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最小生成树算法实现

发布时间: 2023-05-22 08:52:50

⑴ 急!数据结构最小生成树prim算法C语言实现

Kruskal算法:
void Kruskal(Edge E[],int n,int e)
{
int i,j,m1,m2,sn1,sn2,k;
int vset[MAXE];
for (i=0;i<n;i++) vset[i]=i; //初始化辅助数组
k=1; //k表示当前构造最小生成树的第几条边,初值为1
j=0; //E中边的下标,初值为0
while (k<n) //生成的边数小于n时循环
{
m1=E[j].u;m2=E[j].v; //取一条边的头尾顶点
sn1=vset[m1];sn2=vset[m2]; //分别得到两个顶点所属的集合编号
if (sn1!=sn2) //两顶点属于不同的集合,该边是最小生成树的一条边
{
printf(" (%d,%d):%d/n",m1,m2,E[j].w);
k++; //生成边数增1
for (i=0;i<n;i++) //两个集合统一编号
if (vset[i]==sn2) //集合编号为sn2的改为sn1
vset[i]=sn1;
}
j++; //扫描下一条边
}
}
Prim算法:
void prim(MGraph g,int v)
{
int lowcost[MAXV],min,n=g.vexnum;
int closest[MAXV],i,j,k;
for (i=0;i<n;i++) //给lowcost[]和closest[]置初值
{
lowcost[i]=g.edges[v][i];
closest[i]=v;
}
for (i=1;i<n;i++) //找出n-1个顶点
{
min=INF;
for (j=0;j<n;j++) //在(V-U)中找出离U最近的顶点k
if (lowcost[j]!=0 && lowcost[j]<min)
{
min=lowcost[j];k=j;
}
printf(" 边(%d,%d)权为:%d/n",closest[k],k,min);
lowcost[k]=0; //标记k已经加入U
for (j=0;j<n;j++) //修改数组lowcost和closest
if (g.edges[k][j]!=0 && g.edges[k][j]<lowcost[j])
{
lowcost[j]=g.edges[k][j];closest[j]=k;
}
}
}

⑵ sh实现最小生成树和最短路径的算法

图的最小生成树与最短路径的算法

一、图的生成树与最小生成树
在一个连通图G中,如果取它的全部顶点和一部分边构成一个子图G’,即:

若边集E(G’)中的边既将图中的所有顶点连通又不形成回路,则称子图G’是原图G的一棵生成树。
最小生成树:给图中每个边赋一权值,所有生成树中所选择边的权值之和最小的生成树,称之为最小代价生成树,即是最小生成树。

1、普里姆算法
1.1算法描述
假设G=(V, E)是一个具有n个顶点的连通网,T=(U, TE)是G的最小生成树,其中U是T的顶点集,TE是T的边集,U和TE的初值均为空集。算法开始时,首先从V中任取一个顶点(假定取v1),将它并入U中,此时U={v1},然后只要U是V的真子集(即),就从那些其一个端点已在T中,另一个端点仍在T外的所有边中,找一条最短(即权值最小)边,假定为(vi, vj),其中,并把该边(vi, vj)和顶点vj分别并入T的边集TE和顶点集U,如此进行下去,每次往生成树里并入一个顶点和一条边,直到(n-1)次后就把所有n个顶点都并入到生成树T的顶点集中,此时U=V,TE中含有(n-1)条边,T就是最后得到的最小生成树。 1.2关键问题
普里姆算法的关键之处是:每次如何从生成树T中到T外的所有边中,找出一条最短边。例如,在第k次前,生成树T中已有k个顶点和(k-1)条边,此时T中到T外的所有边数为k(n-k),当然它包括两顶点间没有直接边相连,其权值被看作为“无穷大”的边在内,从如此多的边中查找最短边,其时间复杂性为O(k(n-k)),显然是很费时的。是否有一种好的方法能够降低查找最短边的时间复杂性呢? 1.3 解决方法
方法是:假定在进行第k次前已经保留着从T中到T外每一顶点(共(n-k)个顶点)的各一条最短边,进行第k次时,首先从这(n-k)条最短边中,找出一条最最短的边(它就是从T中到T外的所有边中的最短边),假设为(vi, vj),此步需进行(n-k)次比较;然后把边(vi, vj)和顶点vj分别并入T中的边集TE和顶点集U中,此时T外只有n-(k+1)个顶点,对于其中的每个顶点vt,若(vj, vt)边上的权值小于已保留的从原T中到vt的最短边的权值,则用(v, vt)修改之,使从T中到T外顶点vt的最短边为(vj, vt),否则原有最短边保持不变,这样,就把第k次后从T中到T外每一顶点vt的各一条最短边都保留下来了。为进行第(k+1)次运算做好了准备,此步需进行(n-k-1)次比较。所以,利用此方法求第k次的最短边共需比较2(n-k)-1次,即时间复杂性为O(n-k)。
1.4 prim算法:
设一个辅助数组closedge,以记录从U到V—U具有最小代价的边。数组中的每个元素closedge[v]是记录类型,包含两个域: closedge[v].lowcast=Min{cost(u,v)|u∈U}; closedge[v].vex存储该边依附的在U中的顶点。
proc mintree_prim(gn:adjmatrix;u0:integer);
begin
for v:=1 to n do
if v<>u0 then
with closedage[v] do [vex:=u0; lowcast:=gn[u0,v];]
closedge[u0].lowcast:=0;{并入U集合}
for i:=1 to n-1 do
begin
v:=min(closedge);{寻找代价最小的边}
write(closedge[v].vex,v); closedge[v].lowcast:=0;{并入U集合}
for k:=1 to n do
if gn[v,k]<closedge[k].lowcast then
begin closedge[k].lowcast:=gn[v,k]; closedge[k].vex:=v; end;
end;
end; 练习1:prim算法实现
【问题描述】从文件中读入连通带权图的信息,按prim算法求出该图的最小生成树,以V1作为初始结点。
【输入文件】第一行两个整数m和n,分别表示图的结点数和图中的边数。以下n行表示n条边:每一行三个数x、y和k,k表示x与y之间边的权值。
【输出文件】共m行,第一行:最小生成树的权;以下m-1行表示选取的边,边的第1个结点小于第2个结点,并按结点由小到大输出。
【示例】输入:5 7 输出:45
1 2 17 1 4
2 3 30 1 5
1 4 5 2 4
2 4 10 3 5
3 4 24
3 5 7
1 5 23

练习2: Eddy painting
Eddy begins to like painting pictures recently ,he is sure of himself to become a painter.Every day Eddy draws pictures in his small room, and he usually puts out his newest pictures to let his friends appreciate. but the result it can be imagined, the friends are not interested in his picture.Eddy feels very puzze,in order to change all friends 's view to his technical of painting pictures ,so Eddy creates a problem for the his friends of you.
Problem descriptions as follows: Given you some coordinates pionts on a drawing paper, every point links with the ink with the straight line, causes all points finally to link in the same place. How many distants does your ty discover the shortest length which the ink draws?
Input:
The first line contains 0 < n <= 100, the number of point. For each point, a line follows; each following line contains two real numbers indicating the (x,y) coordinates of the point.

Input contains multiple test cases. Process to the end of file.
Output:
Your program prints a single real number to two decimal places: the minimum total length of ink lines that can connect all the points.
Sample Input:
3
1.0 1.0
2.0 2.0
2.0 4.0
Sample Output:
3.41

2、克鲁斯卡尔算法
2.1 算法描述
假设G=(V,E)是一个具有n个顶点的连通网,T=(U,TE)是G的最小生成树,U的初值等于V,即包含有G中的全部顶点,TE的初值为空。此算法的基本思想是,将图G中的边按权值从小到大的顺序依次选取,若选取的边使生成树T不形成回路,则把它并入TE中,保留作为T的一条边,若选取的边使生成树T形成回路,则将其舍弃,如此进行下去,直到TE中包含有n-1条边为止。此时的T即为最小生成树。
2.2 关键问题
克鲁斯卡尔算法的关键之处是:如何判断欲加入的一条边是否与生成树中已选取的边形成回路。这可将各顶点划分为所属集合的方法来解决,每个集合中的顶点表示一个无回路的连通分量。算法开始时,由于生成树的顶点集等于图G的顶点集,边集为空,所以n个顶点分属于n个集合。每个集合中只有一个顶点,表明顶点之问互不连通。
2.3 Kruskal算法:
proc mintree_krusk(gn:adjmatrix);
begin
for i:=1 to n do
un[i]:=i;
for i:=1 to n-1 do
begin
minedge(a,b);
write(a,b,gn[a,b]);
k:=un[b];
for i:=1 to n do {两个连通分量合并}
if un[i]=k then un[i]:=un[a];
end;
end;
2.4 注意:
proc minedge(var a:integer;var b:integer);用于在剩下的边中选取不再同一连通分量上的最小代价的边,边的结点分别为a和b。
为了实现该过程,可以将图中的边生成一边结点(包含两个顶点和代价)数组,由小到大排序,然后通过排序后的数组进行处理;
un数组:用来记载随着边的加入,各顶点属于哪个连通分量。
练习3:Kruskal算法实现
【问题描述】从文件中读入连通带权图的信息,按Kruskal算法求出该图的最小生成树,以V1作为初始结点。
【输入文件】第一行两个整数m和n,分别表示图的结点数和图中的边数。以下n行表示n条边:每一行三个数x、y和k,k表示x与y之间边的权值。
【输出文件】共m行,第一行:最小生成树的权;以下m-1行表示选取的边,按选取边的权值由小到大输出。
【示例】输入:5 7 输出:45
1 2 17 1 4
2 3 30 3 5
1 4 5 2 4
2 4 10 1 5
3 4 24
3 5 7
1 5 23

练习4:判断最小生成树是否唯一
Given a connected undirected graph, tell if its minimum spanning tree is unique.
Definition 1 (Spanning Tree): Consider a connected, undirected graph G = (V, E). A spanning tree of G is a subgraph of G, say T = (V', E'), with the following properties:
1. V' = V.
2. T is connected and acyclic.

Definition 2 (Minimum Spanning Tree): Consider an edge-weighted, connected, undirected graph G = (V, E). The minimum spanning tree T = (V, E') of G is the spanning tree that has the smallest total cost. The total cost of T means the sum of the weights on all the edges in E'.
Input
The first line contains a single integer t (1 <= t <= 20), the number of test cases. Each case represents a graph. It begins with a line containing two integers n and m (1 <= n <= 100), the number of nodes and edges. Each of the following m lines contains a triple (xi, yi, wi), indicating that xi and yi are connected by an edge with weight = wi. For any two nodes, there is at most one edge connecting them.
Output
For each input, if the MST is unique, print the total cost of it, or otherwise print the string 'Not Unique!'.
Sample Input
2
3 3
1 2 1
2 3 2
3 1 3
4 4
1 2 2
2 3 2
3 4 2
4 1 2
Sample Output
3
Not Unique!

二、最短路径
【问题描述】由于从一顶点到另一顶点可能存在着多条路径。每条路径上所经过的边数可能不同,即路径长度不同,我们把路径长度最短(即经过的边数最少)的那条路径叫做最短路径,其路径长度叫做最短路径长度或最短距离。求图中一顶点vi到其余各顶点的最短路径和最短距离比较容易,只要从该顶点vi,出发对图进行一次广度优先搜索遍历,在遍历时记下每个结点的层次即可。
若图是带权图(假定权值非负)从源点vi到终点vj的每条路径上的权(它等于该路径上所经边上的权值之和,称为该路径的带权路径长度)可能不同,我们把权值最小的那条路径也称做最短路径,其权值也称作最短路径长度或最短距离。
实际上,这两类最短路径问题可合并为一类,这只要把第一类的每条边的权都设为1就归属于第二类了,所以在以后的讨论中,若不特别指明,均是指第二类的最短路径问题。
求图的最短路径问题包括两个子问题:一是求图中一顶点到其余各顶点的最短路径,二是求图中每对顶点之间的最短路径。下面分别进行讨论。
始点 终点 最短路径 路径长度
v0 v1 No path
v2 (v0,v2) 10
v3 (v0,v4,v3) 50
v4 (v0,v4) 30
v5 (v0,v4,v3,v5) 60

始点 终点 最短路径 路径长度
v1 V2 (v1,v2) 10
V3 (v1,v2,v3) 27
V4 (v1,v5,v4) 20
v5 (v1,v5) 7

1、从一顶点到其余各顶点的最短路径
1.1 描述
迪杰斯特拉(Dijkstra)于1959年提出了解决此问题的一般算法,具体做法是按照从源点到其余每一顶点的最短路径长度的升序依次求出从源点到各顶点的最短路径及长度,每次求出从源点vi到一个终点vj的最短路径及长度后,都要以vj作为新考虑的中间点,用vi到vj的最短路径和最短路径长度对vi到其它尚未求出最短路径的那些终点的当前路径及长度作必要的修改,使之成为当前新的最短路径和最短路径长度,当进行n-2次后算法结束。
1.2 Dijkstra算法:
首先,引进一个辅助向量dist,dist[i]表示当前所找到的从始点V到每个终点Vi的最短路径长度。其初态为:若<v,vi>存在,则dist[i]为其上的权值,否则为最大值(计算机能表示)。
算法:(1)用邻接矩阵cost表示带权有向图。S表示已找到的从v出发的最短路径的终点的集合,初态为空。dist向量的初值为:dist[v,i]=cost[v,i];
(2)选择vj,使得:dist[j]=Min{dist[i]|vi∈V-S};vj就是当前求得从v出发的最短路径的终点。
S=S+{j};
(3)修改从v出发到集合V-S上任意顶点vk可达的最短路径长度。
if dist[j]+cost[j,k]<dist[k] then dist[k]:=dist[j]+cost[j,k];
(4)重复(2)(3)共n-1次。
代码:proc short_dij;
begin
for i:=1 to n do
begin
dist[i]:=cost[v0,i];
if dist[i]<max then path[i]:=v0 else path[i]:=-1; end;
flag[I]:=true;
for k:=1 to n-1 do
begin
wm:=max; j:=v0;
for i:=1 to n do
if not(flag[i]) and (dist[i]<wm) then begin j:=i; m:=dist[i]; end;
flag[j]:=true; for i:=1 to n do if not(flag[i]) and (dist[j]+cost[j,i]<dist[i]) then
begin dist[i]:=dist[j]+cost[j,i]; path[i]:=j; end;
end;
end; 其中:cost:邻接矩阵;
path[i]:存储从v0到顶点i的最短路径;是以集合作为数组元素;
dist[i]:存储相应路径长度;
flag[i]:表示已处理的顶点。
练习5:Dijkstra算法练习
【问题描述】从文件中读入带权图的信息,按Dijkstra算法根据给定源点求出从源点法到该图中其余顶点的最短路径。
【输入文件】第一行:一个整数L:L=0表示无向图,L=1表示有向图;第二行三个整数m、n和k,分别表示图的结点数、图中的边数以及源点。以下n行表示n条边:每一行三个数x、y和z,z表示x与y之间边的权值。
【输出文件】共m-1行,每一行的数据包括:顶点: 最短路径:路径,如果不存在路径,数据为:顶点:No path。
【示例】输入:1 输出:2:No path
6 8 1 3:10:1 3
1 3 10 4:50:1 5 4
1 5 30 5:30:1 5
1 6 100 6:60:1 5 4 6
2 3 5
3 4 50
4 6 10
5 4 20
5 6 60
练习6:路由选择问题
【问题描述】
X城有一个含有N个节点的通信网络,在通信中,我们往往关心信息从一个节点I传输到节点J的最短路径。遗憾的是,由于种种原因,线路中总有一些节点会出故障,因此在传输中要避开故障节点。
任务一:在己知故障节点的情况下,求避开这些故障节点,从节点I到节点J的最短路径S0。
任务二:在不考虑故障节点的情况下,求从节点I到节点J的最短路径S1、第二最短路径S2。
【输入文件】
第1行: N I J (节点个数 起始节点 目标节点)
第2—N+1行: Sk1 Sk2…SkN (节点K到节点J的距离为SkJ K=1,2,……,N)
最后一行: P T1 T2……Tp (故障节点的个数及编号)
【输出文件】
S0 S1 S2 (S1<=S2 从节点I到节点J至少有两条不同路径)
【输入输出样例】
route.in
5 1 5
0 10 5 0 0
10 0 0 6 20
5 0 0 30 35
0 6 30 0 6
0 20 35 6 0
1 2
route.out
40 22 30

2、每对顶点之间的最短路径
求图中每对顶点之间的最短路径是指把图中任意两个顶点vi和vj(i≠j)之间的最短路径都计算出来。解决此问题有两种方法:一是分别以图中的每个顶点为源点共调用n次迪杰斯特拉算法,此方法的时间复杂性为O(n3);二是采用下面介绍的弗洛伊德(Floyed)算法,此算法的时间复杂性仍为O(n3),但比较简单。 弗洛伊德算法实际上是一个动态规划的算法。从图的邻接矩阵开始,按照顶点v1,v2,…,vn的次序,分别以每个顶点vk(1≤k≤n)作为新考虑的中间点,在第k-1次运算Ak-1 (A(0)为原图的邻接矩阵G) 的基础上,求出每对顶点vi到vj的最短路径长度计算公式为:

Floyd算法:
proc shortpath_floyd;
begin
for i:=1 to n do for j:=1 to n do
begin
length[i,j]:=cost[i,j];
if length[i,j]<max then path[i,j]:=[i]+[j];
end;
for k:=1 to n do for i:=1 to n do for j:=1 to n do
if length[i,k]+length[k,j]<length[i,j] then
begin
length[i,j]:=length[i,k]+length[k,j];
path[i,j]:=path[i,k]+path[k,j];
end;
end;
其中:cost为邻接矩阵;
path[i,j]:表示顶点i到j的最短路径;
length[i,j]:
练习7:Floyd算法练习
【问题描述】从文件中读入带权图的信息,按Dijkstra算法根据给定源点求出从源点到该图中其余顶点的最短路径。
【输入文件】第一行:一个整数L:L=0表示无向图,L=1表示有向图;第二行三个整数m、n,分别表示图的结点数和图中的边数。以下n行表示n条边:每一行三个数x、y和z,z表示x与y之间边的权值。第n+2行:整数R,以下R行每行一个整数表示顶点标号作为源点。
【输出文件】共R行,每一行的数据表示源点到其余顶点的距离,按顶点编号由小大输出,如果没有路径,输出-1。
【示例】输入:1 输出:-1 10 50 30 60
6 8 -1 –1 –1 20 30
1 3 10
1 5 30
1 6 100
2 3 5
3 4 50
4 6 10
5 4 20
5 6 60
2
1
5

⑶ 最小生成树

所谓最小生成树,就是在一个具有N个顶点的带权连通图G中,如果存在某个子图G',其包含了图G中的所有顶点和一部分边,且不形成回路,并且子图G'的各边权值之和最小,则称G'为图G的最小生成树。 由定义我们可得知最小生成树的三个性质:
•最小生成树不能有回路。
•最小生成树可能是一个,也可能是多个。
•最小生成树边的个数等于顶点的个数减一。宴昌 本文将介绍两种最小生成树的算法,分别为克鲁斯卡尔算法(Kruskal Algorithm)和普利姆算法(Prim Algorithm)。

克鲁斯卡尔算法的核心思想是:在带权连通图中,不断地在边集合中找到最小的边,如果该边满足得到最小生成树的条件,就将其构造,直到最后得到一颗最小生成树。
克鲁斯卡尔算法的执行步骤:
第一步:在带权连通图中,将边的权值排序;
第二步:判断是否需要选择这条边(此时图中的边已按权值从小到大排好序)。判断的依据是边的两个顶点是乱芦否已连通,如果连通则继续下一条;如果不连通,那么就选择晌陪扒使其连通。
第三步:循环第二步,直到图中所有的顶点都在同一个连通分量中,即得到最小生成树。
下面我用图示法来演示克鲁斯卡尔算法的工作流程,如下图:

⑷ 最小生成树解法有哪些

以下是一些最小生成树的解法

prime算法的基本思想

1.清空生成树,任取一个顶点加入生州正成树

2.在那些一个端点在生成树里,另一个端点不在生袭亩成树里的边中,选取一条权最小的边,将它和另一个端点加进生成树

3.重复步骤2,直到所有的顶点都进入了生成树为止,此时的生成树就是最小生成树

kruskal算法能够在并查集的基础很快的实现。结合例子来介绍具体算法实现(其中并查集的部分可以详见并查集介绍部分)

生成树的概念:联通图G的一个子图如果是一棵包含G的所拍迹森有顶点的树,则该子图称为G的生成树 生成树是联通图的极小连通子图。所谓极小是指:若在树中任意增加一条边,则 将出现一个回路;若去掉一条边,将会使之编程非连通图。生成树各边的权 值总和称为生成素的权。权最小的生成树称为最小生成树,常用的算法有prime算法和kruskal算法。

⑸ 最小生成树怎么求

一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边。最小生成树可以用kruskal(克鲁斯卡尔)算法或Prim(普里姆)算法求出。

求MST的一般算法可描述为:针对图G,从空树T开始,往集合T中逐条选择并加入n-1条安全边(u,v),最终生成一棵含n-1条边的MST。
当一条边(u,v)加入T时,必须保证T∪{(u,v)}仍是MST的子集,我们将这样的边称为T的安全边。
伪代码

GenerieMST(G){//求G的某棵MST
T〈-¢; //T初始为空,是指顶点集和边集均空
while T未形成G的生成树 do{
找出T的一条安全边(u,v);//即T∪{(u,v)}仍为MST的子集
T=T∪{(u,v)}; //加入安全边,扩充T
}
return T; //T为生成树且是G的一棵MST
}
注意:
下面给出的两种求MST的算法均是对上述的一般算法的求精,两算法的区别仅在于求安全边的方法不同。
为简单起见,下面用序号0,1,…,n-1来表示顶点集,即是:
V(G)={0,1,…,n-1},
G中边上的权解释为长度,并设T=(U,TE)。
求最小生成树的具体算法(pascal):
Prim算法

procere prim(v0:integer);
var
lowcost,closest:array[1..maxn] of integer;
i,j,k,min:integer;
begin
for i:=1 to n do begin
lowcost[i]:=cost[v0,i];
closest[i]:=v0;
end;
for i:=1 to n-1 do begin
{寻找离生成树最近的未加入顶点 k}
min:=maxlongint;
for j:=1 to n do
if (lowcost[j]<min) and (lowcost[j]<>0) then begin
min:=lowcost[j];
k:=j;
end;
lowcost[k]:=0; {将顶点k 加入生成树}
{生成树中增加一条新的边 k 到 closest[k]}
{修正各点的 lowcost 和 closest 值}
for j:=1 to n do
if cost[k,j]<lowcost[j] then begin
lowcost[j]:=cost[k,j];
closest[j]:=k;
end;
end;
end;
Kruskal算法

按权值递增顺序删去图中的边,若不形成回路则将此边加入最小生成树。
function find(v:integer):integer; {返回顶点 v 所在的集合}
var i:integer;
begin
i:=1;
while (i<=n) and (not v in vset) do inc(i);
if i<=n then find:=i else find:=0;
end;
procere kruskal;
var
tot,i,j:integer;
begin
for i:=1 to n do vset:=i;{初始化定义 n 个集合,第 I个集合包含一个元素 I}
p:=n-1; q:=1; tot:=0; {p 为尚待加入的边数,q 为边集指针}
sort;
{对所有边按权值递增排序,存于 e中,e.v1 与 e.v2 为边 I 所连接的两个顶点的
序号,e.len 为第 I条边的长度}
while p>0 do begin
i:=find(e[q].v1);j:=find(e[q].v2);
if i<>j then begin
inc(tot,e[q].len);
vset:=vset+vset[j];vset[j]:=[];
dec(p);
end;
inc(q);
end;
writeln(tot);
end;
C语言代码

1
2
3
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5
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream.h>
#defineMAX_VERTEX_NUM20
#defineOK1
#defineERROR0
#defineMAX1000
typedefstructArcell
{
doubleadj;
}Arcell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedefstruct
{
charvexs[MAX_VERTEX_NUM];//节点数组
AdjMatrixarcs;//邻接矩阵
intvexnum,arcnum;//图的当前节点数和弧数
}MGraph;
typedefstructPnode//用于普利姆算法
{
charadjvex;//节点
doublelowcost;//权值
}Pnode,Closedge[MAX_VERTEX_NUM];//记录顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义
typedefstructKnode//用于克鲁斯卡尔算法中存储一条边及其对应的2个节点
{
charch1;//节点1
charch2;//节点2
doublevalue;//权值
}Knode,Dgevalue[MAX_VERTEX_NUM];

//-------------------------------------------------------------------------------
intCreateUDG(MGraph&G,Dgevalue&dgevalue);
intLocateVex(MGraphG,charch);
intMinimum(MGraphG,Closedgeclosedge);
voidMiniSpanTree_PRIM(MGraphG,charu);
voidSortdge(Dgevalue&dgevalue,MGraphG);

//-------------------------------------------------------------------------------
intCreateUDG(MGraph&G,Dgevalue&dgevalue)//构造无向加权图的邻接矩阵
{
inti,j,k;
cout<<"请输入图中节点个数和边/弧的条数:";
cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
cout<<"请输入节点:";
for(i=0;i<G.vexnum;++i)
cin>>G.vexs[i];
for(i=0;i<G.vexnum;++i)//初始化数组
{
for(j=0;j<G.vexnum;++j)
{
G.arcs[i][j].adj=MAX;
}
}
cout<<"请输入一条边依附的定点及边的权值:"<<endl;
for(k=0;k<G.arcnum;++k)
{
cin>>dgevalue[k].ch1>>dgevalue[k].ch2>>dgevalue[k].value;
i=LocateVex(G,dgevalue[k].ch1);
j=LocateVex(G,dgevalue[k].ch2);
G.arcs[i][j].adj=dgevalue[k].value;
G.arcs[j][i].adj=G.arcs[i][j].adj;
}
returnOK;
}
intLocateVex(MGraphG,charch)//确定节点ch在图G.vexs中的位置
{
inta;
for(inti=0;i<G.vexnum;i++)
{
if(G.vexs[i]==ch)
a=i;
}
returna;
}
voidMiniSpanTree_PRIM(MGraphG,charu)//普利姆算法求最小生成树
{
inti,j,k;
Closedgeclosedge;
k=LocateVex(G,u);
for(j=0;j<G.vexnum;j++)
{
if(j!=k)
{
closedge[j].adjvex=u;
closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
}
}
closedge[k].lowcost=0;
for(i=1;i<G.vexnum;i++)
{
k=Minimum(G,closedge);
cout<<"("<<closedge[k].adjvex<<","<<G.vexs[k]<<","<<closedge[k].lowcost<<")"<<endl;
closedge[k].lowcost=0;
for(j=0;j<G.vexnum;++j)
{
if(G.arcs[k][j].adj<closedge[j].lowcost)
{
closedge[j].adjvex=G.vexs[k];
closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
}
}
}
}
intMinimum(MGraphG,Closedgeclosedge)//求closedge中权值最小的边,并返回其顶点在vexs中的位置
{
inti,j;
doublek=1000;
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
{
if(closedge[i].lowcost!=0&&closedge[i].lowcost<k)
{
k=closedge[i].lowcost;
j=i;
}
}
returnj;
}
voidMiniSpanTree_KRSL(MGraphG,Dgevalue&dgevalue)//克鲁斯卡尔算法求最小生成树
{
intp1,p2,i,j;
intbj[MAX_VERTEX_NUM];//标记数组
for(i=0;i<G.vexnum;i++)//标记数组初始化
bj[i]=i;
Sortdge(dgevalue,G);//将所有权值按从小到大排序
for(i=0;i<G.arcnum;i++)
{
p1=bj[LocateVex(G,dgevalue[i].ch1)];
p2=bj[LocateVex(G,dgevalue[i].ch2)];
if(p1!=p2)
{
cout<<"("<<dgevalue[i].ch1<<","<<dgevalue[i].ch2<<","<<dgevalue[i].value<<")"<<endl;
for(j=0;j<G.vexnum;j++)
{
if(bj[j]==p2)
bj[j]=p1;
}
}
}
}
voidSortdge(Dgevalue&dgevalue,MGraphG)//对dgevalue中各元素按权值按从小到大排序
{
inti,j;
doubletemp;
charch1,ch2;
for(i=0;i<G.arcnum;i++)
{
for(j=i;j<G.arcnum;j++)
{
if(dgevalue[i].value>dgevalue[j].value)
{
temp=dgevalue[i].value;
dgevalue[i].value=dgevalue[j].value;
dgevalue[j].value=temp;
ch1=dgevalue[i].ch1;
dgevalue[i].ch1=dgevalue[j].ch1;
dgevalue[j].ch1=ch1;
ch2=dgevalue[i].ch2;
dgevalue[i].ch2=dgevalue[j].ch2;
dgevalue[j].ch2=ch2;
}
}
}
}
voidmain()
{
inti,j;
MGraphG;
charu;
Dgevaluedgevalue;
CreateUDG(G,dgevalue);
cout<<"图的邻接矩阵为:"<<endl;
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
{
for(j=0;j<G.vexnum;j++)
cout<<G.arcs[i][j].adj<<"";
cout<<endl;
}
cout<<"=============普利姆算法===============\n";
cout<<"请输入起始点:";
cin>>u;
cout<<"构成最小代价生成树的边集为:\n";
MiniSpanTree_PRIM(G,u);
cout<<"============克鲁斯科尔算法=============\n";
cout<<"构成最小代价生成树的边集为:\n";
MiniSpanTree_KRSL(G,dgevalue);
}
pascal算法

program didi;
var
a:array[0..100000] of record
s,t,len:longint;
end;
fa,r:array[0..10000] of longint;
n,i,j,x,y,z:longint;
tot,ans:longint;
count,xx:longint;
procere quick(l,r:longint);
var
i,j,x,y,t:longint;
begin
i:=l;j:=r;
x:=a[(l+r) div 2].len;
repeat
while x>a[i].len do inc(i);
while x<a[j].len do dec(j);
if i<=j then
begin
y:=a[i].len;a[i].len:=a[j].len;a[j].len:=y;
y:=a[i].s;a[i].s:=a[j].s;a[j].s:=y;
y:=a[i].t;a[i].t:=a[j].t;a[j].t:=y;
inc(i);dec(j);
end;
until i>j;
if i<r then quick(i,r);
if l<j then quick(l,j);
end;
function find(x:longint):longint;
begin
if fa[x]<>x then fa[x]:=find(fa[x]);
find:=fa[x];
end;
procere union(x,y:longint);{启发式合并}
var
t:longint;
begin
x:=find(x);
y:=find(y);
if r[x]>r[y] then
begin
t:=x;x:=y;y:=t;
end;
if r[x]=r[y] then inc(r[x]);
fa[x]:=y;
end;
begin
readln(xx,n);
for i:=1 to xx do fa[i]:=i;
for i:=1 to n do
begin
read(x,y,z);
inc(tot);
a[tot].s:=x;
a[tot].t:=y;
a[tot].len:=z;
end;
quick(1,tot);{将边排序}
ans:=0;
count:=0;
i:=0;
while count<=x-1 do{count记录加边的总数}
begin
inc(i);
with a[i] do
if find(s)<find(t) then
begin
union(s,t);
ans:=ans+len;
inc(count);
end;
end;
write(ans);
end.
Prim
var
m,n:set of 1..100;
s,t,min,x,y,i,j,k,l,sum,p,ii:longint;
a:array[1..100,1..100]of longint;
begin
readln(p);
for ii:=1 to p do
begin
k:=0; sum:=0;
fillchar(a,sizeof(a),255);
readln(x);
m:=[1];
n:=[2..x];
for i:=1 to x do
begin
for j:=1 to x do
begin
read(a[i,j]);
if a[i,j]=0
then a[i,j]:=maxlongint;
end;
readln;
end;
for l:=1 to x-1 do
begin
min:=maxlongint;
for i:=1 to x do
if i in m
then begin
for j:=1 to x do
begin
if (a[i,j]<min)and(j in n)
then begin
min:=a[i,j];
s:=i;
t:=j;
end;
end;
end;
sum:=sum+min;
m:=m+[t];
n:=n-[t];
inc(k);
end;
writeln(sum);
end;
end.

⑹ 最小生成树

参见贪心算法——最小生成树算法

贪心策略:

该算法的理解:

循环不变式:键亩
在每次循环之前,A是某棵最小生成树的一个子集。

安全边:满足如下条件的边称之为安全边。
将边(u, v)加入到集合A中,使得A不违反循环不变式,即AU{(u, v)}也是某棵最小生成树的子集。

贪心策略中辨认安全边的规则:

一个推论:

如果一个问题的最优解中包含了子问盯亮绝题的最优解,则该问题具有最优子结构。
最小生成树是满足最优子结构的,下面会给出证明:
最优子结构描述:假设我们已经得到了一个图凯姿的最小生成树(MST) T,(u, v)是这棵树中的任意一条边。如图所示:

现在我们把这条边移除,就得到了两棵子树T 1 和T 2,
如图:

⑺ 3. 最小生成树算法

在一给定的无向连通图 G = (V, E) 中, (u, v) 代表连接顶点 u 与顶点 v 的边, w(u, v) 代表此边的权重;若存在 T 为 E 的子集, G' = (V , T) 构成的图为 G 的生成树,使得的 ∑w(T) 最小,则此 T 为 G 的最小生成树。

最小生成树其实是最小权重生成树的简称。

在n个城市中建立一个通信网络,则连通这n个城市需要乱丛布置n-1一条通信线路,考虑如何在成本最低的情况下建立这个通信网?
于是可以引入连通图来解决上述问题,n个城市就是图上的n个顶点,然后,边表示两个城市的通信线路,每条边上的权重就是搭建这条线路所需要的成本,所以现在有n个顶点的连通网可以建立不同的生成树,每一颗生成树都可以作为一个通信网,当我们构造这个连通网所花的成本最小时,搭建该连通网的生成树,就称为最小生成树。

G= (V,E) 为一个带权连通无向图, U 是顶点集 V 的一个非空子集,若 (哗滑樱u,v) 是一条具有最小权的边,其中 u∈U , v∈V-U ,则必存在一棵包含边 (u,v) 的最小生成树。

算法过程: 带权连通无向让枯图 G= (V,E)

算法过程: 带权连通无向图 G= (V,E) ,Kruskal是 按权值递增顺序 选择 合适的边 来构造最小生成树的方法

最小生成树
Prim算法
Kruskal算法

⑻ 数据结构(十):最小生成树

最小生成树是带权无向连通图中权值最小的生成树,根据 图 中生成树定义可知, 个顶点的连通图中,生成树中边的个数为 ,向生成树中添加任意一条边,则会形成环。生成树存在多种,其中权值之和最小的生成树即为最小生成树。

若 为最小生成树 的一个真子集,即 的顶点集合和边集合都是 的顶点和边集合的子集,构造最小生成树过程为向 中添加顶点和边,添加的原则有两种:

kruskal 算法即为上述第一种原则,通过选择图中的最小权值边来构造最小生成树,过程中需要注意避免形成环。

step 1:
最小权值边为顶点 7、8 形成的边

step 2:
最小权值边为顶点 3、9 形成的边

step 3:
最小权值边为顶点 6、7 形成的边

step 4:
最小权值边为顶点 3、6 形成的边

step 5:
最小权值边为顶点 1、2 形成的边

step 6:
最小权值边为顶点 3、4 形成的边

step 7:
最小权值边为顶点 1、8 形成的边

step 8:
最小权值边为顶点 4、5 形成的边

最小生成树的权值之和为 37

这里使用邻接表作为图的存储结构

这里使用 getEdgesFromAdjacencyList 函数完成邻接表到边集合的转换,使用快排 sort 完成对边集合的排序,使用 origin 函数返回每个子图的根。

该函数返回顶点 index 所属子图的根顶点,其中 vertices[index] 位置上存储的是顶点 index 的上一个顶点,每个子图中,根顶点的上一个顶点为自身。

kruskal 算法中使用 getEdgesFromAdjacencyList 函数完成邻接表向边集合的转换,函数内部存在两层循环,访问邻接表中每个顶点的相邻顶点,复杂度为 。使用快排对边集合进行排序,时间复杂度为 ,因为 ,所以快排时间复杂度可以表述为 。 kruskal 算法中 while 循环取最小权值边,并对边的两个顶点执行 origin 函数判断是否属于同一个子图,时间复杂度为 。所以 kruskal 算法的时间复杂度为 。

kruskal 算法的过程为不断对子图进行合并,直到形成最终的最小生成树。 prim 算法的过程则是只存在一个子图,不断选择顶点加入到该子图中,即通过对子图进行扩张,直到形成最终的最小生成树。

step 1:
距离子图的最近顶点为 4

step 2:
距离子图的最近顶点为 3

step 3:
距离子图的最近顶点为 9

step 4:
距离子图的最近顶点为 6

step 5:
距离子图的最近顶点为 7

step 6:
距离子图的最近顶点为 8

step 7:
距离子图的最近顶点为 2

step 8:
距离子图的最近顶点为 1

最小生成树的权值之和为 37

这里使用邻接表作为图的存储结构

这里使用 vertices 列表存储每个顶点元素,每个元素包括两个属性, index 为顶点下标, weight 为顶点距离子图的大小。算法中使用 verticesIndex 列表存储每个顶点元素在 vertices 列表中的下标位置。使用 heapSort 堆排序对每个顶点到子图的距离进行排序,即对 vertices 列表进行排序,使用堆排序内的 transformToHeap 函数调整 vertices 列表为小顶堆。当添加新顶点到子图后,使用 updateVertices 函数完成对相邻顶点的距离更新。

当 vertices 列表调整为小顶堆之后,将列表首、尾元素交换,则列表尾元素即为距离子图最近的顶点元素。

对每一个相邻顶点,如果不在子图中,则判断是否更新到子图的距离。更新距离后的 while 循环操作,目的为调整堆结构为小顶堆。

prim 算法中构造顶点列表的时间复杂度为 。使用堆排序对顶点列表进行排序,时间复杂度为 。 prim 算法中 while 循环取最近顶点元素,并调整元素取出后列表的堆结构,所以调整复杂度为 ;同时,循环结构内执行 updateVertices 函数,更新每个取出顶点的相邻顶点距离值,所以更新顶点数为 ,因为每个顶点更新距离后,需要调整堆结构为小顶堆,所以更新复杂度为 。所以 prim 算法的总时间复杂度为 。

⑼ 最小生成树算法,急!

编译确认,编译环境vs2005/dev-cpp
#include<limits.h> /* INT_MAX等 */
#include<stdio.h> /* EOF(=^Z或F6),NULL */
#include<conio.h>
#include<math.h> /* floor(),ceil(),abs() */

#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status; /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef int VRType;
typedef char InfoType;
#define MAX_NAME 3 /* 顶点字符串的最大长度+1 */
#define MAX_INFO 20 /* 相关信息字符串的最大长度+1 */
typedef char VertexType[MAX_NAME];
#define INFINITY INT_MAX /* 用整型最大值代替∞ */
#define MAX_VERTEX_NUM 20 /* 最大顶点个数 */
typedef enum{DG,DN,AG,AN}GraphKind; /* {有向图,有向网,无向图,无向网} */
typedef struct
{
VRType adj; /* 顶点关系类型。对无权图,用1(是)或0(否)表示相邻否; */
/* 对带权图,c则为权值类型 */
InfoType *info; /* 该弧相关信息的指针(可无) */
}ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct
{
VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM]; /* 顶点向量 */
AdjMatrix arcs; /* 邻接矩阵 */
int vexnum,arcnum; /* 图的当前顶点数和弧数 */
GraphKind kind; /* 图的种类标志 */
}MGraph;
/*图的数组(邻接矩阵)存储(存储结构由c7-1.h定义)的基本操作*/
int LocateVex(MGraph G,VertexType u)
{ /* 初始条件:图G存在,u和G中顶点有相同特征 */
/* 操作结果:若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中位置;否则返回-1 */
int i;
for(i=0;i<G.vexnum;++i)
if(strcmp(u,G.vexs[i])==0)
return i;
return -1;
}
Status CreateAN(MGraph *G)
{ /* 采用数组(邻接矩阵)表示法,构造无向网G。*/
int i,j,k,w,IncInfo;
char s[MAX_INFO],*info;
VertexType va,vb;
printf("请输入无向网G的顶点数,边数,边是否含其它信息(是:1,否:0): ");
scanf("%d,%d,%d",&(*G).vexnum,&(*G).arcnum,&IncInfo);
printf("请输入%d个顶点的值(<%d个字符):\n",(*G).vexnum,MAX_NAME);
for(i=0;i<(*G).vexnum;++i) /* 构造顶点向量 */
scanf("%s",(*G).vexs[i]);
for(i=0;i<(*G).vexnum;++i) /* 初始化邻接矩阵 */
for(j=0;j<(*G).vexnum;++j)
{
(*G).arcs[i][j].adj=INFINITY; /* 网 */
(*G).arcs[i][j].info=NULL;
}
printf("请输入%d条边的顶点1 顶点2 权值(以空格作为间隔): \n",(*G).arcnum);
for(k=0;k<(*G).arcnum;++k)
{
scanf("%s%s%d%*c",va,vb,&w); /* %*c吃掉回车符 */
i=LocateVex(*G,va);
j=LocateVex(*G,vb);
(*G).arcs[i][j].adj=(*G).arcs[j][i].adj=w; /* 无向 */
if(IncInfo)
{
printf("请输入该边的相关信息(<%d个字符): ",MAX_INFO);
gets(s);
w=strlen(s);
if(w)
{
info=(char*)malloc((w+1)*sizeof(char));
strcpy(info,s);
(*G).arcs[i][j].info=(*G).arcs[j][i].info=info; /* 无向 */
}
}
}
(*G).kind=AN;
return OK;
}
typedef struct
{ /* 记录从顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义 */
VertexType adjvex;
VRType lowcost;
}minside[MAX_VERTEX_NUM];
int minimum(minside SZ,MGraph G)
{ /* 求closedge.lowcost的最小正值 */
int i=0,j,k,min;
while(!SZ[i].lowcost)
i++;
min=SZ[i].lowcost; /* 第一个不为0的值 */
k=i;
for(j=i+1;j<G.vexnum;j++)
if(SZ[j].lowcost>0)
if(min>SZ[j].lowcost)
{
min=SZ[j].lowcost;
k=j;
}
return k;
}
void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G,VertexType u)
{ /* 用普里姆算法从第u个顶点出发构造网G的最小生成树T,输出T的各条边*/
int i,j,k;
minside closedge;
k=LocateVex(G,u);
for(j=0;j<G.vexnum;++j) /* 辅助数组初始化 */
{
if(j!=k)
{
strcpy(closedge[j].adjvex,u);
closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
}
}
closedge[k].lowcost=0; /* 初始,U={u} */
printf("最小代价生成树的各条边为:\n");
for(i=1;i<G.vexnum;++i)
{ /* 选择其余G.vexnum-1个顶点 */
k=minimum(closedge,G); /* 求出T的下一个结点:第K顶点 */
printf("(%s-%s)\n",closedge[k].adjvex,G.vexs[k]); /* 输出生成树的边 */
closedge[k].lowcost=0; /* 第K顶点并入U集 */
for(j=0;j<G.vexnum;++j)
if(G.arcs[k][j].adj<closedge[j].lowcost)
{ /* 新顶点并入U集后重新选择最小边 */
strcpy(closedge[j].adjvex,G.vexs[k]);
closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
}
}
}

int main()
{
MGraph G;
CreateAN(&G);
MiniSpanTree_PRIM(G,G.vexs[0]);
getch();
return 0;
}

⑽ 对给定的网和起点,实现求解最小生成树的PRIM算法,并给出动态演示。万分火急

最近忙着考试,没时间做图形界面来动态演示部分啦,先给你一个基本的Prim程序吧,希望有所帮助。
/**
* PRIM(简单版) 最小生成树算法 (Minimum Spanning Tree)
* 输入:图g; // 有向图或者无向图
* 输出:(1)最小生成树长sum;
* (2)最小生成树prev。
* 结构: 图g用邻接矩阵表示,最短边长dist用数组表示。
* 算法:Prim算法
* 复杂度:O(|V|^2)
*/
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <iterator>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <functional>
#include <climits>
using namespace std;

int n; // n : 顶点个数
vector<vector<int> > g; // g : 图(graph)(用邻接矩阵(adjacent matrix)表示)
vector<bool> known; // known : 各点是否已经选取
vector<早扰int> dist; // dist : 已选取点集到凳枯未选取点的最小边长
vector<int> prev; // prev : 最小生成树中各点的前一顶点
int s; // s : 起点(start)
int sum; // sum : 最小生成树长

bool Prim() // 贪心算法(Greedy Algorithm)
{
known.assign(n, false);
dist.assign(n, INT_MAX);
prev.resize(n); // 初始化known、dist、prev。
dist[s] = 0; // 初始化起点到自身的路径长为0。
int i;
for (i = 0; i < n; ++i)
{
int min = INT_MAX, v;
for (int i = 0; i <陆粗旦 n; ++i)
if (!known[i] && min > dist[i])
min = dist[i], v = i; // 寻找未知的最短路径长的顶点v,
if (min == INT_MAX) break; // 如果找不到,退出;
known[v] = true; // 如果找到,将顶点v设为已知,
sum += dist[v]; // 调整最小生成树长
for (int w = 0; w < n; ++w) // 遍历所有v指向的顶点w,
if (!known[w] && g[v][w] < INT_MAX && dist[w] > g[v][w])
dist[w] = g[v][w], prev[w] = v; /* 调整顶点w的最短路径长dist和最短路径的前一顶点 prev。 */
}
return i == n; // 如果选取顶点个数为n,成功。
}

int main()
{
n = 7;
g.assign(n, vector<int>(n, INT_MAX));
g[0][1] = g[1][0] = 2; g[0][2] = g[2][0] = 4; g[0][3] = g[3][0] = 1;
g[1][3] = g[3][1] = 3; g[1][4] = g[4][1] = 10;
g[2][3] = g[3][2] = 2; g[2][5] = g[5][2] = 5;
g[3][4] = g[4][3] = 7; g[3][5] = g[5][3] = 8; g[3][6] = g[6][3] = 4;
g[4][6] = g[6][4] = 6;
g[5][6] = g[6][5] = 1;

s = 0; // 起点任选
sum = 0;
if (Prim())
{
cout << sum << endl;
for (int i = 1; i < n; ++i)
if(i != s) cout << prev[i] << "->" << i << endl;
}
else
{
cout << "Some vertex cann't be reached." << endl;
}

system("pause");
return 0;
}

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