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虎鲸算法

发布时间: 2023-05-21 04:58:51

‘壹’ 梅尔维尔鲸和龙王鲸和虎鲸

虎鲸就不用比了。海豚科的,体型重量咬合力都差的很远。梅和龙都档御差不多友兆体长,梅更重,龙更修长,应该速度更快,梅的牙齿更长,伤害大,龙的咬合力应该比较大,龙是梅的祖先,两个差了几千万年,真要比也只能说半斤八行告岩两吧

‘贰’ 智力高到什么程度的天才来说只是交流的地方

天才的不同

不可否认,大脑的某些特质,是很难通过后天的可塑性来轻易获得的。

就像智力、抽象力、感知力、反应力,甚至是短睡能力,还有进入心流状态的难易程度和持续时间,以及闪念、灵感、顿悟的涌现频率,等等——这些都是大脑的“出厂设定”,天才能够天生拥有这些,并获得先发优势。

但除了这些优势,天才还总是很努力,甚至是超乎寻常的努力,即比你有天赋还比你更努力,这是为什么呢?

事实上,努力往往会带来心理或生理上的不愉快(因为耗能且无聊),长时间的不愉快就是痛苦,而痛苦是一种信息,代表着环境的不利因素,让人想要趋利避害地逃离——所以大脑本能,会自动排斥痛苦,即主观不想努力。

但如果有一个化学奖励,或奖励预测(来自经验脑回路),能够“证明”痛苦的过程是值得的(或说是利大于弊的)——那么大脑就能够抑制痛苦,或激发快乐,以吸收痛苦的信息。

从某种角度来说,很多人无法努力或不想努力,是因为效率不高,结果也不够好,远远不及天才的——行动性价比,即:天才忍痛行动会带来更多更快的结果奖励,同时这也会增强奖励预测的脑回路。

于是,一种情况是,天才在快乐地努力,并且会得到正面情绪反馈,而普通人在痛苦地努力,并且会得到负面情绪反馈。

另一种情况是,普通人的忍痛效应,一定会远远大于天才。也就是说,同样是忍痛,普通人会比天才(非线性的)更痛,而在更痛中强行努力,只会失去效率和结果。

忍痛效应——是指为了一个目的或结果,在别无选择的情况下,不得不采取一些不计成本的忍痛行为,而忍痛程度会随着行为的持续,非线性的增长,即:越忍越痛。例如,忍痛学习,越学越痛,学习痛苦会随着学习时间,加速增长。

可见,同样的努力,但过程的感受和获得的结果是不同的,这个差别也会反作用于努力本身,使得天才越来越努力,普通人越来越难以努力。

所以说,虽然天才在努力过程中也会体验到很多痛苦,但总体程度更小,或说获得结果后的快乐更大,可以抵消之前痛苦的总和,由此我们就可以明白:

为什么天才一定要得到结果,对结果的追求更执着和更强烈?

因为一旦获得结果,痛槐州苦就会变得微不足道,奖励就会变得无比充沛,甚至说,结果会让所有的痛苦,都变成奖励。

为什么天才会很痛苦,但会快乐地体验着痛苦,并不停地努力思考?

因为想象结果的快乐,就可以对抗痛苦,并切实的体验到快乐。

可见,天才真正践行了——过程就是奖励,即:过程越痛苦,结果就会越美妙。

而所有忍痛效应的本质,其实都是来自于瓶颈,能够克服“忍痛”的过程,就会突破瓶颈,而突破瓶颈——这个从忍痛到不痛的过程,会让人体验到巨大的快乐与满足。

因此,如果能将“过程就是奖励”以及“突破瓶颈的快感”,应用到“某些事物”之上,则就会对其产生不惜一切代价的愿望(本质是奖励预测),而这就是天才容易有所成就,并显着区别于普通人的重要原因所在。

愿望具有目的性,有期望达成的目标,而热爱可以铅亩蔽没有目标,只沉浸在过程之中,热爱可以产生热情与激情,前者持久充沛,后者短暂强烈,所以实现愿望的前提需要热爱。

那么显然,对某些事物的愿望耐凯,往往是天生的(即先验奖励预测),就在内心深处(即大脑结构之中),可以理解为出厂的默认蓝图,能微调但很难改变。

例如,有些人看到数学公式就兴奋快乐,有些人则想呕吐或是恐惧。

当然,这里运气仍然发挥着无处不在的作用,即如果对吃喝玩乐充满不可自控的愿望,显然是无法成为天才的,只有“先验愿望”随机到可以做出成就的领域(如科学与艺术领域),才能够有机会成为天才。

需要指出的是,有愿望没天赋,或没天赋有运气,也都可以有所成就,但这些成就并不能说明是天才,并且这些成就的高度(或说贡献度),往往也远不及天才的创造。

那么综上可见,天才是在先验愿望的指引下,以及天赋优势的加持下,不断努力并获得更多、更快、更强的化学奖励,从而不断增强忍痛能力去挑战更难、更复杂、更艰巨的任务,并重复这个正反馈的循环,最终在运气的帮助下取得巨大的突破,从而得到广泛的认可,完成天才的“认证”。

那么,普通人与天才的不同就在于:愿望、天赋、努力、运气——或更简单地说,只是运气,因为愿望、天赋、努力都需要运气才能获得。

游戏的规则

天才的阴暗特质——“天才病”,如抑郁、孤独、另类怪异、精神折磨、情绪不稳定等等,往往会被天才的光环所掩盖,进而被人们所忽略,仿佛天才总是和天赋、才华、成就等正面描述关联绑定在一起。

可是作为天才,不可能只要一半的正面特质,而舍弃另一半的负面特质,因为这些特质,最终是来自同一个结构不可分割的属性。

从演化角度说,自然选择在亿万年期间,已经将我们的基因,优化的足够好了,任何基因的差异性,都是对环境适应性的“平衡”与“取舍”,也就是说,有一利必有一弊,没有绝对的“好坏”。

而现代医学、心理学与脑科学表明,天才与自闭症、强迫症、阿斯伯格综合征等,密切相关:

  • 自闭症——大脑中杏仁核体积相对较大,负面情绪敏感,需要隔绝社交、屏蔽交流,以降低敏感情绪的困扰。

  • 强迫症——大脑中尾状核体积相对较小,容易恐惧焦虑,需要重复做“毫无意义”的事情,以消除或降低,恐惧焦虑的情绪。

  • 阿斯伯格综合征——有自闭症与强迫症较轻的双重症状,但没有语言与智能障碍,同时智力普遍较高,被称为“天才病”。

  • 显然,天才并不是想要成为,就可以努力成为的,因为可以改变并有所作为的,只有后天。

    但重要且有趣的是,人们也并不是真的想要成为天才,过上天才那样(孤独、抑郁、痛苦)的生活,而只是想获得天才的天赋和标签,然后就像给自己的生活,注入了一股可以变幻莫测的力量,以获得天才才能够企及的财富与荣耀、鲜花与掌声。

    就像查理·芒格,所说的:“宏观是我们必须要接受和承受的,微观才是我们能够有所作为和调整的。”

    那么对应的,先天就是我们必须要接受和承受的,后天才是我们能够有所作为和调整的。

    结语

    我们必须承认,天才不可复制,就像量子不可复制一样,它们是随机性的产物,就像运气一样,它们所具有的不对称性,必然会在其它方向上归还平衡。

    那么,对于天才,欲戴其冠,必承其重!

    真正的天才,必须能够认识到自己的天才,这就如同聪明到可以知道自己的聪明,以及愚笨到无法知道自己的愚笨一样,即:天才需要天才本身才能认知并确认。

    真正的天才,需要自己从不同层面,真正确定以及肯定自己是一个天才,这样才能够敢于走上天才的独特道路,然后发挥出天才的天赋与潜能,最终成为真正被认可的天才。

    真正的天才,从不在乎别人怎么教以及教不教自己,社会教育系统是用来量产普通人的,而天才总是自我学习,并自我成就英雄的。

    那么,请带上王冠,感受其重!

    后记1:源于基因限于基因

    为什么天才也会受制于人,也会沦为“精神领袖”的工具人,或是任由体制与系统的摆布?

    因为,天才也会服从于基因的算法,也就会受到人性本能的操控——显然,天才是源于(且依赖于)基因的算法,也必然就会受限于基因的算法。

    后记2:深夜灵魂的拷问

    是不是天才、有没有天赋,出现“深夜灵魂的拷问”是至关重要的表现。

    因为,拷问灵魂的正是“天才的天赋”——显然,深夜本能只想睡觉,但智能却还想不停歇地工作,去思考那些超越生物体本身、触及宇宙、以及自指灵魂的“大问题”。

    那是不是,小时候没有“天才病”,就注定不能成为天才了?

    也许并不一定,因为“天才病”源于基因突变,而(微观)基因突变无时无刻不在体内上演,由于意外事件,导致普通人(宏观)变异成“天才”的案例,就偶有发生。

    可见,变异成天才,什么时候都有可能发生,只是概率很低,但这个“天选”的可能性,将会伴随一生

‘叁’ 钢笔的历史

关于蓄水钢笔最早的历史记录可追溯到10世纪,这种最早的蓄水钢笔一直使用到18世纪。发展进程很缓慢,不过,直到第19世纪初期,在生产过程中发明了一种稳定加速流的钢笔专利.
只有3点关键的发明,却使钢笔成为广泛受欢迎的书写工具。这些发明就是:铱制的金钢笔尖、硬橡胶和自由流动的墨水。
第一种使用了上面三大关键发明的钢笔,约在1850年代被制造出来。但直到1880年代时,才开始大量生产。法国的Waterman(威迪文)和Wirt是当时主要的生产者。Waterman后来并吞了Wirt。变成以钢笔为专业的大公司。现与派克、万宝龙并称世界三大名笔。
发明钢笔有个故事。据说有个叫华特曼的英国人在签合同时,羽毛笔漏水,把合同纸给弄脏了,当他去取新合同时,另一个竞争者把合同抢走了。他深受刺激,决定要设计一种先进的笔。他根据植物体内的毛细管输送液体的原,发明了钢笔。

钢笔是人们普遍使用的书写工具,它是在19世纪初发明的。1809年,英国颁发了第一批关于贮水笔的专利证书,这标志着钢笔的正式诞生。
在早期的贮水笔中,墨水不能自由流动。写字的人压一下活塞,墨水才开始流动,写一阵之后又得压一下,否则墨水就流不出来了。这样写起字来当然是很不方便的。

到1884年,美国一家保险公司的一个叫沃特曼的雇员,发明了一种用毛细管供给墨水的方法,比较好地解决了上述问题。这种笔的笔端可以卸下来,墨水用一个小的滴管注入。
最早的能够自己吸墨水的笔出现于20世纪初期,采取了一个活塞来吸墨水。当笔中采用了皮胆后,就要用一个铁片插入一个缝中去挤压皮胆来吸墨水。到1952年,又出现了用一根管子伸进墨水中吸水的施诺克尔笔。直到1956年,才发明了现在常用的毛细管笔。

英国在19世纪末对羽笔的需求非常大,数以百万计的鹅被饲养起来,以取其羽毛做笔,还要经哈得逊湾公司从北美进口大量的野鹅羽毛作为补充。羽笔的制造既是艺术,又是科学。羽笔在使用过程中笔尖容易磨损变秃,因此得不断削出新笔尖。有经验的书写人员可用各类的小刀或代代相传的袖珍削笔器去重复削切翎管(羽毛硬管)以延长羽笔的使用寿命。但是,许多人并不能掌握这一技巧,因此大多数人都使用削好的羽笔,用秃之后便丢弃,换新羽笔。
1809年,一位英国发明家约瑟·布莱曼(Joseph Bramah,1749一1815)为一种机械羽笔削切器申请专利,这是以前削切器的改良产品。这种削切器的使用带来了极大的经济效益,它将翎管切成数段,每段削尖,这样从一根羽毛上可切取许多羽笔尖。这些第一次利用机器制成的笔尖以“布莱曼专利笔旁衫”命名出售。这些笔尖被安置在布莱曼专利笔的笔杆上,以有锁圈的旋环夹紧。许多笔杆由珍贵的金属、象牙、玳瑁和宝石等制造,造型各具特色,它们是现今许多收藏家梦寐以求的收藏品。布莱曼笔取得的专利保护15年以后就结束了,这引起了许多零售商,如帕尔玛(Palmer)、柯柏(Cooper)、威尔斯(Walsh)和莫登(Modan)等的竞争。随着这些公司的日益兴隆,羽笔杆也出现橡顷了千姿百态的造型,尤其莫登公司注册了许多造型超凡脱俗的笔杆,其中一种是仿手型笔杆,其笔尖就好像是被一只手捏着一样。激烈的竞争引起了羽笔笔尖价格的下跌,从1809年的3先令买25只笔尖到1824年1先令6便士买100只,所以羽笔尖一直流行到1845年,最后直到被钢笔替代为止。

金属笔的祖先可追溯到最初的金属唱针。人们为寻找羽 笔的金属替代品花了运如腔很大工夫,想找出一种不用精心削尖和 保护的笔尖。很多人误以为金属笔是在18世纪后期发明的,而事实上金属笔早就使用了。在一本1465年出版,由约翰·法斯特(JohnFust)和彼得·雷艾佛(PeterSchoeiffer)合着的书中就谈到了“墨水和铜制芦苇杆”,所谓的铜制芦苇杆大概就是指用金属制成的芦苇杆状笔。又过了一个世纪,约翰· 纽道夫(Peter Newdorffer)于1544年出版了一本书,书中又提到了用铁和铜管或薄黄铜片做的笔。

然而当时的技术又一次限制了这种新构思的进一步发展。金属笔还不具有羽笔的天然柔韧性,金制的笔尖虽然很柔软,但又磨损得太快。1750年以后,仿羽笔的银制笔脱颖而出。这种笔常饰有雕刻图案和日期,但使用起来笨重不便。在整个16、17和18世纪,人们曾多次设法制造金属笔,但没有任何一种笔能适用于日常书写和投入大量生产。
最终在19世纪,经锻压、用钢片制成的钢笔开始成为全社会普遍使用的书写工具。早在1540年就进行过钢铁制笔生产的实验,但到了17世纪80年代才开始大量生产这种笔。领导当时欧洲各国工业潮流的英国首次制造了价格低廉、大量生产、性能可靠的钢笔尖。英国伯明翰人森姆·哈利逊(samuel Harrison)是第一位有记载的钢笔尖制造商,他大约于1780年开始出品钢笔尖。后来另一位伯明翰的钢笔尖制造商约翰·米歇尔(John Mitchel)开始使用机器制造钢笔尖,取得了笔尖制造业的突破性进展。1830年,詹姆斯·佩里(JamesPerry)在笔尖肩上做了两个与笔尖中央主缝平行的小切口来提高钢笔的弹性。在后来的几年里,又有一名叫约瑟·吉洛特(Joseph Gillot)的伯明翰制造商,经过最后的改进,制造出了可与羽笔的书写感觉相媲美的金属墨水笔。在1842-1850的8年当中,吉洛特笔尖年产量从7000万个提高到18亿个。

‘肆’ 常用英语单词5000

最常用英语单词有accent 加重、accurate 精确、acquire 获得、action 操作,运算、adjust 调整、ambient light 环境光、angle 角度、anti-aliased 平滑处理 arbitrary 任意的等。

1常用英语单词1000

A

accent 加重

accurate 精确

acquire 获得

action 操作,运算

adjust 调整

ambient light 环境光

angle 角度

anti-aliased 平滑处理

arbitrary 任意的

arrange 排列

arrow 箭头

artistic 艺术的,美术的

B

balance 平衡

bar 条,栏

base 基准

batch 批量,成批

bevel 使成斜角,斜切

bilinear 双线性插值

bitmap 位图,点阵图

blend 混合,调和

blur 模糊

bold 加粗

border 边界,边框

brightness 亮度

brush 画笔,笔形

build 建造,创立

burn 焦化,烧黑

button 按钮

C

cache 快速存储

calculation 计算

calibrate 校准,校验

canvas 画布

carve 镌刻

cascade 层叠

chalk 粉笔,作记号

channel 通道,频道

charcoal 炭笔画

chrome 铬黄,铬合金

classic 经典的

click (单)击(鼠标)

clipboard 剪贴版

clone 复制

cloud 云彩

command 命令

content 内容

continue 连续的,持续世大的

contour 轮廓线,周线

contract 收缩,缩小

contrast 反差,对比

coordinate 协调,协作

craquelue 裂纹

crayon 蜡笔

crop 剪裁

crystallize 水晶

curl 螺旋状物,卷曲的

current 当前的

cursor 光标,游标

curve 曲线

custom 自定义

D

darken 较黑的,使变黑

daubs 涂抹

define 定义

design 设计

destination 目标,对象

difference 区别,差异

diffuse 散乱扩散

displace 转移

distort 扭曲

document 文档,圆氏文件

dodge 加亮

drop shadow 投影

otone 双色调

plicate 复制

st 灰尘,尘土

E

edge 边界

effect 效果作用

embed 嵌入

emboss 浮雕

enlarge 放大

equalize 平均化

expand 扩充,扩展

export 输出

extrude 突出

eyedropper 吸管

F

facet 刻面

feather 晕开,羽化

fill 填充

flare 张开,闪耀

flatten 变平

flip 翻转

fragment 碎片

fresco 壁画

G

gamut 整个领域

general 普通的

glass 玻璃杯

glow 发光

gradient 渐变

grain 纹理

graphics 图形

grayscale 灰阶,灰度图

grid 坐标格子

group 群,组

grow 成长

guide 参考,参考线

H

halftone 半色调

histogram 柱状图

horizontal 水平

hue 色相

I

icon 图标

image 图像

import 输入

index 索引

Inner 内部的

input 输入

intensity 亮度

inverse 相反

invert 反转,反相

K

keyboard 键盘

kilometre 千米,公里

L

lens 凹凸透镜,焦距

level 级别,色阶

light 光线

location 定位

M

magic 有魔法的

magic wand 魔棒

mask 遮罩,掩膜

maximum 最大值

memory 记忆,内存

merge 合并,融合

minimum 最小值

mode 模式,搜腔竖方式

modify 修改,改变

monitor 显示器,监视器

monochrome 单色的

mosaic 马塞克

motion 运动

multichannel 多通道模式

N

negative 负片,负像

noise 噪音,糙点

numeric 数字化的;分数

O

offset 位移,偏移

option 选项

ornament 装饰

outline 轮廓,外形

P

palette 调色板

parameter 参数,参变量

paste 粘贴

pastel 彩色粉笔,蜡笔画

patchwork 补教,式样

path 路径

pattern 图案

perspective 透视

pinch 极化,凹陷或突起

plug-ins 插件(滤镜)

pointillize 乱点描述

polar coordinates 极坐标

poster 招贴画

posterize 色调分离

preference 偏好设定

preview 预览

previous 前一个

pseudo 假的

purge 消除

R

radial 圆形

range 范围,领域

relief 救济,援救

render 渲染,粉刷,上色

reticulation 网状物

revert 还原,复原

ripple 涟漪,波纹

rotate 旋转

rough 粗略

ruler 标尺

S

saturation 色彩饱和度

scale 缩放

scratch 暂时,临时

screen 屏幕

seam 缝,接缝

selection 选择,工作区

selective 精心挑选的

separation 分离,分开

sharpen 锐化

shear 扭曲变形

similar 相似的

sketch 草图,画稿

skew 偏斜的

smart 灵活的,精巧的

smooth 平滑的

smudge 玷污,污点

snapshot 快照

solarize 中途曝光

spatter 溅,洒落

sponge 海绵

spray 喷,喷涂

stain 着色,染色

stamp 盖章,盖印

status 状态,状况

stereo 立体声

stroke 笔划,打击

swirl 漩涡,卷状物

T

texture 质地,纹理

threshold 两阶调化

tile 平铺,窗口并联

trace 跟踪,镂边

trail 痕迹,足迹

transform 转变,变形

transparency 透明度

twirl 卷曲,快速旋转

U

ultimate 最终的

uncommon 罕见,非凡的

units 单位,单元

V

vertex 顶点,最高点

vertical 垂直的

video 视频,电视

view 视图,显示方式

virus 病毒

visible 可见的,明显的

visual 视觉的

vogue 流行,时尚

volume (磁盘)容量

vortex 漩涡

W

watercolor 水彩

watermark 水印

wave 波纹,波动

welder 焊接

workstation 工作站

wrinkle 皱纹

Z

zero 零

zigzag 锯齿

zoom in 放大

zoom out 缩小

2背英语单词的最好方法

第一步,准备工作:准备若干张小纸条,数目由您要记忆的单词数来决定,用于写您要记忆的英语单词,原则上每张纸条只写一个单词;准备好30个小纸盒子,第1个盒子存放今天学习与复习的单词,第2个盒子存放明天复习的单词... ...,依次类推,第30个盒子存放第30天复习的单词。

第二步,添加新单词:每天把220个新单词写成条子放在盒子1中(如果您想多学可以多放点,想少学点也可以少放点),同时把盒子2的单词放到盒子1中,把盒子3的单词放在盒子2中... ...,依次类推。

第三步,学习与复习:开始学习盒子1中的单词,同时根据自己的遗忘参数值决定刚学过的单词放在2 -- 30中的哪个盒子中。根据自己复习效果调整自己的遗忘参数值。

最好的办法就是应用“艾宾浩斯--满爱镇微分记忆算法模型”。该模式真正做到记忆最轻松,复习次数最少,每次复习花费的时间最少。该模型可以自动适应于您的遗忘规律,对每个人的每个记忆项,动态维护一套遗忘参数,并且是在记忆的过程中进行动态维护,在最需要复习的时候提醒您进行复习,直到记忆熟悉为止。采用该模型进行记忆,比普通传统的方法更轻松、更快捷、更牢固,您根本不需要操心什么时候学习新单词,什么时候复习应该复习的单词,一切工作由系统自动完成,是传统模式无法比拟的。

‘伍’ 唐三和霍雨浩所有魂环修为加起来分别是多少万年

唐三(9个10万,8个15万,1个100万,2个神环,一共是310万+2神环)

第一武魂 蓝银草

结局时的魂环:

第一环:曼陀罗蛇,10万年(本来是5万,考核加了5万)

第二环:鬼藤,10万年(本来是5万,考核加了5万)

第三环:人面魔蛛,10万年(本来是5万,考核加了5万)

第四环:地穴魔蛛,10万年(本来悄仔前是5万,考核加了5万)

第五环:蓝银皇天赋环,15万年(本来是10万,考核加了5万)

第六环:原小舞献祭环,归还后重新猎杀,根据颜色,10万年(本来是5万,考核加了5万)

第七环:神赐环,15万年(原本是10万,考核加了5万)

第八环:邪魔虎鲸王,15万年(原本是10万,考核加了5万)

第九环:大明献祭,启清15万年(原本是10万,考核加了5万)

第十环:神环

第二武魂 昊天锤

第一环:二明献祭,15万年(原本是10万,考核加了5万)

第二环:落日森林击杀获得,10万年(本来是5万,考核加了5万,具体不知道是什么)

第三环:地穴蛛皇,10万年(本来是5万,考核加了5万)

第四环:人面魔蛛皇,10万年(本戚迟来是5万,考核加了5万)

第五环:暗魔邪神虎,10万年(本来是5万,考核加了5万)

第六环:千钧蚁皇三兄弟其一,15万年(原本是9万,吸收时候变10万,考核加5万)

第七环:千钧蚁皇三兄弟其一,15万年(同上)

第八环:千钧蚁皇三兄弟其一,15万年(同上)

第九环:深海魔鲸王,100万年(本来是95万,考核加了5万,质变)

第十环:神环

霍雨浩(不太好统计,除非按照猎杀魂兽的数量和对应的魂兽自身年限[就比如冰天雪女,虽然4个环,但雪女本身只有1个,70万年,这个算法里冰天雪女这部分就只算1个70万])

第一武魂 灵眸(修罗之瞳)

第一环:天梦冰蚕,100万年(没有太大攻击力)

第二环:冰蚕,10万年

第三环:紫灵狈,10万年

第四环:银月狼王,10万年

第五环:银英兽,10万年

第六环:三眼金睨,不知道上限。(按照自身特质以10万年计)

第七环:邪眼暴君,10万年

第八环:人鱼公主,10万年

第九环:邪眼暴君主宰,79万年

第二武魂 冰碧帝皇蝎

第一环:冰帝,40万年

第二-五环:冰天雪女,70万年(看你怎么理解,其实只有雪女只有一个,4个70万年都产自她,如果要说是4个70万,总修为280万就太不合理,更倾向于看作是1个类百万魂环,因为一个百万环4个技能,冰天雪女4个环也是4个技能)

第六-七环:八角玄冰草,10万年(同理看自身理解,不倾向于2个加起来等同20万年)

第八环:冰熊王,30万年

第九环:冰帝·雪帝·八角·小白,血红,近百万(类百万,不到百万)

还有一个是继承神位获得的神环(准确来说是融念冰的那顶皇冠),

最后一个是第三武魂灰色魂环,也不知道年限。

‘陆’ ACM国际大学生程序设计竞赛:知识与入门

ACM国际大学生程序设带升计竞赛:知识与入门.pdf

链接:
https://pan..com/s/19OY2FJUkk4RhW5WTsPkwfQ

?pwd=rusj 提取码: rusj

《ACM国际大学生程序设计竞赛:知识与入门》适用于参加ACM国际大学生程序设计竞赛的本科生和研究生,对参加青少年信息学奥林匹克竞赛的中学生也很有指陵行闹导价值。尺罩

‘柒’ 学习计算机专业都要买哪些书籍呢

若是要学习大学计算机专业课程的话,那要学习的内容如下:

首先,数学是学习计算机专业的基础课程,这对于学习软件程序设计是非常有帮助的,它是各种程序算法的根源;

其次,编程语言是这个计算机专业的主修课程,一般学习C程序设计比较合适,但是在学习程序设计时,需要有程序设计思维和想法,所以,需要买一本数据结构的书,这对于个人逻辑思维培养是非常有好处的。

以上提到的这些内容都可以在网上找到对应的教材。学习,绝不只是为了拿到一个学历,更重要的是,要花时间把这些知识结构学好,特别是数据结构,操作系统,软件工程等内容,因为在未来工作中,它们真的很有用,能解决不少在工作中遇到的问题。

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