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游戏服务器数据库

发布时间: 2023-06-01 08:44:51

① 如何搭建游戏服务器

首先你要弄游戏的服务器端,然后配置网络连接,接下来要配置服务器端使用的数据库,最后把相应的服务器应用程序按步启动,待都能正常连接数据库并开始提供服务了,就可以用客户端连接了。顺便说下“最主要是要根据你要搭建的游戏扒慎来决定搭建平台者段”比如传奇2用的是DB2数据库,征途用的LINUX+Mysql(也WIN版),美丽世界用的是MSSQL,天堂2用MSSQL等等,太多了,不举首此誉了。


② 游戏服务器使用MongoDB作为数据库,还有必要使用Redis缓存

相比memcached:

1、redis具有持久化机制,可以定期将内存中的数据持久化到硬盘上。

2、redis具备binlog功能,可以将所消羡信有操作写入日志,当redis出现故障,可依照binlog进行数据恢复。

3、redis支持virtual memory,可以限定内存使用大小,当数据派做超过阈值,则通过类似lru的算法把内存中的最不常用数据保存到硬盘的页面文件中。

4、redis原生支持的数据类型更多,使用的想象空间更大。

5、前面有位朋友所提及的一致性哈希,用在redis的sharding中,一般是在负载非常高需要水平拿轮扩展时使用。我们还没有用到这方面的功能,一般的项目,单机足够支撑并发了。redis 3.0将推出cluster,功能更加强大。

6、redis更多优点,请移步官方网站查询。

云服务器游戏数据库删除用户

在实例管理页面删除用户。
1、枯历登录云服务器游戏数据库控制台,在实例列表,单击实例ID或操作列洞槐的管理,进入实例管理纳败友页面。
2、在实例管理页面,选择账号管理页,选择所需账号,在操作列单击删除账号即可。

④ 游戏服务器使用MongoDB作为数据库,还有必要使用Redis缓存吗

有必要,游戏对实时数据要求比较高,缓存可以提高数据实时查询效率,降低延迟时间。

⑤ 游戏服务器数据库怎么保证实时又速度快

网游数据访问层的部分。一般就是每个区服对应一个数据库,比如合服就是在合并数据库,有时候两个区因为版本问题数据库架构也可能会有细微不同。访问方面一般实时数据都在内存里,通过缓存和日志的方式每隔一段时间持久化一次,同时保证数据完整性。
一般来说是一台真实的数据库服务氏旦器对应一个游戏某个区的某个服。有时候用了高配机,也可能一台机器上跑三个服的库码态。总之,游戏公司会根据数据库的负载调整游戏架构。

每个服的人数有限,游戏数据也并迟核源不是实时写入数据库中,一般保存在缓存里,几分钟写入一次库。所以游戏的数据库访问压力并不大。[email protected],负载大的地方大多在逻辑服务器的数据处理上。一般是对逻辑服务器去做负载均衡。
所以实时和速度与服务器的架构和游戏程序都有关系,可以做cdn加速

⑥ gse是什么数据库

gse是游戏服务器引擎。

游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE)提供专用游戏的服务器托管服务,具备实时伸缩;支持有状态的缩容;健康检查,保障服务稳定;多地部署,容灾;不停服更新;就近接入;跨平台;无忧辩历定价,按量计费等特性。

能够帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境,并节约大量的运维成本。支持Unreal、Unity引擎,C#、C++以及gRPC支持的任何语言的server框架部署和运行;应用于FPS、MOBA、回合制、MMORPG、棋牌游戏中战斗服、消息PUSH等需要保持状态的场景。

(1)使用正版数据库管理系统并及时安装相关补丁。

(2)做好携棚搜用户账户管理,禁用默认超级管理员账户或者为超级管理员账户设置复杂密码;为应用程序分别分配专用账户进行访问;设置用户登录时间及登录失败次数限制,防止暴力破解用户密码。

(3)分配用户访问权限时,坚持最小权限分配原则,并限制用户只能访问特定数据库,不能同时访问其他数据库。

(4)修改数据库默认访问端口,使用防火墙屏蔽掉对外开放的其他和迹端口,禁止一切外部的端口探测行为。

(5)对数据库内存储的重要数据、敏感数据进行加密存储,防止数据库备份或数据文件被盗而造成数据泄露。

⑦ 游戏服务器使用MongoDB作为数据库,还有必要使用Redis缓存吗

mongodb和memcached(或redis)并不是竞争关系,更多的是一种协作共存的关禅衫系。mongodb本质上还是硬盘数据库,在复杂念袭肢查询时仍然会有大量的资源消耗,而且在处理复杂逻辑时仍然要不可避免地进行多次查询。这时就需要memcached这样的内存数据库来作为中间层进行缓存和加速。比如在某些复杂页面的场景中,整个页面的仔世内容如果都从mongodb中查询,可能要几十个查询语句,耗时很长。如果需求允许,则可以把整个页面的对象缓存至memcached中,定期更新。这样mongodb和memcached就能很好地协作起来。

⑧ 游戏服务器使用MongoDB作为数据库,还有必要使用Redis缓存吗

MongoDB不多说,不是一个类型的东西,告悉Redis相对Memcached来说功能和特性上的优势已经很明显了。而对于性能,Redis作者的说法是平均到单个核上的性能,在单条数据不大的情况下Redis更好。为什么这么说呢,理由就是Redis是单线程运行的。因为是单线程者慎运行,所以和Memcached的多线程相比,整体性能肯定会偏低。因为是单线程运行,所以IO是串行化的,网络IO和内存IO,因此首友敬当单条数据太大时,由于需要等待一个命令的所有IO完成才能进行后续的命令,所以性能会受影响。

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