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无双源码

发布时间: 2023-07-12 19:50:09

Ⅰ 求同花顺指标平台里下载最多的天下无双指标的源代码!!在通达信用的

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扩展内容
作者誉搭:冉忠锦
链接:https://www.hu.com/question/397437227/answer/1248820032
来源:知乎
着作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
MACD精解
个股一级指标:
1平滑异同平均线指标——MACD
MACD指樱虚局标又叫指数平滑异同移动平均线,是由查拉尔·阿佩尔(Gerald Apple)所创造的,是一种研判股票买卖时机、跟踪股价运行趋势的技术分析工具。
第一节 MACD指标的原理和计算方法
一、MACD指标的原理
MACD指标是根据均线的构造原理,对股票价格的收盘价进行平滑处理,求出算术平均值以后再进行计算,是一种趋向类指标。
MACD指标是运用快速(短期)和慢速(长期)移动平均线及其聚合与分离的征兆,加以双重平滑运算。而根据移动平均线原理发展出来的MACD,一则去除了移动平均线频繁发出假信号的缺陷,二则保留了移动平均线的效果,因此,MACD指标具有均线趋势性、稳重性、安定性等特脊让点,是用来研判买卖股票的时机,预测股票价格涨跌的技术分析指标 。
MACD指标主要是通过EMA、DIF和DEA(或叫MACD、DEM)这三值之间关系的研判,DIF和DEA连接起来的移动平均线的研判以及DIF减去DEM值而绘制成的柱状图(BAR)的研判等来分析判断行情,预测股价中短期趋势的主要的股市技术分析指标。其中,DIF是核心,DEA是辅助。DIF是快速平滑移动平均线(EMA1)和慢速平滑移动平均线(EMA2)的差。BAR柱状图在股市技术软件上是用红柱和绿柱的收缩来研判行情。
二、MACD指标的计算方法
MACD在应用上,首先计算出快速移动平均线(即EMA1)和慢速移动平均线(即EMA2),以此两个数值,来作为测量两者(快慢速线)间的离差值(DIF)的依据,然后再求DIF的N周期的平滑移动平均线DEA(也叫MACD、DEM)线。
以EMA1的参数为12日,EMA2的参数为26日,DIF的参数为9日为例来看看MACD的计算过程
1、计算移动平均值(EMA)
12日EMA的算式为
EMA(12)=前一日EMA(12)×11/13+今日收盘价×2/13
26日EMA的算式为
EMA(26)=前一日EMA(26)×25/27+今日收盘价×2/27
2、计算离差值(DIF)
DIF=今日EMA(12)-今日EMA(26)
3、计算DIF的9日EMA
根据离差值计算其9日的EMA,即离差平均值,是所求的MACD值。为了不与指标原名相混淆,此值又名DEA或DEM。
今日DEA(MACD)=前一日DEA×8/10+今日DIF×2/10
计算出的DIF和DEA的数值均为正值或负值。
理论上,在持续的涨势中,12日EMA线在26日 EMA线之上,其间的正离差值(+DIF)会越来越大;反之,在跌势中离差值可能变为负数(—DIF),也会越来越大,而在行情开始好转时,正负离差值将会缩小。指标MACD正是利用正负的离差值(±DIF)与离差值的N日平均线(N日EMA)的交叉信号作为买卖信号的依据,即再度以快慢速移动线的交叉原理来分析买卖信号。另外,MACD指标在股市软件上还有个辅助指标——BAR柱状线,其公式为:BAR=2×(DIF-DEA),我们还是可以利用BAR柱状线的收缩来决定买卖时机。
离差值DIF和离差平均值DEA是研判MACD的主要工具。其计算方法比较烦琐,由于目前这些计算值都会在股市分析软件上由计算机自动完成,因此,投资者只要了解其运算过程即可,而更重要的是掌握它的研判功能。另外,和其他指标的计算一样,由于选用的计算周期的不同,MACD指标也包括日MACD指标、周MACD指标、月MACD指标年MACD指标以及分钟MACD指标等各种类型。经常被用于股市研判的是日MACD指标和周MACD指标。虽然它们的计算时的取值有所不同,但基本的计算方法一样。
在实践中,将各点的 DIF和DEA(MACD)连接起来就会形成在零轴上下移动的两条快速(短期)和慢速(长期)线,此即为MACD图。
第二节 MACD指标的一般研判标准
MACD指标是市场上绝大多数投资者熟知的分析工具,但在具体运用时,投资者可能会觉得MACD指标的运用的准确性、实效性、可操作性上有很多茫然的地方,有时会发现用从书上学来的MACD指标的分析方法和技巧去研判股票走势,所得出的结论往往和实际走势存在着特别大的差异,甚至会得出相反的结果。这其中的主要原因是市场上绝大多数论述股市技术分析的书中关于MACD的论述只局限在表面的层次,只介绍MACD的一般分析原理和方法,而对MACD分析指标的一些特定的内涵和分析技巧的介绍鲜有涉及。本节将在介绍MACD指标的一般研判技巧和分析方法基础上,详细阐述MACD的特殊研判原理和功能。
MACD指标的一般研判标准主要是围绕快速和慢速两条均线及红、绿柱线状况和它们的形态展开。一般分析方法主要包括DIF和MACD值及它们所处的位置、DIF和MACD的交叉情况、红柱状的收缩情况和MACD图形的形态这四个大的方面分析。
一、DIF和MACD的值及线的位置
1、当DIF和MACD均大于0(即在图形上表示为它们处于零线以上)并向上移动时,一般表示为股市处于多头行情中,可以买入或持股;
2、当DIF和MACD均小于0(即在图形上表示为它们处于零线以下)并向下移动时,一般表示为股市处于空头行情中,可以卖出股票或观望。
3、当DIF和MACD均大于0(即在图形上表示为它们处于零线以上)但都向下移动时,一般表示为股票行情处于退潮阶段,股票将下跌,可以卖出股票和观望;
4、当DIF和MACD均小于0时(即在图形上表示为它们处于零线以下)但向上移动时,一般表示为行情即将启动,股票将上涨,可以买进股票或持股待涨。
二、DIF和MACD的交叉情况
1、当DIF与MACD都在零线以上,而DIF向上突破MACD时,表明股市处于一种强势之中,股价将再次上涨,可以加码买进股票或持股待涨,这就是MACD指标“黄金交叉”的一种形式。
2、当DIF和MACD都在零线以下,而DIF向上突破MACD时,表明股市即将转强,股价跌势已尽将止跌朝上,可以开始买进股票或持股,这是MACD指标“黄金交叉”的另一种形式。
3、当DIF与MACD都在零线以上,而DIF却向下突破MACD时,表明股市即将由强势转为弱势,股价将大跌,这时应卖出大部分股票而不能买股票,这就是MACD指标的“死亡交叉”的一种形式。
4、当DIF和MACD都在零线以上,而DIF向下突破MACD时,表明股市将再次进入极度弱市中,股价还将下跌,可以再卖出股票或观望,这是MACD指标“死亡交叉”的另一种形式。
三、MACD指标中的柱状图分析
在股市电脑分析软件中(如钱龙软件)通常采用DIF值减DEA(即MACD、DEM)值而绘制成柱状图,用红柱状和绿柱状表示,红柱表示正值,绿柱表示负值。用红绿柱状来分析行情,既直观明了又实用可靠。
1、当红柱状持续放大时,表明股市处于牛市行情中,股价将继续上涨,这时应持股待涨或短线买入股票,直到红柱无法再放大时才考虑卖出。
2、当绿柱状持续放大时,表明股市处于熊市行情之中,股价将继续下跌,这时应持币观望或卖出股票,直到绿柱开始缩小时才可以考虑少量买入股票。
3、当红柱状开始缩小时,表明股市牛市即将结束(或要进入调整期),股价将大幅下跌,这时应卖出大部分股票而不能买入股票。
4、当绿柱状开始收缩时,表明股市的大跌行情即将结束,股价将止跌向上(或进入盘整),这时可以少量进行长期战略建仓而不要轻易卖出股票。
5、当红柱开始消失、绿柱开始放出时,这是股市转市信号之一,表明股市的上涨行情(或高位盘整行情)即将结束,股价将开始加速下跌,这时应开始卖出大部分股票而不能买入股票。
6、当绿柱开始消失、红柱开始放出时,这也是股市转市信号之一,表明股市的下跌行情(或低位盘整)已经结束,股价将开始加速上升,这时应开始加码买入股票或持股待涨。
第三节 MACD的特殊分析方法
一、形态法则
1、M头W底等形态
MACD指标的研判还可以从MACD图形的形态来帮助研判行情。
当MACD的红柱或绿柱构成的图形双重顶底(即M头和W底)、三重顶底等形态时,也可以按照形态理论的研判方法来加以分析研判。例如:
2、顶背离和底背离
MACD指标的背离就是指MACD指标的图形的走势正好和K线图的走势方向正好相反。MACD指标的背离有顶背离和底背离两种。
(1)顶背离
当股价K线图上的股票走势一峰比一峰高,股价一直在向上涨,而MACD指标图形上的由红柱构成的图形的走势是一峰比一峰低,即当股价的高点比前一次的高点高、而MACD指标的高点比指标的前一次高点低,这叫顶背离现象。顶背离现象一般是股价在高位即将反转转势的信号,表明股价短期内即将下跌,是卖出股票的信号。
(2)底背离
底背离一般出现在股价的低位区。当股价K线图上的股票走势,股价还在下跌,而MACD指标图形上的由绿柱构成的图形的走势是一底比一底高,即当股价的低点比前一次低点底,而指标的低点却比前一次的低点高,这叫底背离现象。底背离现象一般是预示股价在低位可能反转向上的信号,表明股价短期内可能反弹向上,是短期买入股票的信号。
在实践中,MACD指标的背离一般出现在强势行情中比较可靠,股价在高价位时,通常只要出现一次背离的形态即可确认位股价即将反转,而股价在低位时,一般要反复出现几次背离后才能确认。因此,MACD指标的顶背离研判的准确性要高于底背离,这点投资者要加以留意。
3、趋势线、压力线
二、分析周期法则
绿柱状间隔时间越长,未来上涨力度越大和时间越长
红柱状维持时间越长,未来下跌空间和力度越大,时间越长
三、分析参数的修改原则
四、均线为先法则
第四节 MACD指标的实战技巧
MACD指标的实战技巧主要集中在MACD指标的“金叉”、“死叉”以及MACD指标中的红、绿柱状线的情况等两大方面。下面以分析家软件上的日参数为(26,52,52)的MACD指标来揭示MACD指标的买卖和观望功能。(注:MACD指标在钱龙软件和分析家软件上指标参数选取及使用方法一样)。
一、 买入信号
(一)DIF线和MACD线的交叉情况分析
1、0值线以下区域的弱势“黄金交叉”
当MACD指标中的DIF线和MACD线在远离0值线以下区域同时向下运行很长一段时间后,当DIF线开始进行横向运行或慢慢勾头向上靠近MACD线时,如果DIF线接着向上突破MACD线,这是MACD指标的第一种“黄金交叉”。它表示股价经过很长一段时间的下跌,并在低位整理后,一轮比较大的跌势后、股价将开始反弹向上,是短线买入信号。对于这一种“黄金交叉”,只是预示着反弹行情可能出现,并不表示该股的下跌趋势已经结束,股价还有可能出现反弹行情很快结束、股价重新下跌的情况,因此,投资者应谨慎对待,在设置好止损价位的前提下,少量买入做短线反弹行情。如图(7_1)所示。
2、0值线附近区域的强势“黄金交叉”
当MACD指标中的DIF线和MACD线都运行在0值线附近区域时,如果DIF线在MACD线下方、由下向上突破MACD线,这是MACD指标的第二种“黄金交叉”。它表示股价在经过一段时间的涨势、并在高位或低位整理后,股价将开始一轮比较大的上涨行情,是中长线买入信号。它可能就预示着股价的一轮升幅可观的上涨行情将很快开始,这是投资者买入股票的比较好的时机。对于这一种“黄金交叉”,投资者应区别对待。
[1]当股价是在底部小幅上升,并经过了一段短时间的横盘整理,然后股价放量向上突破、同时MACD指标出现这种金叉时,是长线买入信号。此时,投资者可以长线逢低建仓。
[2]当股价是从底部启动、已经出现一轮涨幅比较大的上升行情,并经过上涨途中的比较长时间的中位回档整理, 然后股价再次调头向上扬升、同时MACD指标出现这种金叉时,是中线买入信号。
3、0值线以上区域的一般“黄金交叉”
当MACD指标中的DIF线和MACD线都运行在0值线以上区域时,如果DIF线在MACD线下方调头、由下向上突破MACD线,这是MACD指标的第二种“黄金交叉”。它表示股价经过一段时间的高位回档整理后,新的一轮涨势开始,是第二个买入信号。此时,激进型投资者可以短线加码买入股票;稳健型投资者则可以继续持股待涨。
(二)柱状线分析
1、红色柱状线
红色柱状线的放出,表明市场上的多头力量开始强于空头力量,股价将开始一轮新的涨升行情,是一种比较明显的买入信号。对于这种买入信号,投资者也应从三个方面进行分析。
(1)当DIF线和MACD线都在0值线以上区域运行,说明股市是处于多头行情中,股价将继续上涨。当MACD指标在0值线上方经过短暂的回调整理后,红柱状线再次放出时,投资者可继续持股做多,空仓者可逢低买入。
(2)当DIF线和MACD线都在0值线以下区域运行,说明股市处于空头行情中,股价将继续下跌探底。当MACD指标中的绿柱线经过很长一段时间的低位运行,然后慢慢收缩后,如果红柱状线出现时表明股价可能出现反弹但中长期下跌趋势并没有完全改变。此时,激进型投资者可以在设置好止损点的前提下短线少量买入股票;稳健型投资者则可以继续持币观望。
(3)当DIF线和MACD线都在0值线以下区域运行,但这两条线在低位经过一次“黄金交叉”后,其运行方向开始同时向上并越来越向上靠近0值线时,如果此时红柱状线开始放出(特别是第二次放出),表明股价经过长时间的整理后,下跌趋势已经结束,股价在大量买盘的推动下将开始一轮新的上升行情。这也是投资者中长线买入股票的一个较好时机。此时,投资者应及时买入股票或持股待涨。当MACD指标中的DIF线和MACD线在0值线附近运行了很长一段时间后,绿色柱状线构成一底比一底高的双底形态时,表明股价的长期下跌趋势可能结束,股价将在成交量的配合下,开始一轮新的中长期上升行情。此时,投资者可以开始逢低分批建仓。

Ⅱ Python编程学习软件哪些要会

1、终端Upterm
Upterm简单好用,它是一个全平台的终端,可以说是终端里的IDE,有着强大的自动补全功能。
2、交互式解释器PtPython
一个交互式的Python解释器。支持语法高亮、提示甚至是vim和emacs的键入模式。其实我们在课程里提供的在线终端也内置了ptPython。
3、包管理Anaconda
能帮你安装好许多麻烦的软件,包括:Python环境、pip包管理工具、常用的库、配置好环境路径等等。用Python搞数据方面的事情,就安装Anaconda就好了,它甚至开发了一套JIT的解释器Numba。所以Anaconda有了JIT之后,对线上科学计算效率要求比较高的东西也可以搞了。
4、脚本引擎QPython
QPython是一个可以在安卓系统上运行Python脚本引擎,整合了Python解释器、Console、编辑器和SL4A库,在安卓设备上你照样可以玩转Python。
5、编辑器Sublime3
Sublime更新了真·无双·三·零版本之后,有了极大的提升,并且用起来比原来还要简单。配合安装Anaconda或CodeIntel插件,就可以让Sublime拥有近乎IDE的体验。

Ⅲ 真三国无双3什么修改器!可以改哪些

三国无双3修改器有很多

最好的是

《真三国无双3》最霸道修改器最终版

可以修改

修改器(说明书)

第一节 – 系统说明:
这个修改器建议在 Windows XP 上使用(非日本内码的平台),包括 Home、PRO,VLK,SP1,SP2 版本。但是对Windows 2000 的用户,并未确定所有功能都可完全运作正常。此外,本修改器完全不支持 Windows9x/ME/NT用户。另,繁体中文系统的用户,请不要通过 APPLOC 进入游戏,否则将无法激活本修改器。

第二节 – 功能简介:
功能名称 快捷键 特别说明, 性质
无敌 F2 可随意开关。 汇编
无限无双 F3 可随意开关。 汇编
无限弓箭 F4 可随意开关。 内存
物品时效不减 F5 可随意开关。 汇编
全武器 F6 作弊后,如果你存档了就不可逆转。 内存
全国家武将 F7 作弊后,如果你存档了就不可逆转。 内存
全物品 F8 作弊后,如果你存档了就不可逆转。 内存
携带道具数 F9 作弊后,如果你存档了就不可逆转。 内存
全关卡开启 F10 作弊后,如果你存档了就不可逆转。 内存
最高等武将 F11 作弊后,如果你存档了就不可逆转。 内存
最高级侍卫 F12 作弊后,如果你存档了就不可逆转。 内存
究极武将侍卫 数字0键 作弊后,如果你存档了就不可逆转。 内存

说明:物品时效不减少的作弊只有在你吃到物品后才会看到效果,而且过关后这些临时的附加效果还是会消失的,直到下次你再吃到相应物品。

说明:有朋友搞不明白怎么判断F2、F3、F4、F5的功能是打开还是关闭?我来说说。如果你听到“咚咚”声就是开启,听到“呜呜”声就是关闭了。

说明:自从99% PRO 6、8、Final、TNT/TNT2最终破解补丁出现后,可能由于其曾提及的算法改变过的问题,所以导致“0 与 F6 – F12”间的功能有时看似失效,其实并不然。只要你把老存档删除了,再重新开个新游戏,按照我下面“第三节 – 具体说明”的步骤去做,就全部功能100%可以顺利使用上,(这个问题原因不明,但是应该是随机的,就是说未必会发生到每个人身上)

第三节 – 具体说明:
这个修改器的部分功能是必需按照一定操作步骤才会看到效果的
例如:从“0 与 F6 – F12”这几个选择都是必需遵从以下步骤,否则会出现人物没完全出现或没被改完全的情况(所有人物都经过严格测试,全开功能的话,全部都能带6个道具,并付最高等级和所有服装)。具体的操作步骤一定要按照我说的做。注意,当你每次选了任何“0 与 F6 – F12”间的选择,都必需重新操作以下的动作,否则效果不会立即出现,
步骤一:先开修改器,再进入游戏。
步骤二:进入游戏画面后可以开始选择你需要的作弊功能。
步骤三:如果你选择的功能只是 F2、F3、F4、F5 这几个功能
的话就无需看下文,因为他们是即时生效的。但如果
你所选的功能是“0 与 F6 – F12”之间的话,则需要
看下面的步骤进行操作。
步骤四:选好了“0 与 F6 – F12”之间的功能后,先进一个叫|
“无双模式”的选项内,但是进入“选国家”的菜单
后请按 ESC 键立即退出来。
步骤五:当回到“主菜单”后,再重复进入“无双模式”。
步骤六:一般情况下,你做到“步骤五”就可以看到你选的功
能已经发生效力。如果没有的话,请重复步骤三到步
骤五。只要你是中文XP非日语内码的平台就绝对不
会有问题,

第四节 – 附带说明:
这个说明书对应的修改器版本是 v1.07 Ultimate 。考虑到有朋友反映仍然希望有自动版,所以在这个版本里我已恢复提供(手动版叫:manual/自动版叫:auto)。

注意,我重申一次,这个修改器内的功能“0 与 F6 – F12”在你选用后,如果你又在游戏里又存了档的话,那就是不可逆转的了。就是不可能恢复你使用前的状态,所以请你使用前考虑清楚,又或者先把你个人的存档备份。我不是你的保姆,也没用枪指着你的头逼你用我的修改器,所以你必须同意:你如果使用我的修改器,你将个人承担所有风险,

修改器v1.07 Ultimate版有两个版本(手动版manual/自动版auto)。每个大小为:31KB 。由本人(allEnL@aSx)全手工编写(MASM)。你可以自由传播这个修改器,但是这个说明书一定要附带,并且不可以改动任何说明文件的内容,否则不欢迎你的转载。

第五节 – 特别鸣谢:
1.感谢制作这个游戏crack的两位高手:mycrack 和 ESAP
2.这个修改器中的部分内存地址的资料来自 .cn 的游侠论坛。
3.最感谢的是你的支持,从 b1.00 – v1.07 Ultimate 。

第六节 – 收笔附录:
此修改器在 Windows XP 下,使用目前“99% 完美破解TNT2版”环境内完整测试无误。这次真是我给这游戏做的最后一版,此后我将把源码交给我信得过又认识的朋友代为继续修正下去。再会。

Ⅳ 三国类型网页游戏,具体怎么做

免费的太难找了这里不错,不过要具体的还得楼主自己去看

Ⅳ Visual C++典型模块与项目实战大全的目录

《visual c++典型模块与项目实战大全》
第1篇 visual c++项目开发基础
第1章 vc++ 6.0程序设计简介 2
教学视频:11分钟
1.1 visual c++ 6.0集成开发环境 2
1.1.1 vc++ 6.0集成开发环境菜单栏及工具栏简介 3
1.1.2 vc++ 6.0集成开发环境工作区简介 3
1.2 visual c++ 6.0的“hello world!” 4
1.2.1 vc++ 6.0可创建的工程简介 5
1.2.2 创建基于win32 console application的“hello world!” 6
1.2.3 创建基于mfc app wizard(exe)的“hello world!” 7
1.3 vc++集成开发环境使用技巧 8
1.3.1 快速定位 8
1.3.2 快速格式化一段源代码 9
1.3.3 从工程中彻底删除一个类 10
1.3.4 在vc++中设置头文件和库文件 10
1.3.5 在工作区导入多个项目 10
1.4 vc++集成开发环境常见问题及解决方法 11
1.4.1 工程文件简介 11
1.4.2 常见问题及解决方法 12
.1.5 小结 13
第2章 c++编程基础 14
教学视频:25分钟
2.1 变量 14
2.1.1 标识 14
2.1.2 基本数据类型 15
2.1.3 变量的声明 16
2.2 操作、运算符 16
2.2.1 赋值运算 16
2.2.2 算术运算 17
2.2.3 逻辑运算 18
2.2.4 关系运算 19
2.2.5 位操作运算 19
2.2.6 条件操作运算 20
2.2.7 其他操作运算 20
2.2.8 运算符优先级 22
2.3 控制结构 22
2.3.1 条件控制结构 23
2.3.2 循环控制结构 23
2.3.3 选择控制结构 25
2.3.4 分支跳转控制结构 25
2.4 函数 26
2.5 类 26
2.5.1 类的成员变量和成员函数 27
2.5.2 类的继承 28
2.6 小结 29
第2篇 典型模块开发
第3章 桌面时钟(gdi实现) 32
教学视频:64分钟
3.1 桌面时钟界面简介 32
3.2 桌面时钟的功能简介 33
3.2.1 桌面时钟界面控制功能简介 33
3.2.2 桌面时钟时间设置功能简介 36
3.3 控件知识 37
3.4 实现桌面时钟的关键技术 39
3.4.1 gdi基础知识简介 39
3.4.2 gdi编程基础简介 40
3.5 gdi的基础类 40
3.5.1 cdc类 40
3.5.2 画笔类(线色类) 41
3.5.3 画刷类(面色类) 43
3.5.4 字体类 45
3.5.5 点类 46
3.5.6 大小类 47
3.5.7 矩形类 47
3.6 gdi绘制像素点的实际应用 49
3.7 gdi绘制线条的实际应用 50
3.7.1 gdi绘制直线的函数 50
3.7.2 用画笔绘制线的步骤 52
3.7.3 绘制线条的示例 53
3.8 gdi绘制填充图的实际应用 58
3.8.1 矩形填充图 58
3.8.2 扇形填充图 59
3.8.3 填充拖动矩形 60
3.8.4 填充区域 63
3.9 gdi输出字体的实际应用 65
3.10 表盘模块的设计与实现 66
3.10.1 表盘设置模块 66
3.10.2 表盘的绘制模块 68
3.11 表针模块的设计与实现 73
3.11.1 表针设置模块 73
3.11.2 表针绘制模块 75
3.12 数字时钟模块的设计与实现 77
3.12.1 数字时钟设置模块 77
3.12.2 数字时钟绘制模块 79
3.13 数字日期模块的设计与实现 82
3.14 背景模块的设计与实现 86
3.15 闹铃模块的设计与实现 87
3.15.1 蜂鸣器音乐选择及播放模块 88
3.15.2 闹铃设置主模块 89
3.16 系统时间设置模块的设计与实现 91
3.17 主界面模块的设计与实现 92
3.17.1 主窗体界面模块的设计与实现 92
3.17.2 主窗体功能模块的设计与实现 94
3.17.3 主窗体控制模块的设计与实现 97
3.18 小结 102
第4章 电子邮件收发管理器(jmail+自定义按钮) 103
教学视频:58分钟
4.1 电子邮件收发管理器简介 103
4.1.1 主程序简介 103
4.1.2 邮箱设置信息功能简介 104
4.1.3 收件箱功能简介 104
4.1.4 发件箱功能简介 105
4.1.5 资源管理器技术简介 106
4.2 自定义的按钮控件 107
4.2.1 定义一个新类继承于cbutton 107
4.2.2 定制按钮的背景图像 108
4.2.3 为按钮添加声音 115
4.2.4 重载鼠标事件 117
4.3 定制具有个性背景图像的对话框 120
4.4 实现电子邮件收发管理器的关键技术 122
4.4.1 jmail的基础知识 122
4.4.2 接收邮件 123
4.4.3 发送邮件 124
4.5 电子邮件收发管理器的实现 126
4.5.1 主窗体的设计与实现 126
4.5.2 设置模块的设计与实现 130
4.5.3 收件箱模块的设计与实现 130
4.5.4 写邮件模块的设计与实现 135
4.6 小结 138
第5章 系统资源管理器(文件操作+文件检索+多线程) 139
教学视频:32分钟
5.1 系统资源管理器简介 139
5.1.1 树形结构浏览系统文件资源 139
5.1.2 列表视图显示指定目录下的文件资源 139
5.1.3 搜索文件 140
5.1.4 资源管理器的技术简介 140
5.2 树形视图控件 141
5.2.1 建立树形视图控件工程 141
5.2.2 为树形视图添加名为“根节点”的节点 141
5.2.3 为树形视图插入多层节点 142
5.2.4 为树形视图添加图像列表 143
5.2.5 设置树形视图的显示风格 144
5.2.6 为树形视图添加项目选中处理函数 145
5.2.7 为树形视图添加项目展开处理函数 146
5.3 列表型视图控件 147
5.3.1 创建一个列表视图工程 147
5.3.2 为列表型视图添加图像列表 147
5.3.3 为列表型视图添加新项目 148
5.3.4 为列表型视图添加项目双击事件 148
5.4 windows文件系统的基础知识 149
5.5 shell命名空间中对象的标识方法 150
5.5.1 文件标识简介 150
5.5.2 什么是文件标识列表 150
5.5.3 什么是文件标识列表指针 150
5.5.4 文件标识列表指针的常用处理函数 151
5.6 通过shell接口遍历系统文件和文件夹 153
5.6.1 ishellfolder接口的主要方法 153
5.6.2 ienumidlist接口的主要方法 154
5.6.3 遍历文件系统的步骤 155
5.7 系统资源管理器的实现过程简介 155
5.8 主框架模块的设计实现 156
5.8.1 为主框架订制工具栏 156
5.8.2 分割视图区 156
5.9 树形视图显示文件系统 157
5.9.1 初始化树形控件 157
5.9.2 实现获取itemidlist文件名称的功能 158
5.9.3 实现填充树形控件的功能 160
5.9.4 实现展开树形控件节点的功能 162
5.9.5 实现树形控件节点切换的功能 163
5.9.6 实现获取文件的系统图标 164
5.10 列表视图显示系统文件 165
5.10.1 初始化列表视图 165
5.10.2 实现树形视图项目添加的功能 165
5.10.3 执行鼠标双击对象 168
5.11 路径的前进、后退与向上操作的实现 170
5.11.1 路径的前进、后退操作的实现 171
5.11.2 路径的向上操作 174
5.12 文件查找模块的实现 174
5.12.1 添加并实现文件查找类 174
5.12.2 文件查找界面设计与实现 178
5.12.3 文件查找控件属性 179
5.12.4 实现文件查找功能 179
5.13 小结 183
第6章 系统任务管理工具(系统监控+系统进程) 184
教学视频:23分钟
6.1 任务管理器简介 184
6.1.1 应用程序管理模块 184
6.1.2 进程管理模块 184
6.1.3 性能监测模块 185
6.1.4 任务管理器的技术简介 185
6.2 控件知识 186
6.2.1 tab控件的使用 186
6.2.2 list控件用作report 187
6.3 实现系统任务管理的关键技术 187
6.3.1 如何获取应用程序信息 187
6.3.2 如何获取系统进程信息 188
6.3.3 如何启动、停止进程 189
6.3.4 如何获取内存信息 190
6.3.5 如何获取cpu信息 190
6.4 主框架模块的设计实现 193
6.4.1 设计主窗体菜单栏 193
6.4.2 文件菜单功能实现 194
6.4.3 关机菜单功能实现 194
6.4.4 实现tab控件的功能 196
6.5 应用程序监控模块的实现 198
6.5.1 添加并设置列表控件 198
6.5.2 检测系统启动的应用程序 198
6.5.3 实现应用程序实时监测功能 200
6.5.4 实现应用程序的控制功能 200
6.6 进程监控模块的实现 202
6.6.1 添加并设置列表控件 202
6.6.2 监测当前的进程信息 202
6.6.3 实现进程的实时监测 205
6.6.4 实现关闭指定进程的功能 206
6.7 内存监测模块的实现 207
6.8 cpu监测模块的实现 213
6.9 小结 217
第7章 ftp客户端程序(internet会话+ftp技术) 218
教学视频:29分钟
7.1 ftp客户端程序简介 218
7.1.1 树形结构浏览本地系统文件资源 218
7.1.2 列表视图显示ftp服务器上的文件资源 218
7.1.3 拖放实现文件的上传与下载 218
7.1.4 资源管理器的技术简介 220
7.2 控件知识 221
7.2.1 制作浮动对话框 221
7.2.2 为浮动对话框的控件添加处理事件 222
7.2.3 树形视图项目的拖动 223
7.2.4 列表视图项目的拖动 226
7.3 实现ftp客户端的关键技术 228
7.3.1 cinternetsession类 228
7.3.2 ftpconnection类 229
7.4 ftp客户端程序的模块实现 230
7.4.1 ftp连接模块的设计实现 230
7.4.2 获取ftp当前路径下的所有文件信息 233
7.4.3 ftp客户端文件下载模块 236
7.4.4 ftp客户端文件上传模块 237
7.5 小结 238
第8章 音乐播放器(active movie control object控件+不规则按钮+托盘) 239
教学视频:37分钟
8.1 音乐播放器简介 239
8.1.1 打开音乐文件 239
8.1.2 播放音乐的功能 240
8.1.3 暂停播放及停止播放功能 240
8.1.4 循环播放功能 241
8.1.5 调节音量大小 241
8.1.6 将播放器最小化到托盘 241
8.1.7 音频播放器的技术简介 241
8.2 slider控件 242
8.2.1 用作标识进度的slider控件 242
8.2.2 调节音量的slider控件 243
8.3 定制不规则的按钮控件 244
8.3.1 自定义按钮类 244
8.3.2 自定义按钮的构造及析构的实现 246
8.3.3 创建不规则按钮的方法 246
8.3.4 实现不规则按钮的几个重要方法 248
8.3.5 为不规则按钮添加背景图像 249
8.3.6 实现按钮的状态背景图像 250
8.3.7 实现添加按钮标题及边框的功能 251
8.3.8 实现绘制按钮的功能 253
8.3.9 处理按钮的鼠标事件 254
8.3.10 鼠标状态决断及点测试功能的实现 255
8.3.11 自定义不规则按钮的实现实例 256
8.4 实现音乐播放器的关键技术 258
8.4.1 active movie control object控件 258
8.4.2 音乐播放器最小化到托盘的实现方法 260
8.5 音乐播放器的界面设计 262
8.5.1 创建播放器工程 262
8.5.2 设计并载入播放器背景图像 263
8.5.3 定制并添加不规则按钮 264
8.6 音乐播放器的功能设计与实现 265
8.6.1 设计播放器的属性变量 265
8.6.2 利用向导添加功能函数 266
8.6.3 实现打开音频文件的功能 266
8.6.4 实现开始播放音乐的功能 267
8.6.5 实现暂停播放音乐的功能 267
8.6.6 实现停止播放音乐的功能 268
8.6.7 实现循环播放音乐的功能 268
8.6.8 实现最小化播放器的功能 268
8.6.9 实现关闭播放器的功能 269
8.6.10 处理托盘图标消息 269
8.6.11 实现播放器的拖动功能 270
8.6.12 实现播放器的音量控制功能 270
8.6.13 绘制播放器界面 271
8.6.14 监控音乐的播放器进度 273
8.7 小结 274
第9章 视频播放器(directshow技术) 275
教学视频:37分钟
9.1 视频播放器简介 275
9.1.1 视频播放器功能总述 275
9.1.2 打开视频文件 276
9.1.3 播放控制功能简介 276
9.1.4 视频播放器的技术简介 277
9.2 扩展cstatic控件类 277
9.2.1 重写presubclasswindow()函数 278
9.2.2 重写defwindowproc()函数 279
9.2.3 实现控件的拖曳功能 280
9.3 扩展csliderctrl控件类 281
9.4 directshow在vc++ 6.0下的环境搭建 282
9.4.1 directshow的安装环境 282
9.4.2 directshow的参考文档 282
9.4.3 编译baseclasses 282
9.4.4 配置directshow针对所有项目的环境 283
9.4.5 引入项目所需要的directshow库文件 284
9.5 directshow简介 284
9.5.1 directx组件简介 285
9.5.2 directshow系统组成 285
9.5.3 directshow开发简单媒体播放器的过程 287
9.6 directshow接口管理类 288
9.6.1 实例化过滤器图表管理器 289
9.6.2 创建过滤器图表 290
9.6.3 过滤器图表中多媒体数据流方法的接口 290
9.6.4 处理过滤器图表的事件接口 291
9.6.5 视频特性设置接口 292
9.6.6 音频流的音量和平衡控制接口 293
9.6.7 播放器窗口的属性设置接口 294
9.6.8 搜索数据流位置和设置播放速率的接口 295
9.6.9 释放接口指针 296
9.7 工具条及状态栏模块的实现 297
9.7.1 工具条及状态栏模块界面的设计与实现 298
9.7.2 添加界面控件变量 298
9.7.3 绑定过滤器图表管理器 298
9.7.4 初始化工具栏 299
9.7.5 调整工具栏的位置 300
9.7.6 绘制状态栏 300
9.7.7 实现进度条功能 302
9.7.8 实现声音控制功能 303
9.7.9 功能按钮使能控制 303
9.8 播放器主窗体的设计与实现 303
9.8.1 播放器主窗体的界面设计与实现 304
9.8.2 主窗体初始化模块的设计与实现 305
9.8.3 播放窗口消息处理模块的设计与实现 307
9.8.4 菜单消息处理模块的设计与实现 311
9.8.5 工具栏控制窗体消息处理模块的实现 318
9.9 小结 318
第10章 局域网聊天工具(socket+tcp+自定义消息+图像组合框) 319
教学视频:33分钟
10.1 局域网聊天工具简介 319
10.1.1 视频播放器功能简介 319
10.1.2 视频播放器技术简介 320
10.2 控件知识 321
10.2.1 位图按钮cbitmapbutton 321
10.2.2 ip编辑框 325
10.2.3 图像列表控件 328
10.2.4 图像组合框 330
10.3 socket简介 332
10.4 socket常用数据类型 332
10.4.1 socket类型数据 333
10.4.2 word类型数据 333
10.4.3 wsadata类型及lpwsadata类型 333
10.4.4 sockaddr_in及in_addr类型数据 334
10.4.5 sockaddr类型 334
10.5 socket常用函数 335
10.5.1 初始化socket环境 335
10.5.2 使用socket()函数实现创建套接字功能 335
10.5.3 使用setsockopt()函数实现设置socket的属性功能 336
10.5.4 使用closesocket()函数实现关闭套接字功能 336
10.5.5 使用bind()函数实现地址绑定功能 336
10.5.6 使用listen()函数实现监听端口功能 336
10.5.7 使用accept()函数实现接收连接功能 337
10.5.8 使用connect()函数实现连接服务器功能 337
10.5.9 使用send()函数实现发送数据功能 338
10.5.10 使用rect()函数实现接收数据功能 338
10.6 csocket的封装 339
10.7 服务器端模块的设计与实现 340
10.7.1 服务器端模块界面设计与实现 340
10.7.2 服务器模块的功能设计与实现 342
10.8 客户端模块的设计与实现 347
10.8.1 客户端界面的设计与实现 348
10.8.2 客户端功能的设计与实现 349
10.9 小结 353
第11章 截屏工具(动态链接库+键盘钩子+光标捕获+类橡皮类crecttracker) 354
教学视频:25分钟
11.1 截屏工具简介 354
11.1.1 主界面使用简介 354
11.1.2 截图模块简介 355
11.2 动态链接库 356
11.2.1 dll技术简介 356
11.2.2 vc++ 6.0开发dll实例 357
11.3 钩子技术 359
11.3.1 钩子技术简介 359
11.3.2 键盘钩子dll的实现 361
11.3.3 键盘钩子dll的调用 363
11.4 crecttracker技术简介 364
11.4.1 crecttracker类的常用数据变量 364
11.4.2 crecttracker类的常用成员函数 365
11.4.3 crecttracker类的应用实例 366
11.5 功能控制模块的设计与实现 369
11.5.1 功能控制模块的界面设计及实现 369
11.5.2 截屏模块跳转功能的实现 372
11.5.3 控制模块最小化到托盘功能的实现 372
11.5.4 控制模块在托盘中消息处理功能的实现 373
11.5.5 关闭截屏工具功能的实现 373
11.5.6 捕获键盘钩子消息功能的实现 374
11.6 截屏主功能模块的设计与实现 375
11.6.1 信息提示框的设计与实现 375
11.6.2 截图模块主窗体的设计与实现 379
11.6.3 截图功能的设计与实现 384
11.7 小结 389
第12章 扫雷游戏(定时器+gdi+数字时钟) 390
教学视频:41分钟
12.1 扫雷游戏简介 390
12.1.1 游戏界面简介 390
12.1.2 游戏规则及方法简介 391
12.2 游戏系统资源 392
12.2.1 菜单资源 392
12.2.2 位图资源 392
12.2.3 声音资源 394
12.3 游戏初始化及游戏界面绘制 394
12.3.1 初始化游戏变量 397
12.3.2 初始化游戏 400
12.3.3 绘制游戏界面 401
12.4 游戏功能控制及使用说明的实现 405
12.4.1 游戏菜单选项的功能实现 405
12.4.2 帮助菜单选项的功能实现 408
12.4.3 菜单选项的选中状态控制函数 409
12.5 游戏与用户的交互 411
12.5.1 鼠标单击事件的处理 411
12.5.2 鼠标左键抬起事件的处理 412
12.5.3 鼠标左右键同时按下事件的处理 415
12.5.4 鼠标左右键同时按下后鼠标抬起事件的处理 416
12.5.5 鼠标右键按下事件的处理 417
12.5.6 鼠标右键抬起事件的处理 418
12.6 游戏结果处理函数 419
12.7 扫雷英雄榜模块的实现 421
12.7.1 注册表简介 421
12.7.2 vc++对注册表的操作 421
12.7.3 注册表在本实例中的应用 423
12.7.4 查询英雄榜数据 425
12.7.5 英雄榜新纪录的更新模块 427
12.8 小结 428
第13章 串口调试器(串口编程+消息+多线程) 429
教学视频:38分钟
13.1 串口调试器简介 429
13.1.1 串口调试器界面简介 429
13.1.2 串口设置功能简介 430
13.1.3 数据收发功能简介 430
13.1.4 情景模式简介 431
13.1.5 数据保存功能简介 432
13.2 图标工具栏 433
13.2.1 载入工具栏图像资源 433
13.2.2 添加工具栏资源 434
13.2.3 创建工具栏实例 434
13.2.4 为工具栏添加图像资源关联 435
13.2.5 为工具栏添加提示信息 435
13.3 分组单选按钮 437
13.3.1 创建单选按钮测试工程 437
13.3.2 修改单选按钮属性 437
13.3.3 添加单选按钮关联变量 438
13.3.4 检测单选按钮效果 438
13.4 串口基础知识 439
13.4.1 串口简介 439
13.4.2 串口通信简介 439
13.5 串口通信编程基础 440
13.5.1 打开串口 441
13.5.2 配置串口 442
13.5.3 读写串口 445
13.5.4 关闭串口 448
13.6 自定义串口类 449
13.6.1 构造及析构函数的实现 450
13.6.2 串口打开函数的实现 451
13.6.3 processerrormessage()函数的实现 453
13.6.4 串口线程函数的实现 454
13.6.5 串口线程监控函数的实现 456
13.6.6 串口关闭函数的实现 457
13.6.7 读取串口数据函数的实现 457
13.6.8 写串口函数的实现 458
13.6.9 数据发送函数的实现 460
13.7 主窗体的界面设计 460
13.7.1 主界面布局设计 460
13.7.2 主界面菜单的设计 461
13.7.3 组合框显示控制及初始化 462
13.7.4 单选按钮的控制及初始化 462
13.7.5 复选框的控制及初始化 463
13.7.6 添加控件关联变量 463
13.8 配置窗体的设计与实现 463
13.8.1 配置窗体的界面设计 464
13.8.2 设置串口控制部分的组合框 464
13.8.3 控件添加关联变量 468
13.9 主窗体菜单及工具栏模块的功能实现 469
13.9.1 串口开关控制功能的实现 469
13.9.2 串口的属性设置 471
13.9.3 将接收到的数据保存到文件中 472
13.9.4 计数清零 473
13.10 接收数据模块的功能实现 474
13.10.1 接收数据显示控制模块 474
13.10.2 接收数据处理模块 476
13.11 发送数据模块的功能实现 478
13.11.1 发送数据控制功能的实现 478
13.11.2 发送数据操作的控制功能 479
13.12 小结 482
第14章 打印工具(文档视图+设备环境上下文) 483
教学视频:18分钟
14.1 打印编程基础知识 483
14.1.1 通用打印对话框 483
14.1.2 设备环境上下文 485
14.1.3 视图打印 490
14.1.4 保存和维护打印作业 491
14.2 打印模块设计及功能展示 493
14.2.1 打印工具模块功能展示 493
14.2.2 打印工具程序的流程和原理 493
14.3 打印工具 495
14.3.1 创建打印模块工程 496
14.3.2 创建各个功能类 496
14.3.3 控制打印对话框 497
14.3.4 创建打印视图 501
14.3.5 创建打印预览视图 504
14.3.6 实现打印列表功能 505
14.4 小结 509
第15章 监控技术(进程+opencv) 510
教学视频:26分钟
15.1 监控技术背景相关知识 510
15.2 本地监控 510
15.2.1 windows常用系统性能计数器对象简介 510
15.2.2 使用性能计数器对象 511
15.2.3 本地监控示例(cpu使用率) 512
15.2.4 本地监控示例——各进程cpu占用率 514
15.3 远程监控——远程摄像头实例 518
15.3.1 远程监控实现原理与逻辑流程 518
15.3.2 远程摄像头——opencv安装配置 518
15.3.3 封装好的网络传输单元——类介绍 521
15.3.4 封装好的网络传输单元——类使用(服务方) 522
15.3.5 封装好的网络传输单元——类使用(客户方) 523
15.3.6 远程摄像头——创建客户方工程 524
15.3.7 远程摄像头——创建监控方工程 529
15.4 小结 531
第3篇 项目案例实战
第16章 人事管理系统(odbc+sql server+多线程) 534
教学视频:57分钟
16.1 人事管理系统简介 534
16.1.1 用户登录模块简介 534
16.1.2 主界面简介 534
16.1.3 员工管理模块简介 535
16.1.4 保险管理模块简介 539
16.1.5 合同管理模块简介 539
16.1.6 部门管理模块简介 540
16.2 实现人事管理系统的关键技术 541
16.2.1 odbc简介 541
16.2.2 创建odbc数据源 541
16.2.3 odbc在vc++中的应用 543
16.3 人事管理系统数据库设计 547
16.3.1 需求分析 547
16.3.2 概要设计 548
16.3.3 数据库设计 548
16.4 人事管理系统主界面的设计与实现 552
16.4.1 主界面的设计与实现 552
16.4.2 主界面的功能设计与实现 553
16.5 综合信息管理模块设计与实现 555
16.5.1 社保管理模块的设计与实现 555
16.5.2 合同管理模块的设计与实现 562
16.5.3 部门管理模块的设计与实现 566
16.6 员工信息管理模块设计与实现 566
16.6.1 员工管理主窗体的设计与实现 566
16.6.2 员工信息管理模块的设计与实现 570
16.6.3 入职管理模块的设计与实现 582
16.6.4 转正管理模块的设计与实现 584
16.6.5 离职管理模块的设计与实现 587
16.6.6 借调管理及调动管理模块的设计与实现 591
16.6.7 月末统计管理模块的设计与实现 593
16.7 小结 597
第17章 电子相册(双缓绘图+gdi+gdi+) 598
教学视频:61分钟
17.1 电子相册简介 598
17.1.1 相册的管理模块 598
17.1.2 新建相册模块 599
17.1.3 相册浏览模块 599
17.1.4 电子相册的技术简介 601
17.2 位图按钮 601
17.2.1 设置按钮属性 601
17.2.2 载入按钮位图资源 601
17.2.3 将位图资源设置为按钮的背景图片 602
17.3 仿木质桌面的全屏对话框 602
17.3.1 设置对话框全屏显示 602
17.3.2 为对话框设计并载入木质效果的背景图资源 603
17.3.3 编码实现图像作为对话框的背景图像 603
17.4 设计个性鼠标光标 604
17.4.1 设计并载入光标资源 604
17.4.2 设置鼠标左键按下时的光标 604
17.5 gdi+的基础知识 605
17.6 vc++与gdi+开发环境的搭建 607
17.6.1 下载解压gdi+开发包 607
17.6.2 设置include及lib目录 607
17.6.3 添加相关的宏定义 607
17.6.4 添加相关的库文件 608
17.6.5 测试gdi+搭建的环境 608
17.7 gdi+与gdi共同实现双缓冲绘图 610
17.7.1 重载窗体的onpaint()函数 610
17.7.2 无双缓冲的效果 610
17.7.3 利用双缓冲解决闪屏问题 611
17.8 利用gdi+实现翻页效果 612
17.9 电子相册的模块分析 617
17.9.1 相册管理模块的设计与实现 617
17.9.2 新建相册模块的设计与实现 622
17.9.3 电子相册浏览模块的设计与实现 625
17.10 小结 640
第18章 超市管理系统(ado+sql+access) 641
教学视频:60分钟
18.1 超市管理系统简介 641
18.1.1 用户登录模块简介 641
18.1.2 前台销售模块简介 641
18.1.3 后台员工管理模块简介 642
18.1.4 后台仓库管理模块简介 643
18.1.5 后台票据管理模块简介 643
18.1.6 后台货物管理模块简介 643
18.1.7 后台营业统计管理模块简介 644
18.2 实现超市管理系统的关键技术 645
18.2.1 ado简介 645
18.2.2 ado基础 645
18.2.3 ado在vc++中的应用 646
18.2.4 ado的封装类 649
18.3 超市管理系统数据库设计 651
18.3.1 需求分析 652
18.3.2 概要设计 652
18.3.3 数据库设计 653
18.4 超市管理系统前台销售模块设计与实现 655
18.4.1 登录模块的界面设计与实现 655
18.4.2 登录模块的功能设计与实现 656
18.4.3 销售模块的界面设计与实现 659
18.4.4 销售模块的功能设计与实现 662
18.5 超市管理系统后台管理模块设计与实现 670
18.5.1 员工管理模块的设计与实现 670
18.5.2 仓库管理模块的设计与实现 675
18.5.3 票据管理模块的设计与实现 678
18.5.4 商品管理模块的设计与实现 679
18.5.5 营业统计模块的设计与实现 679
18.6 小结 681

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