点位图源码
1. windows自带的画图工具画出的是矢量图么
画图工具是做不出矢量图的,用它做出的都是位图。
1、矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等早庆。
2、矢量陆中握图与位图的区别矢量图与位图的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图就是位图的源码,源码是可培租以编辑的。
3、常用矢量图绘画工具Adobe公司的Illustrator;Corel公司的CorelDRAW;FlashMX
2. 什么是矢量图矢量图的优缺点
矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。那么你对矢量图了解多少呢?以下是由我整理关于什么是矢量图的内容,希望大家喜欢!
矢量图的定义
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。
矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:CorelDraw、Illustrator、Freehand、XARA、CAD等。
矢量图的优缺点
1、文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。
2、图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。
3、可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进行打印输出。
乎举4、最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
5、矢量图与位图的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量橘顷庆图就是位图的源码,源码是可以编辑的。
同分辨率无关
矢量图可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的 其它 对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。
矢量图与位图的区别
矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。
特征
另外矢量图最明显的特征:矢量图的颜色边缘和线条的边缘是非常顺滑的,比如一条弧度线,如果有凹凸不平的,那么这种矢量图是劣质的,一个色块上面的颜色有很多小块这种也是劣质,高品质矢圆握量图应该是,无论你是放大或者缩小,颜色的边缘也是非常顺滑,并且非常清楚的,线条之间是同比例的,并且是同样粗细的,节点同样是很少的,一般来讲矢量图都是由位图仿图绘制出来的,首先有一个图,然后根据他仿图绘制出来。
自由方便
矢量图形可以自由、方便地填充色彩。
区别
像素要求
位图是象素集合,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
简单说,位图就是以无数的色彩点组成的图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。常用于图片处理、影视婚纱效果图等,象常用的照片,扫描,数码照片等,常用的工具软件PHOTOSHOP,PAINTER等。
Photoshop主要处理的是位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显着改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的,同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
分辨率要求
3. 源码编辑器和画图的区别
类型不一样、用处不一样。
1、源代码编辑器是程序员用于编写计算机程序的文本编辑器。画图是一个简单的图像绘画程序。
2、源代码编辑器通常能够简捷快速地输入代码,而且包含唯碰了很多功能,如语法高亮、自动缩进、消山让自动拿局完成、自动补全等功能。“画图”程序是一个位图编辑器,可以对各种位图格式的图画进行编辑,用户可以自己绘制图画,也可以对扫描的图片进行编辑修改。
4. C语言源程序文件的后缀是什么
.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。 x0dx0ax0dx0a.BMP:位图资源文件。 x0dx0ax0dx0a.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。 x0dx0ax0dx0a.C:用C语言编写的源代码文件。 x0dx0ax0dx0a.CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。 x0dx0ax0dx0a.CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。 x0dx0ax0dx0a.CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。 x0dx0ax0dx0a.CUR:光标资源文件。 x0dx0ax0dx0a.DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。 x0dx0ax0dx0a.DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。 x0dx0ax0dx0a.DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。 x0dx0ax0dx0a.DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多芹察。 x0dx0ax0dx0a.EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。 x0dx0ax0dx0a.H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。 x0dx0ax0dx0a.HLP:Windows帮助文件。 x0dx0ax0dx0a.HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。 x0dx0ax0dx0a.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。 x0dx0ax0dx0a.HPG,生成帮助的文件的工程。 x0dx0ax0dx0a.ICO:图标资源文件。 x0dx0ax0dx0a.ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。嫌春茄 x0dx0ax0dx0a.INI:配置文件。 x0dx0ax0dx0a.LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。 x0dx0ax0dx0a.LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。 x0dx0ax0dx0a.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。 x0dx0ax0dx0a.MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符 x0dx0ax0dx0a号信息等。执行文件的映像信息记录文件。 x0dx0ax0dx0a.MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp x0dx0ax0dx0a.NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写森局,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。 x0dx0ax0dx0a.OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。 x0dx0ax0dx0a.ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。 x0dx0ax0dx0a.OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。 x0dx0ax0dx0a.OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。 x0dx0ax0dx0a.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。 x0dx0ax0dx0a.PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。 x0dx0ax0dx0a.PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。 x0dx0ax0dx0a.PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。 x0dx0ax0dx0a.RC:资源定义文件。 x0dx0ax0dx0a.RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。 x0dx0ax0dx0a.REG:注册表信息文件。 x0dx0ax0dx0a.RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。 x0dx0ax0dx0a.RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。 x0dx0ax0dx0a.SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。 x0dx0ax0dx0a.TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。 x0dx0ax0dx0a.WAV:声音资源文件。
5. 求一个c++实现人机对战,人人对战的五子棋游戏源代码,急用,谢谢
五子棋范例的源程序:目录renju下的内容
程序在附件中,需要请免费下载
renju.dsw
renju.dsp
这两个是项目文件。包含整个项目的文件配置等信息
RESOURCE.H
renju.rc
这是整个工程中使用的Windows资源列表。包括置于res子目录下的图标,
位图以及光标等内容。
Renju.h
这是应用程序的主头文件。包含了通用于工程的其他头文件。以及
CRenjuApp类的声明。
renju.cpp
这是应用程序的主源程序。包含整个程序的入口点。CRenjuApp类的实现。
StdAfx.h
StdAfx.cpp
这对文件由用于将一些预编译信息纳入程序。编译后将产生stdafx.obj
define.h
这是一个包含程序中的数据表示的定义的头文件。
NewGame.h
NewGame.cpp
这一对文件定义并实现用于新游戏的设置的对话框。
renjuDlg.h
renjuDlg.cpp
这一对文件定义并实现了,五子棋的主界面。
Eveluation.h
Eveluation.cpp
这一对文件定义并实现了估值核心类。
MoveGenerator.h
MoveGenerator.cpp
这一对文件定义并实现了走法产生器。
SearchEngine.h
SearchEngine.cpp
这一对文件定义了搜索引擎接口。
HistoryHeuristic.h
HistoryHeuristic.cpp
这一对文件定义并实现历史启发类。
TranspositionTable.h
TranspositionTable.cpp
这一对文件定义并实现置换表类。
NegaScout_TT_HH.h
NegaScout_TT_HH.cpp
这一对文件定义并实现历史启发和置换表增强的NegaScout搜索引擎。
Directory of renju es
chess.rc2//资源文件
chess.ico//图标文件
若满意请及时采纳,谢谢
6. 用C或C++怎样提取出bmp图像的像素点信息值用LSB算法做信息隐藏,位图是24位的。
CImage m_image;//m_image就是要处理的图像
int bit=m_Image.GetBPP();//获取每点像素的位数(8,24,32等),如果只处理24位图,则bit可直接赋值为24
int width=m_Image.GetWidth();//图像的宽度(单位为像素)
int height=m_Image.GetHeight();//图像的长度(单位为像素)
HBITMAP bitmap = m_Image.Detach();//
CBitmap *b_Image=CBitmap::FromHandle(bitmap);//获取CBitmap类的实例
DWORD totalbytes=width*height*bit/8;//要保存像素数据需要的总的字节数,24位图的话,每个像素需要3个字节
byte *lpBits=new byte[totalbytes];//字节型数组,每个单位存一个字节的数据
int bytes=b_Image->GetBitmapBits(totalbytes,lpBits);//把像素数据存到数组lpBits里,通过看bytes是否为0可以知道是否成功,为0则没有成功
//接下来遍历数组即可获取像素数据,因为24位图是3个字节构成一个像素,所以遍历时要注意间隔。
7. 手机版按键精灵自动找色源码怎么写例如蓝色,自动找到蓝色后点击
打开按键精灵,新建一个脚本,然后点击左上角的一个抓抓,然后点击左上角的图像按 Print ScSysRQ键--又叫\"截图键\",截图 取自己想要的文件 然后上面有个“位图另存为”点击后取名保存
接着写代码
Rem 无限循环
FindPic 0,0,1024,768,\"Attachment:\\这是你保存的图片你可以改成你自己的图片名字必须改.bmp\",0.9,intX,intY
//把你刚刚截取到的图片保存到附件里面,附件在编辑面的左上角
If intX > 0 And intY > 0 Then
MoveTo intX,intY
//在电脑屏幕1024,768范围内找到你截取的图片并鼠标移到此处
LeftClick 1
//鼠标左键单击一次
End If
Goto 无限循环
//这段代码是可以让脚本无限的循环下去,循环的内容部分是 Ram 无限循环--到Goto 无限循环这处
//最后解释下 上面写的意思 当你的电脑屏幕中出现你截图的图片时,鼠标自动移动到图片上并左键单击一次
//当然我们设置的是无限循环所以当出现图片就会无限的移动到图片上然后点击
//自己脑想加手打不容易请楼主采纳,谢谢
8. 矢量图是什么
矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线。矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
矢量图的优缺点
1、文件小,图像中保存的是线条和图块的信息,所以矢量图形文件与分辨率和图像大小无关,只与图像的复杂程度有关,图像文件所占的存储空间较小。
2、图像可以无级缩放,对图形进行缩放,旋转或变形操作时,图形不会产生锯齿效果。
3、可采取高分辨率印刷,矢量图形文件可派歼以在任何输出设备打印机上以打印或印刷的最高分辨率进态羡尘行打印输出。
4、帆禅最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。
5、矢量图与位图的效果是天壤之别,矢量图无限放大不模糊,大部分位图都是由矢量导出来的,也可以说矢量图就是位图的源码,源码是可以编辑的。