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linuxc学习

发布时间: 2023-07-13 00:15:26

linux学什么

Linux作为Windows的有力竞争对手,近年来的发展速度令人瞠目结舌,特别是在服务器、桌面、行业定制等领域取得了引人注目的成果.那么,作为初学者,学习Linux的第一步是什么呢?Linux在学什么呢?下一位编辑分享整理的注意事项.

首先,你应该为自己创造一个学习Linux的环境上安装Linux或unix.如何选择版本:北美使用redhat,欧洲使用SuSE,桌面mandrake多,debian是技术最先进的Linux开发者中使用debian的最多,其次是redhat,从世界Linux各应用领域的市场份额来看,redhat确实是最多的.

对于初学Linux的人来说,我建议使用redhat.原因如下.

1)现在很多书都以redhat为例,为了与书协调2)周围的人使用redhat,交流方便3)redhat应用范围广,具有典型性和代表性4)使用方便,我们不必把时间浪费在安装系统上

从现在开始,不要以windows的工作方式考虑问题,应该挖掘Linux身体的天才unix气质.

前期工作准备好后,我们真的要打开Linux世界的大门.首先,你需要做的几件事:至少掌握50个以上的常用命令;理解shell管道“|”,文件重定向“>;“添加”>;”等;熟悉X-windows桌面环境操作;掌握tgz.rpm.biz等软件包的常用安装方法;学习添加外部设备,安装设备驱动程序(例如modem);熟悉Grub/Lilo导航器和简单的修复操作;熟悉系统固有目录的名称和公共设备;学习添加外部设备,安装设备驱动程序(例如modem);熟悉grub/Lilo导航器和简单的修复操作;熟悉系统固有目录的名称和公共设备;学习使用mount命令访问其他文件;了解编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑弊慧、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑老弊、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、侍卜族编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编辑、编

建议:购买不需要太厚的Linux教材,可以大致满足要求.

明确几个概念:Linux的普通操作不能与真正的系统管理相比,后者需要很多知识

1.英语:即使你不学Linux,我也强烈建议你学好英语[u.s.english].实质上,计算机语言是英语和文字,所谓多语言只是外部包装.无障碍地阅读大量的英语技术文件,在搜索引擎中找到的英语网站和网页上熟练的搜索,最好有能力用英语直接交流,摆脱这个障碍,学习和理解速度快,有机会打开和别人的差距.

2.shell[sed/awk]:shell是命令说明器,是核心与用户界面的交流通道,shell写的小脚本与win相似.bat但shell比.bat强大得多,shell不仅是说明命令,也是编程语言,有时数百行的c用shell几十行可以代替完成工作.因为shell的工作方式建立在系统中的许多应用程序上.这也是CS的重要思想.另外,shell可以实现工作自动化,这个概念也很重要,awk用于处理文本,一直很常用.

3.Perl/PHP:美丽的脚本,CGI优先,优于ASP,应用面广.

4.CC:C、C是Linux/unix的核心语言,系统代码是c写的.

5.ASM:需要系统的基础和核心、硬件、设备驱动程序、嵌入式开发.//走核心路线,cc、asm是最重要的.

6.Java、Python、Tcl、XML在熟悉Linux的基础上至少需要掌握一种unix.我第一次推进Solaris,其次是FreeBSD,例如运营级系统一般是Solarisoracle/DB2等学习apache、ssh、sendmail/Qmail、proftp/vsftp、Samba、Squid、MySQL/PostgreSQL/Oracle、Bind等各种应用服务器架构和电子商务应用熟悉TCP/IP协议族,学习如apachephept技术/PhphephtcreSQL/PhtgreSQL/OreSQL/Bacle、Bind等各种应用服务器架构和电子商务器架构

在此基础上掌握路由/交换设备是好的系统管理者.根据Linux的各种解决方案可以参考相关的书籍和文献,必要时可以在google和各大Linux站点内的搜索引擎中找到最新的文档,避免错误和漏洞的技术大全和技术内幕是这方面的好书.

我个人理解的Linux核心所需的基础:在此之前,希望先学习应用层的东西,这样才能理解.

1.c:如果学过潭浩强的大学教科书(数学模型好像什么也做不了),建议再看一遍这本圣经(如果想学习缓冲区溢出,c的功力可能不够,<;c陷阱和缺陷>;c专家编程>;,<;CC层深入探索>;不管怎样,经典书看起来很多都没有坏处.

2.asm(AT&;t语法、保护模式):保护模式下比较复杂,基本上每本核心书都有介绍80x86Intel语法的基础,有兴趣可以看到Intel的官方网站.

3.数据结构(离散数学):计算机专业的核心课程.

4.操作系统的原理:理解这个再读Linux吧.

5.微机原理/构成原理(数字回路):底层直接与硬件交往.

6.了解Linux/unix:了解unix的API

7.软件工程/编译原理

以上是小编整理的Linux学什么相关知识内容,希望对大家有所帮助.

② Linux C编程从初学到精通的目 录

第1部分 基础篇
第1章 Linux系统概述 1
1.1 什么是Linux 2
1.2 Linux系统特点及主要功能 2
1.2.1 Linux系统特点 3
1.2.2 Linux系统的主要功能 3
1.3 Linux的内核版本和发行版本 5
1.4 系统的安装 6
1.4.1 系统安装前的准备工作 6
1.4.2 从光盘安装Linux 6
1.4.3 从硬盘安装Linux 22
1.4.4 在虚拟机下安装Linux 22
1.5 Shell的使用 27
1.5.1 Shell简介 27
1.5.2 常见Shell的种类 28
1.5.3 Shell的简单使用 29
1.5.4 通配符 30
1.5.5 引号 31
1.5.6 注释符 33
1.6 Linux常用命令 33
1.6.1 与目录相关的命令 33
1.6.2 与文件相关的命令 34
1.6.3 与网络服务相关的命令 35
1.7 本章小结 35
实战演练 36
第2章 C语言编程基础 37
2.1 C语言的历史背景 38
2.2 C语言的特点 38
2.3 C语言的基本数据类型 39
2.3.1 整型 39
2.3.2 实型 40
2.3.3 字符型 41
2.4 运算符与表达式 43
2.4.1 算术运算符与算术表达式 43
2.4.2 赋值运算符与赋值表达式 44
2.4.3 逗号运算符与逗号表达式 45
2.5 C程序的3种基本结构 46
2.5.1 顺序结构 46
2.5.2 选择结构 47
2.5.3 循环结构 51
2.6 C语言中的数据输入与输出 54
2.6.1 字符输出函数putchar 54
2.6.2 字符输入函数getchar 54
2.6.3 格式输出函数printf 54
2.6.4 格式输入函数scanf 56
2.7 函数 57
2.7.1 函数的定义 57
2.7.2 函数的调用 58
2.7.3 变量的存储类别 59
2.8 数组 62
2.8.1 一维数组的定义和使用 63
2.8.2 二维数组的定义和使用 64
2.8.3 字符数组和字符串 65
2.8.4 常用字符串处理函数 66
2.9 指针 69
2.9.1 地址和指针 69
2.9.2 指针的定义和使用 70
2.9.3 数组与指针 71
2.9.4 字符串与指针 72
2.9.5 指向函数的指针 72
2.10 结构体和共用体 73
2.10.1 定义和引用结构体 73
2.10.2 结构体数组 74
2.10.3 指向结构体的指针 74
2.10.4 共用体 75
2.10.5 使用typedef定义类型 77
2.11 链表 77
2.11.1 链表概述 77
2.11.2 建立动态单向链表 78
2.11.3 单向链表的输出 80
2.11.4 对单向链表的删除操作 80
2.11.5 对单向链表的插入操作 81
2.11.6 循环链表 82
2.11.7 双向链表 82
2.12 位运算符和位运算 83
2.12.1 “按位与”运算符(&) 84
2.12.2 “按位或”运算符(|) 84
2.12.3 “取反”运算符(~) 84
2.12.4 “异或”运算符(^) 84
2.12.5 移位运算符(<<和>>) 85
2.12.6 位域 85
2.13 C语言预处理命令 86
2.13.1 宏定义 86
2.13.2 文件包含 87
2.13.3 条件编译 88
2.13.4 #error等其他常用预处理命令 89
2.14 本章小结 89
实战演练 89
第3章 vi与Emacs编辑器 91
3.1 vi的使用 92
3.1.1 启动与退出vi 92
3.1.2 vi的命令行模式 93
3.1.3 vi的插入模式 96
3.1.4 vi的底行模式 96
3.2 vi使用实例 97
3.3 Emacs的使用 100
3.3.1 启动与退出Emacs 101
3.3.2 Emacs下的基本操作 102
3.4 Emacs使用实例 107
3.5 本章小结 109
实战演练 109
第4章 gcc编译器与gdb调试器 110
4.1 gcc编译器简介 111
4.2 如何使用gcc 112
4.2.1 gcc编译初步 112
4.2.2 警告提示功能 114
4.2.3 优化gcc 116
4.2.4 连接库 119
4.2.5 同时编译多个源程序 120
4.2.6 管道 120
4.2.7 调试选项 121
4.3 gdb调试器 122
4.3.1 gdb简介 122
4.3.2 gdb常用命令 123
4.3.3 gdb调试初步 124
4.4 gdb的使用详解 126
4.4.1 调用gdb 127
4.4.2 使用断点 127
4.4.3 查看运行时数据 129
4.4.4 查看源程序 133
4.4.5 改变程序的执行 135
4.5 xxgdb调试器简介 138
4.6 本章小结 139
实战演练 139
第5章 make的使用和Makefile的编写 141
5.1 什么是make 142
5.1.1 make机制概述 142
5.1.2 make与Makefile的关系 144
5.2 Makefile的书写规则 147
5.2.1 Makefile的基本语法规则 148
5.2.2 在规则中使用通配符 149
5.2.3 伪目标 149
5.2.4 多目标 151
5.2.5 自动生成依赖性 151
5.3 Makefile的命令 152
5.4 变量 154
5.4.1 变量的基础 154
5.4.2 赋值变量 154
5.4.3 define关键字 156
5.4.4 override指示符 156
5.4.5 目标变量和模式变量 157
5.5 常用函数调用 158
5.5.1 字符串处理函数 158
5.5.2 文件名操作函数 162
5.5.3 循环函数 164
5.5.4 条件判断函数 165
5.5.5 其他常用函数 166
5.6 隐式规则 168
5.6.1 隐式规则举例 168
5.6.2 隐式规则中的变量 169
5.6.3 使用模式规则 170
5.7 本章小结 173
实战演练 173
第2部分 提高篇
第6章 文件I/O操作 174
6.1 Linux文件系统简介 175
6.1.1 Linux的文件系统结构 175
6.1.2 文件类型 176
6.1.3 文件访问权限 179
6.2 基于文件描述符的I/O操作 179
6.2.1 文件描述符 180
6.2.2 标准输入、标准输出和标准出错 180
6.2.3 文件重定向 181
6.2.4 文件的创建、打开与关闭 182
6.2.5 文件的定位 186
6.2.6 文件的读写 188
6.3 文件的属性操作 192
6.3.1 改变文件访问权限 192
6.3.2 改变文件所有者 193
6.3.3 重命名 193
6.3.4 修改文件长度 194
6.4 文件的其他操作 195
6.4.1 stat、fstat和lstat函数 195
6.4.2 p和p2函数 196
6.4.3 fcntl函数 197
6.4.4 sync和fsync函数 197
6.5 特殊文件的操作 198
6.5.1 目录文件的操作 198
6.5.2 链接文件的操作 201
6.5.3 管道文件的操作 204
6.5.4 设备文件 204
6.6 本章小结 205
实战演练 205
第7章 基于流的I/O操作 206
7.1 流与缓存 207
7.1.1 流和FILE对象 207
7.1.2 标准输入、标准输出和标准出错 207
7.1.3 缓存 207
7.1.4 对缓存的操作 210
7.2 流的打开与关闭 212
7.2.1 流的打开 212
7.2.2 流的关闭 214
7.2.3 流关闭前的工作 216
7.3 流的读写 216
7.3.1 基于字符的I/O 217
7.3.2 基于行的I/O 220
7.3.3 直接I/O 222
7.3.4 格式化I/O 224
7.4 本章小结 226
实战演练 227
第8章 进程控制 228
8.1 进程的基本概念 229
8.1.1 Linux进程简介 229
8.1.2 进程与作业 230
8.1.3 进程标识 230
8.2 进程控制的相关函数 232
8.2.1 fork和vfork函数 232
8.2.2 exec函数 237
8.2.3 exit和_exit函数 242
8.2.4 wait和waitpid函数 245
8.2.5 进程的一生 251
8.2.6 用户ID和组ID 251
8.2.7 system函数 253
8.3 多个进程间的关系 255
8.3.1 进程组 255
8.3.2 会话期 256
8.3.3 控制终端 257
8.4 本章小结 259
实战演练 259
第9章 信号 260
9.1 Linux信号简介 261
9.1.1 信号的基本概念 261
9.1.2 信号处理机制 265
9.2 信号操作的相关函数 267
9.2.1 信号的处理 267
9.2.2 信号的发送 274
9.2.3 信号的阻塞 282
9.2.4 计时器与信号 284
9.3 本章小结 286
实战演练 287
第10章 进程间通信 288
10.1 进程间通信简介 289
10.2 管道 290
10.2.1 管道的概念 290
10.2.2 管道的创建与关闭 291
10.2.3 管道的读写 292
10.3 命名管道 297
10.3.1 命名管道的概念 297
10.3.2 命名管道的创建 297
10.3.3 命名管道的读写 299
10.4 消息队列 303
10.4.1 消息队列的概念 303
10.4.2 消息队列的创建与打开 305
10.4.3 消息队列的读写 306
10.4.4 获得或设置消息队列属性 308
10.5 共享内存 312
10.5.1 共享内存的概念 312
10.5.2 共享内存的相关操作 313
10.6 信号量 318
10.6.1 信号量的概念 319
10.6.2 信号量集的相关操作 320
10.7 本章小结 325
实战演练 326
第11章 网络编程 327
11.1 网络编程的基础知识 328
11.1.1 计算机网络体系结构 328
11.1.2 传输控制协议TCP 333
11.1.3 用户数据报协议UDP 335
11.1.4 客户机/服务器模式 336
11.2 套接口编程基础 336
11.2.1 什么是套接口 337
11.2.2 端口号的概念 338
11.2.3 套接口的数据结构 338
11.2.4 基本函数 340
11.3 TCP套接口编程 343
11.3.1 TCP套接口通信工作流程 343
11.3.2 TCP套接口Client/Server程序实例 356
11.4 UDP套接口编程 360
11.4.1 UDP套接口通信工作流程 360
11.4.2 UDP套接口Client/Server程序实例 362
11.5 原始套接口编程 365
11.5.1 原始套接口的创建 365
11.5.2 原始套接口程序实例 365
11.6 本章小结 376
实战演练 376
第12章 Linux图形界面编程 377
12.1 Linux下的图形界面编程简介 378
12.1.1 Qt简介 378
12.1.2 GTK+简介 378
12.2 界面基本元件 381
12.2.1 一个简单的例子 381
12.2.2 窗口 383
12.2.3 标签 385
12.2.4 按钮 386
12.2.5 文本框 387
12.3 界面布局元件 389
12.3.1 表格 390
12.3.2 框 393
12.3.3 窗格 395
12.4 其他常用元件 398
12.4.1 进度条、微调按钮、组合框 398
12.4.2 单选按钮、复选按钮 402
12.4.3 下拉菜单 404
12.5 信号与回调函数 406
12.6 本章小结 409
实战演练 409
第3部分 实战篇
第13章 设计Linux下的计算器 411
13.1 软件功能分析 412
13.2 程序模块的划分 413
13.3 软件的具体实现 415
13.3.1 头文件 415
13.3.2 十六进制界面显示函数 416
13.3.3 十进制界面显示函数 417
13.3.4 八进制界面显示函数 418
13.3.5 二进制界面显示函数 419
13.3.6 进制间转换函数 420
13.3.7 信号处理模块 423
13.3.8 主函数 432
13.4 软件使用效果演示 438
13.5 本章小结 439
第14章 Linux平台下聊天软件的设计 440
14.1 软件功能概述 441
14.1.1 服务器端功能需求 441
14.1.2 客户端功能需求 442
14.1.3 错误处理需求 442
14.2 Glade集成开发工具简介 443
14.3 软件功能模块划分 444
14.3.1 服务器功能模块划分 444
14.3.2 客户端功能模块划分 445
14.3.3 消息标识的定义 445
14.3.4 消息结构体的设计 446
14.4 服务器程序的具体实现 447
14.4.1 服务器消息处理流程 447
14.4.2 服务器主要函数和变量 448
14.4.3 服务器消息处理模块的设计与实现 449
14.4.4 服务器数据存储的方法 450
14.4.5 用户注册流程 450
14.5 客户端程序的具体实现 451
14.5.1 客户端操作流程 451
14.5.2 客户端发送和接收消息流程 451
14.5.3 客户端主要函数和变量 452
14.5.4 客户端功能模块的设计与实现 453
14.6 聊天软件使用效果演示 455
14.7 本章小结 459
第15章 Linux远程管理工具的设计 460
15.1 软件功能概述 461
15.1.1 Webmin简介 461
15.1.2 软件总体设计 461
15.2 服务器端程序设计 463
15.2.1 服务器端工作流程 463
15.2.2 系统用户管理操作 464
15.2.3 系统用户组的管理操作 466
15.2.4 系统服务启动管理 468
15.2.5 DNS管理操作 469
15.2.6 Apache服务管理操作 471
15.2.7 FTP服务管理操作 474
15.3 客户端程序 475
15.3.1 连接界面 475
15.3.2 主界面 477
15.4 本章小结 479
第16章 Linux下简易防火墙软件的设计 480
16.1 Netfilter基础 481
16.1.1 什么是Netfilter 481
16.1.2 Netfilter的HOOK机制 482
16.1.3 HOOK的调用 485
16.1.4 HOOK的实现 486
16.1.5 IPTables简介 488
16.1.6 Netfilter可以实现的控制功能 489
16.2 软件设计概述 491
16.2.1 软件整体框架 491
16.2.2 管理端的设计 492
16.2.3 控制端的设计 493
16.3 用Netfilter设计控制端功能模块 495
16.3.1 ICMP管理控制模块 495
16.3.2 FTP管理控制模块 497
16.3.3 HTTP管理控制模块 499
16.3.4 模块的编译、加载与卸载 499
16.4 软件功能测试 501
16.5 本章小结 503
第17章 基于Linux的嵌入式家庭网关远程交互操作平台的设计 504
17.1 嵌入式技术简介 505
17.1.1 嵌入式系统的概念 505
17.1.2 嵌入式操作系统 506
17.1.3 嵌入式处理器 507
17.2 家庭网关的概念及其网络体系结构 509
17.2.1 智能家庭网络的概念 509
17.2.2 家庭网关的远程交互操作技术简介 510
17.2.3 嵌入式家庭网关的网络体系结构 510
17.3 嵌入式家庭网关的开发平台 511
17.3.1 S3C2410微处理器简介 511
17.3.2 交叉编译环境的建立 513
17.4 远程交互平台的设计 515
17.4.1 应用软件的开发模式 515
17.4.2 嵌入式Web服务器 516
17.4.3 通用网关接口CGI 519
17.5 Linux下软件模块的具体实现 520
17.5.1 登录验证模块 521
17.5.2 串口通信模块 521
17.5.3 中央空调控制模块 522
17.5.4 智能水表数据采集模块 528
17.5.5 试验结果 528
17.6 本章小结 529

③ 求《LINUXC编程一站式学习》全文免费下载百度网盘资源,谢谢~

《LINUX C编程一站式学习》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1wIgN0sfCc9gjkgPdARtUng

?pwd=4jut 提取码:4jut
简介:通俗易懂的原理剖析,有非常适合初学者的code,有形象化的展示。本书分为两部分:第一部分讲解编程语言和程序设计的基本思想方法,让读者从概念上认识C语言。

④ Linux系统下的C语言开发都需要学些什么

C语言在Linux上的应用主要是三种,Server端坦伏应用、内核应用和嵌入式应用。Server端应用就写各种服务器,了解各种通讯协议,在具体实践中按项目需要学习。内核应用一般是数据包处理和驱动开发,知睁猜识点和嵌入式开发有重叠。嵌入式开发是编写非x86的异构平台上的应用,通过交叉环境,在PC上开发,在目标芯片上运行。Linux开发是嵌入式开发最常用的一种。通过学习嵌入式Linux开发,能掌握交叉编悉信型译环境的搭建和使用、Linux内核编译和剪裁、硬件驱动及应用程序开发等。学习方法是买套嵌入式开发板,最好有配套的视频教程,按教程一步一步学习。C语言很枯燥,没有UI,如果单纯的按书本学习编程很难坚持下去,只有跟硬件结合才能提高趣味性。

⑤ 想在LINUX下学习C语言,该如何开始

一、工具篇
“公欲善其事,必先利其器”。编程是一门实践性很强的工作,在你以后的学习或工作中,你将常常会与以下工具打交道, 下面列出学习C语言编程常常用到的软件和工具。
1、操作系统
在UNIX或Linux系统中学习C很方便,所以在开始您的学习旅程前请先选择一个UNIX或Linux操作系统,目前可供个人免费使用的UNIX或Linux系统有FreeBSD、RedHat Linux、SUSE Linux等,而且在安装包中还提供很多实用的工具,如:gcc, make等。
如果您一直使用Windows,身边又没有多余的机器安装UNIX,则可以使用VMware,通过VMware安装虚拟系统。
2、编译工具
目前绝大多数Unix或Lnux系统都提供CC或GCC编译器,最简单的cc命令格式如下:
cc -o hello hello.c
在unix shell环境中敲入上面的代码会将hello.c程序编译成可执行文件hello。
3、make工具
如 GNU make、System V make 和 Berkeley make 是用来组织应用程序编译过程的基本工具,但是每个 make 工具之间又有所不同。
大部分UNIX和Linux程序都是通过运行make来编译的。
make工具会读取一个包含指令的文件(这个文件的名字通常都是 makefile 或 Makefile,不过后文中我们统一称之为 “makefile”),并执行各种操作来编译程序。
4、调试工具
最简单的调试工具:为你的程序添加打印语句,在你对程序的运行机制有了一定的了解后,你可以实用一些工具帮助你进行调试,当然你得学习一下这些工具得使用,如:dbx,gdb等。
还有一些内存工具可以帮你查找内存泄漏或缓冲区溢出等一些问题,如:memwatch,yamd等。
5、其他工具

1)vi或vim
Unix下文本编辑器。主要靠一堆命令来编辑文本文件,学Unix编程最好熟悉并熟练使用vi编辑器。
当然在实际工作中,你可能需要一个集成编码环境或一个功能强大的图形化编辑工具。
提供一个中文的vim在线手册:http://vcd.gro.clinux.org/
2)Secure shell/putty
一个支持ssh协议得客户端工具,多数情况下用来连接linux系统。

二、书籍篇
“书是人类进步得阶梯”。学习一门新的知识,当然要选择几本适合自己得书籍,下面介绍一些我自己学习C语言使用过的书籍:

1.《C primer plus》
推荐理由:适合作为入门书和基本函数查询得参考资料。本书最新版为第五版,以ANSI C99为标准详细介绍了C语言。

2.《The C programming_Language》
推荐理由:C语言之父得作品权威性毋庸置疑。虽然书籍出版时间比较老,好像也没更新,不过仍不失为经典书籍,网上有这本书得英文电子版提供下载。

3.《C 专家编程》
推荐理由:本书可以帮助有一定经验的C程序员成为C编程方面的专家,最关键的是本书寓教于乐,让你充分享受编程的乐趣。

4.《C缺陷与陷阱》
推荐理由:书中所揭示的知识能帮助您绕过C语言自身得陷阱和缺陷,减少代码中许多常见的Bug。

5.《unix环境高级编程》
推荐理由:既然是UNIX环境下C编程,就不得不说说UNIX编程书籍。
Stevens先生的《unix环境高级编程》是我竭力推荐的,也是我的案头必备(如果对网络编程有兴趣的,可以学习一下Stevens先生的《UNIX网络编程》两卷,如果觉得还不过瘾,可以再看看《TCP/IP详解》三卷)。

6.《计算机编程艺术》
推荐理由:算法大师得呕心沥血之作。计划出版五卷书,目前好像已出版3卷。对算法有兴趣得可以研究一下。

三、过程篇
1.学习C语法
语法的学习对于一个具有编程底子的来说,就很轻松了;即使你以前没有学习过其他编程语言,我相信有2个星期,你也能轻松搞定。
需要注意的是,不要太纠缠于语言的细节,比如:运算符优先级与结合性的问题等。

2.学习C标准库
ANSI C库把函数分为不同的组,每个组都具有与之相关的头文件。C语言标准库相对于其他语言,比如C++,Java来说是非常短小精悍的,但首先应着重对以下库进行学习:
ctype.h:字符处理
math.h:数学库
stdio.h:标准I/O库
stdlib.h:通用工具库
string.h:字符串处理
time.h:时间和日期
如果想了解完成的ANSI C库,你可以购买相关的书籍,这些书籍一般会详细介绍每个函数的用户和一些注意点;当然你也可以登陆http://www.dinkumware.com/manual ... amp;page=index.html获取ANSI C库详细信息。

3.攻克C的难点

1)C语言声明:
C语言的声明确实让我觉得恐怖,比较晦涩难懂,而且声明的形式和使用的形式还类似。比如如下的声明恐怕就连很多熟悉C多年的程序员也不是一眼就能看出来的:
char * const * (*next)();
那么有没有一种好的记忆方法或规则来搞清楚呢,好像没有,如果有的话也不是这样折磨人了。不过可以看看《C专家编程》第三章的内容,或许你会有所收获。
也只能多学多练了,所谓熟能生巧嘛,希望这个问题不要在你的心灵上留下阴影。
2)数组与指针:
数组与指针的关系,在标准中并没有作很详细的规定,而且好多C入门的书籍在这个问题上并没有给出很详细的说明,所以会给人造成很多误解。
对于这个问题,你可以参考《C缺陷与陷阱》4.5节和《C专家编程》第4,9,10章,相信你这里面的内容搞透彻,以后就不会再被这个问题搞迷惑。
3)指针与内存:
如果你以后编写规模较大的程序,你可能发现这个问题可能会是你最大的烦恼,而且可能会是你消耗最多调试时间的事项。
4)C版本的问题:
你得特别小心该问题,最好不要在你的程序中混合使用不同版本C的特性,否则会给你带来很迷惑的问题。如果一定要用,你最好清楚自己在做什么。
还有一些其他C中的难点和容易错误的地方,可以学习前人的一些经验。以下是一个c FAQ的链接地址,相信在这篇文档中有你需要的大部分问题的解决方法。
http://c-faq-chn.sourceforge.net/
4. UNIX环境编程
学习了以上内容之后,我相信,你就可以进行unix环境编程了。不过你可能需要对操作系统理论有一点点的了解,这样学起来会比较轻松一些。
Unix环境编程,你应该着重IO和进程两大块内容。
《Unix环境高级编程》中对Unix环境编程有着非常详细且深入的论述,而且书中有大量实用性例子程序,不过可能得花上几个月得时间,好好啃一啃了。
在扎实掌握以上内容,不代表你得C语言学习支路已经完成,相反,才刚刚开始。以后你需要用学到得知识去解决大量不同实际问题,在不断得实践过程中,你会近一步加深对C的理解。有了以上基础之后,你会发现,在实践过程中需要的其他知识,你会非常快速的掌握。

⑥ 新手如何学习Linux

新手学习建议找准学习方向报班学习。

Linux主体分为“运维”与“开发”两个方向,无论你是Linux相关从业者,还是说爱好都可以归类到这里,其中“运维”一般是初学者或者转行人员的首选,而Linux运维主要是对服务器稳定、性能与安全方面的维护和调试。

实际上Linux入门并不困难,只要具备Linux基础,读懂Linux的命令格式,大多数的服务架构都是可以按照文档部署出来。当然做Linux开发,个人建议去参加培训学习更有效率,如果报班学习则大概需要4-6个月时间。

学习主要内容有:

1)网络基础与linux系统的管理

2)优化及高可用技能

3)虚拟化与云平台技术

4)开发运维

毕业后可从事的工作有:

1)Linux运维工程师

2)数据库工程师

3)云计算运维工程师

4)自动化运维工程师

5)云计算架构工程师等

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

⑦ 怎样学习在linux操作系统下用C语言编程

Linux下C语言编程基础知识:
1.源程序的编译
在Linux下面,如果要编译一个C语言源程序,我们要使用GNU的gcc编译器. 下面我们以一个实例来说明如何使用gcc编译器.
假设我们有下面一个非常简单的源程序(hello.c):
int main(int argc,char **argv)
{
printf("Hello Linuxn");
}

要编译这个程序,我们只要在命令行下执行:
gcc -o hello hello.c
gcc 编译器就会为我们生成一个hello的可执行文件.执行./hello就可以看到程序的输出结果了.命令行中 gcc表示我们是用gcc来编译我们的源程序,-o 选项表示我们要求编译器给我们输出的可执行文件名为hello 而hello.c是我们的源程序文件.
gcc编译器有许多选项,一般来说我们只要知道其中的几个就够了. -o选项我们已经知道了,表示我们要求输出的可执行文件名. -c选项表示我们只要求编译器输出目标代码,而不必要输出可执行文件. -g选项表示我们要求编译器在编译的时候提供我们以后对程序进行调试的信息.
知道了这三个选项,我们就可以编译我们自己所写的简单的源程序了,如果你想要知道更多的选项,可以查看gcc的帮助文档,那里有着许多对其它选项的详细说明.
2.Makefile的编写
假设我们有下面这样的一个程序,源代码如下:

/* main.c */
#include "mytool1.h"
#include "mytool2.h"

int main(int argc,char **argv)
{
mytool1_print("hello");
mytool2_print("hello");
}

/* mytool1.h */
#ifndef _MYTOOL_1_H
#define _MYTOOL_1_H

void mytool1_print(char *print_str);

#endif

/* mytool1.c */
#include "mytool1.h"
void mytool1_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool1 print %sn",print_str);
}

/* mytool2.h */
#ifndef _MYTOOL_2_H
#define _MYTOOL_2_H

void mytool2_print(char *print_str);

#endif

/* mytool2.c */
#include "mytool2.h"
void mytool2_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool2 print %sn",print_str);
}

当然由于这个程序是很短的我们可以这样来编译
gcc -c main.c
gcc -c mytool1.c
gcc -c mytool2.c
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
这样的话我们也可以产生main程序,而且也不时很麻烦.但是如果我们考虑一下如果有一天我们修改了其中的一个文件(比如说mytool1.c)那么我们难道还要重新输入上面的命令?也许你会说,这个很容易解决啊,我写一个SHELL脚本,让她帮我去完成不就可以了.是的对于这个程序来说,是可以起到作用的.但是当我们把事情想的更复杂一点,如果我们的程序有几百个源程序的时候,难道也要编译器重新一个一个的去编译?
为此,聪明的程序员们想出了一个很好的工具来做这件事情,这就是make.我们只要执行以下make,就可以把上面的问题解决掉.在我们执行make 之前,我们要先编写一个非常重要的文件.--Makefile.对于上面的那个程序来说,可能的一个Makefile的文件是:
# 这是上面那个程序的Makefile文件
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c main.c
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c mytool1.c
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c mytool2.c

有了这个Makefile文件,不过我们什么时候修改了源程序当中的什么文件,我们只要执行make命令,我们的编译器都只会去编译和我们修改的文件有关的文件,其它的文件她连理都不想去理的.
下面我们学习Makefile是如何编写的.
在Makefile中也#开始的行都是注释行.Makefile中最重要的是描述文件的依赖关系的说明.一般的格式是:
target: components
TAB rule

第一行表示的是依赖关系.第二行是规则.
比如说我们上面的那个Makefile文件的第二行
main:main.o mytool1.o mytool2.o
表示我们的目标(target)main的依赖对象(components)是main.o mytool1.o mytool2.o 当倚赖的对象在目标修改后修改的话,就要去执行规则一行所指定的命令.就象我们的上面那个Makefile第三行所说的一样要执行 gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o 注意规则一行中的TAB表示那里是一个TAB键
Makefile有三个非常有用的变量.分别是$@,$^,$<代表的意义分别是:
$@--目标文件,$^--所有的依赖文件,$<--第一个依赖文件.
如果我们使用上面三个变量,那么我们可以简化我们的Makefile文件为:
# 这是简化后的Makefile
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o $@ $^
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c $<
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c $<
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c $<

经过简化后我们的Makefile是简单了一点,不过人们有时候还想简单一点.这里我们学习一个Makefile的缺省规则
.c.o:
gcc -c $<

这个规则表示所有的 .o文件都是依赖与相应的.c文件的.例如mytool.o依赖于mytool.c这样Makefile还可以变为:
# 这是再一次简化后的Makefile
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o $@ $^
.c.o:
gcc -c $<

好了,我们的Makefile 也差不多了,如果想知道更多的关于Makefile规则可以查看相应的文档.
3.程序库的链接
试着编译下面这个程序

/* temp.c */
#include <math.h>

int main(int argc,char **argv)
{
double value;
printf("Valuefn",value);
}

这个程序相当简单,但是当我们用 gcc -o temp temp.c 编译时会出现下面所示的错误.
/tmp/cc33Ky.o: In function `main':
/tmp/cc33Ky.o(.text+0xe): undefined reference to `log'
collect2: ld returned 1 exit status

出现这个错误是因为编译器找不到log的具体实现.虽然我们包括了正确的头文件,但是我们在编译的时候还是要连接确定的库.在Linux下,为了使用数学函数,我们必须和数学库连接,为此我们要加入 -lm 选项. gcc -o temp temp.c -lm这样才能够正确的编译.也许有人要问,前面我们用printf函数的时候怎么没有连接库呢?是这样的,对于一些常用的函数的实现,gcc编译器会自动去连接一些常用库,这样我们就没有必要自己去指定了. 有时候我们在编译程序的时候还要指定库的路径,这个时候我们要用到编译器的 -L选项指定路径.比如说我们有一个库在 /home/hoyt/mylib下,这样我们编译的时候还要加上 -L/home/hoyt/mylib.对于一些标准库来说,我们没有必要指出路径.只要它们在起缺省库的路径下就可以了.系统的缺省库的路径/lib /usr/lib /usr/local/lib 在这三个路径下面的库,我们可以不指定路径.
还有一个问题,有时候我们使用了某个函数,但是我们不知道库的名字,这个时候怎么办呢?很抱歉,对于这个问题我也不知道答案,我只有一个傻办法.首先,我到标准库路径下面去找看看有没有和我用的函数相关的库,我就这样找到了线程(thread)函数的库文件(libpthread.a). 当然,如果找不到,只有一个笨方法.比如我要找sin这个函数所在的库. 就只好用 nm -o /lib/*.so|grep sin>~/sin 命令,然后看~/sin文件,到那里面去找了. 在sin文件当中,我会找到这样的一行libm-2.1.2.so:00009fa0 W sin 这样我就知道了sin在 libm-2.1.2.so库里面,我用 -lm选项就可以了(去掉前面的lib和后面的版本标志,就剩下m了所以是 -lm). 如果你知道怎么找,请赶快告诉我,我回非常感激的.谢谢!
4.程序的调试
我们编写的程序不太可能一次性就会成功的,在我们的程序当中,会出现许许多多我们想不到的错误,这个时候我们就要对我们的程序进行调试了.
最常用的调试软件是gdb.如果你想在图形界面下调试程序,那么你现在可以选择xxgdb.记得要在编译的时候加入 -g选项.关于gdb的使用可以看gdb的帮助文件.由于我没有用过这个软件,所以我也不能够说出如何使用. 不过我不喜欢用gdb.跟踪一个程序是很烦的事情,我一般用在程序当中输出中间变量的值来调试程序的.当然你可以选择自己的办法,没有必要去学别人的.现在有了许多IDE环境,里面已经自己带了调试器了.你可以选择几个试一试找出自己喜欢的一个用.

5.头文件和系统求助
有时候我们只知道一个函数的大概形式,不记得确切的表达式,或者是不记得着函数在那个头文件进行了说明.这个时候我们可以求助系统.
比如说我们想知道fread这个函数的确切形式,我们只要执行 man fread 系统就会输出着函数的详细解释的.和这个函数所在的头文件<stdio.h>说明了. 如果我们要write这个函数的说明,当我们执行man write时,输出的结果却不是我们所需要的. 因为我们要的是write这个函数的说明,可是出来的却是write这个命令的说明.为了得到write的函数说明我们要用 man 2 write. 2表示我们用的write这个函数是系统调用函数,还有一个我们常用的是3表示函数是C的库函数.
记住不管什么时候,man都是我们的最好助手.

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