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尾码和源码

发布时间: 2023-05-25 11:50:50

‘壹’ 电影源代码最后是什么意思,为什么源代码会影响真实世界

我是这么想的。。最后收到短信的古德温的世界··和之前拔电源的古德温的世界·不是一个世界···是源代码计划无意中创造出来的另一个世界,而电影开始到结束主角不只执行一次8分钟世界..而且每执行一次就等于创造了一个另一个世界.而创造出的N个另一个世界也都在继续执行源代码任务·所以等于等于7点40-8点左右的时间创造了N个世界.一生二,二生四。四生八的规律。而最让我重视的是电影最后的那一次世界.假设那是X世界·从X世界开始的一生二生四生八就会乱套··
不懂就把我写的看完吧。
===================
继续分析·斯蒂文斯最后想要再回去8分钟世界·那个时候他就已经非常怀疑那不只是8分钟世界那么简单`所以很想去验证或者去看那美妞-0- 最后如愿以偿的去了·(为什么非常怀疑,因为邮件是8分钟结束前发的,为什么要结束前发而不是结束后直接联系古德温·稍后告诉你)·

斯蒂文斯他以为8分钟后他的思维会消失或者火车还会爆炸·那么就没办法去找这个世界的古德温当面证实·所以他利用爆炸犯的手机·先发了个邮件给这个世界的古德温·提醒古德温源:“代码创造的不只是8分钟·而是创造了另一个世界·比如我们现在的这个世界。并用几个简单的话证明自己不是乱说。 (邮件内容自己去重看)
===================
可能有些人理解能力不够。。如果最后的邮件这么说的话·就好理解点了·

致斯蒂文斯的邮件:

“我就是那个斯蒂文斯的灵魂。我用尚恩的身体阻止了爆炸,.所以我知道爆炸饭名字.也知道你们的源代码计划。也知道你古德温的官方邮箱,更知道要去执行任务的人的名字!所以相信我,源代码创造出的不只是8分钟·而是另一个世界·也就是我们现在的这个世界·’
======================
如果你是古德温·你也不会不信这个邮件的。除非你觉得你活在哈利波特的世界.一切都有可能....占卜分身魂上身等都是浮云一样那么自然...
------------ 这里是电影剧情外的分析。。

无语啊·这电影里好像斯蒂文斯来回去了N次8分钟世界·就等于创造了N个世界,不过也没什么·不是一个空间·没什么影响·但是最后一次就发现问题了!

如果每个执行代码任务的人的思维都像最后一次那样在另一个世界用别人的身体生存下来·那这样早晚有一个世界是乱套的·到处都是同一个思维的人..除非政府秘密暗杀-_-,或者可以强制换回思维.. 为什么乱套?

假设最后一次的世界为X世界·斯蒂文斯的思维用尚恩存在着·而X世界的源代码任务执行人还是斯蒂文斯(也只有他可以执行)·继续执行源代码任务的话·还会创造另一个S世界,然后斯蒂文斯的思维又在另一个人(假设那人叫佩恩)存在了下来·那么这个S世界有个佩恩的人的思维是斯蒂文斯,,而这个S世界是X世界复制过来的。。。所以这个S世界就有尚恩和佩恩···尚恩和佩恩都是斯蒂文斯的思维·····

就这样循环下去··早晚一个世界乱套·当然最安逸的是最早的世界.-。-

斯蒂文斯的邮件并没有说明这个·因为他发邮件的时候也不知道会继续存在下去·那俺就代表个人提醒电影世界里的世界要注意执行源代码吧-。-哈哈、,暗杀或者程序修改。反正原版主角是不知道可以附体后继续生存的,说服他任务里自杀有难度吧-。-

‘贰’ +0或者-0的源码、反码、补码

[+0]原码=0000 0000, [-0]原码=1000 0000

[+0]反码=0000 0000, [-0]反码=1111 1111

[+0]补码=0000 0000, [-0]补码=0000 0000

补码没有正0与负0之分。正数的反码、补码和其源码相同,负数的反码是其源码,除符号位外其他位取反负数的补码是取其反码后加1。

详细释义:

所谓原码就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。

(一)反码表示法规定:

1、正数的反码与其原码相同;

2、负数的反码是对正数逐位取反,符号位保持为1;

(二)对于二进制原码10010求反码:

((10010)原)反=对正数(00010)原含符号位取反= 反码11101 (10010,1为符号码,故为负)

(11101) 二进制= -2 十进制

(三)对于八进制:

举例 某linux平台设置了默认的目录权限为755(rwxr-xr-x),八进制表示为0755,那么,umask是权限位755的反码,计算得到umask为0022的过程如下:

原码0755= 反码 0022 (逐位解释:0为符号位,0为7-7,2为7-5,2为7-5)

(四)补码表示法规定:正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。

(2)尾码和源码扩展阅读

转换方法

由于正数的原码、补码、反码表示方法均相同,不需转换。在此,仅以负数情况分析。

(1) 已知原码,求补码。

例:已知某数X的原码为10110100B,试求X的补码和反码。

解:由[X]原=10110100B知,X为负数。求其反码时,符号位不变,数值部分按位求反;求其补码时,再在其反码的末位加1。

1 0 1 1 0 1 0 0 原码

1 1 0 0 1 0 1 1 反码,符号位不变,数值位取反

1 +1

1 1 0 0 1 1 00 补码

故:[X]补=11001100B,[X]反=11001011B。

(2) 已知补码,求原码。

分析:按照求负数补码的逆过程,数值部分应是最低位减1,然后取反。但是对二进制数来说,先减1后取反和先取反后加1得到的结果是一样的,故仍可采用取反加1 有方法。

例:已知某数X的补码11101110B,试求其原码。

解:由[X]补=11101110B知,X为负数。

采用逆推法

1 1 1 0 1 1 1 0 补码

1 1 1 0 1 1 0 1 反码(末位减1)

1 0 0 1 0 0 1 0 原码(符号位不变,数值位取反)

‘叁’ 数据结构C语言。求源代码

这里L是函数输入链表的头结点,L->next指向链表的第一个元素。
进入Reverse函数,先将p、q这两个临时指针指向链表的第一个元素。此时将L->next赋为空值,即L的next不再指向链表第一个元素了(想想此函数的目的是:要将L->next从链表的一头指向另一头。就回明白这里的含义了)
进入循环,这时p、q都指向了链表的第一个元素,循环结束条件是q等于空,即while(q)表示如果q不为空NULL,则进行循环。

q=q->next; //既然q不等于空,q就再往后走走,看看还有没有结点。
p->next=L->next;
L->next=p;
p=q;
//这里L->next是上一次循环时指向的p,而后p走到下一个节点,那么这里p->next=L->next就是将p当前节点的next指到它前一个节点去。从而达到逆序的效果。

这里可能你会觉得最开始L->next=NULL,很奇怪~
其实不会,第一个节点的next将指向L->next即为空,因为第一个节点正是反向后的尾巴,最后一个节点,它的next应该为空才对升纯。

循环进行第二轮时,你就应该明白吵伏咐,此时q会先跑到第三个节点去,当前的p指向第二个节点,L->next在第一轮循环中指向了第一个节点,然后将第二个节点的next指向了第一个节点。L->next又指向当前的p,即第二个节点,这次循环的最后p又追上q,指向了第三个节点,如此循环,直到q等于原链表的最后一个节点的next,厅清这应该是空NULL,结束循环。

‘肆’ 原码,反码,补码,移码

写在前面:该文章为本人学习中写的一些笔记和心得,发表出来主要是为了记录自己的学习过程。本人才疏学浅,笔记难免存在不足甚至纰漏,但会不定期更新。

基本知识:假设有一个n位的二进制数

则这个二进制数共有 种状态,这个数最大为

反过来 ,写成二进制为1000 0000,一共有8位,1后面 7 个小数

以下举例均为n位数,实例为8位数

原码

简单直接的二进制,以下以定点数为例。

定点纯小数: 0 100 0000 首位为符号位,0为正1为负,这里表示0.1(10)

定点纯整数: 0 000 0001 这里表示1(10)

因为有符号位,所以有正负零之分 0 000 0000 和 1 000 0000

数据范围:-127~127(后面7位全为1)//公式表达为

特点:原码不适合加减,但 适合乘除

反码

正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其符号位后的原码逐位取反,符号位不变(为1)

反码能表达的数据范围:与源码一样

补码

目的:方便计算机进行加减

特点:在机器中适合加减的数字表示方式

补码能实现计算机"加上负数"的本质原理是模运算,也就是A减去B等于A加上B相对于A的补数再求模。就好像时钟顺时针拨动3h和逆时针拨动9h得到的结果一样。

二进制求补码:

补数=(原数+模)(mod 模),很明显,若原码是正,则补码是它本身,对于正数完全不用考虑求补码。

对于计算机,因为两个相加的数的位数相同(n),且和不能超过n+1位,因此应该取的模是100000...(n个0)。

因此对于n位纯小数,它的模(十进制)为2 ,对于n位纯整数,它的模为2 n

模 : (1 0 000 0000)

原码: ( 0 000 0000)

注意到,尽管符号位没有任何数值信息,这里取模依然把符号位考虑进去了,原因是我们可以通过定义补码,来使第一个符号位参与计算机计算,从而得到想要的结果。

(同时,把符号位算进去可以让我们在用数学公式法求二进制补数时,直接从结果得到补码

例: x= -0.1011

[x]补=10+x=10.0000-0.1011=1.0101

原来是要取模得补数为0.0101(2),但正好首位的1可以表示原数的负号,因此可直接读出补码为1 0101

因此对于补码,符号位既起指示正负号的作用,又参与运算。

另外,区别于原码有两个0(正负0),在补码的规定中,只有一个0(00000...的正0,因为原码也全是0),而1 0000...可以表示-1(补码纯小数)或-2 n-1 (补码纯整数)

//可以这么记(以纯整数为例):因为后面n-1个0取反后为n-1个1,加1后为2 n-1 (10),前面一个1表示负数,因此补码能表示-2 n-1

补码怎么来:原码为正,补码与原码相同;原码为负,后面的位数为原码取反加1

移码

目的:为了方便计算机比大小,消除符号位对计算机的干扰

原理是把负数部分全部移到非负数方向,也就是说要把第一位符号位的意义给消除掉。消除方法为:对于补码的正数,符号位由0变为1,增大;对于补码的负数,符号位概念消除,在计算机中被定义为正数,又为了确保原负数小于原正数,符号位由1变为0。

为了保证每个数之间大小关系不变,要用补码来转换成移码,用原码来转换的话,负数之间的大小关系会反转。

数学公式:
宏观上来看是把居中的整个数轴平移到了非负半轴上,每个数之间的大小关系不变。

纯小数[X] =1+X

纯整数 [X] = (一般标准)

移码怎么来: 移码和补码尾数相同,符号位相反 (也就是补码 首位的1->0 ;0->1)

因为移码从补码那里来,所以也能额外多表示一个数

‘伍’ 速成首码+尾码

低速成码 : 人一 (OM)
人戈 (OI) 头速成码 : 一金 (MC) 思速成码 : 田心 (WP) 故速成码 : 十大 (JK) 乡速成码 : 女中 (VL) 夕速成码 : 弓戈 (NI) 阳速成码 : 弓竹 (NH) 无速成码 : 人火 (OF) 限速成码 : 弓女 (NV) 好速成码 : 女木 (VD) 车速成码 : 十十 (JJ) 走速成码 : 土人 (GO) 图速成码 : 田田 (WW) 素速成码 : 手火 (QF) 录速成码 : 金水 (CE) 右速成码 : 大口 (KR) 酒速成码 : 水田 (EW) 全速成码 : 人土 (OG) 2012-12-06 19:13:32 补充: 低 速成码 : 人一 (OM)
人戈 (OI) 头 速成码 : 一金 (MC) 思 速成码 : 田心 (WP) 故 速成码 : 十大 (JK) 乡 速成码 : 女中 (VL) 夕 速成码 : 弓戈 (NI) 阳 速成码 : 弓竹 (NH) 无 速成码 : 人火 (OF) 限 速成码 : 弓女 (NV) 好 速成码 : 女木 (VD) 车 速成码 : 十十 (JJ) 走 速成码 : 土人 (GO) 图 速成码 : 田田 (WW) 素 速成码 : 手火 (QF) 录 速成码 : 金水 (CE) 右 速成码 : 大口 (KR) 酒 速成码 : 水田 (EW) 全 速成码 : 人土 (OG)
参考: me
车 JJ 十十 图 WW 田田 走GO 土人 素QF 手火 录CE 金水 右KR 十口 酒EW 水田
低 :人一7
头 :一金 7
思 :田心1
故 :十大3
乡 :女中5 夕 :弓戈1
阳 :弓竹2
无 :人火7
限 :弓女1
好 :女木1 车 :十十2
图 :田田1
走 :土人2
素 :手火1
录 :金水3
右 :大口2
酒 :水田2 希望帮到你^^ 我要最佳 =]
参考: me

‘陆’ 美军战斗机垂直尾翼上喷涂的字母与数字都是什么意思,举个例子!

那个是尾码。
我们一般从美国军用飞机的垂尾部分的信息看出该机所属部队、驻扎基地等信息,尾部的两个大写的字碧并谈母就是所谓的尾码。尾码一般由两个字母组成,大小随飞机的大小而不同,一般在教练机等较小的机体上高度为15英寸(约38厘米),在F-15这类战机上高度为24英寸(约60厘米),大型的运输机的机体上高度为 36英寸(约90厘米)。双字母尾码最早始于60年代初的海军,空军是在60年代末才开始使用的,最早使用的系统是太平洋空军司令部。大约到80年代时全军已经普及尾码。尾码一般是按照基地来设置的,在同一个基地内的军机一般使用同一尾码,因而通过尾码能识别军机的基地。
尾码还有一个作用,即英文字母加上机号的后三位数字就构成了该机的无线电呼号,这也是为什么机号的后三位数字的字体要大一些的原因。
垂尾的尾码下面是飞机的机号(Serial Number),也叫服役号、系列号。美国空军使用机
号始于1912年(那时还叫陆军航空兵),到1921年时加上了财务年号,并沿用至今。现在的格式是AF XX-YYYY,一般书写成AF XX-YYY,其中AF是指空军Air Force,XX是飞机交付时财务年度的前2年,YYYY是那年度交付飞机的流水数字,这些流水数字一般都是连续的,除二战期间的1941~1945这几年由于战时飞机生产量极大是五位外,其余都是四位的。有时流水数字也会被打乱,像几架总统专机“空军一号”都赋予了特别的编号。机号通常被标在飞机的垂尾上,形式一般是AF叠在XX上方,YYY用比“AF”和“XX”大一倍的字体标出。机号还会写在机头、座舱盖或风挡玻璃下方,写在垂尾上的机号多写成只有后4位5位的情况,特别是在大型飞机上。此外一些空军飞机的后部的机身上有一个涂装标牌,指出涂装的日期和地点,和机身各区域所用的涂料的FS色彩编码,这可是不可多得的模型涂装资料。
尾码不同于嗡嗡码(Buzz Number,也称Buzz Code)。嗡嗡码是在二战后到50年代这段时期使用的,形式上也是两个大写的英文字母加机号的后三位数字,不同的是两个大写的英文字母的第一位代表飞机的用途,第二位代表飞机的型号。例如战斗机用F(较早的时候用P,驱逐机)、轰炸机用B等。嗡嗡码涂在机身的两侧,非常醒目。
相同基地中的不同中队主要是依靠垂尾上的识别带来区分。识别带的颜色主要是红黄蓝绿白黑等常用色彩,一个中队用一种或两种组合颜色。有些中队还在识别带中加上中队的徽章或绰号。有时一些军机的尾码和识别带都相同,这时就主要靠机型来识别了。例如太平洋空军司令部下属的90战机中队和355战机中队尾码都是AK,识别带也都是红色,但90战机中队使用F-15E战机,而355战机中队则使用A-10A。此外一些州的空中国民警卫队采用的是当地的州旗来作为识别带。
上面说的是一般的情况,也有些例外的,如驻欧空军司令部下属的第100空中加油联队351空中加油中队的KC-135R加油机的尾码只有一个 “D”。又如卢克空军基地的蔽铅尾码为LF,但944联队(属于空军预备役司令部)的F-16战斗机的尾码则为LN。391战悔碰机中队的F-15E战机垂尾使用虎纹识别色带,有些机体垂尾无识别色带,有些战机则在垂尾识别色带涂上整个联队的色彩。
美军的尾码与基地及部队的准确对应关系很难找到全面的对应关系列表,一般来说尾码中的两个英文字母都来自于所驻扎基地的英文名称,例如AV ——意大利阿维亚诺(Aviano),EL——阿拉斯加的艾尔门多夫(Elmendorf),LN——英国拉肯希思(Lakenheath)等等。但例外的也不少,例如内华达州内利斯(Nellis)用的是WA,因此,一份详细完整的表单在手,对于识别、研究美国空军军机是很重要的。
以下的尾码表单是我多年搜集整理的结果,包含美国空军的主要的四个一线作战司令部:空中作战司令部(ACC,Air Combat Command,由原战术空军司令部兼并战略空军司令部而成)、航空教育训练司令部(AETC, Air Ecation And Training Command)、驻欧空军司令部(USAFE ,United States Air Force In Europe)、太平洋空军司令部(PACAF,Pacific Air Force,包含原阿拉斯加空军司令部),不包括空中国民警卫队(ANG,Air National Guard)、空军预备役司令部(AFRC/AFRES,Air Force Reserve Command)、空军装备司令部(AFMC,Air Force Materiel Command)等。
尾码表单中第一栏是部队情况,第二栏是装备机型,第三栏为尾码和识别带,第四栏是备注。因为机型换代、部队变更等原因尾码的变动较大,可能有很多的地方会有较大的错误,仅供参考!

‘柒’ 计算机病毒可分为哪四类

计算机病毒的分类:

(1)按入侵的途径分:可分为源码型病毒;入侵型病毒;操作系统型病毒;外壳型病毒。

①源码型病毒(少见):是指那些用高级语言编写的,在编译之前能插入到源程序中的计算机病毒。

②入侵型病毒(编写较难) :将自己插入到感染的目标程序中,使病毒程序与目标程序成为一体。

③操作系统型病毒(多见):是指使病毒加入或替代操作系统的工作,将正常的引导程序搬到其它扇区,而使自身占据磁盘引导扇区。常用的有“小球”、“大麻”等病毒。

④外壳型病毒:将病毒程序隐藏在主程序的首尾。这种病毒最多。

(2)按破坏的程度分:可分为良性病毒和恶性病毒。

①良性病毒:只对系统的正常工作进行干扰,但不破坏磁盘数据和文件。

②恶性病毒:删除和破坏磁盘数据和文件内容,使系统处于瘫痪状态。

(3)按攻击的机型分:可分为攻击微机的病毒;攻击小型机的病毒;攻击工作站的病毒;攻击大型机的病毒。

(4)按攻击的系统分:可分为攻击DOS系统的病毒;攻击Windows系统的病毒;攻击UNIX系统的病毒;攻击OS/2系统的病毒。其中大多数是攻击DOS系统的病毒,而现在越来越多的是攻击Windows系统的病毒。

计算机病毒具有传播性、隐蔽性、感染性、潜伏性、可激发性、表现性或破坏性。计算机病毒的生命周期:开发期→传染期→潜伏期→发作期→发现期→消化期→消亡期。

计算机病毒是一个程序,一段可执行码。就像生物病毒一样,具有自我繁殖、互相传染以及激活再生等生物病毒特征。计算机病毒有独特的复制能力,它们能够快速蔓延,又常常难以根除。

(7)尾码和源码扩展阅读:

计算机病毒可以像生物病毒一样进行繁殖,当正常程序运行时,它也进行运行自身复制,是否具有繁殖、感染的特征是判断某段程序为计算机病毒的首要条件。

计算机中毒后,可能会导致正常的程序无法运行,把计算机内的文件删除或受到不同程度的损坏。破坏引导扇区及BIOS,硬件环境破坏。

病毒依附存储介质软盘、硬盘等构成传染源。病毒传染的媒介由工作的环境来定。病毒激活是将病毒放在内存, 并设置触发条件,触发的条件是多样化的, 可以是时钟,系统的日期,用户标识符,也可以是系统一次通信等。条件成熟病毒就开始自我复制到传染对象中,进行各种破坏活动等。

病毒的传染是病毒性能的一个重要标志。在传染环节中,病毒复制一个自身副本到传染对象中去。

‘捌’ 网站尾部信息源码在哪里

在网页的空百地方,点击鼠标右键查看源文件就看到了。
具体方法:
打开浏览器,在地址栏中输入要查看的“网址”,点击“回车键”,在页面中点击“右键”,选择“查看网页源代码”即可。
打开浏览器,在地址栏中输入要查看的“网址”,点击“回车键”,同时按下“Ctrl+U”即可查看网页源代码。
打开浏览器,在地址栏输入“view-source:要查看的网址”,点击“回车键”即可查看网页源代码。
在网页界面点击右上角的“三个点”图标,选择“更多工具”,点击“开发者工具”,即可查看网页源代码。

‘玖’ 浮点数八位尾数取舍问题 例:设浮点数价码为4位补码。尾数是8位源码。底数是2。求x=+50.75D的浮点形式

计算机中出现小数,用定点和浮点表示,不过定陆派点表早尺贺示的范围小,故一般用浮点表示,例如+50.75 D的二进制数为01010000.011101011101即0.1010000011101011101X2设字长为32,八位作阶24作尾数各一位阶符,则表困衡示为
至于由原码求补码是原码除符号位变反末位加一便得反码

‘拾’ golang map源码浅析

golang 中 map的实现结构为: 哈希表 + 链表。 其中链表,作用是当发生hash冲突时,拉链法生成的结点。

可以看到, []bmap 是一个hash table, 每一个 bmap是我们常说的“桶”。 经过hash 函数计算出来相同的hash值, 放到相同的桶中。 一个 bmap中可以存放 8个 元素, 如果多出8个,则生成新的结点,尾接到队尾。

以上是只是静态文件 src/runtime/map.go 中的定义。 实际上编译期间会给它加料 ,动态地创建一个新的结构:

上图就是 bmap的内存模型, HOB Hash 指的就是 top hash。 注意到 key 和 value 是各自放在一起的,并不是 key/value/key/value/... 这样的形式。源码里说明这样的好处是在某些情况下可以省略掉 padding 字段,节省内存空间。

每个 bmap设计成 最多只能放 8 个 key-value 对 ,如果有第 9 个 key-value 落入当前的 bmap,那就需要再构建一个 bmap,通过 overflow 指针连接起来。

map创建方法:

我们实际上是通过调用的 makemap ,来创建map的。实际工作只是初始化了hmap中的各种字段,如:设置B的大小, 设置hash 种子 hash 0.

注意 :

makemap 返回是*hmap 指针, 即 map 是引用对象, 对map的操作会影响到结构体内部

使用方式

对应的是下面两种方法

map的key的类型,实现了自己的hash 方式。每种类型实现hash函数方式不一样。

key 经过哈希计算后得到hash值,共 64 个 bit 位。 其中后B 个bit位置, 用来定位当前元素落在哪一个桶里, 高8个bit 为当前 hash 值的top hash。 实际上定位key的过程是一个双重循环的过程, 外层循环遍历 所有的overflow, 内层循环遍历 当前bmap 中的 8个元素

举例说明: 如果当前 B 的值为 5, 那么buckets 的长度 为 2^5 = 32。假设有个key 经过hash函数计算后,得到的hash结果为:

外层遍历bucket 中的链表

内层循环遍历 bmap中的8个 cell

建议先不看此部分内容,看完后续 修改 map中元素 -> 扩容 操作后 再回头看此部分内容。

扩容前的数据:

等量扩容后的数据:

等量扩容后,查找方式和原本相同, 不多做赘述。

两倍扩容后的数据

两倍扩容后,oldbuckets 的元素,可能被分配成了两部分。查找顺序如下:

此处只分析 mapaccess1 ,。 mapaccess2 相比 mapaccess1 多添加了是否找到的bool值, 有兴趣可自行看一下。

使用方式:

步骤如下:

扩容条件 :

扩容的标识 : h.oldbuckets != nil

假设当前定位到了新的buckets的3号桶中,首先会判断oldbuckets中的对应的桶有没有被搬迁过。 如果搬迁过了,不需要看原来的桶了,直接遍历新的buckets的3号桶。

扩容前:

等量扩容结果

双倍扩容会将old buckets上的元素分配到x, y两个部key & 1 << B == 0 分配到x部分,key & 1 << B == 1 分配到y部分

注意: 当前只对双倍扩容描述, 等量扩容只是重新填充了一下元素, 相对位置没有改变。

假设当前map 的B == 5,原本元素经过hash函数计算的 hash 值为:

因为双倍扩容之后 B = B + 1,此时B == 6。key & 1 << B == 1, 即 当前元素rehash到高位,新buckets中 y 部分. 否则 key & 1 << B == 0 则rehash到低位,即x 部分。

使用方式:

可以看到,每一遍历生成迭代器的时候,会随机选取一个bucket 以及 一个cell开始。 从前往后遍历,再次遍历到起始位置时,遍历完成。

https://www.qcrao.com/2019/05/22/dive-into-go-map/

https://draveness.me/golang/docs/part2-foundation/ch03-datastructure/golang-hashmap/

https://www.bilibili.com/video/BV1Q4411W7MR?spm_id_from=333.337.search-card.all.click

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