国产源码
Ⅰ 国产有限元分析软件
问题一:有哪些有限元软件是国产的? 现在国产有限元软件虽然不多但是很精,值得一提是FELAC2.0,完全开源码的,而且可以进行并行串行运算,就这几点就比ANSYS强很多,所以大家还是多支持国产吧!
问题二:国内有限元分析软件用的最多的哪个 同意楼上的。现在国内ansys占主要份额。国外的软件充雹裂斥着整个国内的市场。我国自川的有限元软件,比如fepg等,发展有点慢。但也是在慢慢发展的。
问题三:国产有限元分析软件中有能够开源的吗?谢谢! 有啊!元计算的FELAC就是可以开源的啊!你可以去友型他们网站申请试用,先试试看。除了开源,还可以进行并行串行运算。
问题四:国产有限元分析软件中能实现开源的软件有哪些? 国内比较出名的有元计算科技发展有限公司、安世亚太科技有限公司,前者主要经营国产自主开发的软件,后者则代理国外的软件;元计算公司的FELAC软件我大概了解了一下,自主性和创新性比较强,国外的那些软件性能都比较单一!
纯手打,给分吧!
问题五:国产的有限元分析软件中能并行的有哪些? 国产的有限元分析软件中能并行的并不多,在此给大家介绍元计算FELAC软件,这款软件是可以进行并行、串行运算,还值得一提的是,这是一款开源码的软件。
问题六:的有限元分析的,用什么软件比较好 Abaqus,hyperworks
问题七:有限元分析用什么软件最好? 简单的分析,UG,Pro-E,Catia都是可以的。要是复杂分析的话看你应用的场合了。固体分析的话就是ansys和abaqus,如果是强非线性过程的话那就首选abaqus。流固耦合问题是adina和abaqus,不过推荐adina。流体分析的话是flunt。电场分析推荐ansys。这些软件都不太好学,如果你要用abaqus的话建议去买石益平的书,都很不错的。
问题八:请问有限元分析用哪个软件最好? 最好的软件就是你最会用的软件,功能上各个软件都差不多;都能算出同样的结果。
问题九:有限元分析软件哪个好 推荐:ANSYS Workbench,我现在也在用。首先比较全,网格划分工具,静力学、模态、屈曲、热、电磁、热固耦合、流固耦合、流体等模块,应有尽有。另外,软件的集成做的比较好,简单讲,就是将我们分析时常见的步骤集成默认化了,大大减少了用户的工作量,尤其是网格划分。另一个特别显着的优点就是数据的交互!无敌了都!
问题十:哪些软件可以进行有限元分析? 美国ansys公司的ansys软件,中国元计算公司的FELAC软件,个人比较推荐FELAC,他的应用领域比较广,而且比较零活每个人都可以参与开发属于自己领域独一无二的软件,并且可以计算万核以上的并行计算,而ansys对于领域和计算核心数量的限制都比源告闭较多。个人比较支持国产,希望能帮到你!
Ⅱ 国产操作系统有哪些
1、红旗linux
红旗linux是中国较大、较成熟的Linux发行版之一,也是国产较出名的操作系统,与日本、韩
国的Linux厂商,共同推出了AsianuxServer,并且拥有完善的教育系统和认证系统。
2、中兴新支点操作系统
中兴新支点操作系统基于Linux稳定内核,分为嵌入式操作系统(NewStart CGEL)、服务器操
作系统(NewStart CGSL)、桌面操作系统(NewStart NSDL)。
3、深度(Deepin)
deepin是一份致力于为全球用户提供美观、易用、安全、免费的使用环境的Linux发行版。它
不仅仅包括对全球优秀开源产品进行的集成和配置,还开发了基于Qt5技术的深度桌面环境、
基于Qt5技术的自主UI库DTK、系统设置中心,以及音乐播放器、视频播放器、软件中心等一
系列面向普通用户的应用程序。
4、普华Linux(i-soft)
普华Linux是由普华基础软件股份有限公司开发的一系列Linux发行版, 包括桌面版、服务
器版、国产CPU系列版本,IBM Power服务器版、HA和虚拟化系列等产品。
5、威科乐恩Linux
WiOS是由威科乐恩(北京)科技有限公司开发的一服务器操作系统,旨在帮助企业无缝
地过渡到包含虚拟化和云计算的新兴数据中心模式。
6银河麒麟
银河麒麟:是由国防科技大学、中软公司、联想公司、浪潮集团和民族恒星公司合作研制的闭
源服务器操作系统。此操作系统是863计划重大攻关科研项目,目标是打破国外操作系统的垄
断,银河麒麟研发一套中国自主知识产权的服务器操作系统。银河麒麟完全版共包括实时版、
安全版、服务器版三个版本,简化版是基于服务器版简化而成的。
7、中标麒麟Linux(原中标普华Linux)
中标麒麟Linux桌面软件是上海中标软件有限公司发布的面向桌面应用的操作系统产品。
8、起点操作系统StartOS(原雨林木风操作系统YLMF OS)
StartOS----是由东莞瓦力网络科技有限公司发行的开源操作系统,其前身是由广东雨林木风计
算机科技有限公司ylmf os开发组所研发的ylmf os,符合国人的使用习惯,预装常用的精品软
件,操作系统具有运行速度快,安全稳定,界面美观,操作简洁明快等特点。
9、凝思磐石安全操作系统
凝思磐石安全操作系统:是由北京凝思科技有限公司开发,凝思磐石安全操作系统遵循国内外
安全操作系统GB17859、GB/T18336、GJB4936、GJB4937、GB/T20272以及POSIX、凝思
磐石安全操作系统TCSEC、ISO15408等标准进行设计和实现。
10、一铭操作系统
一铭操作系统(YMOS)是一铭软件股份有限公司在龙鑫操作系统基础上推出的系统软件,是
2013、2014、2015年度中央机关政府协议供应产品,列入全国各级省市的政府采购目录。产
品基于国家Linux标准开发,贴合国人的使用习惯,在系统安装、用户界面、中文支持和安全
防御等方面进行了优化和升级,一铭操作系统(YMOS)集成了常用的办公软件、应用软件和
配置管理工具,支持部分Windows平台应用软件直接使用。
(2)国产源码扩展阅读:
国际主流的操作系统
1、微软的window10操作系统
Windows 10是美国微软公司研发的跨平台及设备应用的操作系统。是微软发布的最后一个独
立Windows版本。Windows 10共有7个发行版本,分别面向不同用户和设备。
2、苹果的macOS Sierra系统
MacOS Sierra(10.12版本)是2016年6月苹果在全球开发者大会(WWDC 2016)发布的新一
代Mac操作系统,该版本延续了前代扁平化的设计风格,并在功能上进行了诸多改进与优化。
3、谷歌的ChromeOS系统
Chrome OS是一款Google开发的基于PC的操作系统。 Google Chrome OS是一款基于Linux
的开源操作系统。Google在自己的官方博客表示,初期,这一操作系统将定位于上网本、紧凑
型以及低成本电脑。
4、CentOS操作系统
CentOS(Community Enterprise Operating System,中文意思是:社区企业操作系统)是
Linux发行版之一,它是来自于Red Hat Enterprise Linux依照开放源代码规定释出的源代码所
编译而成。由于出自同样的源代码,因此有些要求高度稳定性的服务器以CentOS替代商业版
的Red Hat Enterprise Linux使用。两者的不同,在于CentOS并不包含封闭源代码软件。
5、OpenSolaris操作系统
OpenSolaris是一个由SUN公司(现已被Oracle收购)所发起的开放源码操作系统项目,用来
建立以Solaris操作系统为主的开发者社群,专案的适用对象主要是开发者(也就是软件设计
师、程序员)、系统管理者(资讯管理师、资管师、资管员)以及使用者(用户),透过这些
人期望能使Solaris获得进一步的发展与强化。
6、Ubuntu操作系统
ubuntu系统基于Debian发行版和GNOME桌面环境。Ubuntu的目标在于为一般用户提供一个
最新的、同时又相当稳定的主要由自由软件构建而成的操作系统,它可免费使用,并带有社团
及专业的支持。
7、UbuntuKylin中国定制版优麒麟
UbuntuKylin是Ubuntu社区中面向中文用户的Ubuntu衍生版本,中文名称优麒麟,与麒麟系
统没有关系。项目的发起者承诺在用户体验、功能、技术支持等方面为中文用户提供高品质的
产品和服务。
网络——国产操作系统
Ⅲ 出自IE内核的国产浏览器是如何获得IE源码的
这种东西在浏览器里就可以看到。所以壳浏览器就可以开发了啊
Ⅳ 国产CPU和国产操作系统大揭底:究竟都有啥
近日,龙芯在北京开了一场盛大的发布会,并声称和Intel最强技术只有30%的差距。因为从某个角度上看,龙芯更是一个自主设计的产品,作为一个中国人是应该感到兴奋的。但龙芯的发布会又让我们对国产CPU的真实状况和搭配的国产操作系统倍加关注,于是我们在知乎上找到了一篇对比较好的揭底文章:
先不谈制造,直说设计,打着国产旗号的CPU有很多,可以分为以下几个类型:
1. 龙芯这种从下到上都是自主设计,指令集虽然是模仿的,但也勉强算是自主的,现代CPU架构下指令集的差异性已经不大了。
2. 用开源的硬件方案的,代表类型有SPARC架构下的一些CPU,比如神舟飞船上用的就是这类,拿别人开源的东西改改就可以用了。
3. 直接买别人的硬件方案,这了指的是买了全套东西的那种,代表类型有alpha架构,也就是申威系列,太湖之光用的。
4. 拿别人的授权,然后生产CPU的,代表类型是华为海思这种,拿到ARM的授权,然后重新设计的,虽然ARM会提供公版,但像拿来直接用还是有点难度的。
5. 破解、抄袭、打磨别人家的CPU的,有一些研究所在做。
哪个是国产CPU的最好选择?
龙芯这种其实意义是最大的,基本上把CPU设计中所有的水都试过,虽然也出过能跑Linux的桌面版本,但整体技术来说有点落后,并且市场前景也不乐观,MIPS自己都快死了。
龙芯肯定会活着,至少作为国家战略的技术储备,也会有人让它活着,但活的好不好就难说了。玩硬件太烧钱了,看Intel挣的多,烧的钱更多。
SPARC和alpha其实在实际中差不多,一种是开源的,另一种是整体买过来的。问题在于,不管是开源还是买的,基本上搞不到太好的东西,虽然申威拿到的超算的第一,但申威自身的问题很多,比如内存设计就很弱,适合做并行计算,但不适合民用。
当年太湖之光拿下超算第一的时候,很多人觉得国产CPU成气候了,其实不是那么一回事,民用领域对单核性能要求很高的,申威的单核可能还不如龙芯(没研究过具体数据,可能有偏差),申威的优势在于浮点性能强悍,但普通用户要那么强的浮点性能干嘛?
SPARC多用在航天领域,欧洲人一直在用,我们在后面跟着学(之前写的有误,老美用的是PPC,欧洲人用SPARC),我们自己造的SPARC整体上还是有一定的差距,如果只是使用的话,已经足够了。
再次强调,这两类不太适合民用。
第四类就是拿授权,自己设计Soc之类的,这类包含很多,广义一点来说,兆芯(x86)、飞腾(ARM)、海思(ARM)、展讯(ARM)等等,好像PPC指令集在国内也有拿到授权的。龙芯拿到MIPS授权以后,其实也可以归到这类,但毕竟龙芯早期确实是全自主设计,只不过是“兼容”MIPS指令,而且龙芯发布的年代国内缺人缺钱,条件要困难的多。
狭义的看,像兆芯这种其实不算,因为没有什么自主性可言,其实就是VIA,但要是哪天VIA卖给国内也许不是什么坏事,起码可以合法生产x86的CPU了(评论里说最新的兆芯已经重新设计IP了,如果这样就跟海思之类的差不多)。
拿到的授权不同,自主的程度也不一样,有些可以做深度定制,有些就只能简单改改,因为这类厂商实在是太多了,我了解的不全,不好一一评价。但我个人认为,从商业化的角度上看,这条路是最好走的。兼容性上没有门槛,前期不需要烧特别多的钱(但也不少),对于商业化来说相对比较容易。
最后一类是拿别人的片子搞破解抄袭之类的,基本没有什么市场可言,要么是打着科研的旗号,要么打着国防的旗号,要么就是纯粹骗钱,当然可能两三种情况并存的也有。还有,特别注意区别一下龙芯是自己做出来的,汉芯是靠打磨骗钱的,两个不是一回事。
以上都是CPU设计方面的。
关于制造方面
生产方面,国内芯片工艺相对落后,光刻机被卡着脖子,高端的芯片生产不了。这里的芯片类型包括但不限于CPU、内存、Flash存储等,低端的可以做一些,高端的基本没戏。设计CPU已经很烧钱了,造CPU就更烧钱,这方面除了收购别人已经没有捷径可言,可是稍微好点的又限制中国收购(镁光),龙芯过去都是委托别人制造的。
光刻机虽然是别人不卖(编者按:据ASML相关人透露,现在是已经取消这个限制了),但主要原因还是工业积累的时间不够长。从科技树的角度上看,光刻机依赖于高精度机床、高精度光学设备(镜片),这些东西国产的都不行,说到尼康,都知道是做单反的,其实尼康还做光刻机,而国内就没有这样的企业,所以国产光刻机的路还很漫长。
国产操作系统的“烂账”
说的到国产操作系统,这个话题就太大了,因为广义上说国产操作系统太多了。大致分这么几类:
1. 全自主设计的;
2. 拿开源的改的;
3. 合法的拿闭源的改的;
4. 不合法的。
以上所有大类又可以细分为民用市场和专用领域两大块,其中2、3条又分为改logo改皮肤的,以及深度定制的。
软件不像硬件那么好界定,毕竟指令集什么的,是一下就能看出来的,软件想要搞清楚究竟是借鉴还是抄袭还是原创,有一定难度。
下面挨个细说一下:
全自主设计的,这个怎么说呢,要说多,也非常多,一个计算机专业的本科生或者研究生,水平高的就能自己搞一个简单的内核,16位的、32位的、64位的,基于SMP/SMT的,甚至带虚拟化的,我自己都写过类似的东西。难度一点也不高,但操作系统重要的是生态,这方面全自主设计的国产系统基本上是零。
全自主设计的国产系统,一般都在专用领域,总之民用的不多见,比如嵌入式的DJYOS(我不是太了解,只是听说)等等。
拿开源的改的,是国产系统里最常见的方式,因为这样可以避免生态系统的困局,但也很容易招骂,比如过去的麒麟、红旗之类的。基本上都是改Linux,或者BSD系列。这里也有一些深度定制的,比如deepin之类的。
安卓家族从广义上说也是这类,几家手机厂商都在搞,另外像阿里云之类的也属于类Linux系统。
普通用户接触的“国产”操作系统,大部分属于拿开源的改的这一类。同时,在超算、嵌入式领域,这种思路也行得通。
合法拿闭源的改的,这类里也有不少,只不过很多人不了解。跟硬件一样,软件一样可以拿到完整的授权(源码级),然后就可以自己DIY了,只不过要掏很多钱,代表类型是VxWorks这类,在嵌入式里很常见。我在上家公司做交换机的时候,OS的核心也是买的。
还有一类是不合法的,但这种却没人管,因为管不了,主要集中在国防,航天军工这类行业里。前面我已经说了,国内喜欢抄老美的方案,不管硬件还是软件,硬件的CPU抄完,操作系统也跟着抄,但因为不敢明面上直接抄,只好打着兼容XXX系统这种旗号了,究竟这类系统是全自主的还是全抄袭的还是混合的,我也搞不清楚,民用领域很难接触到,不做评价。
就出路而言,2、3、4其实差不多,论自主可控程度,基本上都是一致的(都有源码)。别觉得抄的东西不一定就好,其实抄别人的,本身也不那么容易,抄好了反过来把对方吞并,也不是不可能。
有些领域因为要紧跟着老美的步伐,不得不采用抄袭的方式,这其实是一种省钱办事的好方法,自己去试水需要付出的时间和金钱的代价都太大,本来我们就落后,再挨个试水,差距只会越来越大。
有人会说源码不是中国人写的,不安全。我想说的是:源码都给你了你还觉得不安全,那什么是安全?中国人自己写的就安全无bug?简直是笑话。是从头写一个操作系统更容易更稳定,还是拿现有的源码研究更容易更稳定?
至于民用系统,走Linux的路子其实也没什么问题,将来国内企业有钱了,保留Linux上层API,把内核换了就完事了,况且Linux社区里华人的贡献也不少呢。Linux是属于全世界的。
同时,也别把国产系统想的多么重要,从科技树的角度上看,国产系统依赖国产硬件,国产硬件依赖国产工业设备(机床、光刻),先把依赖性搞清楚了再看看哪个才是最重要的。真有一天美国对中国搞技术封锁了,最大的问题是芯片,而不是什么操作系统之类的东西。
而且建立一个完善的生态系统需要很多很多钱,可能是几倍十几倍三峡工程、京沪高铁的钱,国内缺钱的地方很多,搞IT的千万别觉得自己是个程序员,国内的所有资源都应该投放到软件行业。代码不能当饭吃,代码不能当水喝,代码也不能给谁生孩子。
Ⅳ 如何看待国产数据库SequoiaDB开源
如何看待国产数据库SequoiaDB开源
总的来说,我认为有几点吧
1)相比mongo还是有中文的齐全文档,作为中国的码农。。英文文档看得还是头疼啊。
2)应该说开源社区这边的支持还是比较快速的,在群里提问基本当天都会有人回答,然后在刚开始配置和对接程序的时候原厂的同学还在区里手把手教了我们的工程师。。还是很给力的
3)总体上说使用和迁移转换时候不会不上手,不过现在据说多了SQL的支持,还没有尝试过,听起来很厉害的样子,不过他们原生的操作语句也还是很好理解的
如何看待yandex开源clickhouse这个列式文档数据库
Yandex在2016年6月15日开源了一个数据分析的数据库,名字叫做ClickHouse,这对保守俄罗斯人来说是个特大事。更让人惊讶的是,这个列式存储数据库的跑分要超过很多流行的商业MPP数据库软件,例如Vertica。如果你没有听过Vertica,那你一定听过 Michael Stonebraker,2014年图灵奖的获得者,PostgreSQL和Ingres发明者(Sybase和SQL Server都是继承 Ingres而来的), Paradigm4和SciDB的创办者。Michael Stonebraker于2005年创办Vertica公司,后来该公司被HP收购,HP Vertica成为MPP列式存储商业数据库的高性能代表,Facebook就购买了Vertica数据用于用户行为分析。
简单的说,ClickHouse作为分析型数据库,有三大特点:一是跑分快, 二是功能多 ,三是文艺范
1. 跑分快: ClickHouse跑分是Vertica的5倍快:
ClickHouse性能超过了市面上大部分的列式存储数据库,相比传统的数据ClickHouse要快100-1000X,ClickHouse还是有非常大的优势:
100Million 数据集:
ClickHouse比Vertica约快5倍,比Hive快279倍,比My SQL快801倍
1Billion 数据集:
ClickHouse比Vertica约快5倍,MySQL和Hive已经无法完成任务了
2. 功能多:ClickHouse支持数据统计分析各种场景
- 支持类SQL查询,
- 支持繁多库函数(例如IP转化,URL分析等,预估计算/HyperLoglog等)
- 支持数组(Array)和嵌套数据结构(Nested Data Structure)
- 支持数据库异地复制部署
3.文艺范:目前ClickHouse的限制很多,生来就是为小资服务的
- 目前只支持Ubuntu系统
- 不提供设计和架构文档,设计很神秘的样子,只有开源的C++源码
- 不理睬Hadoop生态,走自己的路
如何看待阿里巴巴宣布开放开源AliSQL数据库
其实有点类似,谷歌开放安卓系统给大家免费用,
某些技术别人要模仿不难,而且专利有效期也不长,
谷歌可能觉得还不如一下子公开了,大家一起弄,能迅速占领市场
如何看待黑客入侵数据库
内网。内鬼和外面的黑客一起合作搞的。内鬼的话就比较容易了。
如何看待美国研发的数据库TokuDB?
测试过 TokuMX, 性能确实不错,但稳定性堪忧,mongodb 3.0 后引入了 wiredtiger engine,与 tokumx 差距缩小了
研究过 TokuMX 和 TokuDB 用的索引数据结构,很巧妙的设计,虽然树的深度加倍了,但插入时间确实大幅度降低了。
最后没有采用。
如何看待免费开源CRM
免费开源CRM基本上很难满足企业的实际业务需求,可以考虑一款支持用户个性化定制的CRM,百会的CRM就不错,它可以根据用户需求,在最短时间内定制出来并让用户看到效果。满意之后再付费,没有后顾之忧。定制工具简单,定制速度快。用户完全可以自己操作去满足未来业务的变化。另外它基于SAAS模式的在线租用形势,可以为企业节省购买硬件、安装调试、后期升级的费用成本。定期的售后回访还可以解决不少使用中的问题。
如何看待Facebook已开源React Native
React Native项目成员Tom Ohino发表的React Native: Bringing modern web techniques to mobile(墙外地址)详细描述了React Native的设计理念。Ohino认为尽管Native开发成本更高,但现阶段Native仍然是必须的,因为Web的用户体验仍无法超越Native:
1. Native的原生控件有更好的体验;
2. Native有更好的手势识别;
3. Native有更合适的线程模型,尽管Web Worker可以解决一部分问题,但如图像解码、文本渲染仍无法多线程渲染,这影响了Web的流畅性。
Ohino没提到的还有Native能实现更丰富细腻的动画效果,归根结底是现阶段Native具有更好的人机交互体验。笔者认为这些例子是有说服力的,也是React Native出现的直接原因。
图3 - Ohino在F8分享了React Native(Keynote)
Learn once, write anywhere
“Learn once, write anywhere”同样出自Ohino的文章。因为不同Native平台上的用户体验是不同的,React Native不强求一份原生代码支持多个平台,所以不提“Write once, run anywhere”(java),提出了“Learn once, write anywhere”。
图4 - “Learn once, write anywhere”
这张图是笔者根据理解画的一张示意图,自下而上依次是:
1. React:不同平台上编写基于React的代码,“Learn once, write anywhere”。
2. Virtual DOM:相对Browser环境下的DOM(文档对象模型)而言,Virtual DOM是DOM在内存中的一种轻量级表达方式(原话是ligheight representation of the document),可以通过不同的渲染引擎生成不同平台下的UI,JS和Native之间通过Bridge通信(React Native通信机制详解 « bang’s blog)。
3. Web/iOS/Android:已实现了Web和iOS平台,Android平台预计将于2015年10月实现(Blog | React)。
前文多处提到的React是Facebook 2013年开源的Web开发框架,笔者在翻阅其发布稿时,发现这么一段:
图5 - 摘自React发布稿(2013)
1. 加亮文字显示2013年已经在开发React Native的原型,现在也算是厚积薄发了。
2. 最近另一个比较火的项目是Flipboard/react-canvas · GitHub(详见 @rank),渲染层使用了Web Canvas来提升交互流畅性,这和上图第一个尝试类似。
React本身也是个庞大的话题不再展开,详见facebook/react Wiki · GitHub。
笔者认为“Write once, run anywhere”对提升效率仍然是必要的,并且和“Learn once, write anywhere”也没有冲突,我们内部正在改造已有的组件库和HybridAPI,让其适配(补齐)React Native的组件,从而写一份代码可以运行在iOS和Web上,待成熟后开源出来。
持续更新...
二、规划
下图展示了业务和技术为React Native所做的改造:
图6 - 业务和技术改造图6 - 业务和技术改造
自下而上:
1. React Node:React支持服务端渲染,通常用于首屏服务端渲染;典型场景是多页列表,首屏服务端渲染翻页客户端渲染,避免首次请求页面时发起2次请求。
2. React Native基础环境:
2.1. Framework集成:尽管React Native放出了Integration with Existing App文档,集成到现有复杂App中仍然会遇到很多细节问题,比如集成到天猫iPad客户端就花了组里iOS同学2天的时间。
2.2. Neorking改造:主要是重新建立session,而session通常存放于 header cookie中,React Native提供的网络IO fetch和XMLHttpRequest不支持改写cookie。所以要不在保证安全的条件下实现fetch的扩展,要么由native负责网络IO(已有session机制)再通过HybridAPI由JS调用,暂时选择了后者。
2.3. 缓存/打包方案:只要有资源从服务器端加载就避免不了这个话题,React Native也是如此,缓存用于解决资源二次访问时的加载性能,打包解决的是资源首次访问时的加载性能。
3. MUI是一套组件库,目前会采用向React Native组件补齐的思路进行改造。
4. HybridAPI是阿里一组Hybrid API,此前也在多个公开场合(如传感器 @杭JS)分享过不再累述,React Native建立了自己的通信机制,看起来更高效(未验证),改造成本不大。
5. 最快的一个业务将于4月中上线,通过最初几个业务改造推动整体系统的改造,如果效果如预期则会启动更大规模的业务改造。
更多详细规划和进展,以及性能、稳定性、扩展性的数据随后放出。
三、风险
1. 尽管Facebook有3款App(Groups、Ads Manager、F8)使用了React Native,随着React Native大规模应用,Appstore的政策是否有变不得而知,我们只能往前走一步。
* 更新:
2015.7.28 AppStore审核政策调整:允许运行于JavascriptCore的动态加载代码,下图是此前的审核政策,对比加亮部分的改变。
qt支持国产数据库吗
应用程序很多情况下需要操作数据库。QT支持多种数据库,但是很多情况需要安装DLL驱动。这就有点麻烦,想当初想用MYSQL的结果就是因为驱动很难装,然后就使用了SQLITE。如果对数据库的要求不是很高的话,Sqlite应该可以满足需求了。
如何看待数据库技术向大数据技术发展的必然
随着数据的积累,一些记载对象的业务状态的数据越来越多,所以就慢慢的形成各行业的大数据,当然有些大数据库,是有可用之处,有些大数据就是个垃圾。
请采纳!
Ⅵ 游戏源码是什么意思
问题一:游戏源代码什么意思 游戏源代码:游戏程序文件的代码。
源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。 在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是基虚滚将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。
问题二:游戏代码是什么意思 虽然电脑上标明是音乐文件,但是用TXT打开会发现是一串数字~没错~这就是金手指~
保存CMF格式代码:新建一个记事本,把代码复制进去,选另保存为(注意文件格式选“任意文件”),搏余然后选择保存地点和文件名(XXXXX.cmf)即誉庆可~
还有问题请补充~也可私聊~
问题三:请问网络游戏的源代码是什么? 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就伐原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
问题四:该游戏代码什么意思怎么解决? 50分 这是乱码,游戏本体已经崩溃,会出现乱码可能是你私自改动了文件参数,或下载。错误,可直接删除。
问题五:源代码怎么用的啊??有的游戏给 有的程序个给的那个 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyou.pch将是预编译的标题
stdafx.obj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题六:手机游戏源代码是什么,怎么使用 不知道你玩的啥游戏,但是看样子估计是c++代码,我英文学的不好
从英文描述中我猜测这是v c++的代码,“”在代码中表示注释,前三行是注释,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括刚才的标准单元?
fixyou.pch将是预编译的标题
stdafx.obj将包含预编译的类型信息
“cpp”明显是c++源码文件的缩写名,而最后一行是头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include stdafx.h前的代码都是预编译的,它跳过#include stdafx. h指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include stdafx.h。
其实我学的pascal,所以对c++了解的少,如果你真的想学会他,还是自己找几本c++的书学一下,这样才能“使用”代码得心应手。
问题七:什么是游戏代号? 什么游戏?哪个美女?哪个国家?何为代号?具体点啊!我想回答!
问题八:coc部落对战里的游戏代码代表什么意思 请详细描述问题谢谢~
问题九:源代码在游戏中的作用 网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
问题十:手机游戏那么多代码,他们怎么找代码破解游戏的。需要学什么的才知道游戏代码的意思。 5分 你好朋友这样的情况有可能是游戏服务器问题,建议过段时间再登录,应当可以正常。
Ⅶ JAVA反编译软件
由于JAVA语言安全性高、代码优化、跨平台等特性,从1995年5月由SUN公司发布后,迅速取代了很多传统高级语言,占据了企业级网络应用开发等诸多领域的霸主地位。
不过,JAVA最突出的跨平台优势使得它不能被编译成本地代码,而要以中间代码的形式运行在虚拟机环境中,这使得JAVA的反编译要比别的高级语言容易实现,并且反编译的代码经过优化后几乎可以与源代码相媲美。
为了更好地保护知识产权,避免本公司的智力成果轻易被人窃取,开发者有必要对反编译工具深入了解,以便有针对性地采取保护措施。
目前,比较流行的JAVA反编译工具有近30种,其中有三款堪称精品:
一、 应用广泛的JAD
在众多的JAVA反编译工具中,有几种非常着名的工具使用了相同的核心引擎——JAD,其中主要包括:Front End Plus、mDeJava、Decafe Pro、Cavaj Java Decompiler、DJ Java Decompiler、NMI’s Java Class Viewer和国产的JAVA源代码反编译专家。
JAD本身是一个命令行工具,没有图形界面,上述的这些工具大多是在JAD内核的基础之上加了一个图形界面而已。这么多种产品的共同选择,足可证明JAD在JAVA反编译领域中的尊贵地位。
JAD是使用Microsoft Visual C++开发的,运行速度非常快,可以处理很复杂的JAVA编译文件。众多的参数使JAD可以灵活应付多种加密手段,令反编译的代码更加优化和易读。由于JAD参数太多,没必要一一解释,其中有几个最常用的如下(以JAD 1.5.8f版本为例):
-d
- 用于指定输出文件的目录
-s - 输出文件扩展名(默认为: .jad),通常都会把输出文件扩展名直接指定为.java,以方便修改的重新编译。
-8 - 将Unicode字符转换为ANSI字符串,如果输出字符串是中文的话一定要加上这个参数才能正确显示。
最常用的反编译指令如下所示:
Jad –d c:\javasource –s .java -8 javatest.class
这条指令将当前目录下的javatest.class反编译为javatest.java并保存在c:\javasource目录里,其中的提示输出为中文,而不是Unicode代码。
二、 源码开放的JODE
JODE是全球最大的开源项目网站Sourceforge.net的成员,在所有的JAVA反编译器中,JODE的反编译效果是最好的,尤其是对付一些常见的加密手段,例如混淆技术等,更是出类拔粹。
JODE本身也是纯JAVA开发的,最近越来越多的JAVA反编译软件也选择JODE来做它们的核心引擎,例如JCavaj Java Decompiler、BTJ (Back To Java)、jEdit’s JavaInsight plugin等。
JODE是一个可运行的JAR文件,在windows环境下双击即可运行。
需要特别说明的是,JODE不是通过常规的Open->File的方式来加载JAVA编译后的类文件(*.class)或是类包(*.jar)的, 而是通过在Options菜单中的Set Classpath来实现的,单独的类文件可以将它的上一级目录作为Classpath输入,然后再选择Reload Classpath即可。
新加入的类包或是类的名字会在左侧窗口出现,双击类包名可以展开目录树结构,双击需要反编译的类名则在右上角的窗口中直接显示反编译后的源代码。
三、 独树一帜的DAVA
DAVA不是一个独立的JAVA反编译器,而是JAVA代码优化工具Soot的一部分。Soot和JODE一样是纯JAVA开发的,也是一个独立的JAR包,但却不能通过双击直接运行,而是象JAD一样在命令行状态运行。
Soot对环境变量的配置要求非常严格,通常情况下要对CLASSPATH做如下设置:
Set CLASSPATH=%CLASSPATH%;c:\sootdir\sootclasses-2.1.0.jar;.;
其中的c:\sootdir\是下载的soot类包放置的路径,CLASSPATH末尾的.;代表了当前目录,如果不加上这个的话Soot经常会报一个找不到类的错误。
DAVA是作为Soot的一个参数使用的,通常的用法如下:
Java soot.Main –f dava –d c:\javasource javatest
注意最后的类名不用带.class后缀,因为它默认是处理class文件,这个操作与前述的JAD的参数效果相同。
DAVA采取了流程优化的方式进行反编译,与传统反编译思路不尽相同,但却对改变流程类的加密方法有独特的反编译效果。
上述的三种工具各有千秋,但效果都非常不错。经测试,它们基本上都可以把JDK自带的一些例程完全反编译,然后不加任何修改可再编译成功,并能正常运行!