议图495
10.8.2客户端代理线程类496
10.9服务器相关类500
10.9.1服务器主线程类500
10.9.2服务器代理线程类502
10.10本章小结503
第11章传感器和3D游戏开发——迷宫重力球游戏505
11.1游戏的背景及功能概述505
11.1.1背景概述505
11.1.2功能介绍505
11.2游戏的策划及准备工作507
11.2.1游戏的策划507
11.2.2Android平台下游戏开发的准备工作508
11.3游戏的架构510
11.3.1各个类简要介绍510
11.3.2游戏框架简介512
11.4公共类MapMasetActivity512
11.5辅助界面相关类524
11.5.1欢迎界面WelcomeView类的介绍524
11.5.2排行榜界面GameView的介绍526
11.6游戏界面相关类531
11.6.1游戏界面绘制类GameSurfaceView531
11.6.2迷宫地板类Floor540
11.6.3迷宫墙壁类Wall542
11.6.4金属球类BallTextureByVertex552
11.6.5纹理矩形类RectWall557
11.6.6绘制时间数字类TextureRect558
11.6.7时间标志牌类Number559
11.6.8数据库操作类SQLiteUtil560
11.6.9游戏引擎BallGDThread类562
11.6.10 常量类Constant575
11.7迷宫地图设计器576
11.7.1设计器主界面类MapDesigner577
11.7.2输入行列对话框类MapColRow Dialog578
11.7.3绘制表格面板类MapDesignPanel579
11.7.4生成代码框架类CodeFrame583
11.8本章小结583
第12章电子阅读器——酷读阅读器584
12.1酷读阅读器的背景及功能概述584
12.1.1背景概述584
12.1.2功能概述584
12.1.3开发环境和目标平台584
12.2软件预览及功能结构585
12.2.1软件预览585
12.2.2功能结构588
12.3开发前的准备工作589
12.3.1图片资源的准备589
12.3.2数据库设计589
12.3.3数据库表设计590
12.3.4服务器的架设592
12.4欢迎界面的实现593
12.5主控制类的实现596
12.5.1主控制类的整体框架596
12.5.2主控制类中相关方法的实现598
12.6工具类的开发603
12.6.1常量类的开发603
12.6.2加载文本的工具类的开发605
12.7绘制读书界面——ReaderView类的实现607
12.7.1阅读界面类的代码框架607
12.7.2阅读界面类的各成员变量的实现608
12.8找书功能的实现615
12.8.1在SDCARD中找书616
12.8.2在网络中找书621
12.9数据库——工具类的实现624
12.9.1数据库工具类的代码框架624
12.9.2数据库工具类各成员方法的具体实现625
12.10书签功能模块的实现628
12.10.1添加书签功能的实现629
12.10.2选择书签功能的实现633
12.10.3其他功能的实现636
12.11线程控制类的实现638
12.11.1广告线程类的实现638
12.11.2翻页线程类的实现638
12.12设置字体大小功能实现640
12.12.1字体大小对话框640
12.12.2字体大小变化后书签和HashMap的更新641
12.12.3书签和HashMap中的数据更新645
12.13更换背景图片以及设置字体颜色646
12.13.1自定义对话框配置文件的设置647
12.13.2更换背景图片功能的实现647
12.13.3设置字体颜色功能的实现648
12.14音乐播放功能的实现650
12.14.1创建对话框650
12.14.2音乐播放功能的实现651
12.15本章小结652

E. 想找个安卓系统下的图书管理软件,最好是能通过扫描ISBN来管理图书的APP

你好,建议你要买软件的话,一定要试用一段时间才决定,毕竟这种软件符不符合你的管理需求才是最重要的。有个晴川普菲特的图书管理软件还可以,你不妨去试试。可以点击进入图书管理系统,普菲特完美兼容百货轻餐饮、服饰等行业,是书业管理系统一款真正平台化与跨界的高端产品,软件简单易用,帮助客户解决进货入库、销售统计、库存管理、财务报表、采购管理等等进销存问题,大大提高了书店的管理效率。晴川软件为国家“双软认证”的高新技术企业,拥有20多年图书管理软件研发经验,成为超过10000+高端客户的共同选择。先试用后付款。

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F. 基于java jsp asp php vb安卓系统毕业设计与实现论文源码下载

及时送上了计算机毕业设计相关资源 合意的换请采纳一下,大家顺遍点下赞吧
在线考试制卷系统(任务书,论文,源码)
net小型证券术语解释及翻译系统的设计与开发(源码,论文)
原创vf员工培训管理系统(任务书,论文)
asp科研信息管理系统(任务书,开题,论文,源码)
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vb.net实验室计算机的ip地址自动设置程序——服务器端(任务书,论文,源码)
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jsp网上购书(任务书,论文)
vb图书管理系统(任务书,论文)
vc户籍管理系统(任务书,论文,源码)
php基于bs结构的工艺品销售系统的实现(源码,论文)
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pb电信人事管理系统设计(任务书,论文)
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jsp出租车管理系统(任务书,开题,论文,源码)
asp.net求职招聘网站设计(源码,论文)
vb.net机房监控系统(全套)
vf学生办证管理系统(任务书,开题,论文,源码)
jsp基于网络超市商品销售管理系统(任务书,论文,源码)
jsp团员管理
asp.net一个动态文学网站
vf基于jme平台的掌上网络商店-服务器端的开发
c#报警系统
net(vc)办公自动化管理系统
jsp计算机等级考试查询系统jdbc
vb.net商品配送中心库存仿真软件设计
jsp网络购物
net在线英语自学系统——知识库管理的设计
jsp企业进销存管理系统
php某公司进销存信息管理系统
pb干部档案管理系统
delphi学生信息管理系统毕业设计
asp学生信息管理系统
asj2eetoc电子商务网站
delphi图书管理系统(毕业程序翻译%通过)
jsp网上商城系统
jsp客户关系管理系统
jsp企业人事管理系统
c#办公管理系统
jsp搜索引擎的研究与实现
jsp网络房产信息超市
php会员管理系统
j2ee基于usbkey的文件加密工具—-客户端的实现
net网上图书订阅系统的设计
php网站流量统计
asp.net团员管理
android文件传输
delphi并行接口器件功能演示的可视化设计学位
php房屋租赁管理信息系统jdbc
数据采集电路pcb的设计与制作
androidsmart系统-考试监控及阅卷模块的设计与开发
java流动资金贷款业务系统
asp电脑配机
vf物流管理系统--仓储管理子系统的实现
简化的cpu逻辑功能的仿真实现
net网上教材管理系统
net高校学生宿舍管理系统
vc药品公司进销售存管理系统
基于des加密算法的word加密插件的实现
asp.net基于asp.net的房产中介系统
c#简单图片转化
asp基于asp的反垃圾邮件管理系统的设计
delphi航空客运订票系统
c#windows简单防火墙设计与实现
j2ee车间调度系统
php《信息论与编码》在线考试系统
vb.net基于角色访问控制的oa系统
asp某小型数字图书馆
vb图形识别和编辑
pb电脑公司财务管理系统
asp网上购书
android光盘信息管理系统
php新闻网程序
php购物系统
vb.net考试系统vb.net
java学生管理系统
基于apriori算法的关联规则挖掘系统
vf布匹出口管理系统
c#会计电算化系统——财务管理子系统
php毕业生信息管理系统
pb酒店客房餐饮管理系统
vf库存管理
asp.net药品销售数据管理系统
asp.net网上论坛
基于linux的远程控制技术服务端实现
php网络商城
文件压缩与解压缩实践
asp学生管理系统
php科研项目网上申报管理系统
vb.net图片文件中的信息隐藏和还原的设计
asp销售供应链管理系统的设计与开发
asp基于asp技术的猎头公司管理软件的设计和实现——内部事务部分
网络求职招聘系统
neterp系统(毕业设计
php基于web的商场管理系统
vb电脑公司财务管理系统
delphi客户管理系统
net图书馆管理信息系统
java超市商品管理系统
pb在线考试
java原创库存管理系统可执行程序
c语言文件系统设计
基于webservice的数据库同步系统
vb.net考勤管理系统vb.net
vb简单几何图形的识别和编辑系统
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